率土之滨好玩吗跟大皇帝哪个更好玩

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山高皇帝远幽州好发展 合盟前背水一战
来源:作者:萨马蓝其
山高皇帝远幽州好发展,合盟前背水一战。率土之滨游戏中,国战系统是玩家们喜欢的活动,可以与游戏中的好友血战沙场。由此而来的各个服务器都会发生一些好玩的事情,下面这个就是11区国战中发生的,一起来看看。
幽破徐无 剑指神秘合盟
当南方各州准备踏入司隶时,我所代表幽州破关冀幽徐无,逼迫剑指表态以壮大自己为本意,找剑指谈判合盟。毕竟幽州当时230的成员容量,却只有不到140的成员,还不包括一小部分还没清理出盟的0周贡死号!当然我选择的时间点也恰好是幽州最高等级两高战即将满级,领先他周最鼎盛时期。背靠无忧,地理优势,高战们休养生息足够,而剑指刚从血盟兖州战役中跳出安静下来,还没来得及安心发展也算是最为虚弱之时,本着合盟互惠互利为原则,时间点也不错,所以我认为可行性很大。而更重要一点,就是即便谈判失败,也可无忧一战,且不落下风!
当时找吞天谈,明显吞天早有合盟意向,但本着仍需征求其他高战意见,所以征询了高战们的意见,得到最后的回复是拒绝。随后我再次做出了努力要求且得到吞天同意,直接和高战们讨论合盟与否得失,努力也最终得到了回报,基本合盟获得了几乎是所有高战们赞同,但唯一阻碍就是靖王。不可否认,最后讨论的结果是合盟两利,只是谁合谁的问题。解决办法是在徐无来场较量,冀州攻,幽州守,破耐久则幽州负,负方被合但挂盟主,以此表示真实可信!最终结果相信大家都清楚了,但过程惊险刺激,几乎势均力敌。同时,徐无之战也让双方更少轻视多些尊重,我后来想想好处多多。神秘信守诺言,盟主神秘人本也没太多上线时间正好退位,吞天上任接管所有事物,被剑指老盟主若水忌恨的我,完全没错,我最得便宜。
血盟退败 双方争夺神秘
也就发生在合盟完成的1、2天内,神秘内部还在进行剑指成员转移和安排首府的攻打事宜。恰逢S2新赛季规则预告出现,一路败退快要被撵出司隶的血盟开启了联合合并后的神秘谈判。谈判之前,我还在和封狼老苍聊,歃血能开启谈判也受益于新规预报,有了谈判本钱,当时我个人还是倾向于封狼和英联联军的。但谈判后利益重新梳理后的确发觉,吞天所支持的同意和歃血联盟,更值得选择!
联合歃血的理由释疑
就这点来说英联封狼方面有着诸多疑问,为何一直和封狼关系密切的幽州会因为和剑指合并的关系而倒向歃血。基于这点,不少封狼玩家嫉恨甚至在世界抨击吞天好多天,在我看来也不以为奇。所以在此正好帮大家梳理下原委。
理由一,封狼神秘关系。两者结盟于入并,算是一起战斗的盟友,一直关系不错,包括我和老苍。我也一直向老苍表示过合盟意愿。但可行性及小,尤其是老神秘剑指合并后!更何况益凉关系在我个人看来还在幽凉之上。所以,如果以神秘加入联军为前提,歃血战败为结果做假设。战后主动权不在神秘,而在封狼,基于封狼更倾向英联的事实来看,最好的结果也只是剩下三家,神秘少发言权!
