求教如何设置oculus rift cv1 dk2dk2玩游戏

神器再临 Oculus Rift DK2详细评测
来源:搜狐IT
作者:智东西
  智东西 文/拟现实(公众号:zhidxcom)
  从开发者收到Oculus Rift DK1这款神器以来,时光已经逝去了一年。
  从那时开始,我们享受了12个月仍有些模糊的但可以跟踪头部运动的虚拟现实游戏,由此而生的心灵震撼又岂是一两句话就能形容的。对于我们这些虚拟现实的狂热者来说,过去的12个月得到了有生以来最棒的游戏体验。开发者也纷纷投身战场,为Rift开发了很多令人难以置信的佳作,包括Among The Sleep, My Neighbor Totoro和Lunar Flight,当然还有更多精品即将问世,如Technolust, Radial-G和Dreadhalls 2。
  实际上自那时起,大家对于DK2的期待就已经无以复加。翘首以盼的人群中不单单是想要开发游戏的先锋开发者,也有极度渴望体验VR虚拟现实游戏的玩家。当Oculus宣布5月份可以预订的消息时,同时也建议玩家们耐心等待2015年的消费者完成版。但实际上几乎没有哪个玩家有足够的耐心可以等如此之久,即便是开发者版本,预订单也已经超过了40000台。大家对DK2的热情很容易理解,毕竟它配备了1080P的高清现实,可以显著改善图像质量。它配备了位置追踪摄像头,可以捕捉玩家的倾斜或俯仰动作。它可以现实更丰富的色彩和真黑色,与此同时新的开发工具包让它变得更为灵活和强大。
  今天,哥很happy的通过UPS收到了DK2,虽然在此之前因为种种原因它在物流仓库里面多呆了三天。哥毫不犹豫的打开了包装箱,拍了些照片,然后试了试。下面就是我们的深度初体验和评测。
  1. 包装箱里面都有些神马东东?
  打开包装箱,发现里面的东西可真不少。刚打开的时候有点眼花缭乱的赶脚,到处都是硅胶塞子(数了下一共有7个)。为了方便起见,我们把DK2包装箱里面的线缆和设备列了个清单,其中美国都是小心包装在塑料袋中:
  . Oculus Rift DK2头戴设备
  . 位置追踪摄像头
  . USB到USB-mini的转接线
  . HDMI到DVI的适配器
  . DC 电源适配器
  . 四个国际电缆插头
  . 近视镜头杯
  . 位置追踪同步线缆(有点像音频线)
  . 镜头清洁布
  不过别指望DK2会像DK1一样配个高大上的便携箱。DK2装在一个纸箱里面,有一个塑料把守,然后在侧边印着logo。虽然这个箱子看起来不错,也能够经受时间的考验,不过显然没有DK1那种高大上核弹箱的范儿。
  2.硬件
  打开DK2,我们立马感觉到它是一个全新设计的产品。边缘现在变得比较圆润了,拿在手里也更有质感。不过首先亮瞎我们狗眼的是镜头杯,和DK2比起来显得巨大无朋。本以为这样会带来更好的FOV(Field of viewing,视场),不过事实证明并非如此。
  整个头戴设备要比DK1重一些(DK2是440g,DK1是380g),不过戴在头上还是蛮舒服的,几乎没有感觉到重量上的任何差异。头戴设备边上的螺丝可以让我们前后移动显示(和DK1一样),不过看起来比DK1的要稍微大点。刚开箱时屏幕处于最近的设置,因此我们需要往后调大概三分之二,以免镜头碰到我们的眼睛。
