战争雷霆吧,哪张地图坦克能爬山?

【图片】【老魏陆战详解】德国坦克操作指南(历史/全真模式)【战争雷霆吧】_百度贴吧
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【老魏陆战详解】德国坦克操作指南(历史/全真模式)
即将解锁玩所有的德国4级坦克,即将向猎虎迈进,这里我来介绍下德国常见的1-4级坦克的战术于使用方式,最后附上常见的苏联坦克弱点示意图。5级坦克还未解锁,不予评论。此所谓知己知彼,百战不殆,首先我们先了解下德国坦克的内部结构和自身的弱点和优势概述:德国坦克初期防护较弱,火力较差,但是拥有良好的机动性,后期则拥有厚重的装甲和强筋的火炮,但是侧面装甲总体都比较薄弱。总体而言德国坦克适合中远距离狙击敌方坦克,对于近身战斗则比较吃亏。整体结构:德国坦克采用当时世界上很多国家常用的前驱式传动,主动轮与传动系统前置,诱导轮后置,中间有一根传动轴将传动系统和引擎连接,这也是为什么德国车一旦裤裆中弹经常损坏传动的原因,所以在交战时采用垂直装甲布局的坦克(例如4号和虎式)尽量避免露出自己的首下装甲,以免被击穿损坏传动导致坦克瘫痪。但是如果传动轴受损的话也会影响坦克的机动性甚至瘫痪坦克。其次德国坦克的弹药架分部在车体两侧,这里被击穿很容易诱爆车内的弹药造成殉爆,所以也要避免暴漏自己的侧翼。油箱和散热器分部在车体后部的两侧,发动机两旁,后侧方被击穿很容易点燃油箱造成起火。引擎中置于车体中部,除非被贯穿或者爆菊,一般很难伤到引擎系统。另外引擎也为液力驱动的炮塔提供动力,虎豹这类液力传动的炮塔一旦在引擎受损的情况下转速也会受到影响。车内乘员:德国坦克除了早期的1号和2号外其余均为5人车组,常见的布局是炮塔内3人,车体前部两人。炮塔中间被主炮分隔为左右两侧,炮手和车长分别坐在炮塔的左侧,炮手靠近炮塔前部,车长则座在后部指挥塔的下面,装填手坐在炮塔右侧靠后的位置,驾驶猿坐在车体前部左侧,通讯员则坐在车体前部右侧的车体机枪后面。当然,根据不同的车型车组乘员的位置也大同小异。关于弹药:德国坦克常见的弹药有:风帽被帽穿甲弹(APCBC)、普通穿甲弹(AP)、硬芯穿甲弹(APCR)、破甲弹(HEAT)、高爆榴弹(HE)、穿甲燃烧弹(API)、高爆燃烧曳光弹(HEIT)德国坦克常备的是APCBC,APCBC的弹头有装药,击穿后会对坦克造成二次损伤,对坦克的杀伤较大,APCBC的穿深对于长身管高初速的德国坦克炮来说比较强力,后期的Pak/KwK43坦克炮(长88)完全可以只依靠默认的APCBC打天下。普通穿甲弹AP则不是很常见,主要供应于安装37毫米炮的早期坦克,毁伤能力一般。不要迷信APCR的神话,APCR的弹头质量轻,这种完全依靠动能的炮弹距离对穿深的影响很明显,而且弹头没有装药,完全是一枚钨制的铁疙瘩,击穿后对坦克的毁伤能力较低。除非APCBC没有能力击穿对方的坦克,否则不建议全部使用APCR。同样也不要迷信HEAT的神话,这种依靠聚能的破甲弹虽然不会受到距离而影响穿深,但是由于炮弹初速慢,弹道较为弯曲,对付远距离目标精度较差,而且穿甲深度并不比APCBC强,只有短身管的火炮比较适用。高爆弹主要用于毁伤敌方坦克的外部设备或者打击装甲防护较差的轻型坦克或者自行火炮使用,当然也可以对付步兵和各种野战工事。由于初速慢,弹道同样也很弯曲,几乎没有穿深,远距离精度很差。完全依靠爆炸产生的冲击来摧毁目标,口径越大的高爆弹装药量也越大,小口径火炮完全没有必要携带。穿甲燃烧弹只出现在20毫米的机关炮上,弹头内有白磷等燃烧剂,击中目标后会燃烧,对坦克毁伤效果很有限,更适合对付飞机。高爆燃烧弹曳光弹只出现在德制的20和37毫米防空炮上,弹头内有燃烧剂和装药,打击空中飞行的飞机效果不错,但是对付有装甲防护的目标基本没有效果。下图为德国陆军使用的的56倍径88毫米火炮的各种弹药,从左起为:破甲弹、照明弹、风帽被帽穿甲弹、对空高爆弹、硬芯穿甲弹、炮管测试弹、膛压测试弹下面介绍下1到4级常见的几款坦克的操作指南1级:2号C型和F型简评:C型是德国坦克的新手车,拥有一门20毫米机关炮和一挺机枪,速度较快防护对于1级车而言也稍强。