天谕轻功竞速 为什么又的武器 小攻比大功高

关于流光大功 小攻问题【天谕吧】_百度贴吧
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关于流光大功 小攻问题
一直在堆大功 现在副本点已到了 6200 爆击 百分之70
爆伤193 但我看现在很多人研究小攻 流光走小攻受益会比大功大么?
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一样的,应该
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《天谕》装备升段系统详解
发布时间:15-02-02 14:49
来源:52PK整理
作者:52PK整理
&《天谕》装备怎么升段?
在玩家达到49级后,会接触到装备升段这个系统,很多新手不知道这个系统有什么用,下面我就来和大家说一说吧。
《天谕》装备升段系统详解:
升段系统是天谕里面一个比较高端的装备强化系统,首先需要说明的是目前只有45级以上的金装才能升段,就是在金装的右上角有灰色的空格就代表这个装备可以升段。
当金装的融合度达到百分百的时候,就可以去主城找NPC段薇进行升段,升段需要淬炼石等材料,升段成功后融合度就会被清零,等融合度有一次百分百就可以进行下一次升段了。每个装备天生可以升段次数不一样,最大是4次,如果自带的段位空格是2次,那么剩下的2段可以要用启灵石开启后才可以升段。没有升段的金装和紫装属性差不多,但是如果升满了的话,属性就会甩紫装10条街哦。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。落后的版本的天谕光刃入门指引_光刃吧_百度贴吧
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落后的版本的天谕光刃入门指引
本人2015年也在这个吧发过一个入门贴,没想到最近还有人回复提问,虽然现在不玩这个游戏了,不过写点东西也算是纪念一下在天谕中度过的时光吧
首先简单自我介绍一下,我从不删档测试开始接触天谕这款游戏,除了最新出的天空之誓版本都有玩过光刃,见证过光刃和天谕的兴衰发展,每个大版本的开始都有练新号,一共有79角色3个(星茸花语,忆江南,,业火红莲),69角色1个(白鸟朝凤),见证过光刃和天谕的兴衰发展。
因为老鸟基本也不会看攻略了,这里主要给 偶然听说或者 被拉入坑 又对光刃门派感兴趣小伙伴们看,因此先对天谕这个做个整体的介绍。首先,天谕有较为优秀的画面,特点鲜明的职业,无缝自由风景各异的大地图,具有挑战性的副本,等等许多优点。那么为什么这个游戏不火,甚至是要凉凉了呢,跟这个游戏的运营模式分不开的。放在三年前,这款游戏我是极力像朋友的,因为他的游戏性真的很强。可是三年过去了他的游戏内容几乎是没有变化的,3年的更新只是为了从高消费的群体中圈钱盈利,当然人家是公司要盈利也是无可厚非,不过他选择迎合少数高消费群体自然也就流失了大量一般群众玩家。不过总体上对于一个萌新来说,天谕还是大有可玩的。推荐在开新服的时候当天进驻,小小充值一点点,可以更完全的体验到这个游戏的魅力。
然后进入正题,光刃。还是那句话,第一印象选择光刃,一般有两种可能性,一种是武器动作看着帅,另一种是看他操作难,操作难的职业理论来说上就会比较强。那么光刃是不是一个强势又帅气职业呢,答案是肯定的。不过相对的,他也是真的难玩(pve只吃操作,pvp的话不仅难操作还伤钱)。
有了一个初步印象之后,我们来聊一聊这个职业的定位,他是一个能吸收一定伤害,机动性比较强,控制反控充足的输出(没错,全能的爸爸职业,找个奶妈你就天下无敌了)。
