WOW魔兽世界我冒险岛2法师输出低为什么输出老是很低?

魔兽6.0法师:新手三重门 求生之路指引_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_中华文本库
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不管背后有着怎样的故事,我们选择了WOW选择了法师。希望此帖能进一步解决部分PVE新手的困难,并能让各位初登魔法之旅的年轻法师在PVE道路上走的更远。
介绍过WOW中法师和副本的基本定义之后,我们来聊一聊作为一个法师在PVE环境中的生存之道。
经过经典旧世、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜乃至德拉诺之王等几个大版本和无数个小补丁的进化,我们现在手中的WOW早已不再是当初的WOW。如今的WOW跟着广大玩家一起慢慢地沧海桑田般变化,而法师作为最初就存在的职业,也跟着不断变化着、成长着。每个版本的更迭都有海量的更新,而法师哪怕在一个小补丁之后都会发生输出循环上翻天覆地的变化,本帖力图以授人以渔的心态帮助诸位刚刚踏入魔法之旅的法师在前进道路上少走些弯路。
首先,我们把PVE环境分级:
作为法师,一个纯的伤害输出职业,在应对各个等级的PVE环境中都需要做到什么程度呢?你希望达到哪一个程度呢?你想要挑战更高的难度么?你想挑战最高的难度么?
根据抽样调查,在魔兽世界中为了休闲放松的玩家有47.89%,而为了挑战而参与RAID的玩家有23.94%,而最终在进一步削弱副本或者强化玩家之前打通最高级别副本的玩家只有不到0.5%。
每个人从游戏中得到不同的东西,但是游戏给玩家的刺激却是简单粗暴:奖励和战斗难度对等,收获和辛苦程度对等。每个人一步一步的挑战更高级副本的动机都不尽相同,或许是为了一身好装备带来的满足感,或许是为了BOSS倒地一瞬间的征服感,或许是为了带领大家披荆斩棘挥斥方遒的成就感。无论是为了满足自己小小的虚荣心征服欲还是官瘾,这23.94%的RAID玩家在WOW中都能找到自己的位置。
针对这样一款电子游戏,优秀的玩家的特质是不尽相同的,无外乎两个字:“完美”,而普通玩家之所以平凡也是由于各种缺憾。在经过了漫长前戏之后,我们终于要开始正文了。接下来我们来分析一个PVE高手所需具备的各种素质,以期各位年轻法师能通过对比找到自己身上的不足。
通常各个团队对自己的团员会有以下几点要求:出席稳定,手法过关,意识到位,态度端正。
出勤会涉及很多客观因素,在此不议。从主观的角度来说PVE法师前进路上大门三重:
一重手法,二重意识,三重心态。
说到手法,我们不妨从这个词本身出发:我们的手接触的是鼠标和键盘,那么“手”可以理解为我们的操作。而“法”可以理解为技巧。这一条明显是针对我们自身素质的要求。那么优秀的法师,哦,我们说手法好的法师是怎样的呢?
