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触乐夜话:《古墓丽影2》也出了一个“同人游戏”
触乐夜话:《古墓丽影2》也出了一个“同人游戏”
成百上千的法老
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。■ 《古墓丽影2》也出了一个“同人游戏”最近这一阵子,触乐关注了一些同人游戏的选题,比如前几天的头条《索尼克狂热》,还有今天的头条《永远消失的幻想乡》,我今天还想介绍一个“同人游戏”,这就是由法国玩家Nicobass牵头制作的《古墓丽影2》的重制版——《古墓丽影:西安匕首》。起初,我其实不太确定这样的游戏算不算在同人的范畴,从制作人员的组成来看,自然是算的。Nicobass是一个非常资深的《古墓丽影》玩家,大概从2009年开始,他在艺术类社区DeviantArt上发布了很多自制的《古墓丽影》和Lara Croft的3D渲染图,引起了玩家圈子的注意。后来,他开始自己学习3D软件,逐渐萌发了用虚幻4引擎重新制作《古墓丽影》游戏的想法。Nicobass最终选择的目标是1997年发行的《古墓丽影2》,在他看来,《古墓丽影2》的关卡设计最有趣,场景也非常多样化,Lara Croft要辗转于长城、威尼斯等各地,非常有利于用虚幻4引擎展现不同地区的独特风貌。为了让自己和玩家确信这个想法确实可行,大约在一年前,Nicobass公布了一个早期的技术Demo,这个Demo就像一个关卡编辑器一样,用来展示Lara可以在场景里完成的各种动作,无论是体操式的跳跃、攀爬还是在水下探索,Nicobass都在这个Demo里实现了。然后问题就变成——什么时候能把一切扩大化,有真正的关卡可供试玩?Nicobass当时的估计是2016年年底,但最终还是拖到了8月的最后一天,《古墓丽影:西安匕首》的长城关卡终于在重制版的官网提供下载。开发迁延日久,主要的难度来自于开发人员非常少,而且基本上都不是专业人员,Nicobass花了大量的时间在场景建模以及不停测试上,这些对于大型开发组来说完全可以外包出去的体力活,每一样都要Nicobass这几个人自己承担。在关卡的内容上,Nicobass不希望做一比一的完全复制,虽然这是一个重制版,但他很清醒地意识到,玩家们要的并不是在新的图形引擎下把老游戏重新玩一遍,最好的处理方式是在现代感和怀旧感之间寻求平衡——保留关卡的大体流程和艺术风格,提升画面效果,然后重新构建游戏场景。我想Nicobass在关卡重建方面也许做得不错,我有一位朋友,今天试玩长城关卡的时候就卡关了……扯远一点,我一向认为,玩家自制游戏是需要被正规的游戏开发商、发行商重视的,因为只有这些玩家才真正领会一款名作的精髓,知道什么才是这些游戏能够打动人的地方。Nicobass在重建关卡时,虽然没有完全按照原作的样子设计,但他很清楚哪些场景和谜题设计让他从小就印象深刻——这些细节不是一个商业游戏开发团队一定能够领会,也愿意花时间去领会的。Nicobass在谈到《古墓丽影:崛起》时就遗憾地表示,虽然游戏里也有一些设计感觉还不错,可是相比于这一系列重启之后的“现代化改造”,那些令人惊叹的关卡和谜题设计不再是游戏的核心,变成一些细枝末节了。在读完《〈索尼克狂热〉的背后,是粉丝们用热情挽救了一个老IP的故事》之后,我心里非常感慨,一方面“索尼克”爱好者们的爱令人动容,一方面没有世嘉的开明,一路提供支持并大开绿灯,《索尼克狂热》也不会那么顺利地就能与世人见面。那是不是可以幻想一下,SE也能给《古墓丽影:西安匕首》提供更多的帮助,也能在不断推出系列新作的同时不断推出老游戏的重制版呢?