有没有会做galgame协会编程的人

(PTA倒す!)
之前只玩过krkr这个引擎,据说Nscripter在android和ipad上都可以移植,但我拿pad试过,没越狱就悲剧… =_____=
前一段时间看到一个国产gal:
玩了一下感觉很有意思…搞这个的据说是清华的计算机博士【望天】
而且这个引擎是自己开发的…自己开发…自己…
这让我辈这些只会写脚本语言的情何以堪啊……
所以想问问各位有没有这方面的经验,因为涉及到毕设所以很纠结…
打算放假试试JS+HTML5的galgame
HTML5本身就可以脱离JS了吧在某种程度上,总之加油吧少年……
SuperBob 说: HTML5本身就可以脱离JS了吧在某种程度上,总之加油吧少年……其实我也很犹豫要不要学习AS……感觉做游戏还是flash给力……
黑猫的骑士 说: 其实我也很犹豫要不要学习AS……感觉做游戏还是flash给力……虽然Flash已经停止开发了但AIR仍然是Adobe的主要方向,Flex和Catalyst作为Flash家族的成员战斗力仍然很强的样子 =。= 所以学好AS还是很重要的呢,个人的建议啦……
SuperBob 说: 虽然Flash已经停止开发了但AIR仍然是Adobe的主要方向,Flex和Catalyst作为Flash家族的成员战斗力仍然很强的样子 =。= 所以学好AS还是很重要的呢,个人的建议啦……恩,现在我也很迷茫……虽然HTML5的宣传很猛……但是游戏领域还是AS好吧……所以AS要学啊……
11区的AppStore有很多
手贱爬去看过,有CHead之类的,但像吉里吉里那样的开源引擎果然还是木有啊……
NScripter的话需要越狱安装ONScripter这个NScripter的交换机来运行,其做法只是一个类似于MAME那样的虚拟机而已所以从意义上来说并非移植w
要移植一个游戏的话最起码得要拿到他的源代码才可以
8过说实话Galgame这种AVG游戏用的脚本引擎应该说在游戏引擎里面算是最简单的了吧,勇敢的骚年快去创造奇迹!(打飞
另外偶现在打工的公司倒是的确是有做iOS平台的Galgame移植,8过因为偶不是具体管技术方面的(咱还是在校大学生啊而且咱的专业还是机械工程,和编程几乎没有任何关系),所以具体怎么做咱不是很清楚了w
当然咱才不会告诉你咱手上就有包括还未发售的游戏在内的的源代码的
ONScripter那个我大约知道,要移植起来很方便【虽然按你说的并不叫移植望天……】,但毕竟在系统上装一个虚拟机再运行这个做法本身就使受众变少了,不过还好我这个玩意在答辩展示的时候能播放就行了【喂!】
源代码如果拿不到的话其实也可以在打穿了后自己写wwwww【黑箱自重】
总之是尽量避免自己开发引擎吧,虽然看过KRKR的TJS代码觉得其实并不太难,因为本身并不太算计算机相关的专业,算法学的一塌糊涂……如果实在不行的话就只能用越狱+ONScripter了
话说大学生就去这样的公司去打工你是要有多犀利啊,看过N+的一些iOS游戏也都差不多跟PC版用户体验有着微妙的不同,总之还是先把PC端的程式弄好,等有时间了再研究一下怎么移到iOS平台,实在不行就把毕设题目里面的“移动”两个字去掉吧【自暴自弃】
SuperBob 说: ONScripter那个我大约知道,要移植起来很方便【虽然按你说的并不叫移植望天……】,但毕竟在系统上装一个虚拟机再运行这个做法本身就使受众变少了,不过还好我这个玩意在答辩展示的时候能播放就行了【喂!...其实咱是就职内定
嘛其实Galgame的脚本引擎真心不困难,技术角度上来说其实就是画好Flow Chat之后照着不停写if then而已w(当然Visual Arts的AVG2000之类的脚本引擎的话就比较高机能了,除了加了参数的影响以外还有各种各样的小游戏啥的w
星野恵瑠 说: 其实咱是就职内定
嘛其实Galgame的脚本引擎真心不困难,技术角度上来说其实就是画好Flow Chat之后照着不停写if then而已w(当然Visual Arts的AVG2000之类的脚本引擎的话...小游戏是亮点啊,虽然我就只用KRKR写过数独…也想过做战棋类的但是果然还是坑掉了…而且毕竟自己写的容易BUG魔掉所以说要尽量避免(其实是懒得自己调テAテ)
所以我觉得吉里吉里已经是个很不错的引擎了很适合我这种半人前的使用~?