第一、深刻理解自己的职业
魔兽世界11个职业,每个职业三系专精,各有特点,各有长短。
法师作为一个纯伤害输出职业,冰火奥三系各有优势,不足也很明显。扬长避短,利用针对性的优势天赋应对副本中遇到的不同情况是法师最基本的自我理解。
暴雪设计出三系看似迥异的天赋和各种核心技能辅助技能,看似彼此独立却有着特殊的联系。看透设计者的意图,摸清本职业的核心机制是深刻理解的前提。
把天赋和基础技能相结合,就是发现输出循环的过程,三系法师的套路其实很简单。都是保持或穿插A DOT/技能,填充B技能,触发很牛逼C技能。其实很多职业都差不多的,有些DOT多些,比如痛苦术、暗牧、火法,有些DOT少些,比如奥法。有些触发少些,比如火法触发炎爆术,奥法触发飞弹,有些触发多些,比如冰法触发寒冰指和冰冷智慧。但是大体思路是一致的,既然是程序,排除不确定因素,就一定有最优的顺序,这个最优的出牌顺序就是我们的输出循环。
第二、锲而不舍的钻研
钻研的人都是可怕的,WOW作为一个电子游戏,毕竟是由亿万个程序组成的,而程序是死的,人是活的。有效的钻研是深入理解的第二个层次。
把玩游戏分为几个阶段或者层次,那么我们认识魔兽世界的程度可以分为以下几个层次:
尽量知道每个技能的法术公式也是方便理解技能或计算最优循环/天赋的有效手段:[WOD法师伤害法术法伤公式一览表]。
第三、足够的练习
其实做任何技巧性的事情都是需要足够联系才可以办好。对于WOW,更深入的了解和更到位的练习代表着实战中更加出色的表现。
有时我们普通玩家在准备副本攻略的时候会去看些大公会的击杀视频,常常会被大神们凶悍的爆发稳定的续航精准的走位高效的团补等等折服。大神们何故如此吊?无它,唯手熟尔。
法系输出最讲究的就是GCD的无缝衔接,说白了就是不能闲着,所以我们接下来要做的事在吟唱法术的0.7-2秒内就要做好决定。人的反应速度通常是0.4秒,所以思考时间是0.3-1.6秒。可能有的人反应时间再长一些,大脑运算再慢一些,机器再给点卡顿,网速再来点延迟,那妥了,等想好该按什么基本菜也凉了。
所以我们用大量的练习来完善实战循环。70年代把木桩添加进游戏的决定有人说明智有人很反对,不得不说,这是个双刃剑。但是输出循环的系统化,技能的增加,以及对极致的追求是魔兽世界自我进化的结果。法师也从最初的只按寒冰箭进化为现在的输出模式,而现在的输出循环中又包含各种特殊情况的处理饰品触发的应对,单目标多目标的切换,爆发和稳定输出的转换等等。如何极限爆发,如何处理各种血量、数量的ADD,如何应对各种距离的位移,如何无缝连接技能,如何无损切换目标等等等等。如果没有提前的多次练习那凭借人脑在零点几秒的反应时间中做出的判断基本就什么都凉了。
为什么练习?为了把我们在输出时遇到的各种情况提前多次演练,以达到出现情况便马上知道怎么处理以及对特殊情况的预判迅速、准确。
现在我们做好这些准备工作后已经深刻的理解了自己职业的机制以及各个属性之间的作用关系,并通过练习熟练掌握了基础循环。现在已经能在木桩上打出一流的伤害了,那么可以出徒开始征战四方了么?
还早的很。
现实中经常遇到这样的疑问:为什么俩人装备差不多,伤害天差地别呢?为什么俩人打出同样数量的技能,总伤害却差这么多呢?为什么俩人饰品装备都差不多,这几个关键技能的平均伤害却差异这么明显呢?为什么同样的战斗时间,两个人打出的技能数量都不同?等等等等诸如此类的疑问会困扰很多新手法师。那么这些问题的症结在哪呢?如何解决呢?
接下来我们看第二点。
意识,是人的头脑对于客观物质世界的反映,是感觉,感知或五感感知、思维等各种心理过程的总和。而魔兽世界中对于意识的具体反映表现在实战能力中,实战能力又以下几个方面表现出来:
首先是对副本的深刻理解,其次是对时间极致的把握,而后是正确的团队定位,最后是特殊任务的执行能力。对副本的深刻理解地下城是魔兽世界极其重要的一部分,也是PVE的主要组成部分,知道自己将要面对的是什么样的敌人可以达到知己知彼百战不殆的效果。
在副本里我们会遇到什么奇怪玩意呢?副本的机制大同小异,其实打了这么久副本,基本就是躲火、躲水、躲线、躲冰、躲雾、躲圈、躲音波、躲落石、躲吐息、躲顺劈、躲践踏、躲连线、躲地刺、躲飞弹......或者站水里、站冰上、站圈里、站台上......或者火BUFF消冰或者冰BUFF消火、或者连线靠近、或者连线远离、或者集合吃BUFF、或者集合吃伤害、或者分散躲伤害、或者分散避免互相影响/传染......
