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经济学原理
FC(经济学原理)
全称是任天堂
(简写成Famicom或或FC),任天堂红白机-FC(Family Computer)是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,相信很多玩家都有在玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯,现在很多游戏的前身就是来自于FC,FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点,FC也曾在80、90年代中国大陆,那个时候也有很多人管它叫。
CPU:Ricoh 6502芯片任天堂经典FC解析图CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位 内存:主内存只有2K画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色音源:单声道,,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等公司:(Nintendo)首发时间:1983年[3]经典游戏:超级玛丽、赤色要塞。绿色兵团。小蜜蜂、魂斗罗、街霸、坦克大战、忍者、、飞龙之拳3、松鼠大作战、沙罗曼蛇、洛克人、炸弹人、小精灵、、彩虹岛、热血校园、、星之卡比。
前身于日成立。最初由山内房治郎创立,主要,1963年更名为任天堂株式会社,业务也倾向于电子产品。日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大东(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入,被当时业界称为“六大软件商”。1984年,任天堂创建了权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。2003年7月,FC发售二十周年,任天堂宣布FC游戏机正式停产。至此,FC全世界已累计销售6000万部以上。如再加上其他厂商所仿制的未授权,其数量当不仅于此。至今中国、台湾、香港与泰国甚至日本等地仍然在制造FC规格的兼容品。,任天堂宣布不再维修已有二十四年历史的红白机,正式终结了这部陪伴不少机迷成长的旧世代游戏机的时代。
FC使用一颗理光制造的的2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式),PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,主内存和显示内存为2KB。[4]FC使用理光开发的图像控制器(PPU),有 2KB 的视频内存,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites) ,角色格式8x16 个像素,一条扫描线最多,虽然可以超过此限制,但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴,画面分辨率为 256x240 ,但因为 NTSC 系统的限制,不能显示顶部及底部的 8 条扫描线,所以分辨率剩下 256x224。从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道,1个三角波通道,1个噪声通道和1个音频采样回放通道(DCM,)。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。FC游戏通常以只读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。日,还推出了一款FC磁盘机,可以在FC主机上通过转换器使用专用的软驱来读写游戏,软盘容量为112KB。
卡的存储介质就是类似于BIOS芯片的,分为可擦写和不可擦写两种,只是很多游戏卡是集成在卡上的,不可以取下罢了,这种芯片的优点是写入速度快(相对于软盘),稳定;缺点是容量小,造价高,所以到任天堂的N64为止就不再用了,以后的游戏都采用光盘作为游戏介质。其原理就是用电擦写的工作模式,只是大部份是一次写入的,不能更换内容罢了。
FC任天堂游戏机Famicom TV C1:正式名称是“マイコンピュータテレビC1”,夏普公司1983年贩售的FC兼容品,把FC与阴极射线管电视机合二为一。:任天堂1984年开发的街机主板。Famicom Box:任天堂1986年贩售的FC商用机,附有投币孔,主要设置在饭店与日式旅馆。每投币一次,约可玩10至15分钟。时间到以前,会响起警示音,提醒使用者投币或结束游戏。 Twin FAMICOM:夏普公司日贩售的FC兼容品。Famicom Titler:夏普公司1989年贩售的FC兼容品,可用S端子连接电视机,且具有影像剪辑功能。AV Family Computer:任天堂日贩售,可用AV端子连接电视机。北美版称为NES 2。:由中国的小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机。