cocos2D图像引擎是开源的ios引擎,你给的链接里也用的是这个引擎。
完全木有iOS平台的开发经验……cocos2D是通用的引擎吧,看来是惟一可以走能的路了呢……而且看这尿性是要先入一个Macbook了【眼神死
SuperBob 说: 完全木有iOS平台的开发经验……cocos2D是通用的引擎吧,看来是惟一可以走能的路了呢……而且看这尿性是要先入一个Macbook了【眼神死还是直接上html5吧,什么平台都能跑,galgame本身就不复杂,拿这个做足够了。
iu& &没有 说: 还是直接上html5吧,什么平台都能跑,galgame本身就不复杂,拿这个做足够了。作为产品拿出来HTML5可以吗?我的想法是可以在AppStore里面可以下到的那种呢……总之先看看HTML5去…
SuperBob 说: 作为产品拿出来HTML5可以吗?我的想法是可以在AppStore里面可以下到的那种呢……总之先看看HTML5去…如果你想赚钱的话还是用cocos2D吧。
iu& &没有 说: 如果你想赚钱的话还是用cocos2D吧。赚钱到不至于,但要打包成一个App那样感觉会好一些
SuperBob 说: 作为产品拿出来HTML5可以吗?我的想法是可以在AppStore里面可以下到的那种呢……总之先看看HTML5去…HTML5应该可以打包成APP的。。。大概,ios开发目前还不是很了解wwwwwwwwwww,我表示书攒着没看压力很大w
不过赚钱问题其实也不是很容易,叙事曲不是说投了30万进去www
粘土火星 说: HTML5应该可以打包成APP的。。。大概,ios开发目前还不是很了解wwwwwwwwwww,我表示书攒着没看压力很大w
不过赚钱问题其实也不是很容易,叙事曲不是说投了30万进去www毕竟GAL在天朝还算是小众的爱好吧,叙事曲作为一个商业游戏投入三十万其实算是少的了呢,看来作者的爱很深啊wwww
如果指望这个能赚多少钱至少也要等产业链成熟了后才行吧,我也就同人性质地玩一下而已【毕设怎么办!】
粘土火星 说: HTML5应该可以打包成APP的。。。大概,ios开发目前还不是很了解wwwwwwwwwww,我表示书攒着没看压力很大w
不过赚钱问题其实也不是很容易,叙事曲不是说投了30万进去www我想知道赚了多少钱
iu& &没有 说: 我想知道赚了多少钱这个我也想知道,AppStore不知道能不能查销量,如果拥有者就是下载量的话。。这数字有点太残酷了www囧
不过也正好证明了GAL市场的小众,盈利能力不强,所以30万简直都是大手笔了
技术上说会脚本写GAL引擎无任何压力,而且HTML5更适合
其实还想要实现一些更复杂的功能的,与其说是GAL我觉得AVG更恰当一些,呃,大概是那样的一个东西吧,但大部分还是以文字呈现为主,也有分支什么的,对象关系没有这个游戏这么复杂罢了……
SuperBob 说: 其实还想要实现一些更复杂的功能的,与其说是GAL我觉得AVG更恰当一些,呃,大概是斯坦利博士的家那样的一个东西吧,但大部分还是以文字呈现为主,也有分支什么的,对象关系没有这个游戏这么复杂罢了……还是无压力,请先提高技术力w
粘土火星 说: 还是无压力,请先提高技术力w果然还是要提高技术力啊www
SuperBob 说: 果然还是要提高技术力啊www不过给你的建议是不要考虑太复杂的功能,先实现点简单的需求,想当年高中时代写的所谓AVG引擎山寨的傻b至极,不过至少解决了当时的问题。。。。,实际演示的效果在当时可以接受,说明其实只要会一点点CODING技巧,也不需要很强的技术力w
粘土火星 说: 不过给你的建议是不要考虑太复杂的功能,先实现点简单的需求,想当年高中时代写的所谓AVG引擎山寨的傻b至极,不过至少解决了当时的问题。。。。,实际演示的效果在当时可以接受,说明其实只要会一点点CODIN...总之先试试吧~ 虽然今后也不准备继续向代码发展~
SuperBob 说: 总之先试试吧~ 虽然今后也不准备继续向代码发展~那岂不是开错技能树了wwww
粘土火星 说: 那岂不是开错技能树了wwww感觉是在下一盘很大的棋的说~
粘土火星 说: 那岂不是开错技能树了wwww瓦一向是每个技能加一点到后期完全渣渣的那种【默
真相在这个帖子里,所以找才是正途啊LZ。
没时我很沉默

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