我要说的肯定不只是这些,既然有这么多技能需要应对,那么有些人在实战中无法发挥木桩伤害好像也能理解。其实最后一看,比人家少打了好多个奥冲/寒冰箭/火球术什么的,其实就是少了很多的站桩时间,绝大多数法系天赋或多或少都要求站定吟唱法术,站桩时间的长短直接影响伤害,尤其是奥法。而很多无谓的走位分神打不到BOSS之类的现象基本是因为对副本了解不够。
而对于法系来说最终奥义就是化一切情况为木桩!
好多人说PVE要比PVP简单很多,很重要一个原因是,PVE我们是在跟电脑玩,是在跟程序玩,程序是死的,什么时候发生什么,每次都是一样的,这也是为什么存在DBM。既然在死去活来之后已经知道什么时候发生什么事了,就要利用这一点,就好比我们在即将开始的一场战斗中就像一个先知,可以预知未来,既然能预知未来知道在什么地方站的时间短什么地方站的时间长,那么不找个好地方站是不是太蠢了?
另一方面,我们的大数字伤害基本来自于爆发阶段,.三系都有至少20秒的爆发阶段,在这段时间里我们凭借饰品,药水,奥术强化和冰冷血脉可以搞出一些很牛的事情,以一个爆发周期来算,火法奥法最高可以打到一个爆发周期多达40%的伤害,却只用了几十秒。所以一个高效的爆发对总体伤害的影响是至关重要的,我们要根据BOSS的时间轴把这几十秒安排在一个低干扰的时间段里。惜时如金既然选择了法师,那么就做好严格把握时间的准备。
你所接触的技能或天赋中,大多数都会有些时间上的限定。诸如开启A状态持续XX秒CDXX秒,对目标释放一个周期性伤害,每隔XX秒造成XX点伤害,持续XX秒,对目标照成一次法术伤害,施法时间XX秒等等这类技能基本涵盖了我们手中大部分伤害技能。而与此之外还有一个公共CD的概念,
公共CD(GCD)也就是公共冷却,常规技能的GCD为1.5秒,会受到急速影响。
现在我们把战斗中能用到的各种技能统一分为三种:一种是有公共CD的,一种是没有公共CD的,一种是特定公共CD的。
常规的战斗技能基本都是有GCD的,也有比较特殊的技能的GCD不会受急速的影响,比如火法的活动炸弹,战士的狂蜂打击等。有一些状态类的或者BUFF类的技能没有GCD,比如奥术强化,冰冷血脉,气定神闲,浮冰,种族天赋等,也有一些防御类的技能是没有GCD的,比如当年的时光护盾,现在的操控时间等。
在战斗中,我们在做基础循环的同时会面临众多情况,比如多目标输出,比如副目标出现,比如位移,比如使用道具等等。利用好GCD对于提高战斗效率很重要。
使用宏是无缝组合无GCD技能和有GCD技能的好办法。
宏的目标是突破天际!
[爱丽丝的宏工坊]。
[宏命令的书写法则及其优化]
详细利用GCD的方式习惯等可以参考这个帖子,另外一些输出习惯和思维方式很值得借鉴,吐血推荐:
[如何建立法系DPS的思维习惯]。
正确的团队定位法师三系都是伤害输出天赋,输出伤害是我们的天职。但是你怎么定位你的角色?
只有一个目标的时候就使劲抽,有一堆目标的时候就使劲A这好像是人的本能。但是你的团队真正需要你怎么利用你手里的各种技能呢?