还真不敢想,世嘉能这样做,放眼游戏圈,顶多算是个例……■ 下面是私货:请给足球事业一点掌声昨晚,中国男足在武汉以1∶0战胜了乌兹别克斯坦队,在俄罗斯世界杯预选赛里继续保留着晋级的希望。这个希望实际上非常渺茫,如果小组赛的赛制在同分情况下先比较相互胜负关系,那么中国队已经被淘汰了,但这次12强赛非常有意思,同分情况下是先比较净胜球的,目前中国队的净胜球比排名第四的叙利亚队少4个,考虑到最后一轮叙利亚队必须输球中国队才能晋级,那么9月5日中国队客场至少要净胜卡塔尔3球以上才是最基本的,否则就算全亚洲帮忙,而我们输了、平了,或者净胜球没有拿够,那也是白搭。在昨晚赢球之后,心情不错的球迷们也有了心情自嘲:没想到到这时候我们还活着。是的,这次世预赛的形势其实和1997年那次很像,1997年我们在主场2∶4输给了伊朗,所有人都觉得没戏了,可实际上后来的形势发展表明,小组内的几支队伍混战成一团,海湾兄弟们为了世界杯名额杀得刺刀见红,谁也没有给谁面子,谁也没有给谁放水,所以只要有百分之一的希望就应该尽百分百的努力——想想我们一年前是怎么晋级到12强赛的,就算奇迹没有再发生,起码也能心安理得。另外一方面,国足赢球,肯定让很多人失望了。昨晚上,我估计有不少的大V、段子手,肚子里憋着坏,就等着国足输了,然后赶紧冷嘲热讽,带节奏。很遗憾,国足没输,但我觉得也没什么值得高兴的,他们攒足了火力,可以留在下一场集中输出。我必须说,很长一段时间以来,舆论上不分青红皂白地黑国足、黑中国足球已经成了百试不爽的套路。一些体育媒体和大众媒体黑,是为了流量;一些大V、自媒体跟着黑,是为了涨粉,为了存在感,或许还有一些仇富的心理在内。真正那些为了中国足球事业发展发声的,因为不是社交媒体上的焦点,反而被边缘化了。是的,最近我烦透了这些无良的操弄,一旦U22、U18输球,就一遍遍地重复青训无能、足球行业烂透了的观点,可是明眼人都知道,我们从国家层面上真正落实,开始下大力气鼓励和发展足球事业不过就是最近几年的事,而足球人才的成长是需要一个周期的。从现在开始踢球的,10岁左右的少年,真正迈入成熟期也要25岁以后,从现在埋下的种子,起码要到2030年世界杯才能看到开花结果,这是世界第一运动的客观规律,谁也不可能拔苗助长。所以,既然国足赢了,也看得出来他们拼了,尽力了,就省下一些吐槽的力气吧,给中国的足球事业一点掌声。
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成百上千的法老
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简介: 来一起游戏一起high
作者最新文章《古墓丽影2》攻略 [游戏攻略]
&《古墓丽影2》攻略
出处:PConline
责任编辑:dabao
[01-11-20 17:47]
作者:奇惚工作室
Wreck Of Mdrid Dorid
  穿过通道到达水池,跳进水里找到一条通道,顺路游到出口上岸。拣起右边的一个大药箱后滑下斜坡,到边缘时抓稳后放开,落在地板上。打死两个杀手进入对面的屋子,向右看到有个绿色的箱子,拉出后又可以看到两个,经过一阵推拉后露出两个入口。先进入大厅干掉一批杀手后沿边缘拐到一片有玻璃的地带,小心走到一个缺口前(按SHIFT+上) 背转身向下并抓住边缘,这时可以看到下面还有一格,再落下抓住下层,进入后得到钥匙,跳起来抓住对面,到上层后返回。进入休息室用钥匙打开对面的门,干掉跑出来的两个打手后进入,打开机关,这时刚才房间二楼的大门打开。回到大厅,从右边的突起处上楼,行至边缘后抓住二层的楼板向左移动,上到左边行至尽头跳向对面拿到拉环的开关,回来进入刚才的房间。