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[摘要]索尼官方启动了“中国之星计划”——扶持国人的高品质主机游戏项目,旨在打造一座桥梁,让中国主机游戏走向世界,让“中国制造”能在响彻全球主机玩家的游戏,做主机游戏,我们中国人也能行!【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:暴雪Boy_神焰,。转载请注明来源。】一、困局似乎是得益于毗邻“游戏主机王国”日本的缘故,大多数中国人很早就到了游戏主机(甚至早于PC在大陆全面普及),或者直白点,游戏机。《魂斗罗》、《超级马里奥》等经典大作陪伴着无数神州玩家度过了灿漫的。任天堂红白机以及无数打着“学习机”名号的山寨改装主机将玩家带入了一个梦幻娱乐国度,随后世嘉土星机、索尼PS等更为先进的游戏主机则将玩家展示一个声光色彩更甚的虚拟世界。 偏偏一切在新旧千年之际迎来了改变。2000年6月,一纸禁令的发布让国内的设备及其零附件的生产、销售活动全面转入地下,并且这种让人几乎绝望的状态持续了13年之久。上有政策,下有对策,终归玩家的热情是无法抵挡的。由于新世代的游戏主机生产技术复杂,很难以“学习机”的形式山寨,故千禧年后国人玩家接触游戏主机主要通过海外代购、水货等非正式途径。全球第一位买到PS3的玩家,是一位中国人这种压抑的消费环境反过来促使内地形成了一种畸形的主机游戏文化——直至今日,依旧有很多人对客厅娱乐文化存在误解,认为游戏主机这种只能用来玩游戏兼多媒体娱乐的存在太败家。非但如此,同样受制于禁令,加上购买力等外界因素,国内玩家获得对应游戏作品的来源也大多通过盗版,甚至为了更好地玩在主机上玩盗版游戏,有关如何改机破解一直是国内主机玩家所偶津津乐道的话题。最讽刺的是,尽管游戏机在中国被定义为非法商品,但因为中国的“世界最大代工厂”身份,绝大多数游戏主机包括Wii、Xbox 360、PS3等都是在中国的流水线工厂里进行生产及组装,偏偏这里的玩家们却无从通过正当途径来拥有它们。当真是巨大的悲哀。二、逆转事情在2013年终于迎来了转机:微软、索尼在这一年不约而同地对外曝光了它们的新世代主机,而同年九月底,国家颁布了《()自由贸易试验区总体方案的通知》,文件里首度提到将允许外资企业在试验区内生产和销售游戏游艺设备。紧接着,于2014年1月,国务院正式发布相关文件通知:上海自贸区带头做表率,首先对主机游戏“解禁”。至此,国内主机游戏市场终于迎来苦盼多年的、真正意义上的官方承认。由于这样那样的原因,Xbox One和PS4的官方国行版分别在2014年和2015年才进入大陆市场,虽然中间还遭遇了“举报门”等乌龙事件,再就是Xbox One和PS4的官方国行版在早期都有锁服、锁区等限制,但在官方的努力争取下,这些问题最终都得到了较好的解决。微软和索尼所做的努力不止这些:2014年,索尼和微软高调现身于国内最大的游戏展会ChinaJoy(
)上,给充斥着页游以及大白腿网红脸当道的ChinaJoy带来了一股清流,更向中国玩家传达了何为“客厅娱乐文化”。微软和索尼无疑是幸运的——最近这几年正是正版单机游戏市场在中国强势复苏之际,以全球最大的在线PC游戏数字商城Steam为例,2016年中国Steam用户正式突破千万,而很多游戏大作比如《古墓丽影9》、《GTA5》的国区销量均在全区销量排行榜上名列前茅,另一方面,随着社会经济的发展,如今国人的购买力已经得到显著提升,为自己的喜爱的游戏平台与游戏入正亦逐渐成为主流消费观念。同水货相比,官方国行版主机最大的优势当属官方提供的完善售后服务以及一系列优惠福利政策,实际上Xbox One和PS4的官方国行版主机正式推出后,便迅速征服了国内的无数主机玩家。让我们用事实来说话,知名游戏产业分析师ZhugeEX在2016年7月公布了一组调查数据,该调查结果显示:2015年中国内陆的水货主机市场销量大幅下跌,仅50余万台,而国行版销量大幅上涨,超过40万台;截止到2016年7月,水货主机销量累计约200万台,而国行主累计销量为100万台,并且国行主机的占有率还在不断攀升中。三、希望有了游戏主机,当然少不了配套的游戏。当游戏主机禁令解除,国行主机正式进入中国市场后,对应的游戏引进也被迅速纳入了政府相关部门的工作内容。与此同时,越来越多的国外游戏厂商也开始重视回应国行主机玩家的热情,包括积极配合大陆相关机构推出自家大作对应的国行版,并针对这些游戏而提供优良本土汉化服务,比如SE的《古墓丽影10》自带官方简体中文与普通话支持,再好比出自索尼第一方的《神秘海域4》虽然因故没有国行版,却同样内置了官方简体中文。官方对这些游戏的汉化工作质量同样予以高度的重视,比如这样就很暖心——“五仁叔”添田武人亲自就《重力眩晕2》国行版汉化问题通过微博致歉,感动此外,这些国外游戏厂商还充分考虑国情,针对国区玩家提供丰富的优惠折扣福利,像国区《光环战争2》标准版仅需199元,而美版售价为60美元,此中意味不言自明。四、崛起嗯,总感觉缺了点什么?没错,中国玩家的确是对国行主机与国行游戏贡献出了自己的爱与支持——《最终幻想15》国行版销量亚洲第二就是最强有力的证明,不过本土的游戏开发商呢?Steam给很多中国PC单机游戏开发者提供了一个向全世界玩家展示实力与创意的机会,现在轮到中国的主机游戏开发者了——其实,更早之前很多国外主机游戏开发者会将部分开发工作外包给国内工作室“接单”,这在圈内早就不是秘密。正是在这样的大前提下,索尼官方启动了“中国之星计划”,它旨在以一个游戏主机商兼游戏平台拥有者的身份,来重点扶持国人的高品质主机游戏项目,打造出一座桥梁,让中国主机游戏走向世界,让“中国制造”的名号能响彻全球主机玩家的游戏圈。没错,做主机游戏,我们中国人也能行!哦,差点忘了提,就在“中国之星”召开的同期,国产大作《轩辕剑:穹之扉》率先登陆了PS4主机,而其他国人玩家耳熟能详的游戏作品包括《6》等亦会择日在PS4和Xbox One上演绎新的传奇。未来,无疑是光明的!神州主机游戏圈,我真心很看好你哟!
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责任编辑:mlightwang
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