为什么盖伦出黑切还是无尽又出五黑切了

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设计师再谈盖伦 详解黑切是否被增强
发布时间:15-04-09 10:39
来源:多玩
首席设计师与你聊盖伦
在5.7版本当中,盖伦的大招得到了一定的加强,首席设计师Meddler在论坛上表示未来设计团队想要对盖伦进行更多的改动:
&将来我们希望对盖伦进行更多的改动,特别是让他拥有更多的游戏选择,这样他就不必在团战中朝着某个家伙跑过去把所有的技能都用在他身上。请大家抱有适当的预期,有可能其中会夹杂对这个英雄机能的调整,对于不同技能的增强与削弱。
改动的时间还无法确定,不过至少最近不会进行,因此最近的改动会使其在这期间处于稍微理想一些的状态。&
有玩家未来是否会改动盖伦Q技能的沉默效果,Meddler表示:
&还不是百分之百的确定,因为我们的工作还没有完成,但是从直觉上看(沉默)可能没什么问题。盖伦并没有太多的机动性或者远距离攻击能力,所以敌人有足够多的办法去围绕盖伦进行操作,这与我们之前不得不移除沉默效果的那些英雄有所不同。
而且他还没有能够在一秒钟内就完成爆发伤害的能力,这与之前失去沉默的英雄也不一样,所以对手暂时不能够施法看起来就没那么严重。&
关于测试服上黑色切割者的改动说明
以下是Riot Axes为我们带来的测试服中黑色切割者的改动说明:
&大家好,我来与各位聊聊即将在测试服中推出的黑色切割者改动。很长时间以来,黑色切割者都是一个处境比较尴尬的装备:当它比较具有性价比的时候,它可以帮助你完成击杀,因为固定护甲穿透效果能够为你提供强大的爆发,同时被动的护甲穿透效果可以帮助你打穿坦克英雄(还有人记得黑切联盟吗?)。
因此,我们之前不得不对它进行适当的调整,使其在这和两方面都不至于特别的出色(秒杀脆皮与切割坦克的能力)。
这导致我们面临了今天的问题。现在我们打算给这件装备一个更加明确的定位。具体来说:就是切割坦克的能力。我们打算给黑色切割者更强的削弱护甲效果以及全新的属性,使其对于那些持续作战型的英雄更有帮助,并且移除了固定的护甲穿透效果。
这样应该会使得黑色切割者在某些情况下成为相当强大的装备,而不仅仅无论何时都是最优秀的选择。
那么这件装备会变成这样:
黑色切割者
*净蚀+燃烧宝石+825金币=总计3000金币
*+400生命值
*+40攻击力
*+20%冷却缩减
唯一被动:对敌方英雄造成的物理伤害会切割他们,降低目标5%的护甲值持续6秒(最多叠加六次,降低30%的护甲)&
唯一被动-狂暴:造成物理伤害后会获得20移动速度,持续2秒。击杀或者助攻会提供80移动速度,持续4秒(此加速效果对远程英雄减半)
对于这件装备的任何反馈我都非常欢迎,但特别是装备的清晰性&&你们明白它究竟发生了怎样的变化吗?你知道如何能更好的利用上黑色切割者吗?
有玩家问到&唯一被动-狂暴&,Axes解释了这个效果在数值上的改动:
&没错,虽然它所提供的移动速度和持续时间依然考虑进行改动(实际有可能是60移动速度持续2秒,不过我想把它设置得更高一些,如果不引起其他麻烦的话)。&
关于这次改动会让目前黑色切割者的前置装备&残暴之力&处于怎样的状态,Axes表示:
&我认为这不会使得残暴之力处于非常好的状态下&&不过实际上之前这件装备的状况也不是特别好。目前正式版本的黑切并不让人满意&&即便是那些我们认为非常适合黑切的英雄也不会选择这件装备或者无法获得太大的帮助。
有一些情况(悟空?)会感觉这件装备有些弱了,但是对于更多的英雄来说黑切应该比过去好多了。&
接下来他解释了为什么把残暴之力从黑切的合成路线中移除了:
&我们将残暴之力从合成路线中移除了是因为固定法术穿透与黑切的叠加护甲削弱效果(实际上与任何百分比的护甲穿透都是如此)会让你有能力击杀一切目标&&固定护甲穿透效果在攻击脆皮目标的时候非常有效,而百分比护甲穿透的效果让你更擅长对付那些需要一定时间才能解决的目标。
这意味着拥有这两种属性的装备在这里两方面都不能太出色,因为如果它在某一方面表现很好,那么它的使用者就自然而然的在面对任何敌人时都有很好的表现。一件装备只应该擅长一个方面。
无论如何,我所尝试的第一件事就是保留残暴之力但是最终黑切失去了固定护甲穿透效果(基本上,固定的护甲穿透可以说变成了最终的百分比穿透),而且如果不移除黑切的话可能有些太奇怪了,玩家很难接受。
其中有很多不合常理的情况出现,比如合成这件装备会使得你从善于对付脆皮敌人变成善于对付坦克目标。如果我们想制作一件魔抗装备来对付凯尔和提莫这样的英雄,也会采用相似的策略的。&