进入走廊打开靠里有转轮的门,移动里面的铁箱打开里面的门,进入后走到最里面移动铁箱获得钥匙。返回走廊用钥匙打开旁边的门,进入后移动铁箱进入通道。来到 前面有烂地板的地方停下,引发上面的大铁桶滚下( 前跳后立即后跳),向前一直走,到达一个房间,由中间的地板跳到船上,潜入水池后拉动梯子下面的机关打开上面的门。马上上岸进入此门打开里面的机关。进入另一道门,沿斜坡滑下接近边缘时跳到对面再马上跳回来,几次后待铁门关上时就可以下去了。进入房间后打开下一层的门,赶快通过到达第二层,获得第二个拉环,打开二层的机关使上层的门打开。赶快进入后进入另一道门,沿路左进获得第三个拉环,打开通道的另一道门回来。跳入水中拉动机关后向上游,上岸后一阵扫射这后在右边找到三个机关,拉动机关使三堆火熄灭,拉动箱子,爬上出口,拉动机关,返回发现地上多了一只大箱子,利用箱子跳到对面的出口。沿路而行干掉水里的鱼后游到对面,在里面得到鱼叉,向左走上岸。上岸后一路右行可以看到外面游弋着的鲨鱼,打开一个有转盘的门,打开里面的机关,立刻赶往对面打开的舱门,移动箱子可以看到一个机关,打开它就可以通向海底了。点亮照明棒之后潜入海底,沿着右边游,再右转,继续向前游,在左面的石头后面拿到钥匙,绕过石头后可以在上面的一个洞口里换一口气,再潜入水中游回船舱。回到舱中用钥匙打开刚才路上看到的锁着的舱门,打开机关,进入另一间屋子,移动箱子打开高处的机关,爬上缺口一路直行,潜入水中解决了水底的蛙人后找到铁桶附近的石缝,游进此缝中的通道就可以过关了。
  本关秘密地点:
   1.进入大厅右面两个椅子后面的上方(需照明棒);
   2.在烂地板和滚桶处向左走;
   3. 就在最后的 海底让你换气的地方。
   现存的一刻钟Living Qudrters
   此关一开始拉娜又是只有一口气,赶快向前游看到尽头上面有一道锁住的门,转身可以看到右边墙上有一个机关,过去拉动之后就可以通过门上岸了。左转进入电机房干掉底下和平台上的敌人后进入通道,走到出口处先前跳一下再马上跳回来躲开滚桶,继续前进到一间有火堆的屋子。在屋子里可以看到几个机关,但先不要管它,仔细观看可以发出在台子上的火堆后面有一条通道。爬上有火的台子马上再跳抓住上面向右移动,拉动机关关上后面的火堆,沿通道一直走拉动最里面的开关,这时的电机房有所变化你可以爬到最上面的屋子了。进入通道移动箱子,跳下去拉动机关再次改变机电房平台的高低,回到来时的入口处,跳过四个平台,再跳向对面拉动机关使有火的屋子充满水,回到那间屋子跳到水里拉动以前够不着的开关使后面的门打开,马上游进去向左游,不要理会蛙人的攻击,游到一条石缝里拉动里面的机关使水里的一道门打开,赶快游到那扇门透一口气,再潜到水里干掉刚才的蛙人。上岸后进入另一间机电房,打开右面的机关,进入后面的门,打开左右两边的开关,爬上对面的门,打开机关,再次回到机电房,利用斜坡后翻到平台上。在平台上利用箱子跳到对面的平台上进入,沿着通道走到一间屋子前,移动箱子进入屋内干掉杀手之后下到缺口处,移动箱子找到它后面的一把钥匙。回到屋子前,利用箱子爬上二楼再跳下来用钥匙打开箱子背后的门。一进屋子先放倒杀手,向右走跳上平台,拉动机关使一道门打开。仔细看看拉动一下箱子发现后面有一条通道,进入通道后一直走,在尽头处发现有一个开关,打开它之后屋子就会充满了水,现在你就可以游到屋子的对面了。
  本关秘密地点:
   1.机电房的平台入口的右面;
   2.在一个有尖刺的缺口;
   3.在海里,在有一片斜坡的水池底下有一块地板是可以活动的,从那可以到 达海里。
   甲板上The Deck