美中不足就是20毫米机关炮的火力略差,远距离射击精度不佳,而且由于分房问题有几率遭遇较大的坦克,建议快速升级略过。2F型除了有指挥塔和正面装甲稍微加强了点外和C型无异,目前2号坦克没有其它可以升级,如果不打算收藏不建议继续研发F型,不过之后的黄鼠狼2型系列很有可能从2F之后研发。推荐度:想不玩都不行速度:较快防护:一般火力:较弱机动性:较强炮塔转速:一般装填速度:较快操控手感:一般建议弹药配置:全部换装APCR建议:快速略过Pz.38(t)A型简介:捷克产品,采用铆接式装甲,防护能力跟2号类似,但是铆接装甲的防护性低于焊接装甲。装备的37炮威力一般的,但是可以凭借较快的射速和较强的穿深可以在1级房一战,但是较慢的炮塔转速是硬伤。推荐度:强力推荐速度:一般防护:一般火力:较强机动性:一般炮塔转速:较慢主炮俯仰速度:一般装填速度:很快推荐弹药配置:全部换装APCR操控手感:很好建议:用于升级1级其它坦克3号坦克E型简评:德国的第一款中坦,速度很快,火力也比2号的机关炮稍强,当时基本属于裸奔的状态,防护低下且炮塔转速不佳。37炮对1级坦克比较有杀伤力,但是弹头质量略小。建议该车快速跳过或者买回来扔进车库收藏。推荐度:可玩可不玩速度:很快防护:较差火力:一般机动性:很好炮塔转速:较慢 主炮俯仰速度:较慢装填速度:很快操控手感:很好建议:快速略过升级3号坦克F型简介:德国1级算是比较好开的一辆坦克,装甲防护和E型相同,但是拥有一门42倍径的50毫米火炮,这门炮基本上可以搞定1级大部分毛熊的坦克,美中不足的是炮塔转速依旧很慢,不过机动性不错。找好地形进行机动作战,千万不要站桩和毛熊的坦克对射,毛熊1级的所有坦克都可以击穿它。推荐度:推荐速度:很快防护:较差火力:很强机动性:很好炮塔转速:较慢 主炮俯仰速度:较慢装填速度:很快推荐弹药配置:一半APCBC+一半APCR操控手感:很好建议:用于升级1级其它坦克,2级之后建议退役4号坦克C型简介:比较蛋疼的一辆坦克,速度不行,防护不行,75炮的穿深也不尽人意,只能依靠解锁出来的HEAT喷人,如果没有必要完全可以不用它。推荐度:不推荐速度:较慢防护:较差火力:较强机动性:较差炮塔转速:很慢主炮俯仰速度:较慢装填速度:较慢推荐弹药配置:少量APCBC+大量的HEAT操控手感:不佳建议:快速跳过三号突击炮A型简介:德国1级最强力的坦克登场,三突A型的50毫米正面在大量充斥着10毫米20毫米30毫米装甲板的1级房很强力,有这不凡的机动能力和强力的防护以及能喷HEAT的75喷子。建议开始就用2C研发三突A,用三突A来研发1级的其它坦克。不过要小心三突A正面的潜望镜开口,那里完全没有防护,和容易被击穿。推荐度:强力推荐速度:较快防护:很强火力:很强机动性:很好主炮射界:很大主炮俯仰速度:较慢装填速度:一般推荐弹药配置:少量APCBC+大量HETA操控手感:很棒建议:用于升级全部的1级坦克,2级之后可以考虑退役1号自行高射炮简介:几乎没有防护的轻型防空车,这玩意打打飞机娱乐娱乐还行,面对坦克基本都是被打爆的命,开局找个没人视野又好的地方蹲着打灰机吧。推荐度:纯属娱乐速度:一般防护:几乎没有火力:对于飞机来说不算很屌机动性:一般炮塔转速:很快主炮俯仰速度:很快装填速度:很快推荐弹药配置:API+HEIF操控手感:一般建议:买回来娱乐娱乐还可以Sdkfz.140/1侦查坦克简介:有着一堆BUG的小车,这玩意急速状态下转个弯都能翻车,封测时还会各种遁地神功。目前这玩意的BUG太多,不建议开出去自虐。不过速度挺快,防护不错,如果你有驾照三年内没有扣分违章的记录并很遵守交通规则的话可以考虑开出去试试。推荐度:如果你有的话可以开出去试试速度:非常快防护:较强火力:较弱机动性:很好炮塔转速:很快主炮俯仰速度:很快装填速度:一般推荐弹药配置:全部APCR操控手感:渣渣建议:可以开出去试试2级:3号坦克L型简介:2级房的利器,速度快,装甲厚,穿深强,就是炮弹威力有点小。