  设备的前面隐藏着几个红外灯,位置追踪摄像头将利用它们来跟踪玩家的运动。当然我们是看不到这些东西的,因此整个设备的前面显得清爽干净。HDMI和USB线缆现在纠结在一起,从头戴设备的顶部钻出来,穿过顶部的皮带,然后跨过玩家的身体背部,最后分为两根线。这种安排比较清爽,让配置工作变得更加简单,不过也意味着至少有一根线要从你的身上穿过。
  头盔的顶部有一个小的电源开关按钮和LED灯。显然这种设计相比DK1上的多个按钮要简化了很多。LED灯有两种颜色,蓝色表示屏幕处于激活状态,橙色表示屏幕处于关闭状态,但头盔仍然被连接。
  整个头戴设备的感觉是厚实光滑。比起DK1显得比较值钱,外观更接近发布品,而不是原型。实际上即便Oculus现在把它推向市场都可以,至少在产品工艺上用户不会有任何抱怨。
  3. 设置DK2
  在设置DK2之前,最好仔细阅读下说明书,里面包含了让DK2正常运作所需的傻瓜指南。
  简单说一下,第一步是下载和安装最新的Oculus Software Development Kit。通过这一步,可以给位置跟踪摄像头安装驱动,同时会安装一个名为Oculus Runtime的小软件,其作用是安装和配置设备。
  当软件就绪之后,接下来就是安装硬件了。首先要检查两根线缆是否已经正确的插入到头戴设备中。我们可以打开前盖,然后查看其中的线缆。
  当这一步完成之后,接下来需要将HDMI和USB连接线插入到PC(或者是Mac,前提是新的SDK支持它的时候)。虽然这一步比较简单,但可能你的PC上没有多余的HDMI接口,此时你可以使用包装箱里面的DVI到HDMI转接线。
  接下来需要连接和设置位置跟踪摄像头。
  首先需要将一个mini USB线缆插入到摄像头中,然后将另一端插入到线缆连接盒,它位于DK2头戴设备线缆的尾部。接下来需要将摄像头摆放到显示器的前方,或是一个安全的三脚架上(任何运动或晃动都会导致错误的头部追踪)。为了优化性能,需要将它放在你的头部前方1.5米(或是5英尺)处。这样可以让它获得清晰的视野,不过当然也有些玩家可以会为此而恼火,特别是当某些宅男的卧室空间太小时。因此,吐槽吧骚年。
  显示切换
  和DK1不同,Oculus Rift DK2不再镜像或是延展显示你的电脑桌面。在DK2中,游戏和应用将直接在Rift屏幕上现实,在主监视器上会有一个窗口式的预览显示。此外,只有当电脑上运行某个Rift游戏时才会开启DK2的显示。虽然这只是个小小的改进,不过对于设备的能耗和散热都带来了很大的收益。为了显示屏幕是否开启,在头戴设备的顶部有一个小LED灯会切换颜色。当屏幕关闭时,LED灯变为橙色。当Rift游戏打开后,LED灯变为蓝色。
  4.位置追踪
  前面提到了,使用DK2时会在你的显示器上面摆一个小的摄像头。虽然我们叫它摄像头,其实它只是像一面镜子一样发射你的脸或是你身后的墙。这是因为这个摄像头不是用来视频聊天的,而是跟踪几个红外灯的位置变化(这几个灯隐藏在头戴设备的前端),然后用它们来实时监控玩家的头部运动。这就意味着你现在可以向前倾以便看得更清楚,或者是向后挪动以便获得更好的视野。虽然这同样只是个小小的改进,但却大大增强了Rift游戏体验的临场感。当然更重要的是它可以抵消DK1带来的运动眩晕!
