剑圣投掷后的上侧重击不是无法征服者优势格挡重击么

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剑圣玩久了后
在对决里经常会做很多无意义的操作,就是为了打中一下重击最弱智的一次是招架破防火焰斩取消接破防火焰斩变侧重把对面处决了,对面直接发了个wtf还有招架火焰斩取消闪避轻击火焰斩变侧重,滑步过去把后翻滚撤退的和平砍爆推墙上没反应过来火焰斩取消再破防推一下火焰斩感觉传奇二人组里突袭者攻击性都比剑圣强
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剑圣玩久了以后,不那么龟的剑圣对决基本上都会预判敌人出手放轻击蹭血。有时候玩的自己骗自己,打架就像跳舞,尬舞尬着还会被锤爆
最恶心的就是剑圣对剑圣和剑圣对仲裁遇到过的都应该知道,对决随随便便拖到时限上方向仲裁防着,敢砍就推,左右轻基本上被招架,闪避轻击更是容易招架,空挥闪避轻接终结技还容易被看穿,人家还可以推推推。假动作基本上是自己骗自己,难受。各种尬舞也基本只能欺负欺负5段一下的选手,往上的基本都知道剑圣的套路,随便被锤爆啊狗屎
剑圣都是尬舞癌,破防之后明明一个重击能结束,非要变招三四次。为了打中一刀能把体力条打空。对付尬舞剑圣最好的办法就是不招架,就格挡,基本功好点的,能把对面剑圣气死。
唯一一个破防之后还要疯狂尬舞的职业
剑圣:what can i do ?!!!!
从不用剑圣玩对决,没得玩
剑圣的尬舞能力比突袭强,,,刀长轻重快。。自带火焰斩变招。。自带范围变招。。玩突袭你根本不可能尬起来因为基本上所有人的轻击都能直接打断而且突袭的现在起手和最原始版本的种菜差不多少,大概就是各种取消然后磨一下轻击,招架收益也少的可怜,剑圣招架到就可以各种尬舞,,突袭的重击,,完全看对面的,对面不失误基本打不到,没有轻击全招架的能力玩突袭绝对会累死,而且很无聊
是啊,玩剑圣这么久,玩着玩着,有时候把自己骗了,呵呵。不过无可否认,能耐心玩下去的,可真把自己磨成了奇怪的脾气,输赢都无所谓了。。不过话说回来,就是玩剑圣这么久磨出这身奇怪的脾气和奇怪的基本功。玩其他角色,也挺耐心的尬舞去了
别提了,昨天11碰到三个剑圣,大概都是新人都不用尬舞的,看我一直在那里舞狂发打的好,好尴尬
我玩劍聖都用螺旋劍氣斬,根本無需尬舞,劍聖第一個側重還可以後退半步往前跨一大步,令人防不勝防
剑圣最为舞蹈家这个职业唯一的角色就是这样玩的,这个职业的特色就是用华丽的舞蹈迷惑对手
吓都吓死你
尬舞尬到脑子都混乱了
突袭这个版本就是t1.5了,下个版本可以进军t1末流。。。
和你们说一下我剑圣最最最最尬的舞。重击重击(对面全没招架)+火焰斩(对面想招架)+破防+重击+火焰斩取消接侧重取消(对面想招架侧重打出重击却未及时取消)+招架+破防+踢肾扔悬崖。慢的体力条正好空了。。。。
剑圣破防后不是稳定一个重击吗 重击后还可以追加火焰尬舞让对方猜把
狂战玩久了也是这样,之前在美国旅游的时候打一个督军老外,侧重取消上重取消侧轻前闪轻砍老外一脸懵逼双击wtf
有时候变 有时候不变 很皮 很灵性
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  本内容由 SKY2017& 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。
  解释下荣耀战魂的一些战斗机制,分享一些技巧,并不给角色强弱排座次。
  此攻略写给拥有良好的招架防御反破防基本功,但是无法做到无失误,条件反射也没强到看破所有假动作的普通玩家。
基础攻防细节
轻击:若角色有轻击相关连锁技,轻击被格挡后无法继续连锁技,并会进入很短的连击冷却时间(期间无法发动新的连锁技起手)
  例:剑圣轻击被格挡后,无法施展轻击连锁铁日黎明,必然无法使用后续招式,而必须从连续技第一招重新开始。守护鬼拥有无法被打断的轻击的特性,所以可以继续施展痛击猛攻第二式。
重击:若角色有重击相关的连锁技,重击被格挡后可继续施展连锁技,除征服者外所有角色均能取消重击
破防与反破防:破防有3种情况下是无法反破防的。