既然是个输出职业,我们就从输出方面来开始比较细致的介绍。天谕的魅力很大一部分体现在副本上,总的来说还是T DPS 奶的打本配置,作为一个近战输出,与远程输出最大的区别就是手短,有比较高的扑街风险。引用我3年前的一段话:新手们一般都会觉得光刃输出很难打,那么我们先来考虑如何提高输出。一是提高技能伤害,二是提高输出时间。作为近战,boss满地跑,你要满地追着boss跑。你追的没别人快,那么输出时间比人少,那么自然输出就会下降。这里就涉及到光刃的各个小技能和无双技能,介绍还是引用远古内容(因版本更迭现作微小改动):光刃追boss的技能主要是两个1追命 CD10s,追击距离15M(这个技能兼具控制效果。当然boss免疫控制,我只是提一下- -)。2破月 CD15s位移10M。要注意这个技能也是光刃的解控技能,遇到boss有控制技能,这个技能不要随便用来追boss,除非你足够熟悉boss的动作。3轻功翻滚。满轻功能连续翻滚两次,也可以用来追boss。同时也是注意轻功一般也需要留下来躲技能,最好时时刻刻留出一半轻功应急。*4很多boss有音吼,就是boss原地开始嚎叫,你不动他也不动,如果能提前退出他的音吼范围,再贴身利用他吼的时间输出,也能增加伤害。再来说如何提高技能伤害首先光刃的输出很依赖各种BUFF的叠加,所以上面先谈了如何保证输出时间。光刃提高输出的buff主要是狂杀提供的破伤buff(增加自己的攻击力),和破影提供的破甲buff(减少敌人的护甲),还有战意决的加暴击buff。1 狂杀 CD8s,7段,伤害一般,最后一击有击倒3秒的效果,50%概率获得增加5%攻击,最高5层,叠满伤害提高25%2 破影 CD10s,4段,50%概率使敌人获得防御下降效果,这个buff不是特别明显,他主要体现在有修炼点之后和其他技能的交互上。3战意决 CD5s,副本输出一般是战意之姿,各个技能命中会增加战意值,使用会消耗战意值获得暴击提升,持续30s。总之战意值满了就用就可以。主流的话技能优先满战意决,狂杀,破影,斩青云,猎光,血绽决,看个人爱好点其他技能,要注意的是控制技能的命中率跟技能等级有关,所以控制技能一般来讲最好也满。附上个人技能点图,比较奇葩不要在意。再来谈谈光刃的高伤害技能。这些技能主要包括: 破影,斩青云,定风波,猎光。1破影上面说过了,一般和狂杀穿插使用,cd好了就甩;2猎光 CD15s 伤害高,但是有较大后摇,一般cd好了就用;3斩青云 CD5s就是大风车,2秒内转4次伤害,伤害可观但是不能穿插其他技能,所以一般用于其他输出技能CD时;4定风波 CD10s控制技能,,一斩射程20M 然后说保命技能,两个:不动山,血绽决。1不动山 CD15s持续2s霸体(免疫控制),会100%触发格挡效果并增加格挡减伤,也就是说1级不动山就有40的减伤效果,在boss要放大招但是你又躲不开的情况下使用,这个技能是神技,用好了你的光刃要高出很多档次。*2血绽决 CD跟技能等级相关,5秒无敌,免伤免控代价是血量降为1,战意值满,造成伤害吸血最多回复至自身血量上限的50%。一个优秀的光刃是能通过血绽决的无敌时间来规避boss伤害的同时增加自身的输出时间的。最后说两个卡刀专用技能:斩风,破空斩。1斩风,很多人都不用这个技能因为伤害低。但是他抬手短,增加的问情系无双值可观,非常适合没事按两下穿插在其他技能之中。2破空斩 CD2s,点了修炼CD1s,射程20M,抬手、后摇很小,伤害较高,适合穿插于技能中,69级修炼也可增加问情系无双。