  5.视觉体验改善
  相比DK1,DK2的最大改进无疑是心的1080p屏幕。它使用了Samsung Galaxy S5一样的面板,像素不再看起来是方形的,而是小的六边形。那么相比DK1视觉效果是否更锐利?当然是这样,不过它本可以做的更好。纱门效应仍然未能完全清除,不过现在显然不像这个词本身那样夸张,所有的东西也可以看得更清除。游戏内的菜单不再惨不忍睹,这意味着玩家无需摘掉Rift去看显示器。信号失真现象大大减少,色彩也变得更加丰富多彩。在写这篇测评的时候,我们发现每当有黑色物体从屏幕上移动时,都会有一个微闪效应。这个效应太明显,以至于闪瞎了我们的狗眼。不过Oculus承认这是个bug,会并在新的SDK升级中将其修复。
  之前我们提到了新的眼罩,看起来比DK1的要大。我们本期待着可以增加体验的“甜蜜点”,让图像变得更加锐利清晰,但事实让我们有点失望。如果其它条件相同的情况下,因为图像更锐利,如果两个眼罩没有完美对齐就会表现的非常明显。同时DK2的FOV(field-of-view,视场)大概是100度,比DK1的110有所不如。这就意味着我们能看到的周边视野相对更狭窄。不过这也不完全是坏事,因为游戏画面中要渲染的内容更少,在相同分辨率下游戏渲染帧速比DK1上要高。
  另外有一点不爽的是眼罩效应(在视野左右侧有一条黑边)比DK1要更明显。
  吐槽吧
  6.游戏
  目前来说拥有一台DK2实际上让人颇为幸福和烦恼。幸福的是这款硬件设备太逆天,烦恼的是没什么东西可玩。这是因为之前DK1兼容的游戏必须使用最新的Oculus Rift SDK重新编译后才能在DK2上运行。同时因为太多的硬件差异,导致软件不能立即使用。在写这篇测评的时候只有Millennium Falcon Experience和Vanguard Valkyrie可以在DK2上顺利运行(遗憾的是Vanguard Valkyrie因为版权问题被下架了!)。其它的所有游戏,包括Radial-G和Technolust,都需要在正常体验之前进行一些缝缝补补。当然,我们会在Rift Arcade网站上列出一个DK2兼容游戏的清单,然后不断实时更新。
  好了,废话一大堆,还是谈谈在DK2上玩游戏的体验吧。这就好比你在玩了DOS版游戏之后开始玩windows移植版,或者是自己的iPhone升级到了Retina显示屏。其中的差异立即可见且有明显的变化。游戏中的所有的东西更加锐利,我们可以更轻松的发现敌人,或是探索外星世界。游戏纹理看起来更丰富,游戏模型具备了更多的细节。一句话,整个体验更加带感,更加真实。
  不过分辨率的提升也带来了一些负面作用。Tuscany演示中的远处群山现在看起来锯齿感明显,而模糊的纹理立马可见。这就好比在最新的win7系统上玩当年的dos游戏。
  除了图像视觉效果,位置跟踪技术让游戏的体验更加丰富和自由。当站在Tuscan villa的阳台上时,现在你可以俯身看栏杆下的世界。当你站在一堵墙的前面时,现在你可以抬头仰望。当然对于Technolust也是如此,现在你可以蹲下来看桌子下面的东西,或是身子前倾去看游戏中街机上的画面。当然,这些动作还不能做到完美的匹配,虽然并不会影响游戏的沉浸感,但还是明显可见。
  如果你早已饥渴难耐,或是羡慕嫉妒恨那些已经拿到DK2的开发者,现在或许可以稍微消消气了。虽然DK2相比DK1原型来说有质的飞跃,但显然你硬盘中的Rift游戏还不能很好的在DK2上愉快的玩耍。当然,别忘了Oculus Rift DK2只是一个development kit,只是用作开发目的的。
  不过DK2的潜力显然是无限的(说好的不拉仇恨呢?),而相比DK1的改进令人激动。硬件得到了巨大的提升,软件和SDK也有不小的进步。通过一个配置工具可以区分用户账号,这样玩家可以无需手动更改软件配置。
  Oculus的团队在过去一年中取得了巨大的成绩,看起来他们已经为面向消费者的产品做好了充分的准备。
  随着对SDK的不断改进,对FOV和渲染问题的优化,DK2可以轻松转职成最终面向消费者的产品。
  现在我们唯一需要的是更多可以玩的游戏!
  虚拟,让现实更美好。
  Unreality makes a better reality.