   先干掉从右边来的两个敌人后回到出发地,爬上对面的窗口可以看到下面有一把钥匙,跳下水里再上岸拿到钥匙,顺便打死两条鱼后从左面水下的缝隙里游到另一个地点。上岸后右转迅速干掉一个火焰兵之后向左转来到堆放有箱子的地方,拉开箱子露出后面的门,用刚得到的钥匙将它打开进入,潜入水中般动一拐变处的机关,回到击毙火焰兵的地方下去,走到有梯子的地方向上爬,拉动右面的机关放空刚才搬动机关的屋子里的水,回到屋内拉出箱子进入通道。跳到水晨可以看到水中有一个橡皮艇,先一直游摆平两个蛙人,看到有水草后左转进入一条石缝里。上岸后一直走,见到有一个缺口处先扒住后跳下,这里你可以发现你已经处在了刚才的橡皮艇上了,拣起钥匙后再次游回原地。回到山洞后发现另一侧可以爬上去,爬上 去之后发现自己已经在一开始的小楼顶上了,向前一直走,走到边缘处从左侧跳下楼,一直下到二楼可以看到对面有两个独立的平台,跳上平台后再继续跳到对面总收入弃的大潜水艇的顶上,一直向前走,走到边缘的时候转身抓住边缘,松一下手再马上抓住下一层,向左转爬上凹口,利用凹口口助跑到对面的洞口。沿路一直向里走,到尽头时利用交错的平台跳到上面的出口处,干掉杀手后跳到对面的屋顶,左转跳到另一个上面有一块翻板的屋顶,下去后干掉打手一直走,到尽间处门会自动打开,击毙一名敌人后拉出旁边的箱子,拉动后面的开关打开不远处的一扇门,出通道右转进入,跳过松动的地板拉动机关打开刚才出来处的对面的一扇门。进门后沿路一直走可以上到屋顶,进入旁边的山洞跳到顶上可以看到中间的缺口下面有一把钥匙,拿到钥匙后一直向前走见到能下的就下,下到原来二层楼的地方从上面用M16击毙下面的两个火焰兵后下去,走到对面的门口处用刚拿到的钥匙打开门,进入后拣起左前方的金色物品就可以离开了。
  说明:本关的地形相互关联相互交错,有时看上去就在眼前地方却要走一大圈才能到达,希望朋友们遇到跳不上的地方时不要灰心,找别的路试一 试。
  本关秘密地点:
   1.在有橡皮艇的那个大湖底, 在对面的水草里;
   2.在小楼三层的水池底的一块与众不同的石板后面;
   3.在跳向废弃的潜水艇之前的那个平台的右侧山对面的缺口处。
   西藏的脚下Tibetdn Foothiii
   离开了阴暗的水域拉娜来到了西藏的山脚下,先举枪干掉了前来搔扰的秃鹫后沿路走到一条通道前,向前继续走,看到两排大雪球滚下来后看准时机,向旁边跳躲开,再向前走躲到缺口处躲开第二批雪球。进入滚出雪球的山洞,向左走,向前跳撞碎前面的冰墙,跳到了一个斜坡上,在冲出去的时候赶快抓住对面的墙,向上抓到最上面后向左移动,下来走出山洞,在洞口打落两只秃鹫。在这里可以看到对面有一辆雪上摩托,跳到下面的深潭里,在左面的平台上岸,向上爬再接着跳到对面拣起药箱,沿路而上来到停放雪上摩托的小屋前骑上雪上摩托进入左边的山洞压死一个杀手,然后到一片有斜坡的开阔地,先来到入口处有两块大石的山洞,打死两只栖息在里面的雪豹,移开挡路的大石,驾驶雪上摩托利用各个斜坡绕一个大圈进入山洞,飞过大山涧来到一条叉路口,下车向右走,到尽头处向上爬,打开机关,回到原地驾驶车子驶向另一条路,开出刚才打开的栅栏门,撞死路上的杀手通过一条很窄的路,飞过前面的断桥来到前面有几个雪球的地方,先触动雪球使它滚下再沿山壁爬下,进入山的缺口拣起钥匙,在下面旁边的缺口里,打碎冰墙干掉一个杀手后来到另一个栅栏门前,先小心地靠近下面的机关引发上面的山石落下,拦动机关打开栅栏门进去后拣起了一些子弹打死了三只雪豹,爬到最高处发现已经没路了,于是回到原地从门向上爬进入一个山洞,跳过几个大山涧后再次驾驶雪上摩托,沿路直行然后转变来到一片冰湖前,用钥匙打开翻板让车驶过,走到一处有雪崩的标志前加速驶过引起雪崩飞过山涧再次回到冰湖前,这时可以看到刚才的雪崩已经将湖面砸开了一个窟窿,跳下水里又可以找到一把钥匙。干掉敌人后驾车返回最先开始的小屋,用钥匙打开小屋的门,进去后拉动机关使小屋附近的一个小栅栏门打开。进入内门沿路干掉几个碍事的敌人后又可以得到一辆雪上摩托,驾驶摩托飞过大山涧打死敌人后来到一个巨石前,跳入水中游到对岸后沿路一直走来到了神秘的巴汉格修隐院。