一个好法师可能伤害不高,但是会提高团队过掉BOSS的成功率,一个没有节操的法师确实是伤害爆棚,但是大量的无用伤害终究会害了团队。摸清楚自己团队哪里需要你才是你被团队认可的根本原因。说起来很简单,但是好多人做不到,我们往往并不是把最好的一面展现在团队面前,而是团队最需要的一面。特殊任务的执行能力法师由于特殊的职业机制和狂霸酷拽叼的技能经常会被安排处理一些奇怪的事物。
85级的时候暮光堡垒一号,闪现打断BOSS读条。火焰之地奥利瑟拉佐尔,利用法师当时的点燃机制憋出逆天点燃释放超级燃烧秒杀BOSS,减少BOSS回合。拉格纳罗斯,利用闪现处理火圈。巨龙之魂中利用冰箱单吃暮光审判,用假死撞高层数球。
90级恐惧之心H3用传染兼顾本体和腿的伤害,H4利用易伤通过传染用BOSS的超级易伤秒杀小怪,武器控制一个羊一个自己控制两个小怪。魔古山宝库H双子,冰环霜环宝宝冰死控小怪之后集中在减伤覆盖下处理,让整个治疗压力降低。雷霆王座H3利用传染多线输出,H4燃烧传染小乌龟,灼烧踢乌龟。H7燃烧传传染冰墙,H10迅速处理残血麒麟。围攻奥格瑞玛H6闪现无伤踩地雷。
举例不够详细但是窥一斑可见全豹,法师由于强大的减伤免伤以及控制技能在副本中可以担任各种突击兵特种部队的工作。每一个版本都会有些BOSS由于法师的突出表现而降低难度。诚然在这些BOSS中,我们由于干了些脏活累活没办法好好输出,但是由于我们的付出,队友们可以舒服的打出更高的伤害,成功的背后,法师功不可没。实战经验我们前面那么那么多的准备都是为了实战,我们研读攻略,我们反复翻看视频,我们木桩前不断练习,我们对身上的附魔宝石反复推敲,我们费尽力气搞装备,说到底都是为了开荒中为团队提供更多,而在WOW的RAID中,实战是你个人能力的唯一评价标准。
实战,无外乎就是把我们已经练习的滚熟滚熟的循环,在我们已经了解的BOSS技能中尽可能多尽可能好的打出来。而在实战中至关重要的几个因素:一是伤害规避,二是时间轴的掌握,三是化一切为木桩模型,四是团队贡献,。在老法师口中这几点也可以这么说:活下来,打的高,有节操。
之所以把这个问题放在最后来说,一是觉得,态度问题不好阐述,这条确实耗费了我不少的脑细胞,二是这一点的确非常非常重要。某种意义上来讲,态度问题甚至是最重要的一个问题。
我们玩游戏无论是有什么诉求,核心目的一定是图个开心。但是好多人却玩着玩着越来越不开心,越来越郁郁寡欢,越来越累,这是为什么呢?
为什么有些人屡屡打出惊世骇俗的伤害却得不到团队的重视大家的认可?为什么有些人数次更换团队却一直没能心满意足?为什么有些人会因为一两件装备反目成仇不欢而散?为什么有些进度不错的团队到最后无疾而终?为什么?热情Things what you never have done!
10年前,多少人被这句话召唤争相涌入艾泽拉斯大陆。如今10年过去了,10年的点点滴滴,一幕幕感动,一幕幕欣喜仿佛就在昨日。你还记得当初的激动么?你还记得当初的感动么?