(责任编辑:UT006)
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虚拟现实游戏要想火起来,需克服这些难题
来源:作者:moduo魔多责编:远洋
导读:本文由美国知名科技博客媒体&Ars Technica&与英国著名游戏开发者&David Braben&的谈话而来。David Braben&曾和&Ian Bell&一起创作了星际模拟游戏《Elite》(精英),从此名声大噪。至今为止,精英系列游戏的历史已经整整&30&年了。David Braben&开发的精英第一作,发布于&1984&年。在那个时代,都是像《Pac-Man》(吃豆人)这种红白机游戏当道。2D&的图像,3&条命,玩个&10&分钟的那种。所以精英在那个时候,可谓是一款跨时代的作品。90&帧每秒。这是对&Gear VR&消费者版的新的目标:你需要硬件能够稳定的渲染两块&HD&画面,以&90&帧每秒的刷新率,否则画面抖动你就会感觉很晕。Frontier公司开发的《Elite: Dangerous》就需要优化到&90&帧每秒,并且需要以下硬件配置才能玩:16G&内存、i7四核&CPU、GeForce GTX 980&显卡以及消费级的&VR&头显。Frontier&公司的创始人及&CEO David Braben意识到配置的要求是非常高的,仅显卡就会花费你至少&500&美元。但是他在游戏界具有很高的威望,他唯一营运的一款&3A&级游戏的最新版本,已经正式支持&VR,你不必再修改配置文件启用隐藏的&dev-only选项(说的就是《异形:隔离》这款游戏),仅简单的配置即可。《精英:危险》这款游戏发布的&2.0扩展版本Horizons,提高了&VR&中运行的表现,并增加了对&SteamVR&的支持,同时还支持&Oculus Rift。这意味着,你可以戴着&HTC Vive玩《精英:危险》了,并且画面刷新率将达到&90&帧,头部追踪非常流畅。《Elite&Dangerous:&Horizons》&目前已经正式发布在&Steam&游戏平台了。相信我,《精英:危险》是目前&PC&游戏玩家能够体验到的最好的&VR&游戏之一。我已经在家用Oculus Rift DK2&头显连接到&PC&试玩过这款游戏了,这款游戏在各个方面都满足甚至超越了前沿的&VR&规格(我有一个&980ti&的显卡,不过并没有使用&SLI,因为游戏目前对&SLI&的支持还有些问题)Braben解释说,游戏对于&VR&的支持是一个直觉和设计迭代的复杂过程。“因为我们是游戏玩家同样也是游戏开发者,我们真的希望-尤其是我们的团队成员-希望我们的游戏能够支持&VR。”他说。游戏的用户界面使在早期的设计过程中以这种方式决定的:头戴式显示器要能够无缝的集成预期的操作——例如向左和向右看来调出额外的面板,经过短暂的发展之后,对于&VR&的支持被加入到&alpha&测试版中。出乎意料的是,从一开始它工作的就非常好——这归因于Braben的《Elite》将玩家在现实中的身体和在游戏中的化身紧密的结合在了一起——坐在座位上,掌握控制,最重要的是将玩家和环境的交互限制在了转动头部这一动作上。“我们已经从当中学习到了非常宝贵的经验,”在Oculus Rift DK2改进之前,Braben&在游戏测试版发布&VR&支持时说道。“是什么让人感到恶心,什么才是真正好的&VR&体验,什么是自然的,应该如何为玩家设置焦距——所有这些事都是为了让人们拥有极好的舒适感。”Braben&还表示,《Elite: Dangerous》实际上用的是Frontier&公司自己的引擎-Cobra engine(眼镜蛇引擎)制作的,这样使得他们创建一个反馈循环更加容易,可以在每次游戏更新的时候都迭代改善游戏的&VR&表现。