炮塔和车体正面还有屏蔽装甲,侧面的防护稍差。3L无论机动作战还是站桩射击都不错,除了被122大屌一发入魂。建议作为2级的主力使用。推荐度:强力推荐速度:很快防护:很强火力:一般机动性:很好炮塔转速:很快主炮俯仰速度:较慢装填速度:很快推荐弹药配置:APCBC+APCR操控手感:非常好建议:留作2级主力使用4号坦克F1型简介:这玩意就是C的升级版,防护和机动性有了显著提升,但是火力放在2级房有些坑爹,不过这货只有2.0的分房,但是经常和T 34之类的一起玩耍,建议购买收藏。推荐度:不推荐速度:一般防护:一般火力:较差机动性:一般炮塔转速:一般主炮俯仰速度:较慢装填速度:一般推荐弹药配置:全部HEAT操控手感:不佳建议:如果没有需要不建议开出来送人头4号坦克F2型简介:换装了长身管43倍径主炮的F型,火力比F1型提升了N个档次,上可和KV1平起平坐,下可脚踹T34。唯一蛋疼的是它的50毫米正面无论车体还是炮塔都很容易被同级的苏联坦克击穿。使用起来要注意利用地形来挡住自己的裤裆,防止被击毁传动,同时也要注意炮塔,炮塔正面被击穿很容易损毁主炮和炮塔,并且容易让炮手受伤。推荐度:强力推荐速度:一般防护:一般火力:很强机动性:一般炮塔转速:一般主炮俯仰速度:一般装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC+APCR操控手感:很好建议:用作2级主力使用三号突击炮F型简介:同样换装了长身管的三突,火力和4号F2一样,但是低矮的车身和良好的防护让它比4号更加出色,75炮的威力可以对付2级房乃至3级房的很多毛熊坦克,3突F可以作为很长的一段时间的主力来升级2级乃至3级坦克。推荐度:强力推荐速度:较快防护:很好火力:很强机动性:很好主炮射界:很大主炮俯仰速度:较慢装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC+APCR操控手感:非常好建议:留作主力升级其它坦克Pz.38(t)F型简介:相比A型增强了防护,2.0的分房看似不高但是有几率遭遇较大的坦克 ,37炮放在 2级房比较疲软,建议买回来收藏。推荐度:可买可不买速度:一般防护:较弱火力:很弱机动性:一般炮塔转速:较慢主炮俯仰速度:较慢装填速度:很快推荐弹药配置:全部APCR操控手感:一般建议:不升级追猎的话可以不买Sdkfz.6/2半履带自行高炮简介:在6吨拖车基础上改装的半履带高炮,完全没有任何装甲防护。不过37毫米Flak36高炮对飞机可以做到一炮秒杀的效果,换装专用的APCR弹也可以揍一些坦克的侧面。不过还是建议这个玩意留着娱乐比较好。推荐度:娱乐向速度:一般防护:完全没有火力:对于飞机来说很强,对于坦克来说很弱机动性:一般炮塔转速:很快主炮俯仰速度:很快装填速度:很快推荐弹药配置:APCR和HEIT各带一半操控手感:很好建议:留着娱乐3级:3号坦克M型简介:其实就是多了侧裙的L型,防护能力在3级房尚可,机动性不错,不过50炮的威力过于疲软,建议该车作为升级虎式之前的过渡。推荐度:可玩可不玩速度:很快防护:一般火力:较弱机动性:很好炮塔转速:一般主炮俯仰速度:较慢装填速度:较快推荐弹药配置:全部APCR操控手感:很好建议:快速过渡JagdPz.38(t)追猎者坦克歼击车简介:非常不错的小车,有火力有防护就是速度略慢,侧后防护较差,正面战斗室的装甲倾角很大,但是车体首下是软肋,建议借助地形藏好裤裆,此车在4.0的分房要小心毛熊的85炮。推荐度:推荐速度:较慢防护:很好火力:较强 机动性:一般 主炮射界:较小主炮俯仰速度:一般装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半操控手感:很好建议:可以用它升级虎式和其它坦克虎式坦克初期型简介:大名鼎鼎的老虎登场了,老虎的防护以及火力都相当不错,机动性也尚可,但是由于炮塔转速较慢导致老虎在近战的时候反应比较迟钝,另外近距离上很多毛熊的85炮都可以击穿老虎的正面,建议老虎留作远距离支援,88炮可以在远距离给毛熊的很多坦克直接开瓢。