  1.闪避过程中被抓(包括徐风斩和闪电一击此类滑步斩起步的瞬间)
  2.破防或攻击落空后的僵直时间
  3.被招架后的僵直时间
闪避:不同角色闪避性能不同,刺客类为最佳。闪避时被破防无法反破防(再次强调,mege在他的看守指南视频里也强调过)
优势格挡【招架】:拥有优势格挡特性的攻击在&出手&的时候会抵消掉敌人同方向的攻击并予以还击,触发时机要求很苛刻。
  肩撞不等于破防,中招后&无法反破防&。那些以为肩撞可以反破的,那是因为对方取消肩撞换破防了(新手手抖多按了下破防键,肩撞刚出手就被取消成破防才导致这个误解)。
  尽量近身使用肩撞,这样方便变招,有三种变招
  一是取消换破防,专门抓闪避党
  二是取消等对方施展轻攻击或徐风斩闪电一击之类的侧滑斩,然后弹反或者准备反破防
  三是直接撞上去继续连招
  对方只要不后滚逃跑,跟看守玩变招基本都是吃亏的。看守失误顶多挨个徐风挨个轻击,对手失误就要挨个侧段二连或者重击。然而运气差的时候看守也可能总是吃亏,毕竟猜拳总有连输的时候,输多了就不敢冒险了。不过就概率上来说还是稳赚的。
  左键无限连击,必须每一次都换攻击方向才能施展,用右键收尾可以释放最后争论的第三招。征服者任何右键攻击都能接盾冲,善用这个特性。总体来说比较偏向防守。
  征服者的精髓在于利用蓄力右键的优势格挡,以及将敌人撞墙上连击(善于利用场景也是非常重要的,例如墙,火堆,钉刺陷进,悬崖)。对付新手可以用重击+盾冲无限循环民工连,然而由于盾冲非常容易被敌人闪避,所以不建议对熟练的玩家使用。
  面对高手的时候,对方会有意假动作骗出你的重击后招架反打,所以不要过分依赖优势格挡重击,轻重混杂,利用完全格挡姿态取消攻击都是可行的手段,要知道你一个蓄力重击就能要小脆皮半管血,而你拥有充足的血量与容错率来击败对手。(高手的征服者会让人感觉十分无耻与挫败啊)
征服者实用技巧:重击+盾冲,无脑民工连,仅对新手有效(而且是有奇效),用重击优势格挡换对方一大管血吧
  和平使者最强的就是近身一通砍了。并不是瞎几把砍,而是充分利用&取消匕首攻击&这个被动,对防守方造成极大的压力。和平使者本身轻击出招快,普通玩家要招架轻击基本要不假思索就对攻击方向按重击。而重击出手又极慢,导致经常会弹空。即使只格挡,也很容易被&取消匕首攻击&的假重击真轻击骗,因为这招出手实在是非常的快,还附带流血效果。只考虑打防反的铁乌龟很难防守的天衣无缝,要是真有这种人,不是人型挂就是真的挂,我们这种招架和格挡还会有失误的普通玩家就不要去跟人家瞎折腾了。
  总的来说,拥有如此犀利的进攻手段,反击手段却除了偏折流血攻击并没有任何出彩的地方(大蛇人家的招架破防上段2连比和平使者的招架不知道高到哪里去了),不如大胆试探大胆进攻,逼迫对方产生失误吧。
和平使者实用技巧:每个重击都可以变招,没有固定的套路,只能靠反应。自己压力巨大的同时也给对方施加巨大的压力。
  这职业出手慢,还怕敌人闪,但是格挡后自动破防冲撞是神技。目前的思路是善用格挡后的冲撞削弱对方体力,当对方耗尽体力之后推到打一套,因为出手慢你的那些连招几乎在高端局没什么用武之地,还有招架之后那三招反击也就轻击有点用,后退加破防最好在对方手忙脚乱时,因为会躲得人很容易就躲掉。
仲裁者实用技巧:
  格挡推破防重击,格挡扔人,仲裁者主要控制对方体力,体力没了你用投技他就倒地100%吃一发重斩。打后手,拉开距离,格挡成后按破防冲撞可以连击,不贪刀就行。
民工连招:破防民工连,撞击轻击重击,后退破防轻击。碰到会玩的人后退加破防不能用重击,重击可以随意格挡。(ERROR:15) & 访客不能直接访问关于一个剑圣的重击自述【荣耀战魂吧】_百度贴吧
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关于一个剑圣的重击自述
今天总算是见识到何为剑圣弱,破防之后上重击秒不了残血。好气呀!今天新练的剑圣习惯了之前角色的动作,破防上重击可秒残血,一时改不过来。
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你说的残血是指最后一格的25血?剑圣的上重击收不走???
