新版本,金克丝出lol黑切的效果是什么效果

LOL5月5日5.8新版本更新内容:瑞兹升级金克丝大招削弱 新版黑切谁与争锋
小伙伴们大家好,又到了LOL版本更新的时间了。本次更新的将是5.8版本,有什么改动呢?大家一起来看看吧~
本期更新的主要内容是。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
[-]高智能施法改动
回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。
我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理。
按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。
[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
[-]流浪法师瑞兹
瑞兹得到了升级!
·法力值回复每级:0.8&&&1
·护甲每级:3.9&&&3.0
[新]被动-奥术专精
·[新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
·[新]宽度:50
·射程:625&&&900
·耗蓝:60法力值&&&30/35/40/45/50
·法力值加成:6.5%最大法力值&&&2/2.5/3/3.5/4%最大法力值
·法术强度加成:0.4法术强度&&&0.55法术强度
·冷却时间:3.5秒&&&4秒
W-符文禁锢
·法力值加成:4.5%最大法力值&&&2.5%最大法力值
·法术强度加成:0.6法术强度&&&0.4法术强度
[新]E-法术涌动
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹之间弹跳。
·伤害:50/66/82/98/114
·返回伤害:25/33/41/49/57
·魔法抗性削减:12/15/18/21/24魔法抗性&&&百分之8/9/10/11/12魔法抗性
R-绝望之力
·持续时间:5/6/7&&&4/5/6
·[新]绝望专精:随等级增加奥术专精4/5/6秒的持续时间
·[新]绝望冷却:被动地提供10/20/30%冷却缩减
[-]九尾妖狐阿狸
千万不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖术
[-]星界游神巴德
调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
被动-旅者的召唤
·每个调和之音的经验:20点经验值&&&20+1点经验值每级
[-]蒸汽布里茨
过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
W-过载运转
·过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
[-]皮城女警凯特琳
凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
W-约德尔诱捕器
[-]祖安狂人蒙多
Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
被动-肾上腺激素
Q-病毒屠刀
R-背水一战
[-]法外狂徒格雷福斯
大号铅弹在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力,但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
Q-大号铅弹
·加成:0.8额外攻击力&&&0.75额外攻击力
·每一发铅弹的额外伤害:40%&&&50%
·最大伤害:108/171/234/297/360&&&120/180/240/300/360
[-]暴走萝莉金克丝
超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
R-超究极死神飞弹!
[-]虚空掠夺者卡’兹克
W在低级时的治疗量提高。
由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
W-虚空突刺
[-]金属大师莫德凯撒
在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
在上一次对金属大师的造访中,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
W-死亡蔓延
·现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]雪人骑士努努
每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说,让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
W-血之沸腾
[-]战争之王潘森
在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
R-堕天一击
[-]暮光之眼慎
慎现在是一名更好的保镖了。
他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
R-秘奥义!慈悲度魂落
[-]亡灵战神赛恩
W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
W-灵魂熔炉
·加成:10%最大生命值&&&6/7/8/9/10%最大生命值
[-]瘟疫之源图奇
这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的物。
R-火力全开
·现在可以击中兵营和水晶枢纽
[-]嗜血猎手沃里克
我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
E-血迹追踪
[-]远古巫灵泽拉斯
我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
R-奥术仪式
  修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
[-]疾风剑豪亚索
亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
被动-浪客之道
  ·护盾值:60-470&&&100-510
·剑意值充能比率:78/89/100%效果
大量纹理调整
随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月!
光辉女郎拉克丝
·经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,军团
永恒梦魇魔腾
·劫掠梦魇
钢铁大使波比
  ·经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
恶魔小丑萨科
  ·经典造型,飞跃疯人院,胡夹子,贵族血统,小丑工作坊
·经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
龙血武姬希瓦娜
  ·经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
迅捷斥候提莫
  ·经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
·经典的蘑菇造型以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
装备和道具
[-]黑色切割者
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
[新]合成配方:残暴之力+红水晶=>净蚀+燃烧宝石+825金币
总价:3000金币
[移除]护甲穿透:10=>0
生命值:200=>400
攻击力:50=>40
冷却缩减:10%=>20%
护甲撕裂持续时间:4秒=>6秒
护甲撕裂最大层数:5=>6
[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
[-]反曲之弓
现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
我们的合成路线能够更完善吗?当然。
[新]合成配方:基础装备=>短剑+短剑+200金币
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
[-]破败王者之刃
现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币=>比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
总价:3200金币
[新]现在能够从击中特效中吸血
被动所造成的最小伤害:3=>10
[-]卢安娜的飓风
当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
合成价格:600金币=>500金币
总价:2400金币=>2500金币
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
[-]智慧末刃
合成路线改善。
合成价格:750金币=>550金币
总价:2600金币
[-]附魔-吞噬者
合成路线改善。
[新]合成配方:短剑+短剑+500金币=>反曲之弓+300金币
总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备
[-]正义荣耀
上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
生命值:650=>600
[-]地图调整
召唤师峡谷
这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加;其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少
召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
·[新]请冷静:嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
·小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