80年代初正是日本经济蓬勃发展的年代,FC压倒性的优势在这个黄金时代体现的淋漓尽致,FC累计销量1亿台以上。FC是在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说应该是难以忘怀。1984年邓小平提出了“”的口号,从此FC作为开发青少年智力的电子设备大量涌入中国,紧跟其后的就是大量的“学习机”,6502处理器处理一些文本程序和小型的学习程序自然不在话下,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是。FC这种依靠优秀软件扶持游戏机的销售策略使其在很长一段时间里都占尽优势,挑战这位霸主的有公司和NEC公司,甚至雅达利公司也想翻盘,但都不敌任天堂的FC。八十年代是名副其实的任天堂时代。
FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。因为FC游戏机的兼容机较原装红白机便宜得多且容易购得(例如台湾“”系列),在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。亦因为翻版游戏盒带的流行之下,在上世纪九十年代初,坊间出版针对红白机游戏而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般,较早期而有系统的代表性的著作是1991年~1993年由傅瓒编著、福建科学技术出版社出版的《》系列丛书。它也成为中国国内游戏书刊杂志先驱。FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的金制度更是改变了游戏的开发模式。
FC游戏机在红白机于日本推出后不久后,台湾水货商也立即引进水货马上在市面爆发轰动,打败嘉霖行代理SEGA Master System系列所销售的阿罗士。不过由于在当时的售价相当昂贵,非是一般家庭能够随意购买给孩童,于是便有店家以“金钱换取时间”(台币1块钱=1分钟)的方式提供租赁主机及游戏;在网络还尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠着这类的场所来交流游戏的相关信息;因而促成华泰书局开始自行翻译日文攻略本推出《华泰攻略本》丛书大发利市。随后更有尖端出版社发行以翻译日本最新游戏情报刊物为主的《电视游乐杂志》半月刊,开启了电玩在台湾6年级世代(1970年代出生者)以后的活络性。正先实业早期所生产的“小天才”系列亦是FC游戏机的之一。
因为FC游戏机的兼容机较原装红白机便宜得多且购得,在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。亦因为翻版游戏盒带的流行之下,在1990年代初,坊间出版针对红白机游戏而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般,较早期而有系统的代表性的著作是1991年-1993年由福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。
香港的代理商先推出体积较大的“灰机”,但当时销量不及水货的“红白机”,亦不能直接接驳磁盘机,最终代理商要推出“红白机”。“灰机”和“红白机”的游戏盒带接口并不一样。正版游戏盒带较昂贵,约两百多港元,促使盗版盒带的市场。有商人推出Game Doctor的配件(),以磁盘代替盒带游玩没有正式的磁盘版本的游戏(绝大部分盒带游戏并没有正式的磁盘版本),一张1M bit的游戏需要一片磁盘,一款游戏需要一至六张磁盘。Game Doctor本身不能将盒带数据转换到磁盘,商人先以专用器材将盒带数据转换到磁盘,再将磁盘运到各零售店销售,零售店再将磁盘复制,这些都属。 顾客可以数港元购买一张已含有游戏的磁盘(一张并非代表一款游戏),在装有Game Doctor的游戏机上游玩。Game Doctor需要先读取磁盘数据,然后才显示游戏画面,多张磁盘的游戏需要数分钟时间读取数据。虽然读取数据浪费时间,但以磁盘玩游戏较盒带的便宜很多,因而带动Game Doctor的流行。当时香港盗版红白机游戏占有率较正版的大,盗版亦包括不需要Game Doctor的“”游戏。
1超级马里奥2三国志英烈传3热血系列45坦克大战6双截龙7冒险岛系列8街霸系列9恶魔城10