接下来是无双技能无双技能类似大招,通过小技能积攒无双值释放,有两系,分别为问情(左系无双)和问道(右系无双)。左系无双主要是直接伤害,右系有各种效果(包括伤害) 先说左系无双一星无双瞬杀暗月这个名字叫瞬杀,实际要读条,读条1秒可以无视对方50%防御,不想读条可以连按两下瞬发。伤害很可观,平民pvp主要输出技能之一,推荐读条读满。二星无双凌杀飞羽单体伤害,远程20M,无双值消耗偏高, pvp有沉默效果,适合在爆发前封住地人的保命技能,也可以直接用来爆发伤害。二星无双闪杀幻刃单点释放,2S群体伤害,3s眩晕,瞬间突进,施法期间霸体,射程20M,瞬间突进,无双消耗偏高。高端大手子进阶神技能,非常吃无双悟道。三星无双千刃散浮华身周4秒8段伤害,伤害极高,持续施法,持续控制,无双消耗极高。爆发技能。这个技能有个特点,不是每0.5秒一段伤害,而是前三段伤害1秒之内爆发,停一秒,剩下的2秒5段伤害。导致pvp基本上面对有解控的对手只能打出前三段伤害对面一般就跑路了。左系无双主要是提高秒伤,所以左系无双来源很重要,主要来源于斩风和高级修炼的破空的卡刀,还有破影、狂杀、猎光。
然后是右系无双一星无双斩风雷常用技能,伤害高,打小怪有聚怪的作用,一般站在怪堆中间放聚怪效果比从外面甩过去好。射程大概25M二星无双斩流火常用技能,无双消耗比较高,3秒控制,攻击增加33%防御降低33%,爆发用技能,后面一般衔接暗月猎光定风波2斩或者千刃。二星技能斩晴空一个奇葩的技能,射程大于30M,读条,无双消耗较高,总之不悟道性价比铁定不如斩流火,适用于pvp团战,基本上没卵用的技能。三星技能灭魄封神斩前期团队秒伤的重要来源,类似于dota的紫苑,释放一个持续10秒的buff给怪物,它每在这十秒内受到伤害会在buff消失时按比例收到一定的伤害,单次结算。 三星技能断情月轮斩业刹版本新出的神技,满级可以抵抗95%的范围型伤害技能造成的伤害,约等于一个小无敌,而且有霸体效果,悟道后还能提升移动速度,切入跑路抗伤害都好用。
增加右系无双的主要技能包括定风波、斩青云、破空斩。右系无双值一般比较充裕好了就放。
在此先初步提一下悟道系统。无双技能可以悟道,来提升其效果,有四个方向,一般来说一个是增加伤害,一个是减CD,一个是减无双消耗,一个是加特技。同一方向可以点5次,每次消耗成倍增涨,收益也是也来越高,量财力而行,而且悟道相对比较保值,想花钱的话比较推荐。一般光刃悟道选择伤害和降低无双消耗。首先伤害提升直接,其次无双值小技能成功释放才能获得,作为一个近战无双值比较难以积攒(尤其pvp的时候),再次pve光刃爆发依赖血绽决,其CD接近30s,点减cd溢出。因此偏向这两个方向。这里不谈高端pvp。
在对整体技能有了了解之后我们来介绍一下人物属性。打开任务面板将鼠标放在属性上可以看到系统介绍。首先是5围,智力力量敏捷体质精神。由于同一种属性点的越高消耗的潜能点越高,所以导致极限流收益低。同时,花费在一条属性的潜能点一样的时候,通过其他渠道(比如装备和神格)获得的属性点的提高收益就更明显,也就是属性图中暗黄色的部分,说白了后期就是装备越好越叼,跟你点点关系不大。点属性的时候每10点挥霍的额外的效果(具体效果放在属性名称上可以查看),所以一般情况下尽量把属性点成10的倍数,多余的潜能点可以留着等升级的时候再去凑其他的整十数。 力量主属性,影响光刃的力道,提到力道就不得不提到这个游戏的伤害设定,装备或是技能等等都可能增加人物的物理攻击力或者物理伤害。每一点物理攻击力增加一点物理伤害,同时根据你的力道值x还会额外增加x%乘以物理攻击的物理伤害,也就是最终物理伤害=物理攻击力*(1+力道%)+其它途径获得的物理伤害而参与计算技能最终造成伤害的也是最终物理伤害,同学们不要搞混哟。 敏捷非敏捷为主属性的职业每点敏捷会提升2点暴击力,暴击力影响暴击率。点个100左右,具体原因之后会讨论。 体质精神,防御属性,增加护甲和防御力,护甲类似力道,防御力类似伤害,体质防物伤,精神防法伤,打本主要点体质。一般来说觉得自己脆就多点点,50-150都是可接受范围 智力,对光刃基本没有用。