Braben&举例说,以前针对Xbox One游戏的优化工作被用来改进VR体验,提高运行速度。不会让人眩晕的体验拥有稳定的视觉参照物如驾驶舱和仪表盘是玩家前庭系统“舒适度”的重要组成部分,但是&Braben&说,该团队发现了许多其它重要的事情能够让&VR&的设计更可靠——例如不要使用画面的快速切换和震动。让玩家在现实生活中坐着却让他们在游戏中的化身做其他的动作似乎是导致恶心最快的方式。“也就是说,如果你在沙发或其他地方坐着,那么你在游戏中也应该处于坐着的状态,”他说,这样才能让人们不会眩晕。“当画面开始在周围跳动或者是一些地方不匹配,你可能就会开始感觉到眩晕。”他说。他接着描述了他对于索尼&PlayStation VR&《The Deep》demo&的体验——你处在海底的鲨鱼笼里,遭到一只大白鲨的攻击。他说,当大白鲨攻击笼子的巨大冲击力使得他的整个视野产生晃动时,他对于这款游戏的体验就不得不结束了——巨大且突然的视野跳动和他正站立的身体体验不相匹配,这让他觉得反胃。“这种脱节——虚拟人物突然的大量的运动和你身体的感受不相符,我个人认为,是一个禁忌,”他继续阐述,“所以在面对《Elite: Dangerous》时,我们一直非常小心,比如说,我们发现如果驾驶舱的晃动不会带来问题,但如果突然发生大的位移,你就会感到恶心。”“我认为&90&帧有很大意义”,他说。消费者版的&HTC Vive和Oculus Rift都将以以每秒&90&帧的刷新率运行。“产生延迟的关键原因是当你开始运动时反映在你视野里的画面产生了延迟。所有这一切都是为了让体验变的更好。”当他谈到如何把&VR&融合到一个游戏时说道,“一款出色的&VR&体验所需要的所有基本元素不是最后才被加入的,你得把它记在脑海里,并贯彻开发过程的始终。”有一部分被&Braben&叫做“the hard bits”的应用原则应该是开发者为任何&VR&头显或&SDK&开发内容时都非常实用的。“the hard bits”是指让你的内容更好,让你的帧速率更快达到或者接近&90&帧,这是非常重要的——它意味着继&Oculus Rift DK2&的&75Hz&刷新率之后迈出的一大步。90FPS&的要求使得一切的制作都复杂了许多,它需要开发者及时做出决策,决定游戏的画面和逻辑的更新速度。“90FPS&意味着所有的东西都要利用到极限——以确保你的游戏循环没有以一个较低的速度运行。”,他说,“在一块大的平面屏幕上你可能不会注意到这个问题,但在头显上这个问题变得非常明显,因为当你转动头部时,你可以感觉到物体好像并没有以相同的速度改变它们的位置。我们尝试过降低一些帧数,因为&90FPS&确实会加重电脑的负担,但是那样的效果并不好。”等待月亮在这里出现Elite:Dangerous 2.0 Horizons的更新不仅包括了内部功能的扩展升级,例如添加了&SteamVR&的支持,最显著的变化是增加了登陆星球的功能——一项自从《Elite》开始众筹以来粉丝们就期待已久的功能。2.0 &Horizons&扩展包最终带给玩家登陆卫星和行星的能力,虽然现在仅限于没有大气的卫星和行星。该扩展包除了增加了一个行星表面上行动的漫游车(叫做“SRV”,表面侦察车),玩家可以在行星表面上开车四处环绕,完成一整套新的行星任务,还增加了战利品系统和制作系统(2.0 &Horizons&扩展包只包含了该系统的基本功能,但等该版本正式版发布时,它还会有极大的扩展升级)。Braben承认,所有的这一切都小幅度提升了显卡的要求,因为游戏引擎的渲染负荷比之前的版本要高的多。当然,VR&也让事情变的更加复杂。