  本关秘密地点:
   1.在获得第一辆雪地摩托的小屋旁边的栅栏门前;
   2.在打死三只雪豹的地方,只要你愿意爬到最顶上就可以看到;
   3.在遇到骑摩托的敌人的地方附近大山涧谷底的水池里。
   悬云岛Fiodting isidnd
   定睛一看拉娜现在处在一个悬空的小岛上,对面似乎有东西飞来,不要犹豫赶快用M16 将它打下来,向前走到路的尽头,向下看到一块三角形的绿石头,侧跳到石头的左侧,在下滑的过程中连跳,最后抓住有铜栏杆的平台边缘,打死机关武士后拉动机关,找开三角形石头右边小庙的底门。从平台旁边的路滑到右边的小庙,干掉机关武士,进入小庙得到一块椭圆形的小牌,出来干掉两个机关武士,向前走跳到一块独立的石头上得到另外一块小牌,跳回小岛,在岛的右边转身抓住边缘下到底下的平台,打开旁边的机关,放下前面的铁栅栏,走到尽头,跳到对面的石头,借助着四周的石头上到先前有铜栏杆的平台旁边的石头上,拔枪打下天上的武士,跳抓住对面的平台,上去后用两块小牌打开厚厚的石门。进门后向左转来到一个前面有滚石的平台,向前跳过滚石沿斜坡下滑,刚一站稳马上跳到对面的平台躲过后面的滚石,马上再后翻跳回躲过前面的滚石。一路跳到突出的平台上,助跑起跳抓住对面有滑索的平台边缘,上平台抓住滑索滑到石桥上落下。进屋子干掉机关武士打开机关,打开滑索前的档板,迅速后跳,拔枪放倒两个机关武士,进旁边的口,抓住滑索等撞到墙下落时抓梯子。沿梯子向上来到平台,转身抓住边缘,向左移动下到平台,干掉天上的机关武士,利用绿色的石头上到屋顶,沿斜坡滑回原来的大殿前。再次回到第一个滑索前抓滑索下到最尽头,向回跳到右边的平台,干掉从对面火墙中出来的机关武士,移动石头上到第二层拉动机关,回到跳到中间沟中的平台,拉动缺口里的平台,打开火海中的翻板,沿发射暗器的平台回到平台,上二层跳入火海中的缺口潜入水中。上岸后打开机关,向左游到一处有铡刀的地方,上岸拉动机关,沿斜坡下滑,跳到对面的平台上,爬上通道转身移动抓住边缘右称上到平台拉动机关。回到滑索处爬上二层,跳向中间的缺口下滑,站稳后拔出枪来拉动机关,干掉武士,进入中间的门。干掉敌人后穿出屋子进入右边的门,爬上梯子,到顶端地后翻进入通道。躲过暗算后打死扔飞镖的杀手抓住滑索下滑……
  说明:本关的机关武器十分难缠,在打斗时要注意移动。
  本关秘密地点:
   1.本关一开始时有边小庙的屋 顶;
   2.在那个顶上冒火的大殿前右转,在树后面有一个不太明显的洞口,进入后可到达;
   3.关底时先不要坐滑索下,在左下方还有一个不太明显的洞口,进入后可到达。
   龙穴The Drdgon’s Ldir
  现在带上最强的武器,进入后对面的机关武士会扑过来,干掉之后拉动对面的开关,再另一边拉动侧面墙上的开关,解决了两个机关武士后进入漆黑的大厅,点亮照明棒之后马上扔掉拔出枪来击毙那些扔飞镖的敌人,拣起刻着神秘符号的牌子,用这块牌子打开大门之后进入龙栖息的屋子。巨大石柱从中间孔中涌出,龙出来了赶快一通胡乱开火将龙打伤后,赶快拔出它心脏上的匕首,结果龙化成了一堆白骨,这时大厅的屋子开始坍塌,赶快再找个缺口跳到水度躲着,过一会儿平静之后一直跑出去就可以回家了。
  说明:本关没有什么迷宫,可是敌人十分凶悍! 对付关底的龙时最好不要远离水边,一旦着火马上跳到水里从另一个出口游出再打,等到龙受伤后扒在地上喘气时赶快跑过去拔出匕首,如果慢了它会起来一脚给你踩死!!