理由二,渊源。即可信度,在我看来,我代表的幽州一直对血盟不感冒其实和封狼类似,血盟属于树大招风怀璧其罪,加上一点点想和大r交战,其实不带任何仇恨,也就是对我和老幽州来说,选择和联军联合和选择和歃血联合,都没有太大实质性的区别,而剑指不同,老剑指的吞天和他的小伙伴们早就和出自冀州的名字杰哥两者渊源很深,虽说杰哥换人接号,而且当时兖州战役后,放了剑们一马,虽说在我看来更多是歃血战略上考量(以防被联军堵在司隶外围,丢失先手)但毕竟即得的利益摆下那里,兖州境内秋毫无犯诚意拳拳。
理由三,信任与仇视。来谈的几个血盟代表都是血盟内的中流砥柱,言语间还多少带有一些对血盟内部一些缺点的不满,自曝家丑也算得一种诚意,更添我的信任,更何况因为当时八妖联合国内发火,使剑指失信于他洲(剑指们其实将这笔帐算在八妖头上)所以一来一往,更加倾向血盟。
理由四,合作方式,兖州境内高战互相穿插主城已示信任。战后双方谈判平分天下,神秘按照既定计划优先打下临淄,进司隶北,血盟帮守至主力回到司隶战场,帮血盟分摊司隶压力,从而全面接下封狼进攻压力。如果反过来联合联军,就算获胜难保血盟不会死磕神秘,打残并占据临淄。届时还是不具主动。
以上是联合歃血理由。最终我还提出了一个要求,即便封狼英联打散也能各盟吸收,如果考虑到S2新赛季,尽可能让每个活跃玩家都能继续留在这区大家庭中。最终结果也看到了,神秘歃血对战英联封了。《率土之滨》新手三大常见问题详解
发布时间: 10:03
在《率土之滨》手游中,很多新手玩家从进入游戏后就时常脱节,不知道选州的重要性,不清楚如何发展,更是长期处在询问配将的路上。今天小编从三大常见问题为各位讲解一番,希望能对各位童鞋有所启发。
由网易发行的“实时多人战略手游”《率土之滨》,是一部充满策略和对抗强度的三国战争作品。很多新手玩家从进入游戏后就时常脱节,从配将到发展也始终模棱两可,永远都处在向别人询问结果的路上。今天小编从三大常见问题为各位讲解一番,希望能对各位童鞋有所启发。《率土之滨》《率土之滨》以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过200万格的大地图上,玩家通过发展内政、招募将领来提升自己的实力,在战斗中扩大版图,最终一统九州。本作没有剧情,没有规定发展方向,完全由玩家自主决定服务器内世界走向。也正是如此高度的自由,让这款策略游戏更富有吸引力。选州位置隐藏的真相玩家在进入游戏后要选择自己的领地位置,俗称选州。游戏内有13个州,其中玩家只能选择其中九个州进入:幽州、冀州、并州、凉州、青州、徐州、扬州、益州和荆州。剩下中央红色区域的四州:司隶,雍州,兖州,豫州,属于资源争夺州,仅作为公共争夺区而不开放入住。九州出生地和四个资源州由于游戏后期主流是州与州之间的对战,因此选择一个好的州非常重要。从资源州来看,除幽州之外,其余8州都不同程度和资源州接壤,这意味着大部分玩家都可以更快占有资源,在前期还未形成州战的趋势下得以尽快发展。然而从入住州角度来看,情况就复杂的多:幽州,背靠地图最北边,这里相对资源较少,想进入资源州必须跨过并州或者冀州。但天然的地理优势(游戏设定)使得这里易守难攻,是建造分城发育的种田党(尤其是壕)最爱。当然州战开始后十有八九会被并、冀夹击,因此小编不推荐新手和平民入坑。并州和冀州,由于较靠近版图中间区域,游戏后期堪称兵家必争之地,且是仅有的会被三方围剿的两州,因此频繁的战斗在所难免。中期合作夹击幽州再相互吞并可谓家常便饭,想感受游戏紧张刺激的好战分子可以关注。扬州和益州,这里广阔的土地面积不仅带来丰富的资源旷地,还有不少城池关卡供玩家日常取乐,新服前期非常适合新手发育。但随着玩家发展进入中期频繁会战,作为边缘战略要地它们受关照程度只高不低,是有组织有纪律老司机的聚集地。荆州、凉州和徐州,由于靠近最丰富的2个资源州,加之两侧州又大势力倍出,在较为富足的同时也有些尴尬,往往在各方势力汇集之前成为战场。但乱世出英雄,这里总能诞生不少大神玩家,因此小编推荐有能力or想磨练技巧的童鞋一试。青州,适合任何玩家参与。这里不仅毗邻游戏最大的资源州,且西北侧三足鼎立互相制衡,南方又有小州可以缓冲。如果能平稳度过中期,还是可以期待的,当然满腹心机的老玩家们是否同意可就是未知数了。各州攻守战略示意图主流发展套路和资源分配战争的核心在于如何获取最大利益并将之功能最大化,在游戏内就是资源获得和分配的合理性。依据不同方式和适用时期,小编从三种方式来讲解主流发展套路:1、安心种田,大量建造分城。