松鼠大战电子游戏历史(电视机游戏)第一世代 Coleco Telstar|Magnavox Odyssey|Pong &#第二世代早期 ari 2600|Fairchild ChannelF|Intellivision|Magnavox Odyssey² 第二世代晚期 Atari 5200|ColecoVision|SG-1000|Vectrex 第三世代 Atari 7800|世嘉Master System| FC红白机(Famicom)/NES 第三世代 Atari 7800|世嘉Master System| FC红白机(Famicom)/NES 第四世代 Mega Drive/Genesis|Neo-Geo|PC Engine/TurboGrafx-16|超级任天堂(Super Famicom)|CD-i|Super A&Can 第五世代 3DO| Jaguar |任天堂64| PlayStation |SEGA Saturn| PC-FX |Pippin|Casio Loopy| FM Towns Marty |Pioneer LaserActive|Playdia 第六世代 Dreamcast|PlayStation 2|GameCube|Xbox 第七世代 Xbox 360|Wii|PlayStation 3|Zeebo
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红白游戏机那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和。在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是的。任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。
任天堂公司在借鉴了雅达利公司的经验后准备的非常充分,在一开始就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《》和《》等。FC获得了巨大的成功,短短两个月里就销售了50万台,当时市场上的游戏机种类也非常多,83年仅在日本推出的游戏机就有十几部,其中SEGA推出了SG3000和SG-1000两部主机,不过在主机性能、软件支持和销售策略上完全不敌任天堂,FC轻易获胜。雅达利的衰落给任天堂留下了深刻的印象,因此任天堂对游戏质量的控制非常严格,而且在最初的计划中并不打算依靠第三方厂商的游戏软件支持,任天堂在1984年把自己的开发团队分成了3个小组,每个小组负责不同的系列游戏,在提高效率的同时也对游戏质量大有裨益。但是任天堂的制作能力无法满足市场的需要,在1984年不情愿的对第三方厂商开放了FC平台,但对第三方厂商提出了近乎无理的苛刻要求:1,任天堂公司要对每个FC游戏进行审核;2,要求第三方厂商每年只能出5个游戏;3,第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金。任天堂在这样的规则下获取了相当丰厚的,并把风险完全扔给了第三方厂商。在这样的高压条件下,第三方厂商怨声载道,任天堂蛮横的坚持和强硬的态度给世人留下了霸道的形象,而暴政引来的积怨给任天堂埋下了隐患。
FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级玛丽……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。 日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,者在这个时期脸开始变绿。红白机 - FC的功能FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,等),PCM数字声道表现连续的背景音。FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K ,LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。1986年,任天堂还推出了一款FC磁盘系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁盘机,通过来读写游戏,软盘容量为112KB。
FC是Fedora Core (有时又称为 Fedora Linux)的简称。  FC是众多 Linux 发行套件之一。它是一套从Red Hat Linux发展出来的免费Linux系统。现时Fedora最新的版本是Core 6。   
Fedora Core 的前身就是Red Hat Linux。2003年9月 ,红帽公司 (Red Hat) 突然宣布不再推出个人使用的发行套件而专心发展商业版本(Red Hat Enterprise Linux)的桌面套件,但是红帽公司也同时宣布将原有的 Red Hat Linux 开发计划和 Fedora 计划整合成一个新的 Fedora Project。Fedora Project 将会由红帽公司赞助,以 Red Hat Linux 9 为范本加以改进,原本的开发团队将会继续参与 Fedora 的开发计划,同时也鼓励开放原始码社群参与开发工作。   