关于变色套装的定价讨论
在论坛上,有玩家问到为什么把变色套装定价到590点券,以及为什么不免费提供其他颜色版本的皮肤,Hippalus做出了回复:
&没错,大多数的欧美玩家都曾经受到过关于变色套装的调研。大多数的玩家反馈表示他们喜欢这个想法并且能够接受这个价格。基于这点,我们决定继续进行开发,为全球的玩家都提供这个功能。
我们九成以上的内容与功能都是免费的(包括服务器的改善,游戏模式,英雄,音乐/视频等等。)像这样的美化功能可以帮助我们为玩家带来更好的体验,即便大部分的玩家永远也不会购买它。和之前所有的美化内容一样,购买它们的玩家是为了支持拳头公司,即便你们不买,那么和队友也可以有所区别。&
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玩家想知道
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LOL-英雄联盟新闻导语
6.24版本,盖伦加强,终于迎来了自己的春天,本文对于其改动做了分析介绍以及一些玩法。
一代版本一代神,代代版本玩盖伦;能抗能打能杀人,不用蓝条永不沉。盖伦是许多玩家进入英雄联盟接触的第一个英雄,相信大家都对这个英雄有着很深的感情,在平时的游戏中也经常能看见这个英雄的出现。你可能不会玩寒冰,不会玩瑞兹,但是绝对会玩盖伦,操作简单暴力但是却稍显乏力,终于,在即将到来的6.24版本,我们的大盖伦终于要加强啦!
本文笔者将为各位详细分析其改动及玩法。
盖伦改动及改动分析
新增敌方英雄被击中4次后,会损失25%护甲,持续6秒。(第4次后的攻击,会刷新持续时间)
文字看起来有点抽象,我们通过动态图看一下新版盖伦的E技能效果吧
为了让各位更清楚的看到E技能个效果,笔者特意将装备栏也录了进来,可以看到,盖伦没有任何的装备,但是在E技能旋转了一段时间后,卡特的身上就出现了一个破甲的效果图案,这就是E技能附带的效果。
从动态图以及技能文字的介绍中,笔者认为这个技能的判定应该是这样的:目标必须被盖伦的E技能判定命中4次之后才有破甲效果。随着盖伦等级的提升,判定次数也会提升,一开始的E技能是会判定5次,盖伦每升3级会加一次判定。
现在关于盖伦的玩法有主Q副E的,也有主E副Q的,那么在6.24版本,主Q副E将会被淘汰,主E副Q将会是最佳的选择。
在对线阶段,大家等级不高,所以Q+E然后就跑的打法机会应该会有改变,因为这样肯定无法打出25%的破甲效果,或许贴身先手E会是更好的选择。
在后期盖伦等级提升,冷却缩减达到30%,40%后E技能的效果将会变得非常的可怕,25%的对于目标的护甲削减,队友也可以享受到,让他们也能打出更高的输出。
都是持续6秒的时间,相比于黑切需要慢慢的叠到30%,E技能可以直接达到25%,不过黑切在持续破甲的过程中,伤害是逐渐增加的,所以黑切的伤害效果还是要略胜一筹的,持续时间二者是一样的,但是大家要知道这个破甲效果只是盖伦E技能其中的一个功能,这是非常不容易的了,试问又有哪个英雄有这样的效果呢?
而且因为一个是装备效果,一个是技能效果,二者造成的破甲效果是可以叠加的,在破甲的判定中,英雄技能优先于装备效果,所以会先计算E技能造成的破甲在计算黑切,举一个例子,如果敌人护甲是一百的话,在E技能及满层黑切的作用下,其护甲会变成
[100*(1&0.25)]*(1&0.3)=52.5
两者共同作用下造成了47.5%的破甲效果,而且队友也能享受到,这对于己方AD类英雄的帮助的是巨大的,在团战中可以打出及其爆炸的输出。
盖伦线上的能力实在是有些差了,而且做为一个坦克英雄,他与其他坦克型英雄比没有任何的特殊性,对于团战的功能性也几乎为零,除了沉默,没有任何手段如控制,增益,减益帮助到其他队友,这次的改动让他的团战功能性提高了很多,也使得使用以及对抗盖伦的玩家有了更为明确的目标,如何命中以及躲避4次E技能个判定。
主E副Q,有R点R
解析:E技能在6.24版本将会是盖伦伤害的主要来源,配合黑切也能为队友提供更好的输出条件,清线也是很给力,所以主升;相比与Q技能个沉默以及加速,W技能虽然对双抗有着不错的加成和主动的伤害减少但是显然Q技能效果更好,副升Q。
红色:攻击力*9 黄色:护甲*9 蓝色:魔抗*9 大精华:攻击力*3
解析:盖伦对于攻速的需求不是很大,而他技能的AD加成却是很高,所以带了高额的AD符文,补刀消耗都更加轻松,双抗在W技能的配合下会使得盖伦更肉,可以很好的规避敌人的换血消耗。