分城的收益前期不明显,但到后期绝对可怕,一座各个资源和特殊建筑都满级的分城,收益恐怖,而最为关键的是分城增加声望上限的能力,不容忽视。从难度来看所有玩家通用,且和盟友纠纷少,不会出现抢地等矛盾,只是耗费时间长。2、占地刷野流,这应该是大部分玩家的首选。占地刷野是游戏最基础的玩法,不仅可以提高领地数量和资源产量,频繁战斗是提升武将等级和部队实力的方法。可一味占地刷野,后期就会面临领地上限、声望上限等瓶颈问题,同时抢地,霸地频繁发生,也容易和盟友发生矛盾。3、组织攻城。攻城可算是这游戏的核心,也是同盟的主流任务。组织攻城,不仅需要组织号召能力,更为重要的是个人的阵容能力。攻城后,不仅可以获得海量的资源奖励,登榜的还可以获得金币,这过程中所获得的杀敌经验收益动辄数十万计,可以快速提升自身pvp实力。但这条路显然不是一般平民能够轻易踏入的。其中的分寸要把握好当然,以上三种流派互相混搭。其中参与攻城可以说是同盟玩家每天必做的日常,这是同盟存在的基础。而和发展相辅相成的则是队伍资源分配,是要配多套组合还是把资源集中在一两只主力队伍上,是游戏配将的核心,这往往在中期十分常见。两种模式各有利弊:1、少队伍,但是资源集中的配置。这样一个队伍堪称全能,兼具刷野和PVP,且等级提升快。面对中后期的PK,在一对一的情况下胜率高。当然缺点也明显,由于游戏内克制玩法明显,加之主力队伍征兵时间过长,不能灵活应变是硬伤。2、多队伍,资源均分的配置。多支队伍,针对不同情况做出不同调整。州战的时候人海战术效果明显。运气不好遇到克制队伍,后续多个梯队总有胜算。为了均分使顶级武将、技能相对分散。单挑的情况下胜算较低,关键还是看国家、兵种的克制。大部分玩家都是精-多-精的历程后期富足的情况下,这些问题自然都会慢慢得到解决,毕竟这里没有动漫中毁天灭地的招式,多且精永远是战场获胜的经典组合。融入MMORPG战法牧设定的部队搭配游戏的核心战斗是以部队为单位的回合制战斗,而部队则是以武将卡为单位构成的基本战斗单元,是游戏内玩家可以操作的主要机动对象。一支部队最多配置3张武将卡,分别担任大营、中军、前锋,战斗时若大营兵力为0则战斗失败。某种程度来说,双方战斗就是按阵形摆放武将的3v3,这就偏向于我们熟知的卡牌RPG内容。那么具体应该如何配阵容呢?游戏中距离设定是一切的基础,只有在有效攻击距离内才能实现攻击,将双方部队直观表现为:大营-中军-前锋-前锋-中军-大营敌我双方部队均配置了3个武将,则我方大营与敌方大营距离为5,我方中军与敌方大营距离为4。攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1。这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。因此游戏初期就算法师的普攻伤害也不能忽视,蚊子再小也是肉。距离计算示意其次是技能=战法,不谈技能的武将肯定不是好游戏。相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技能只打到一个敌人的情况,大大损失输出。我们以常见技能大火为例:焰焚有效距离:4目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体。如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军。这样差别就出现,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害,让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素。大部分还是群攻技能需要注意的不难看出,无论如何调整武将距离和位置,战斗中前锋位置总是首当其冲,而后方大营必须保证存活,剩下的中军则要承前启后,这种清晰明了的分配方式非常接近MMORPG战法牧的模式。遵循这样的思路,在配将方面依照武将定位,选择合适技能学习+分配属性点即可。不要妄想全面,很多时候全才不如专才,你见过DOTA和LOL比赛里五人全大哥的情况吗?!结尾这三点可谓既入门也难摸透、且始终贯穿整个游戏的槽点。小编也只是从最基础的万金油套路来说,不代表游戏方式只有这一种,纯为启发思路。而且中后期随着阵、号、兵的加成效果,相近武将调整也很常见,但如何变化都不忘记本质即可。希望小编的一席话能让大家豁然开朗。
对于大多数游戏的玩家来说,无论是顶级高手还是超级菜鸟,到了后期都会觉得生活平淡。.