   家, 甜蜜的家 Home Sweet Home
   正在我们的女主角拉娜在卧室里玩着把西安匕首的时候外面铃声大响,敌人又找上门来了! 这时拉娜身上除了一把武器库的钥匙和西安匕首外什么也没有,情况十万紧急! 赶快在屋子的另一侧用钥匙打开武器库的门,拣起双管枪和子弹消灭最先上来的两个打手,之后拣起药箱和剩下的子弹,走下楼消灭掉杀手和狼狗后走出屋子。出屋后向右来到一开始练功的地方BOSS了……终于一切都了解了,拉娜拖着疲惫的身体来到了浴室,突然……
  说明:本关出奇地简单,关底的BOSS是个大肉角并且躲速奇慢,你大可和他对着一枪一枪一单挑。
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本栏今日焦点 触乐夜话:《古墓丽影2》也出了一个“同人游戏”
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
小罗当年被大石头碾死了好多次 ■《古墓丽影2》也出了一个“同人游戏”
最近这一阵子,触乐关注了一些同人游戏的选题,比如前几天的头条《索尼克狂热》,还有今天的头条《永远消失的幻想乡》,我今天还想介绍一个“同人游戏”,这就是由法国玩家Nicobass牵头制作的《古墓丽影2》的重制版——《古墓丽影:西安匕首》。
起初,我其实不太确定这样的游戏算不算在同人的范畴,从制作人员的组成来看,自然是算的。Nicobass是一个非常资深的《古墓丽影》玩家,大概从2009年开始,他在艺术类社区DeviantArt上发布了很多自制的《古墓丽影》和Lara Croft的3D渲染图,引起了玩家圈子的注意。后来,他开始自己学习3D软件,逐渐萌发了用虚幻4引擎重新制作《古墓丽影》游戏的想法。
Nicobass最终选择的目标是1997年发行的《古墓丽影2》,在他看来,《古墓丽影2》的关卡设计最有趣,场景也非常多样化,Lara Croft要辗转于长城、威尼斯等各地,非常有利于用虚幻4引擎展现不同地区的独特风貌。
重制版有自己的原画,来源见图
为了让自己和玩家确信这个想法确实可行,大约在一年前,Nicobass公布了一个早期的技术Demo,这个Demo就像一个关卡编辑器一样,用来展示Lara可以在场景里完成的各种动作,无论是体操式的跳跃、攀爬还是在水下探索,Nicobass都在这个Demo里实现了。然后问题就变成——什么时候能把一切扩大化,有真正的关卡可供试玩?
