地下城狂战加点63套加锻造7无用。有人说我能打安图恩暴走还是震颤,我平常不怎么有时间玩。

dnf,我这个装备能刷安图恩吗,进了团能打哪个位置?哪个图?_百度知道
dnf,我这个装备能刷安图恩吗,进了团能打哪个位置?哪个图?
明天能不能进20人安图恩,进了能刷那个位置,谢了!,首饰80风华绝世一套,左槽怀表,右槽石碑。就是耳环还没刷出来带的假紫,求看一下星云肩,魔战腿,天御胸腰鞋。七支刀加9,称号是龙之挑战带宝珠
我有更好的答案
打c位啊,打打震颤 其他就不用想了
是副C吗??炮舰可以吗?
震颤没有副c,找个和你差不多的c两人加个奶就等双压了,炮舰注意无色就行,还是可以大的
采纳率:46%
可以打震颤C,找个好点的奶辅助你,再找个凑合的红眼或者瞎子差不多了
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压震颤,3保1
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dnf红眼刷图加点装备搭配 dnf红眼怎样单刷暴走安图恩?
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf红眼刷图加点装备搭配和dnf红眼怎样单刷暴走安图恩
dnf红眼刷图加点装备搭配 dnf红眼怎样单刷暴走安图恩?红眼这个职业,一直都被人说成是一个纯靠装备去碾压副本的职业,其实红眼的小技巧还是很多的,这里谈谈如何玩好红眼,如何轻松过暴走安徒恩呢?今天我们就来聊聊dnf红眼刷图加点装备搭配 和dnf红眼怎样单刷暴走安图恩吧:
然后修炼场伤害刷1234的时间,黑雾日常打了大概6分钟,没图就不发了。
先说1图(黑雾之源)的改版吧
主要是吞噬魔脆皮的bug和谐了,其它都还好。
1图的难点有两个,①:吞噬魔变态的防御,②:boss的电球很特么蛋疼
①的解决犯案:等吞噬魔霸体了再输出,如果遇到技能真空期可以一直平x骗吞噬魔霸体。输出前利用走位和三段斩绕到吞噬魔的背后再输出,这样更加安全!尽量等吞噬魔霸体再输出,因为攻击霸体敌人会有破招加成(好像是25%还是30%伤害,具体我记不清了)
②的解决方案:boss出电球的时候用飞镖去接
2图(震颤大地)
分为左右两个精英怪,先说左边的钢管男。钢管男的注意事项,主要是两个。
注意事项①:飞天扔钢管,②:扔完钢管砸下来,如果不幸被抓住会少差不多1/3的血量,而且还会召唤出黑色的人偶③:平x出拔刀斩的剑气
解决方案①:走位躲开就好,难度不大。
②:跟你①一样,注意走位,如果不幸被抓住了,用个不死技能就不会扣血,然后赶紧打死黑色的人偶,不然过一会人偶会全屏爆炸。
③:Y轴输出(怪在上你就在下,反之如此),千万别站在怪的对面输出。
然后是右边那个瞬移男,如果不能秒,难度较大。注意事项有4个,①:一言不合就做出像红眼抓头的姿势吸人而且还是无敌状态的,被吸住除非吃透明,不然会持续扣血十几秒。
②:如果没有压制住,怪很容易瞬移到你背后偷袭你,然后如果被打中会持续扣血几秒钟。
③:怪打到残血的时候,天上会劈闪电。
④:怪打到残血的时候还会出现4个大血球。
解决方案,①:在怪没有被压制的时候,不要站在怪的对面输出,这样很危险。
②:马上原地用个怒气,然后怪就会被刚好出现的怒气喷浮空,或者是凭自己的感觉转身用抓头,怪就会撞到枪口上。
③:用个不死技能或者是利用走位躲到没有闪电的地方,吃透明也是可以的。
④:在四个血球爆炸之前,把四个血球都打掉或者是把怪打死。不然的话你等着被秒,而且怪还会补血。()还有另一种方法就是把其中一个血球打掉,然后跑到没有血球角落去,等血球爆炸再来打怪,但是这样的话,怪被血球炸到还是一样会补血。
到3图(擎天之柱)
图里一共有3个精英怪,第一个怪喜欢插地,咱们就叫它“插地怪”吧。插地怪需要把僵尸搬到左右两边的圈里,然后等它破防才能打。
插地怪的注意事项,①:隔几秒钟会放一个像剑魂破空拔刀斩的技能(剑魂躺枪)。
②:隔几秒会用手上的武器插一次地,而且还会爆出岩浆坑。
③:容易被僵尸咬。④:僵尸没搬好,天上掉火球
⑤:一套带不走,闪电会劈在僵尸的身上,僵尸会满血原地复活,如果你在旁边被劈到就会被秒。
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友情链接:分析DNF修罗TB4走向 职业因何屡次平衡都不治本
前段时间韩服体验服改版迎来了TB4,加强,修罗摇身一变亲儿子,首先做为一个公测建号的七年修罗来说,我是挺激动的,然后我在想,为什么一个职业平衡做了这么多年了都不能真正的做到平衡。
一:首先说说现版本的修罗
开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是 HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。
安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。
但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。
然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。
二:解说TB4后的修罗
1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。
2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。
TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。
3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。
而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。
昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。
关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。
BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。
4:地波、邪光攻击力提升。
5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。
6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。
7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。
在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。
8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。
那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。
以下方案都吃刺激药且带51称号。
虚空6+大地3+蓝气息武器、上衣
虚空6+大地3+时间肩+蓝气息武器
虚空6+大地3+时间肩+魔战腰或腿
虚空6+大地3+时间肩+魔战胸
虚空6+时间肩+魔战腿+魔战腰+蓝气息上衣、武器
虚空6+时间肩+魔战胸+魔战腿或腰+蓝气息武器、蓝气息腿或腰
虚空6+时间肩+魔战3件+气息武器
虚空6+时间肩+魔战3件+输出短剑
只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。
魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB4的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。
9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB4的版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。
一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。
10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。
11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。
意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)
B=(你的冰强减去怪物冰抗)
如果A>B,那么该技能享受光强加成,如果A<B,那么该技能享受冰强加成,两个火波也是同理。
这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。
12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。
13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。
其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?
按目前来看修罗的终极神装:
根据TB4的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。
之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的 -CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。
综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上TB4一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。
当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。
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(本文来源:17173游戏网
作者:修罗包大人)
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