  Fedora Core 被红帽公司定位为新技术的实验场,与 Red Hat Enterprise Linux 被定位为稳定性优先不同,许多新的技术都会在 Fedora Core 中检验,如果稳定的话红帽公司则会考虑加入 Red Hat Enterprise Linux 中。Fedora 预计每年发行 2~3 次的发行版本。   2003年11月,第一个发行版本 Fedora Core 1 出炉,版本代码为Yarrow。这一版本与 Red Hat Linux 非常相似,加入了新的安装机制 yum 之外,只是把 Red Hat 的标志代换掉,并更新套件而已。   2004年5月,Fedora Core 2 正式发布,版本代码为Tettnang。这一版本除了是第一个采用 2.6 版核心的发行套件及用 Xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMF,SELinux 等许多新技术,并且在开放原始码社群的支援下修正了许多套件的错误。   2004年11月,Fedora Core 3 正式发布,版本代码为Heidelberg。这一版本采用 2.6.9 版核心、Xorg 6.8.1 、 GNOME 2.8 和 KDE 3.3.0。   2005年6月,Fedora Core 4 正式发布,版本代码为Stentz。这一版本采用2.6.11 版核心、 GNOME 2.10 、 KDE 3.4.0、 GCC 4.0 和 PHP 5.0 。此外FC4还添加了对于 PowerPC 的支援。   日,Fedora Core 5正式发布,版本代码为Bordeaux。GNOME 基于 2.14 发布,KDE 桌面是 3.5 的一般版本。首次包含 Mono 支持,以及众多 Mono ,例如 Beagle 桌面搜索工具、 F-Spot相片以及Tomboy记事程序。SCIM 语言输入框架取代了过去使用的 IIIMF 系统。默认是 Firefox 1.5。gcc 4.1 包含其中。内核基于 Linux 2.6.15。   日,Fedora Core 6正式发布,版本代码为Zod。GNOME桌面基于GNOME 2.16,KDE桌面基于 KDE 3.5.4。添加了Compiz,提供对桌面视觉回馈特效的支持,并包含了 7.1版本,内核基于2.6.18 Linux kernel。
  比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同   fc (DOS命令)   FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/OFF[LINE]] [/T] [/U] [/W] [/nnnn]   [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2   FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2   /A 只显示每个不同处的第一行和最后一行。   /B 执行二进制比较。   /C 不分大小写。   /L 将文件作为 ASCII 文字比较。   /LBn 将连续不匹配的最大值设为指定的行数。   /N 在 ASCII 比较上显示行数。   /OFF[LINE] 不要跳过带有脱机属性集的文件。   /T 不要将 tab 扩充到空格。   /U 将文件作为 UNICODE 文字文件比较。   /W 为了比较而压缩空白(tab 和空格)。   /nnnn 指定不匹配处后必须连续匹配的行数。   [drive1:][path1]filename1   指定要比较的第一个文件或第一个文件集。   [drive2:][path2]filename2   指定要比较的第二个文件或第二个文件集。
  打开一个去修改或重新执行以前输入的命令   fc [ -r ] [ -e Editor ] [ First [ Last ] ]   生成一个以前输入的命令的列表   fc -l [ -n ] [ -r ] [ First [ Last ] ]   重新执行一个以前输入的命令   fc -s [ Old= New ] [ First ]
  fc 命令显示了历史命令文件内容或调用一个编辑器去修改并重新执行以前在 shell 中输入的命令。历史命令文件按编号列出命令。列表中的第一个编号可以任意选择。每一个命令与编号的关系不会改变,除非用户登录进系统并且没有其它进程访问过该列表。在这种情况下,系统将重新设置编号,并把余下的最老的命令编号设置为 1。   如果历史命令文件中的编号达到了一个大于 HISTSIZE 环境变量值,或是大于 32767 的极限值,不管是哪一种情况,shell 将把编号重新设为 1。尽管可选编号重新开始设置,但 fc 命令会按时间顺序维护命令序列。例如,有三个命令按照编号