这个测试Demo的手感、人物动作的还原都不错
Nicobass当时的估计是2016年年底,但最终还是拖到了8月的最后一天,《古墓丽影:西安匕首》的长城关卡终于在重制版的官网提供下载。开发迁延日久,主要的难度来自于开发人员非常少,而且基本上都不是专业人员,Nicobass花了大量的时间在场景建模以及不停测试上,这些对于大型开发组来说完全可以外包出去的体力活,每一样都要Nicobass这几个人自己承担。
在关卡的内容上,Nicobass不希望做一比一的完全复制,虽然这是一个重制版,但他很清醒地意识到,玩家们要的并不是在新的图形引擎下把老游戏重新玩一遍,最好的处理方式是在现代感和怀旧感之间寻求平衡——保留关卡的大体流程和艺术风格,提升画面效果,然后重新构建游戏场景。我想Nicobass在关卡重建方面也许做得不错,我有一位朋友,今天试玩长城关卡的时候就卡关了……
《古墓丽影2》原版的长城关卡,画面在手机移植版中有所增强
重制版中的长城实际画面,重制版顺便把长城关卡的片头动画也重做了
扯远一点,我一向认为,玩家自制游戏是需要被正规的游戏开发商、发行商重视的,因为只有这些玩家才真正领会一款名作的精髓,知道什么才是这些游戏能够打动人的地方。Nicobass在重建关卡时,虽然没有完全按照原作的样子设计,但他很清楚哪些场景和谜题设计让他从小就印象深刻——这些细节不是一个商业游戏开发团队一定能够领会,也愿意花时间去领会的。Nicobass在谈到《古墓丽影:崛起》时就遗憾地表示,虽然游戏里也有一些设计感觉还不错,可是相比于这一系列重启之后的“现代化改造”,那些令人惊叹的关卡和谜题设计不再是游戏的核心,变成一些细枝末节了。
在读完《〈索尼克狂热〉的背后,是粉丝们用热情挽救了一个老IP的故事》之后,我心里非常感慨,一方面“索尼克”爱好者们的爱令人动容,一方面没有世嘉的开明,一路提供支持并大开绿灯,《索尼克狂热》也不会那么顺利地就能与世人见面。那是不是可以幻想一下,SE也能给《古墓丽影:西安匕首》提供更多的帮助,也能在不断推出系列新作的同时不断推出老游戏的重制版呢?
还真不敢想,世嘉能这样做,放眼游戏圈,顶多算是个例……
■下面是私货:请给足球事业一点掌声
昨晚,中国男足在武汉以1∶0战胜了乌兹别克斯坦队,在俄罗斯世界杯预选赛里继续保留着晋级的希望。
这个希望实际上非常渺茫,如果小组赛的赛制在同分情况下先比较相互胜负关系,那么中国队已经被淘汰了,但这次12强赛非常有意思,同分情况下是先比较净胜球的,目前中国队的净胜球比排名第四的叙利亚队少4个,考虑到最后一轮叙利亚队必须输球中国队才能晋级,那么9月5日中国队客场至少要净胜卡塔尔3球以上才是最基本的,否则就算全亚洲帮忙,而我们输了、平了,或者净胜球没有拿够,那也是白搭。
在昨晚赢球之后,心情不错的球迷们也有了心情自嘲:没想到到这时候我们还活着。是的,这次世预赛的形势其实和1997年那次很像,1997年我们在主场2∶4输给了伊朗,所有人都觉得没戏了,可实际上后来的形势发展表明,小组内的几支队伍混战成一团,海湾兄弟们为了世界杯名额杀得刺刀见红,谁也没有给谁面子,谁也没有给谁放水,所以只要有百分之一的希望就应该尽百分百的努力——想想我们一年前是怎么晋级到12强赛的,就算奇迹没有再发生,起码也能心安理得。
另外一方面,国足赢球,肯定让很多人失望了。昨晚上,我估计有不少的大V、段子手,肚子里憋着坏,就等着国足输了,然后赶紧冷嘲热讽,带节奏。很遗憾,国足没输,但我觉得也没什么值得高兴的,他们攒足了火力,可以留在下一场集中输出。
我必须说,很长一段时间以来,舆论上不分青红皂白地黑国足、黑中国足球已经成了百试不爽的套路。一些体育媒体和大众媒体黑,是为了流量;一些大V、自媒体跟着黑,是为了涨粉,为了存在感,或许还有一些仇富的心理在内。真正那些为了中国足球事业发展发声的,因为不是社交媒体上的焦点,反而被边缘化了。
是的,最近我烦透了这些无良的操弄,一旦U22、U18输球,就一遍遍地重复青训无能、足球行业烂透了的观点,可是明眼人都知道,我们从国家层面上真正落实,开始下大力气鼓励和发展足球事业不过就是最近几年的事,而足球人才的成长是需要一个周期的。从现在开始踢球的,10岁左右的少年,真正迈入成熟期也要25岁以后,从现在埋下的种子,起码要到2030年世界杯才能看到开花结果,这是世界第一运动的客观规律,谁也不可能拔苗助长。
里皮能做的,现在这一代国脚们能做的,也就这么多了
所以,既然国足赢了,也看得出来他们拼了,尽力了,就省下一些吐槽的力气吧,给中国的足球事业一点掌声。
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