楼上的图是偷来的,然后来说战斗属性。战斗属性中物理伤害
就是我上面提到的最终物理伤害。力道
影响攻击力转化成物理伤害的比率。法术伤害和气劲是没用的属性。移动速度
字面意思,值得一提的是基础305是全职业最快速度,其他职业是300 290等(业刹忘了)。命中
决定你的攻击能不能打到人造成全额伤害(目前10%的命中率就达标了)暴击
即上面提到的暴击力,影响技能伤害造成的暴击概率。暴击加成
影响暴击加成率,即造成暴击后的暴击倍数(初始暴击倍数为1.5)。物理破防
影响物理破防率,即物理伤害结算时无视敌方防御力的比率。法术破防
是没用的属性,虽然无双技能斩风雷和斩晴空是造成魔法伤害,但是是通过物理属性计算的。物理防御
影响对物理伤害的减伤比率。坚毅
影响护甲转化成物理防御的比率。
应该是没用的属性。躲闪
影响闪避率。闪避后几乎不受伤害,跟同时跟敌人命中相关。暴击防御
降低对方对自身造成暴击的概率。暴伤减免
降低对方对自身造成暴击后的暴击倍数。格挡
影响格挡率,格挡成功时减伤。格外注意格挡成功时对方伤害必定不能暴击。格挡加成
影响格挡成功时的减伤比率。注意光刃道义格挡是重要属性无双
影响无双率,即按比例提高所有无双技能的伤害。
无双减免率 减少对方无双技能对自身的伤害比率。破魔/灵
提高对怪物/玩家的伤害比率。御魔/灵
减少怪物/玩家对自身的伤害比率。
诛魔 提高对 首领怪物包括boss 的伤害比率
好了属性大概就是这样。说到pve输出手法就不得不说一下输出思路。第一种是依赖无双的一套爆发流,以积攒无双值为小技能的主要作用,兼顾输出,通过血绽决5秒(高修后为7s)内对怪物50%伤害增加的buff来爆发高无双消耗的高伤害无双来提高秒伤第二种是依赖小技技能的高伤害来持续输出的思路。虽然光刃的手法见仁见智,不过版本的积淀最终还是有了比较公认的输出循环。首先是buff的叠加完成之后依靠破影和不间断卡破空斩和斩风来迅速积攒问情无双值,斩青云(抬手后跳一下取消)定风波,来积攒问道系无双值,选好输出时机,封神斩-斩风雷-斩流火-血绽-战意决-千刃散浮华—凌杀飞羽-瞬杀按月-烈光 完成爆发,以血绽决cd为循环来输出,此手法比较考验积攒无双值的速度和爆发时机的把握。另一种以小技能为先,通过修炼点增加斩青云的伤害(在几个版本之后斩青云的对怪物伤害简直爆炸),然后斩青云好了就用来持续输出,由于斩青云的持续施法没有前一种方法无双值多。其实两种手法基本相似,只是相对侧重点不同。
在输出思路的指导之下我们现在可以来聊聊技能修炼了。光刃是公认的后期职业,因为光刃的修炼作用都很大,提高显著,修炼越多就越强。但是作为一个萌新怎么在这之中取舍呢?我们把修炼简单分为4种。加伤害,加特技,加无双,减cd。比如你选择第一种思路,那么你要考虑的就是增加积攒无双的速度,增加爆发时间,减少爆发循环的时长,那么你就要优先考虑血绽决减cd,破影获得更多的无双值,血绽决的时间增加2s,破空斩减cd和加问晴系无双等等如果你选择小技能思路,那你就要优先选择增加技能伤害,减cd等等,来提高小技能的伤害。当然有几个修炼是无论如何都要学的,比如战意决上限提高的修炼,增加狂杀buff时间的修炼,破空斩加问情无双 和减cd的修炼,血绽决对怪物伤害提升的修炼,这也是众所周知光刃比较贵的几本修炼书。初步修炼就讲到这里。
接下来说说这个争论比较大的属性选择问题。天谕的装备同品级同位置不管是加什么总体输出提升的期望都是相差无几的,也就是说不考虑其它因素装备相同,那么他们提高的输出是相近的。
先对几个比较常见的流派进行讨论 1.