开老虎时需要对战场的形势有着快速的判断,根据战场的形势决定自己的战术。另外初期型的老虎建议全部用默认的APCBC就行,HEAT完全没有必要携带。推荐度:推荐速度:较快(能跑48的老虎你怕不怕)防护:较强火力:很强机动性:较差炮塔转速:很慢主炮俯仰速度:很慢装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC操控手感:很好建议:留作升级3级其它坦克4号G型简介:增强了车体防护的F型,但是炮塔依旧是50毫米,主炮还是43倍径,除此之外和F2型无异,建议作为过渡车使用。推荐度:可玩可不玩速度:一般防护:较弱火力:一般机动性:一般炮塔转速:较快主炮俯仰速度:一般装填速度:较快推荐弹药配置:APCBC+APCR操控手感:一般建议:过渡车4号H型简介:加了侧裙板的型号,主炮也换装为48倍径75炮,但是4H的速度比较慢,而且提速性不佳,而且炮塔依旧是50毫米的正面,很容易被一炮打爆,建议该车作为过渡和收藏使用。推荐度:可玩可不玩速度:较慢防护:较差火力:一般机动性:一般炮塔转速:较快主炮俯仰速度:一般装填速度:较快推荐弹药配置:APCR+APCBC操控手感:还行建议:过渡车豹式D型简介:豹子早期的型号,历史上的自燃豹。豹子的速度和机动性不赖,但是炮塔的防护硬伤,70倍径的75可以殴打同级的所有毛熊,由于可以重生两次,这点比不能重生的虎式有着一定的优势。豹子可以依赖自己的高速优势进行奔袭,不要和毛熊卖头对射,遭遇152等大屌尽量做到一击制敌。另外D型没有弹药可以升级,用默认的APCBC即可。推荐度:推荐速度:较快防护:较强火力:较强机动性:很好炮塔转速:一般主炮俯仰速度:较慢装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC操控手感:很好建议:留作主力4号坦克歼击车简介:德国3级的神器之一,正面的装甲防护很靠谱,后期换装70倍径75炮的型号威力和射速都有保障,机动性也不错,生存能力很强,唯一的缺点是由于车身太低,很多土坡或者草丛都会阻碍它的视野。此车可以作为德国3级的主力使用,还可以去研发4级车。推荐度:强力推荐速度:一般防护:很好火力:很强机动性:很好主炮射界:很大主炮俯仰速度:较慢装填速度:较快推荐弹药配置:APCBC操控手感:很好建议:留作主力使用4级猎豹坦克歼击车简介:4级最好的坦克之一,火力防护和速度的综合体,71倍径88炮可以在任何距离上给毛熊坦克开瓢,正面防护在中远距离可以防御毛熊4级的各种火炮的攻击,但是猎豹要避免和毛熊的122大屌和有着战后弹的SU100玩近距离白刃战,否则基本上不死也残废。另外猎豹虽然是中型坦克歼击车,但是无法重生。推荐度:强力推荐速度:较快防护:较强火力:较强机动性:不错主炮射界:挺大主炮俯仰速度:较慢装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC配少量APCR操控手感:不错建议:留作4级的主力战车使用斐迪南坦克歼击车简介:这货和猎豹完全是两个位面的东西,有着强大的防护能力但是机动性无法直视。借别人的话说就是:AD键按碎了都不带转向的玩意。南瓜由于机动性不佳,最好作为远距离支援和被动防御单位使用,找好位置蹲守起来比较合适,向前推进的话一定要有队友陪伴,千万不要单车推进,否则很容易被毛熊高速的中坦抵近消灭。正面的200毫米装甲虽然厚实,但是车体正脸两侧的装甲防护较弱,容易被击穿。推荐度:可玩可不玩速度:较慢防护:非常强火力:很强机动性:很渣主炮射界:很大主炮俯仰速度:较慢装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC和少量APCR操控手感:很渣建议:蹲坑人士专用安装波尔舍炮塔的虎王简介:早期安装波尔舍炮塔的50辆虎王之一,车体防护没的说,就是炮塔硬伤,炮塔正面薄弱而且窝弹区很大,经常车体没事炮塔整个报废,建议用作远距离支援使用,近距离上很容易被一炮炸飞炮塔。