“实际上,因为我们需要渲染行星表面,渲染需求增加了很多,尤其是当你靠近很多飞船或你的基地时”,他解释说,“因为我们加入了一些有趣的东西,玩家们将会倾向于聚集在一起!我已经见到了&10&多艘飞船和&16&艘侦察车,他们相互碰撞。那些效果,连同所有的行星和阴影,都加重了显卡负荷。”总的来说,当前&Frontier&版本的玩家都对Horizons的Beta版添加的功能表示满意——作为&Elite:Dangerous&的&2.0&版本,它代表了游戏以后的开发方向。尽管现在还只是雏形,战利品系统和制作系统将极大的丰富星球登陆的玩法,允许玩家从不同的地方收集资源来建造维修飞船组件。在将来某些时候,我们还会加入允许玩家将自己驾驶舱的空余位置向其他玩家开放的“多船员”扩展包,列入计划的还有小型的舰载战斗机,这些战斗机也可能可以由其他玩家控制。更远一些的计划则是加入第一人称模式,允许玩家在飞船中自由走动等等。而&Frontier&版本也会加入星球登陆的系统,以确保这一系统最终能用在拥有大气的星球上。虚拟现实的选择大家对于&HTC Vive和Oculus Rift消费者版发售日期的猜想是“2016&年第一季度”,而我最大的问题和其他想要买&VR&头显的玩家一样:“到底我该买哪个?”不过这个问题的答案最终可能是:你最先买到哪个?我们问&Braben,《Elite : Dangerous》&是否计划支持一款头显或者&VR SDK&等等,他的回答让人耳目一新。他说,“我希望我们的游戏能尽可能多的支持各类头显,并且在我们引擎内部用同一种方式就能支持。Oculus SDK正朝着&1.0&版本不断推进,不过我发现了一些细微的变化,SteamVR&现在已经了支持Rift DK2,当然它原本就支持&Vive。”Frontier的团队认为:Oculus Rift和HTC Vive带给用户的体验将差不多。尽管两者在硬件上有一定的差异,Braben对两者都很看好——再次强调,最佳选择其实是你能最先买到的(像我一样疯狂的可能两个都会买)。从体验上来说,Braben对于能够帮玩家从驾驶仓椅子的束缚中解放出来感到非常兴奋,尽管这样在&VR&中会带来非常多的挑战,包括放弃固定在位子上给玩家带来的舒适安全的感觉。Braben说:“我们已经有很多试验证明这些可行”,他指的是让玩家站起来这个看似简单的事情。这个看起来已经不错了,但是用户体验好才是关键,我们会继续用我们最先拿到的头显进行尝试。”
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版权所有 鲁ICP备号Oculus rift DK2 如何设置沉浸感更强-vr186虚拟现实门户
Oculus rift DK2 如何设置沉浸感更强
摘要: 为了获得更好的3D沉浸感体验,降低使用晕眩的可能性,使用DK2前,一定要针对使用者自身对DK2进行正确的设置。Oculus rift DK2 如何设置?下面解释一下配置面板的一些参数和
为了获得更好的3D沉浸感体验,降低使用晕眩的可能性,使用DK2前,一定要针对使用者自身对DK2进行正确的设置。Oculus rift DK2 如何设置?下面解释一下配置面板的一些参数和意义:
DK2&Eye Relief如何设置?
Eye Relief滑竿应该和你的DK2两侧的调节钮数值保持一致。个人的体验是第4或者第5格比较适合,但是这个并不是一定的,其他也可以多试试,选择一个合适自己的配置。reddit上老外选择2,3,这估计和人种有关,不同人种设置肯定不一样。所以很多东西不能直接用老外那套,一定要自己多试试,眼睛和大脑才不受罪。
这里的Eye Relief,wiki翻译是目视离隙。简单来说它表示DK2显示屏幕和你的视网膜之间的距离。
DK2瞳距如何设置?