·建筑物现在拥有自定义的生命值条。
·嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
·修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
投降计时器
由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
·投降计时器:20分钟&&&15分钟
总体游戏风格升级
随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
·小兵抗性:小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
·小兵生命值:小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
·超级兵:现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
·外塔基础伤害:160&&&185
·高地塔基础伤害:160&&&195
·门牙塔基础伤害:130&&&175
我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
·标记:投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
·冲刺:冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
·[新]闪亮登场:嚎哭深渊可以购买饮血剑了
血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
·[移除]黯然退场:嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
·[新]闪亮登场:嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了
嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
合成价格:630金币=>730金币
总价:2300金币=>2400金币
扭曲丛林&水晶之痕
只是把负极斗篷又添加了进去。
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币=>探索者的护臂+负极斗篷+570金币
总价:2620金币
范达姆领主的劫掠者
未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
奥黛恩的面纱
只是把负极斗篷又添加了进去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币=>催化神石+负极斗篷+450金币
总价:2500金币
·特定皮肤声效修复!鬼魂新娘莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及烈焰雄心崔丝塔娜的【E-爆炸火花】
·纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
以下皮肤将在新版中登场:
·重生之沙费德提克
·腥红之月基兰
·天启骑士杰斯
·奥术大师吉格斯
1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
5.机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。
中商·服务
发布时间:12-13 16:26
发布时间:12-13 16:23
发布时间:12-13 16:23
发布时间:12-13 16:20
发布时间:12-13 16:18
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召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
·[新]请冷静:嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
·小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
·建筑物现在拥有自定义的生命值条。
·嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
·修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
投降计时器
由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
·投降计时器:20分钟&&&15分钟
总体游戏风格升级
随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
·小兵抗性:小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
·小兵生命值:小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
·超级兵:现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
·外塔基础伤害:160&&&185
·高地塔基础伤害:160&&&195
·门牙塔基础伤害:130&&&175
我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
·标记:投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
·冲刺:冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
·[新]闪亮登场:嚎哭深渊可以购买饮血剑了
血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
·[移除]黯然退场:嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
·[新]闪亮登场:嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了
嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
合成价格:630金币=>730金币
总价:2300金币=>2400金币
扭曲丛林&水晶之痕
只是把负极斗篷又添加了进去。
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币=>探索者的护臂+负极斗篷+570金币
总价:2620金币
范达姆领主的劫掠者
未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
奥黛恩的面纱
只是把负极斗篷又添加了进去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币=>催化神石+负极斗篷+450金币
总价:2500金币
·特定皮肤声效修复!鬼魂新娘莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及烈焰雄心崔丝塔娜的【E-爆炸火花】
·纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
以下皮肤将在新版中登场:
·重生之沙费德提克
·腥红之月基兰
·天启骑士杰斯
·奥术大师吉格斯
1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
5.机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。
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6.10金克丝可以出黑切吗
我有更好的答案
金克斯出黑切不划算 ,他不像好运姐,一个大配合幽梦黑切,效果不是一般的爽,金克斯是攻速暴击流的,靠的是平A伤害,所以你看着办
要是出的话厉害吗
采纳率:86%
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召唤师峡谷改动
  第一层小龙buff
  *拥有第一层小龙buff和一定攻击装备英雄普攻伤害会比过去更高一些。
  *拥有第一层小龙buff时,物理伤害技能效果会比过去稍微低一些(除非目标拥有大量的额外攻击力或者技能加成超过了1.0)。
嚎哭深渊改动
  视觉更新
  *现在嚎哭深渊的读取界面有了背景图片。
  *小兵,防御塔基地的模型都替换成了召唤师峡谷中的材质。我们保留了蓝紫色调的风格,因为红色不太适合这里。
  *现在建筑物有了新的生命条。
  *嚎哭深渊的草丛当有英雄在里面移动时会随着摆动。
  *修复了英雄技能效果会消失的问题。
  投降时间
  *嚎哭深渊可以发起投降的时间由20分钟下调到15分钟。
  全局游戏更新
  *外防御塔的基础伤害由160提高到185
  *内防御塔的基础上伤害由160提高到195
  *基地防御塔的基础上伤害由1630提高到175
  标记/冲刺
  丢出一个雪球,对第一个接触到的敌方目标造成20+10x英雄等级的真实伤害。如果击中了敌人,你可以在接下来的三秒内在此使用此技能冲向目标。冲向敌方目标可以降低此召唤师技能25%的冷却时间。
  标记不会被法术护盾或者风墙类的技能阻挡。
  *嚎哭深渊中终于可以使用饮血剑了!(属性与召唤师峡谷相同)
  *现在嚎哭深渊中再也没有这个东西了。
  *现在狂徒铠甲也出现在了嚎哭深渊当中!(属性,效果与召唤师峡谷相同)
  嚎哭深渊,扭曲丛林与水晶之痕改动
  *嚎哭深渊版本增加了探索陷阱功能。
  *合成价格由630提高到750
  *总价格由2300提高到2400
扭曲丛林与水晶之痕
  月华咒刃
  *合成路线由探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币调整为探索者的护臂+负极斗篷+570金币。
  *总价格不变。
  范达姆领主的劫掠者
  *没有改动,只是怕大家惦记它。
  *合成路线由抗魔斗篷+催化神石+800金币调整为催化神石+负极斗篷+450金币。
  *总价格不变。
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