和 1(被折返)排序,则编号 32767 的命令仍被认为在编号为 1 的命令之前。   可以使用 -l(L 的小写)标志列出历史文件中的命令。当没有使用 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志编辑命令,其结果行将输入到历史文件的末尾并且被 shell 重新执行( fc -e Editor 命令不会被输入进历史命令列表中)。如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将禁止历史文件中的条目和命令重新执行。   与 fc 命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或者重定向运算符将再一次调用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所产生的标准错误。
示例:   fc -s -- -1 2&/dev/null  
  -e Editor 使用指定的编辑器编辑命令。 Editor 参数应是一个命令名称。该命令用 PATH 环境变量指定位置。当没有指定 -e 标志时,环境变量 FCEDIT中的值被用作缺省值。如果环境变量 FCEDIT 是空值或没有设置,则使用 ed 编辑器。-l (L 的小写)列出了历史文件中的命令。不调用编辑器去修改它们。按照 First 和 Last 参数所指定的顺序写命令,就象-r 标志所作用的,在每一个命令的前面有一个命令编号。-n 当与 -l 标志一起使用时,隐藏命令编号。-r 逆转所列出命令的顺序(当使用 -l 标志)或者逆转所编辑的命令顺序(当没有指定 -l 标志时)。-s 不调用编辑器重新执行一个命令。如果没有指定 First 参数,则 -s 标志重新执行前一个命令。  
  First or Last 选择要列出或编辑的命令。HISTSIZE 环境变量值确定了能够访问到的以前所输入命令的数量。First 参数和 Last 参数必须具有下列数值中的一个:   [+] Number,表示一个特定的命令编号。
-l 标志可以显示命令编号。
缺省是一个 +(加符号)字符。   -Number ,表示一个以前执行的命令,由存储在历史列表中的命令编号指定。例如,-1 指出了前一个刚执行过的命令。   String ,指出了最近所输入的命令,该命令以指定的字符串开头。如果指定了 Old=New 参数但没有指定 -s 标志,则来自 First 参数的字符串中不能包含一个嵌入的 =(等于符号)。   当使用 -s 标志时,省略 First 参数将导致使用前一个命令。
当没有指定 -s 标志时,将应用下列规则:   
* 当使用 -l 标志时,省略 Last 参数将会导致缺省使用前一个命令。
* 当使用 -r、-n 和 -e 标志时,省略 Last 参数会导致缺省使用 First 参数。  
* 如果 First 参数和 Last 参数都被省略了,则列出前 16 个命令或编辑前一个命令(取决于是否使用 -l 标志)。   * 如果使用了 First 参数和 Last 参数,则列出所有的命令(当指定了 -l 标志时)或编辑所有的命令(当没有指定 -l 标志)。通过将所有的命令同时显示在编辑器中,可以实现编辑多个命令,每个命令都另起一新行。如果 First 参数表示的命令比 Last 参数表示的命令要更新的话,则命令是以相反的顺序被列出或编辑的。这与使用 -r 标志的效果是一样的。例如,下列第一行的命令与第二行上相应的命令是等价的:   fc -r 10 20 fc 30 40   fc 20 10 fc -r 40 30   * 当使用某一范围中的命令时,如果 First 参数或 Last 参数指定了不在历史列表的值时,这并不是一个错误。fc 命令会替换表示列表中合适的最早或最近的命令的值。例如,如果在历史列表中仅有编号从 1 到 10 的十个命令,则命令:   fc -l  
 fc 1 99  
分别列出和编辑所有这十个命令。   Old=New 在要重新执行的命令中,用新字符串去代替第一个出现的老字符串。   环境变量   下列环境变量会影响 fc 命令的执行:   FCEDIT 当 shell 扩展该环境变量时,该变量确定了 -e editor 变量的缺省值。如果环境变量 FCEDIT 为空值或没有被设置,则缺省使用 ed 编辑器。   HISTFILE 确定历史命令文件的路径名。如果环境变量 HISTFILE 没有被设置,则 shell 可能会尝试访问或创建在用户主目录中的 .sh_history 文件。   HISTSIZE 确定一个十进制数值,该数值表示了可以访问的以前输入的命令的数量限值。如果没有设置该变量,则使用缺省值 128。   退出状态   下列出口值被返回:   0 成功完成列表。   &0 发生错误。   否则退出状态是由 fc 命令执行的命令的状态。   示例    
①要对最近所使用的命令调用环境变量 FCEDIT 所定义的编辑器(缺省的编辑器是 /usr/bin/ed),请输入:   fc