这里的IPD,wiki翻译是瞳距。它表示的双眼瞳孔中心之间的间距。
这两个值直接决定了你的体验,所以很多人抱怨说晕啊,不适啊,模糊啊等等,大多是没有调这两项导致的。但是调整这两项,即使数值完美也不能抵消你的晕眩感,这个是其他方面了,这里就不提了。
上图有Measure,点这个后,带上你的DK2,根据画面提示,能帮你自动计算你的IPD和Eye Relief。进行配置时候,是两个眼睛单独配置的,4个阶段中,前2个是左眼,后两个是右眼。单独调整时候可以闭上另一只眼。调整方法拿左眼为例,我是这么设置的:
闭上右眼,第一阶段左眼向左盯着绿线,鼠标滚轮将绿线调整到屏幕边缘,大概垂直绿线上下看不到,中间有一点能看到就行。第二阶段左眼向右看,也是将绿线调整到大概只有中部一点边缘可见的位置。右眼以此类推。
设置好后,可以进官方demo或者其他demo来看看效果。比如文字字体,假如是白色的,那么字体边框不应该有三原色的多重叠影。看物体应该基本是清晰的(受分辨率和应用本身影响,不可能做到跟看现实一样那么清晰)。
DK2设置体验:
昨晚自己调了一晚上的IPD和Eye Relief,然后试Demo。谈谈感受:
首先我个人比较特殊,左眼很好,右眼有轻微散光。(你们好多双眼视力一样优秀的,太羡慕你们了!!!!!!!!)在自带办公室demo里,物体基本能清晰,但是台灯罩边缘,右手边的三角形装饰物边缘,不管怎么调,总感觉有点模糊。然后纱窗效果还是蛮清晰的,我没DK1。很多体验DK1的人说DK2的纱窗效果比1低很多。
另外我用播放器看演示视频,不管怎么调,都感觉自己是一个高度近视的人在看。。。(VRplayer或者Total Cinema 360+适配的影片,前者目前还不支持dk2,我是用后者。)
最后我尝试用DSC开su27.机身座舱分辨率我开1024,分辨率是,16倍抗锯齿和TFSAA。画面锯齿惨不忍睹。PS:如果环境比较燥热,佩戴DK2时候,双目镜片会出现水蒸气。
以上是关于DK2如何设置的经验心得。欢迎大家交流指正。
来源:Abstract and Implement
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求教如何设置Oculus Rift dk2玩游戏
发表于 3&小时前
求教如何设置Oculus Rift dk2玩游戏
现在下载游戏试玩并激活独家礼包的玩家,就有机会获得丰厚奖品!VR干货:教大家如何使用Oculus DK2!
VR干货:教大家如何使用Oculus DK2!
作者:新浪vr & & 17:22:24
  Oculus官方和论坛新人贴都反反复复强调Oculus Rift Development Kit 2 叫做开发者版本2代
  这篇教程虽不说是给开发者看的(估计开发者也根本不用看),但至少也要求你有基本的理解力和系统操作能力。
  如果说你就是要即插即用,就是嫌DK2调试复杂、分辨率低,甚至连下面的教程都懒得认真看完的话,那么请把你手中的DK2卖给开发者,也就是真正需要它的人,真的!
  [安装前需知]
  DK2对电脑配置的要求较高,如果你想用DK2玩游戏和demo舒服不至于因为延迟而眩晕的话,请遵循以下原则:
  1、 不支持XP!不支持XP!
  不要问我为什么,懒得解释!win7、win8、win8.1都可以,至于MAC,教程留给别人去写吧。
  2、 高性能电脑
  因为驱动runtime的渲染目前不兼容笔记本的双显卡切换技术(Nvidia的Optimus技术 和AMD的Dual graphics技术)
  在核显+独显的笔记本上DK2只能调用核心显卡进行渲染处理,未来的驱动是否能兼容双显卡技术依然未知,
  所以现阶段想流畅的玩DK2,你需要台式机或双独立显卡的高性能笔记本电脑。
  3、 硬件配置越高越好!尤其是显卡!
  如果你的机器性能一般,那你只能比较流畅的运行简单的demo,遇到大型游戏或光影特效场景,你就等着吐吧。
  目前根据群友的试验总结,推荐配置NV:GTX760起步,AMDR9-M280起步。
  4、 尽量不要用Ghost系统
  Ghost系统玩DK2出现的各种奇葩故障恕我无力解答!