就像谈恋爱,很少有第一眼就喜欢上的姑娘,也很少有一建号就觉得很爽的职业。大多数的法师应该是奔着“亲儿子”的头衔来的,就像我自己。
大家可能先是通过V大等神级玩家了解了法师,进而着迷于法师飘逸的走位,绚丽的法术,又被亡灵大开大合的帅气施法迷住。。。。哇靠!就这个了!就法师了!帅呆了!当然也有像我一样,被人带进来,在老玩家的介绍下开始了法师之旅。虽然后者有些许的机会主义的嫌疑,但是到最后大家都不约而同的爱上了法师。
有人问我,如果最开始法师屎一样,你还会玩法师么?老实说,我不会。但是,事实是所有的事情都已经发生了,我就在这个时候开始玩魔兽了,而且这个时候的法师还不错,那么这也许就是缘分。好比那个下午,阳光正好,你穿了一件我喜欢的衬衫。我们都不是圣人,也许大俗就是大雅。
喜欢谁有时候没什么为什么,喜欢法师,就做法师就好了。你赢我陪你君临天下,你输我陪你东山再起。这毕竟是个游戏,游戏就是程序,一代补丁一代神,也做过法爷,也当过法孙,我尊敬法师弱的时候咬牙默默坚持的人,也不会对放弃法师的人说什么。无论什么职业,相生相克的怪圈是逃不掉的,昨天有4.3战士骑士被我一路放到死,今天有5.05天神下凡战士追着我砍成酱,哦,前天还有70级12345被骑士打出翔。放平心态人就很享受生活。王权没有永恒,我的孩子。就是这样,我虽然一朝落寞难当大任,但我一定会倾尽全力发挥出近乎100%的威力。
从最开始形单影只,到后来认识了MT革格、牧尸妹纸、傻缺劣人、逗比盗贼......我们从孤独的苦苦挣扎变成了和小伙伴们并肩战斗。身边的战友们或犀利或呆萌或奸诈或傻缺或高大上或小清新,我们一起开荒,一起跑尸体,一起围着篝火吃面包,一起钓鱼,一起练级,一起做成就刷坐骑。也不知道为什么我们选择了同一个服务器,也不晓得怎么回事我们走进了同一个副本里。在无数个夜晚,你在我身前撑起圣盾,他在我背后默念愈合祷言。在并肩战斗中,我们从队友变成了朋友,从朋友变成了战友。慢慢的,我开始担心你明天是不是有课要上,渐渐的,你开始注意我今天是否要加班。我们的心里逐渐被伙伴充满,我们的意念也开始融为一体。后来,开出了盾牌我也高兴,因为我们的MT又要强力了,开出了匕首我也开心,因为我们的盗贼会更牛逼......
从我到我们。
这或许就是最基本的热情。
攀比心理攀比和对比的区别还是蛮大的,对比是正能量,催人向前,攀比是DEBUFF,让人盲目。
魔兽世界能用来比的东西太多了,谁的成就更高,谁的DPS更高,谁的治疗量更高,谁的坐骑多,谁的光辉多,谁的进度快,谁的装备好,甚至谁的幻化更好看......
诚然在互相比较DPS或者HPS的时候大家能够直观的找到强者弱者之间的差距,这是互相提高的好途径,但是为了追求数据而放弃了一些分内的工作硬吃些无谓的伤害就不妥了。
魔兽世界就是世界,我们能完整的找到这个世界中所有真实世界的影子,在现实中比谁家房子大谁家车子好,那么在游戏中也就习惯性的攀比起谁的坐骑更多更稀有了。
习惯了攀比就基本远离了快乐,别人有的我没有,不开心,终于有了别人有的,却发现别人有了更好的。
数量上的攀比还比较直观,技术上的攀比却往往比较跑偏。羡慕人家的T强力,嫉妒人家的奶妈汹涌,感慨人家的DPS暴力,殊不知把这些强力的队友给你的话,恐怕你会拉低大家的水平。
要对比,但是对比是为了前进,充满虚荣的攀比只会让你越发的远离幸福。当你追求的东西不是幸福而是比别人幸福的时候,快乐便自然远离。
(此段大量借鉴[血染樱花最近不开心]中内容。)团队意识人类是集体动物,魔兽世界是团队游戏,既然是MMORPG那么就代表,先有伙伴,才能快乐的角色扮演。
大多数人都关心我获得了XX装备,我XX装等了,我得到了XX成就,我打了XX伤害,哎呀这个XX技能怎么总点我,为什么让我去XX......
既然在一个团队,既然大家的共同目的是推倒BOSS,那么个人的得失真的很重要么?一个战壕里摸爬滚打,为什么要和自己人争个红脸白牙?