小攻流什么是小攻流呢,由于系统机制,攻击力(后面都指最终物理伤害)是浮动的,但是假如你的面板小攻比大功高,那么你的小攻就会覆盖掉大功,会出现什么现象呢,假如你的装备只有一条攻击属性x,不管你加大攻还是小攻,你的攻击期望提升都是x/2,举个具体的数字,你大功+100和小攻+100最后平均攻击力提升都是50;但是由于覆盖现象,假如你有两件装备全部选择小攻,那么你的攻击力会变成,相当于系统白送了你100大功,你的平均攻击实际提高了150,这就是小攻流收益的来源,而且这个收益是你的小攻和大功差值越大系统白送的越多。这就是小攻流的起源。但是实际操作中有很多人有误区。首先小攻流的收益来源小攻高和大功低是如何形成的呢,是原本的大功变成了小攻。而实际操作中有的人为了实现小攻流,只是单纯减小大功来实现这个现象。就是相当于扔了几件装备来换取系统白送的攻击力,这是非常常见的错误。 实际上小攻流实现起来是非常难的,基本上只能通过洗装备前缀和选择优秀基础属性的手工装备及精炼觉醒才能达到,耗资相当巨大。 2.
爆加流爆加流就是堆暴击加成的流派,是很合理而常见的流派,原因有两点,第一暴击加成由于触发了暴击才有收益,因此这个数值官方平衡时提高的伤害比其他属性多,这也是爆加装备贵的原因;第二是光刃战意决自身可以提供很高的暴击力,也就是光刃天生高暴击率,自然更多的享受到暴击加成的好处。非常长科学,就是有点伤财。
无双流就是堆无双的流派,因为无双力只能影响到无双技能的伤害,因此在官方平衡时这个收益值也比一般属性高,而如果选择很依赖无双爆发的输出流派,堆无双也是获得额外收益的方式。 4.破防流
破防流只存在于pvp中,因为光刃的buff中有增加破防率的技能,而破防越高收益越高(具体可以查看专业技术贴)。因此堆破防也是很根本的提高伤害的手段。不过破防的收益建立在对方的防御之上,在大家防都很低的情况下,堆破防不是明智的选择。
至此,属性选择大家应该也有一个认识了,理解自己职业的优势,并活用之。这里额外提到一点,关于技能伤害的计算问题。首先天谕的技能都是攻击力的百分比+固定数值n,这个n就很有意思,只跟技能等级有关,而且数值不小,这就造成了一个问题,你的攻击力提高一倍,技能伤害可能只提高了二分之一,因此虽然狂杀buff提高25%攻击力让人感觉堆攻击有额外收益,但我也对此持怀疑态度,包括极限力量流,和小攻流,具体的也许有数据帝愿意算一下?
初入门篇到此结束了呦~
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我是大攻的
小攻带动大功是土豪玩的
大攻小攻,在正常情况下收益是完全相同的,体现在面板上就是“最小攻击xxxx-最大攻击xxxx”你实际打出来的伤害就在这个范围内浮动,也就是说,大攻小攻的收益是等同的,单方面提升一个,收益都要减半,因为是范围浮动。而所谓小攻流,就是土豪们发现,如果你装备上的小攻属性比较高,小攻可以跟大攻一样高,甚至比大攻更高。当你的小攻比大攻还要高的时候,大攻就会被强制往上提升。比如你小攻4000,大攻3000,这时候面板显示就是,相当于大攻也被一起提升上去了。这样,也就意味着,当小攻大于大攻的时候,每加一点小攻就相当于同时加了一点小攻和一点大攻,即为2倍的收益。这就是所谓小攻流。小攻流的目标是,小攻大于大攻,在这个基础上再不断的叠加小攻,将小攻堆到一个很高的地步,这样堆小攻的收益是正常堆大小攻收益的2倍。
圣堂小攻+无双流吧?不清楚,首先你要大功合格,爆伤减免合格。
我只有一个问题,你说的是啥意思?
老铁,就看你怎么花钱了。最高收益就是
破灵流圣堂。
小攻5000以上,暴加240
破灵1200以上,有多好叠多高
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