推荐度:可玩可不玩速度:一般防护:炮塔很弱火力:很强机动性:略渣炮塔转速:较快 主炮俯仰速度:较慢装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC和少量APCR操控手感:一般建议:过渡车安装亨舍尔炮塔的虎王简介:换了亨舍尔炮塔的虎王,防护瞬间强力了不少,机动性也不错,可以作为4级的主力战车之一,但是分房略高,偶尔会遭遇到IS4这样的强力对手。由于虎王的原地转向不是很好,外加反应能力迟钝,以及毛熊122大屌的淫威,建议虎王不要贸然和毛熊玩接舷战,尽量拉开距离狙击,遇到IS4和54这类的硬茬换上APCR去撸几发。另外开虎王的时候要时刻观察战局走向,来决定自己的战术和行动路线。全真模式下要密切注意小地图,当侧面遇敌的时候要快速倒车转向第一时间把正面转向敌人。推荐度:强力推荐速度:一般防护:较强火力:很强机动性:略渣炮塔转速:一般主炮俯仰速度:略慢装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC和少量APCR操控手感:一般建议:作为4级主力使用豹式A型和G型简介:其实这俩的区别不大,仅仅是车体正面和炮盾的区别,相较于D型这俩多了炮弹升级,但是此时毛熊的中坦已经换了两代,并且122大屌很多,所以豹子的防护此时显得有些薄弱,建议豹子利用 自身高机动的优势来配合己方重坦和TD的行动。遭遇IS2和SU100根据情况选择一击制敌还是撤退。另外豹子倒车速度很慢,不建议倒车撤退。推荐度:可玩可不玩速度:很快防护:较弱火力:较强机动性:很好炮塔转速:一般主炮俯仰速度:较慢装填速度:一般推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半操控手感:很好建议:用作升级豹F之前的过渡车5级车还未解锁,暂不做评论END
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附录:常见的苏联坦克弱点图
虽然好像作用不大……看完还是顶顶正在研发猎虎中而且我觉得费迪南比猎豹好用很多
顶一个~——南泽大仙,法力通天,刷牙神片,实用无边
顶,感觉德系中低级的坦歼优势不是特别明显,有相同火炮的坦克更胜一筹,有炮塔有人权嘛...
德系的胜率让我哭晕在厕所啊怎么破………逼得我放弃德系了
刚接触陆战 从WOT过来的萌新
有时候我击穿好几发 但是敌方还有战斗能力
是什么回事
我还要打哪里
LZ所谓的弱点有误,WT有自己的统一弱点。还有就是打前后的主(从)动轮也会爆弹药架
已经出了猎豹。就是那感人的倒车和一条命让我退缩了。。玩得比较奔放喜欢冲锋。。目前停留在豹D和4歼L70慢慢打经验。。
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T34摆角度之后同级坦克应该怎么打
新人表示太实用了!!
NB,昨晚刚出了豹弟
现在德系开始三进四,首选虎王,还是?话说全真排队10分钟还开不了一局一点都不友善,历史虽然没有落点提示,但是无条件点亮完全没有办法打黑枪了啊,别人隔着树冠草丛都能一炮打过来,然后坏炮管烂炮闩
---------它们美丽的羽翼是用来点缀大自然的,而不是为人类所生,别为了一己之私而伤害了那些美丽的生灵
点亮12星座印记,
好贴,顶,虽然我不完陆战
好吧 看见小吧就不潜水了 顶下
豹子动不动就黑炮黑炮塔不能忍
还有南哥那句话 你就不能说是。扭曲说的么就不能给我宣传一下
南哥转向慢?你是在逗我?就算是在有一定坡度的地方转向,只要方法对了也不会慢,给你个3兔子只按AD转弯你也慢
给老魏个精。。。
侧裙有什么用
想买一个d系的金币四突(不是四歼),那车怎么杨?