侧重击可以,上重击不行
想问下是不是侧重击比上重击高
告诉你一个剑圣的技巧练会这招你就不会觉得剑圣是下水道了。就是剑圣闪避的时候会同方向防御,别人出招的时候你往同方向闪避就会格挡,操作类似于刺客的偏斜但是判定没有偏斜那么苛刻,上段攻击更容易这样格挡住。当你用类似于偏斜的这招防住别人的攻击你再破防人家别人是无法反破防的,你可以理解为是狂战的偏斜只不过要手动破防。判定没偏斜苛刻判定没偏斜苛刻判定没偏斜苛刻重要的事说三遍,还有不要因为这个表情怀疑我上述的技巧我一把剑圣都没玩过我被剑圣用这招虐的我完全不敢出招,还有我是玩看守的,账号十一转并不是菜鸡互啄这是很实用呃呃呃技巧。
另外补充破防壁咚火焰刀谁用谁知道
你们都说的好专业呀
我根本看不懂
就是随便玩玩
我剑圣是这样应对破防的后手的,有墙必推墙这个基本都知道,毕竟必中火焰斩啊。平时开阔地破防成功后上轻接火焰斩在看情况变招或者取消。这样好处是破防上轻肯定必中,接下来的火焰斩碰到耿直的对手说不定就傻傻的吃了,对手侧移可变招横砍,喜欢招架的可以取消再接后招。
征服者表示我就看看不说话,
那是你没遇到和平这种脆皮。一刀重劈快2/3,就别说残血的了
征服女武神也是这样的吧
那所有破防接不了上重的都是弱鸡喽?
没事,剑圣我就等着你攻击。然后招架你
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保存至快速回贴您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《仙之侠道》格挡闪避吸收伤害重击暴击法抗关系装备位置
  二、装备佩戴顺序
  需要先佩戴后佩戴的,指把所有装备脱下来然后在按照需要的顺序拿起来,装备拿起来所到的位置分别为784512。看位置的与装备佩戴先后无关。
  三、 闪避与格挡的说明:
  1、 格挡:就是忽略一定程度的伤害 99999的伤害,对你的伤害不超过这个数字 你就不会受到伤害
  是变相的吸收伤害 只是数值非常大。格挡只是格挡的概率叠加,格挡的伤害还是99999
  因为每次只能有一个伤害格挡被触发!你最后获得的伤害格挡将被最先进行计算,若没有触发
  则接着计算下一个计算 顺序按照你。获得物品或者学习技能来计算。
  比如格挡30 %就是30%几率减少99999的伤害,带一个格挡30%一个格挡50%的装备,最终格挡
  的几率为1-(1-30%)(1-50%)=65%
  区别:
  a、闪避怕必中,比如出致命一击时将无视闪避
  b、格挡怕附加伤害,有些技能是攻击附加伤害的,比如毒素伤害 (格挡的时候可以被&& 击晕什么的,
  但闪避的时候不会)
  c、格挡一旦触发,可以格挡下暴击,而闪避则不成
  2、& 格挡和闪避不冲突可以叠加:(没无视闪避的时候)
  设单位身上物品拥有属性30%格挡和50%闪避,则单位被攻击时各种概率发动情况如下:
  a。有格挡 | 无闪避:30% * (1-50%)=15%
  b。无格挡 | 有闪避:(1-30%)* 50% = 35%
  c。有格挡 | 有闪避:30% * 50% = 15%
  d。无格挡 | 无闪避:(1-30%)* (1-50%)= 35%
  所以被攻击时不受到伤害的概率为1-d=1-35%
  简单说就是叠加公式为1-(1-格挡)(1-闪避)
  四、吸收伤害与格挡的说明
  吸收伤害相当于100%格挡掉了***点伤害,他们是同一个技能。 先带吸收后戴格挡。
  格挡和吸收伤害都是先计算格挡/吸收伤害的数值,然后再计算护甲。
  五、法球效果说明
  以上表格为dota里的,仙侠和这个没多大差别,仙侠里主要用到吸血,冰冻,腐蚀
  英雄技能的法球效果& 有的可以和装备同时存在有的相互覆盖(仙侠里一般用不上)
  光环可以叠加,同样装备的光环不叠加。光环可以与法球叠加。
  吸血覆盖其他一切法球,比如覆盖削甲(腐蚀),冰冻。
  百分比吸血 指的是普通伤害的百分比。%吸血配合几倍伤害的装备吸血效果好,比如冰心的无视闪避双倍伤害
  数字吸血可以和百分比吸血叠加
  在没%吸血的情况下,冰冻,削甲之类的要看位置
【游久网(U9)责任编辑:佐罗】
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