在开荒阶段,尤其是版本初期,当前版本的高级装备的价值很高,由于职业差异、个人手法意识的差异以及团队战术安排的考虑,同一件装备在不同人身上能表现出不同的提升。那么在某些特定时段或针对特定战斗某些特殊职业优先获取装备以降低开荒难度,这是大多数团队针对特殊情况以团队利益为出发点采取的特殊应对措施。
在某些BOSS战斗中,偶尔会在处理一些特殊技能的时候指派某些拥有特殊技能的职业以牺牲伤害为代价换取团队好的输出环境,这往往是副本设计师在设计团队战斗时的最初设定。
好多人沉醉于自我装备的提升,沉醉于自我伤害的华丽数字,却忘了最根本最根本,这是个团队游戏。你的前面如果没有咬牙举盾的坦克,你的后面,如果没有尽心加血的治疗,你自己又能有什么作为呢?
每一个成员手里都攥着全团的生死是守关BOSS的最大特点。说白了有些事不是装备能解决的。需要25个人都能出色应对各种情况。
团队和个人是互相的,团队本身就是由一个个团员构成,而每一个团员都是团队养育的。为什么不不受重视?团队配不上自己?这件装备为什么不是我的?替补也是战斗人员:
不少人在融入团队的过程中屡屡受挫,却不想想自己和团队到底是什么关系。不少人在选择团队的时候关注这个团队进度好不好,总体实力强不强,但是有没有想过一个强力的进度团队如果配置不好或者在关键位置缺人的话怎么能有现在这样好的进度呢?所以去好的团队初期不受重视的根本原因就是你并不是来雪中送炭的,锦上添花固然不错,但是个人价值也肯定大打折扣。
还有一些人久久不能成为团队主力,满口抱怨却不想想问题的根本原因。我们把团队实力和个人实力都评分,假设一个团队战斗力80分,那么主力团员的个人能力也基本在80分左右或更高,一个人的个人能力太低导致无法被委以重任也就可以理解了。试想一个战斗力不及格的团员会拉低整团的的战斗力,那么大家自然不会接纳他。
在一个团队的候补位置的话,肯定是装备和主力有一定差异,也许手法意识也有一定差距,也许还没有找到合适机会证明自己。那么这时候等待机遇才是你更好的选择,和你对应职业的主力难免有请假或遭遇网络问题。而这时也正是你展现自己的时候,好多人在FARM的时候来混装备但是开荒的时候就嫌累嫌麻烦躲的远远的,那么他注定难担大任。
首先提高自己的能力进以提高团队的平均水平很重要。
其次努力帮助短板快速成长也是必要的一环。
最后,作为一个法师,提供强大火力和完成分内任务是最基础的,但是作为一个团员,能不能第一时间发现团队的问题并努力解决?能不能在开荒的时候凭借自己的理解帮助团队完善战术?能不能多散发一些正能量,让团队更有爱,让团员们更有归属感?