  [DK2使用指南]
  好了,我们正式开始。
  DK2的设置于运行复杂程度远超DK1,但是只要你能认真阅读并理解以下教程内容,玩转DK2并不是什么难事儿。
  一、驱动(runtime)的下载与安装
  当你拆封你的DK2后,不要先急着去点亮它的屏幕。
  区别于DK1即插即用的方式,DK2是需要在电脑上安装对应的驱动软件才能够正常工作的。
  确保你有一个好的电脑平台后,首先需要下载DK2的驱动:runtime。
  Oculus官方在持续更新runtime版本,发布界面链接如下:https:///?action=dl&v=21
  也可以直接访问旮旯网站上的0.4.2驱动下载,免去官方网站注册和缓慢下载的麻烦,下载地址:/app_detail.asp?id=34
下载好的文件
  如果你安装过老版本的runtime,那么请在安装新的runtime前把老版本的先卸掉,否则可能出现各种奇葩问题。
  右键以管理员身份运行安装程序,建议暂时关闭杀毒软件,因为有部分群友反映杀毒软件会误报。
  安装过程不再详写,接受许可条款并一路Next,安装路径选择默认路径即可。
安装路径选择
  安装完成后提示要重启电脑,那就重启呗。
  重启完成后,首先检查DK2相关控制软件及服务是否正常启动,先看通知区域图标里是否多出个小眼睛的图标:
RUNTIME图标
  然后在任务管理器内检查相关服务进程是否正常启动(如下图)
  其中32位系统启动的是OVRServer_X86,64位系统启动的是OVRServer_X64。
  如果没有正常启动,需要你到runtime的安装路径:
  C:\Program Files(x86)\Oculus\Service 手动启动OVRserviceLaucher。
任务管理器内的相关服务进程
  一切正常的话就可以进入下一步了。
  二、连接DK2
  具体连接方法请参照DK2盒子里的说明书。
  虽说是英文,但是要是你连这种看图操作说明书都看不懂的话,请把DK2转卖给开发者吧…
  连接好DK2和位置追踪摄像头后,如果你的设备正常,DK2上会亮起黄色的指示灯。
  若没亮起,请按指示灯边上的开关测试并检查连线是否正常,主板供电是否正常(DK2是靠USB供电的)。
  三、使用OculusConfiguration Utility对DK2进行基础设置 &
  超级重点章节,请仔细阅读!!!
  在连接好DK2后,左击或右击通知区域的小眼睛图标,打开Rift Display Mode
打开Rift Display Mode
  在打开的窗口中点选DK2的工作模式为ExtendDesktop to the HMD,点Apply应用,如图:
选择工作模式
  这时候你会发现DK2里的屏幕已经点亮,它变成了你电脑的扩展桌面。
  但是你也会发现,DK2屏幕首次被识别成扩展桌面的时候,屏幕是竖的(要是没装runtime直接连接DK2到电脑的话,会发现的更早)。
  这时候只需要桌面右键菜单→屏幕分辨率,点击选中DK2的屏幕,然后设置成横向显示就可以了。如下图:
设置横向显示
  吐槽一下:这个应该是最基本的系统操作了吧!稍微动下脑子都能想出来,为什么就天天有人要问?
  将DK2的屏幕摆正后,先刷新固件。
  点击小眼睛图标,点击OculusConfiguration Utility,打开DK2设置软件界面。
  选择Tools→Advanced→UpdateFirmware。
更新固件界面
  在弹出的选择框中选择固件文件,固件文件在你安装runtime的路径
  C:\ProgramFiles (x86)\Oculus\Tools\Firmware\DK2中
  如下图:
固件文件路径
  选择好固件后就开始刷新了,期间不要断开DK2的任何连接。
  你要问断开会咋样?我不会那么作死,你要作死自己去作吧!要是DK2变砖了可以写个经验分享给大家。
  刷新完成后到C:\ProgramFiles (x86)\Oculus\Tools里重新打开OculusConfiguration Utility。
  接下来需要设置用户配置文件。
  在没有创建用户配置文件的时候,OculusConfiguration Utility下的所有选项为灰色不可选。
  首先你需要点击User下的那个“+”,新增一个用户配置文件,输入你的用户名。
输入新的用户名
  用户配置文件设置好后,界面里的选项就可以设置了,请参考界面选项的翻译。
主界面翻译
高级设置界面翻译
输出模式界面翻译
  四、试运行自带DEMO
  当你理解了设置选项并设置了用户配置文件后,运行自带的demo(办公桌)。
  根据demo中的感受,再做设置上的调整,直到你认为最舒服的状态为止。
自带的DEMO演示
  至此,DK2的基本设置算是完成了。
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