解析:盖伦的操作相对与其他英雄来说是比较容易的,QER技能全部命中可以轻易的带走敌方的脆皮,所以点出巫术增加这些技能的伤害;因为是前排坦克,坦度很足所以点战斗专注帮助其提高伤害;盖伦腿短,没有闪现的情况下很容易被对面风筝到死,所以点洞悉来减少召唤师技能的冷却时间。
相比于其他的天赋基石,其实不灭之握是最适合盖伦的,Q也算是普攻,可以触发不灭之围,在有了火甲之后,不灭之握触发更是简单。
因为盖伦是一个前排坦克,血量必定很高,不灭之握的伤害取决于你的最大生命值,在坦克手中,这个伤害将会非常高,不能忽视。
解析:多兰盾是盖伦最佳的出门装备选择,抵挡伤害,回血,生命值加成都是对于盖伦很好的帮助。盖伦在前期的伤害是非常高的,而多兰盾是前期对拼换血最强的装备,可以帮助盖伦在前期就建立血量上的优势。
解析:盖伦是一个很吃冷却缩减的英雄,而在6.24版本更是如此,所以需要在前中期就有高的减CD帮助他更好的生存与输出,黑切与振奋就是很好的装备选择;火甲不仅可以帮助推线,在团战中其造成的持续献祭伤害也是不可忽视的,而且火甲还能帮助不灭之握这个天赋更容易触发,效果很好。
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解析:因为巨像的勇气天赋,使得很多玩家都会选择有控制的英雄来配合这个天赋,水银鞋是时下性价比最高的鞋子。而血手对于盖伦的帮助也是巨大的,不仅不容易被秒而且还增加不错的AD,在6.23版本血手降价性价比也是有了提升,是一个不错的装备选择。
关于盖伦的移速问题,笔者在这边也给各位解释一下,可能许多同学只知道盖伦有着很高的移速,但不清楚是如何加成的。
设得到的原始移速为X,最终实际移速为Y,则有:
英雄基础移速:很简单,就是基础的移速,盖伦是340。
固定额外移速:各种鞋子,以及一些技能,以及装备(如板甲),加法叠加。
百分比额外移速:移速符文,三项,盖伦Q等,加法叠加。
第X百分比加成移速:跟上一个&百分比额外移速&容易混,但确实是不一样。这种加速比较罕见,它们之间以乘法叠加,所以收益最高。大概有:水银刀,治疗,加里奥E,凯南E,易大师R,龙龟Q,奎因R。
最高百分比减速:减速效果最强的减速,注意只有一个,不叠加!比如寒冰与冰锤的减速。
百分比减速抵抗:很简单,如三速鞋。
而这些得到的就是原始移速,代入公式可以得到实际移速。
对线对抗补刀尽量不用Q,要充分利用&补完刀后尽快站到与己方空血小兵重合位置&留着Q等对方补这个空血小兵时Q消耗,如果对面不来补,你照样赚。如果对面也是用平a补刀,那么当你与己方空血小兵重合时,对方很可能a的是你英雄而无法补刀你的空血小兵,这时除了你的Q消耗,你的小兵也会攻击他(平a英雄拉小兵仇恨)。
对线风筝型要学会抗压,宁可保证健康血量也不要贪刀,尽量用技能补刀然后立马拉开安全距离防止风筝,保证健康血量可以配合打野击杀,抗压优先出抗性装备是基本。
如果对面是碾压你的英雄,打得你不敢补刀的话,就先不要做火甲,这样你就很难控线了,在对面推完线去游走时,你可以选择多推一波线,然后去刷野,版本石甲虫提供的经济与经验均是很多的。
如果你实力超过对面,打的对面没有还手之力,根据对面英雄在塔下补刀是否容易来判断出装与能否推线,如果是塔下补刀很轻易的英雄,就不要先出火甲,只补最后一下,好好控线;如果是塔下补刀很难的英雄,如泰坦之流,早做火甲,快速推线会让对面非常难受。
因为E技能的破甲效果非常好,所以不用选择去突后排,保护队友一起打对面的前排,在你高额的破甲帮助下,对面的坦克是非常脆的,而没有了前排,仅凭后排C位是很难翻盘的。
当然了,在有闪现以及你装备很好的情况下,闪现进去一套带走后排也是不错的选择。
Q技能的沉默对于一些突进的依靠技能打伤害的英雄是致命的,在劣势的情况下,利用好Q技能保护己方后排C位的安全。
一代版本一代神,6.24版本终于迎来了大盖伦的春天,这对于众多的盖伦玩家来说是不错的消息,在单排即将开发的6.24版本,拿出盖伦上一波分吧!最后,祝大家游戏愉快。
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为什么有人感觉盖伦出黑切垃圾,
e进人堆破甲不少,还加冷却和生命
黑切和幽梦 各有千秋
不出黑切出红叉
看情况了,不过都会出,偶尔不出
最适合德玛的就是黑切
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