  当完成编辑之后,执行该命令。   ②要列出执行过的前两个命令,请输入:   fc -l -2   ③要找到以 cc 字符开始的命令,且把 foo 改变为 bar,并显示和执行该命令,请输入:   fc -s foo=bar cc   
/usr/bin/ksh 包含了 Korn shell 的内置命令 fc。   
/usr/bin/fc 包含了 fc 命令。
  英尺烛光(fc)为英制单位,与的换算关系是1fc=10.764lux
  FC和FD是MAZDA出产的RX-7系列中两款车型
FR(前置引擎后轮驱动)   FF(前置引擎前轮驱动)   MR(中置引擎后轮驱动)   RR(后置引擎后轮驱动)   4WD(四轮驱动~不论引擎位置~四轮驱动就是4WD)   第一个英文是代表引擎位置   第二个英文是代表驱动方式~F:前 M:中 R:后   FF   引擎放在车前~用前轮驱动~   优点-制造成本便宜~可以让车内空间发挥到最大~   缺点-前轮负担大~容易产生转向不足的情况~问题是代步车没什么差~   举例车型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型车都是~   FR   引擎放在车前~用后轮驱动~   优点-车身重量前后较平均~和FF相反不容易产生转向不足的情况~而且车内空间设计可以比MR车型多出较多的空间~   缺点-因为要装传动轴~所以占用了一定的车内空间~也有可能会产生转向过度的问题~不过也不一定是缺点~甩尾就需要过度的转向~   举例车型-平价跑车和高级轿车通常都是此种配置~有名的头文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高级轿车BENZ和BMW很多车型都是此种配置   MR   引擎放在驾驶身后~用后轮驱动~   优点-完全性能取向的配置方式~因为引擎放置在驾驶身后~操控性是所有配置当中最佳的~既不会转向不足也不会转向过度~   缺点-车内空间的设计非常有限~几乎只能有两个座位~但是性能取向的车子会在乎少载几个人吗?   举例车型-顶极型超跑清一色都是~法拉利 F50~ENZO~保时捷Carrera GT~宾士CLK-GTR   RR:   引擎放在车后~用后轮驱动~   优点-很少见的配置方式~优点是传送动力上损耗较少~   缺点-因为重量集中在车后~比FR车型更容易产生转向过度的问题~   举例车型-老甲壳虫,保时捷911~所以想开911应该要有一定的开车技术   4WD   不论引擎位置~用四轮驱动~   优点-四个轮胎都有动力~起跑快~越野性能佳~可以发挥最佳的抓地力~越野车非此种配置不可~   缺点-耗油~制造成本高~结构复杂~四轮驱动装置让车身重量较重~   举例车型-WRC(世界拉力赛)赛车应该都是使用此种配置~像是三菱EVO~ 斯巴鲁STI
新网络语言
  论坛、BBS等网络社区中对“”的拼音简写.意思是对正在谈论的话题不了解却横加评论的人,在android系统里,运行程序的时候弹出一个对话框,强制关闭或者等待也叫FC(force close)。
足球俱乐部缩写
  F=FootbalC=Clu像大俱乐部的球队,不光有足球队,还有篮球、排球等很多队伍,是用这样的缩写来区分的   例如FC Manchester United 即的简称   但FC并不是全球统一用的,如意大利俱乐部中的AC即中足球俱乐部的意思。10.美国联邦准则(FC)   FC是对的升级,并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分。FC充分吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的政府、民间和商业领域得到广泛应用。11.氟代烷   FC是的一类,由原子取代了中的全部原子而来。
  网状通道(Fibre Channel),简称FC。是一种跟SCSI 或IDE有很大不同的接口,它很像以太网的转换开头。以前它是专为网络设计的,后来随着存储器对高带宽的需求,慢慢移植到现在的上来了。网状通道通常用于连接一个SCSI RAID(或其它一些比较常用的RAID类型),以满足高端工作或服务器对高数据传输率的要求。   光纤信道在硬件上依赖价格昂贵的FC交换器,一台只有最基本功能的8端口FC交换器起价就要30万元,1个FC端口的平均成本高达数万甚至十多万元,且每部要连接FC SAN的服务器都必须安装1片价格1千美元上下的FC HBA,部署一套FC SAN的费用非常高昂。使用者也必须具备FC协议相关知识才能有效管理,以致限制了FC SAN的普及。因此无论储存厂商如何宣扬SAN的好处,现实上能享用这些好处的企业相当有限。
钢丝绳所用芯的一种。FC: fibre core 详见GBT

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