每一个集体、每一个公司、每一个社团、每一群人,都像一个工会、一个团队。大家好才是真的好,大家强才是真的强。结识新朋友伙伴们人来人往,人聚人散,铁打的WOW,流水的WOWER,觉得离开老朋友可惜是正常的,但是带着大家的美好回忆继续向前才是正道。
每一个工会都有筋骨有血肉,要看这个工会最基本的支柱是什么,一般的工会支柱都是会长团长一类的,这种以个人为支柱的工会整体气氛会有很强的个人风格,聚集的朋友也大多是一样的性格脾气,物以类聚人以群分嘛,但是这样的工会往往会因为个人的不确定因素而产生不可抗的转变,简单的例子就是会长AFK之后感觉没有合适的人选挑起大梁。
所以一般来说,工会聚散也是很常见的现象,我也换过几个公会了,最后都是各种原因导致大家没办法继续一起玩耍了,但是想继续玩下去,换地方也是没有办法的事情。
说到换新环境的话,作为一个新人,在新集体新环境中的生存也常常步履艰难,这点在版本末期也是更突出。
通常跳槽换东家大多数发生在版本更迭的时候,而一旦确定扎根基本一打就是一个版本,所以在末期转战新公会时,身边的新战友大多已经并肩战斗过好久了。觉得难受也是很正常的,其实总结来看原因很简单。
新团员为什么有不适感:
这些事不管去哪个新工会都会面对,所以对于新人来说,怎么尽量减少这些事的影响比较重要。
证明自己很重要,的确,给新人的机会很少,而且要求标准更高,所以把握机会很重要。
所以证明自己,就两个步骤,第一,让大家看见你,第二,让大家记住你。
机会留给有准备的人,是金子一定会发光,是经典一定被铭记。
三重门也叫做三重幻境,是古人修建古墓时采用的一种格局。这种三重幻境的格局完全颠倒了阳世间的顺序,把地狱放在最上,而把天堂置于最下。寓示着只有经历血腥地狱,稀松人间,方能进入美好天堂。
一重练手,二重练脑,三重练心。
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国服3.13:奥法PVE输出论,思考决定行为
  开篇惯例的废话
  法师区近期实在无聊,帖子无非就是&奥法为什么我的蓝总是不够?&&请问我这样的DPS算可以嘛?&&请问我这样的能不能洗火法?&&请问奥法到底需要多少命中&&&
  老实说我并不反对伸手党,或者换一个中性一点词:结论党。毕竟不是所有的人都会这么无聊的去计算比较那些循环,天赋什么的东西。&过程我不管,告诉我结论就可以了!&这种偷懒的风格其实很正常,正如同你抄作业的时候不会去问人家把草稿纸也讨来把过程都抄一遍一样。
  然而有些情况我就觉得非常奇怪。比如你旁边就是一本参考答案,但是你却选择性无视掉,跑去问人家讨作业抄。这就让我非常的不解。又比如人家告诉了你1个苹果加1个苹果等于2个苹果,然后你又去问人家1根香蕉加1跟香蕉等于几根香蕉。
  很典型的一组队话是这样的
  &请问冰脉火需要多少命中!谢谢!&
  &17%(基础未命中)-3%(悲惨)-3%(元素精准)=11%命中&
  &谢谢!请问专注火需要多少命中?&
  &@#&@#&¥@%&
  请多多动用下脑子吧,这并不需要什么太高的知识。绝大部分东西高中毕业所学足以解决。相当大一部分甚至只需要小学数学遍已经足够。
  奥法的优势和劣势
  奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。
  奥法的劣势显然是那段走的极快的蓝条。如果没有激活的支持,通常3分种以上的BOSS奥法就必须要打省蓝循环来防止OOM,代价则是DPS的降低。
  另外如果全团都是奥法的话就会少掉一个5%的法术易爆Debuff。虽然我们都很希望把这个活推给术士干。可惜的人家术士和我们一样,流行深毁天赋,压根就不点强化暗影箭~~
  天赋和雕文
  奥系的天赋极其臃肿,尤其在这个阉割的版本里显得格外讨厌。这里给出奥法必须点出天赋。
  这里是奥系必须点出的是53点天赋,而可供我们选择的只有5点。
  (点击放大)
  我点了1点射程是因为那里过路缺点,事实上魔法协调也是可选天赋。
  这5点我们需要在射程,防打断,精神和咒术吸收力抉择。
  通常来说加射程能搞提高灵活性,而防打断和咒术吸收对于一些特定的BOSS都有比较好的发挥。精神比较鸡肋,被抛弃的比较多。
  顺带一提的是很多人喜欢问欺凌弱小需要什么来触发,是否能够一直保持
  欺凌弱小现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。
  战士:雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。
  野德:撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。
  骑士:正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。
  死骑:所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。
  其中前三者国服都能够享受。并且骑士的审判存在BUG,无论是否加了正义审判,都能够触发折磨效果
  没什么好多说的,奥冲雕文和奥弹雕文,即使你打的是3+弹幕的循环也应该用这两个雕文。
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