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尽管珍稀,但短须龙却是四款样币中粗糙和难看的,或许也因为此而数量稀少。亮相记录中,一枚耿爱德旧藏于1953年6月在Schulman拍卖;一枚1972年3月上海古玩古玩交易中心专场第三次拍品以2100美金成交,1978年芝加哥拍卖会13000美金成交;国内纪录为2004年北京拍卖会118.8万人民币。
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“反龙”的说法是因为“曲须龙”的国币身份确立,二者在龙身的朝向上是相反的,因此得名。“反龙”从龙头、龙身到龙尾呈逆时针方向,而且龙尾是隐现于云朵之中,是大清宣三系列中一枚“见首不见尾”的样币。在版别上,也是根据正面左侧花枝边叶经脉的不同,分为阴叶版和阳叶版。
个人一直觉得“反龙”在美感和珍稀度上,均占有一定优势,设计上丝毫不逊色“曲须龙”及“大尾龙”,也有一定的数量来确保“群众基础”,但或许相比之下,“反龙”的存量确实要比“长须龙”大,使得价值被弱化,而且存量实际也不算太大,又有些“曲高和寡”,终高不成低不就。
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纵观近几年来的收藏市场,总体成交数据呈现出连年下滑态势,以至于市场上关于“回调”的探讨不绝于耳。然而,在每年的春秋两大拍卖中,却总能冒出一些“任性”成交的“亿元”拍卖数据,给低迷的市场提振信心。事实上,正是这些大收藏家们的“任性”表现,为助推艺术品市场整体的繁荣发展,提供了重要的信心支撑和资金源泉。
要说收藏圈里的“任性”帝,恐怕非刘益谦莫属了。因为他的每一次出手几乎都以天价追逐精品为主,且常常高调,因而广为业界“熟知”。笔者翻阅了其近的几次大手笔拍卖:2014年4月,他以2.81亿港元在香港苏富比拍得明成化斗彩鸡缸杯,刷新了中国瓷器世界拍卖纪录;同年11月26日,又以3.48亿港元拍下了被誉为唐卡之王的十五世纪“明永乐御制红阎摩敌刺绣唐卡”;2016年11月以1.139亿港元拍下“南宋官窑青釉八方弘纹瓶”;而今年在香港苏富比成交的张大千《桃源图》,买家正是刘益谦。
这一系列出手,在普通人看来或许只能以“有钱任性”来理解了。但深入分析,对于收藏家而言,艺术品收藏本身也是一种投资手段。其中精品资源是十分稀缺的。这就为投资留下了潜在增值空间。这也正是刺激收藏家参与的源动力。因此,面对转瞬即逝的精品资源和投资机遇,大收藏家往往只能通过“任性”举槌报价争抢。因为他们懂得:这一次得不到,在不确定的未来出现时,价格只能更高。收藏投资者作为艺术品的投资人,同时也是艺术品市场价位的推手和受益者。正是因为他们在两者之间不断转换身份,终促成了艺术品市场的繁荣与发展。
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