不管说什么,我一定要出105虎王
虎王H全真遇不到IS4吧 我倒是见过IS3 感觉已经是分房的极限了.. 另外绝对不是T4的主力车 同样的分房我有更好的虎王H可用 为什么非要用这个一条命的TD。。。 而且猎豹的防护就算中距离对射依然很危险 绝对不像虎王H那样有着绝对安心的感觉。。。。
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这三辆坦克哪个更好啊
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当然是都买啊
29,虎王和导百?29和虎王,大概6 4开。导百和29,我估计能有2 8开。导百和虎王,我不敢说,因为我也没导百,不过就我卡那封,百3体验来看,正面打死一个虎王还是难的。
现在还是别玩6.7了吧
买什么这些垃圾车 去买金m46 下次更新就有305穿的破甲蛋了 6.7还虚谁---------------“主人……您刚才……说什么?”希尔薇睁着茫然的双眼怯声声地问。我又重复了一遍刚才的话。“这……是什么意思……主人”希尔薇的样子有些不解,但眼神中更多的是恐惧。“还不懂吗,”我一字一顿的说,“我已经玩腻你了。”
这游戏氪金永远等打折,原价买太贵
都不好,is6.
一个都买不起
导百啊火箭弹日老鼠,前提是能打中
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凭良心说,镇楼图就这么点吗
这就一辆啊,两个超大灯、降噪耳罩、就是颜色不太好,粉色太显眼,不知道履带会不会太细了
这三个最好的是T29柴油虎打不过T29而且大概率见7.0导百可以买来开线,开出百3就可以放弃了
奶大的比较好
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6.7能玩?29最好。等下个版本再来开我的29和柴油虎了
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全买,不买不是人
29吧,平心而论29藏好裤裆摇炮塔真心无解
看你战术习惯。。。比较灵活的,用虎王,喜欢稳健的,用T29
strv81谁买谁知道…打t3485和打t29一样,充满激情,正负1.0权重,是个车都能被穿的装甲…600穿的火箭弹大部分时间还没装填好就死了,神针戳谁谁怀孕,一次戳死俩人算运气好,戳上弹药还不爆算我输
求你了,让我的鸡儿放一天假吧
坦克随意,索尼子哪有?
当然是索尼子更好啊
当然选择百夫长了,战斗力是版本的事,帅是一辈子的事
导百带到顶级房 玩很爽的 风生水起
我就不信你就这么点图
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07-06◆〖水贴〗看看坦克地图的尽头
话说一个偶然的机会,lz在坦克新手教程2中撞了一下挡在路边的鼠式,本来和玩家隔离的地图部分被鼠式自动让开了。一直好奇wt地图有多大的我开上练习用车,朝着地图边缘就这么走下去了有的人可能会问了,不是有自动遣返战场的设定吗?果不其然,行进了大约5分钟后,红字开始闪烁了。lz无奈的等它跳到0,结果0之后呢。。。25 24 23.。。也许是训练地图没有复活点或者别的什么bug,强制遣返战场的倒计时变成了单纯的,额,从25数到0,再回到25接着数的一个计时功能了。继续行进十分钟,一片山丘,用59km(爬山最慢8km)的速度很给力的开,车上粘上很多泥点。。。接着,树的建模消失了,只剩下山丘和天空。车突然陷到地里,然后又跳了起来,让我意识到这一块地面的建模已经很潦草了。不知道为什么速度最高只能达到39km了,漫长的行驶,地面,山,天空从出发开始计时,约后。。。陷进去了。。。底朝天了。。。似乎离终点不远的样子,看来这就是极限了?远处是一堵80度的高耸的地墙当我准备关闭来这里水一贴的时候我底朝天把车开走了。。。下面是炮手视角按理说底朝天开车,左右应该是反的,可是实际转向操作还是正的。看起来虽然我上下颠倒,也判断我还在地面上,于是我继续开。。。看到了。。。一道沟。。。远处是大海。绕开走吧?手贱掉进去了。。。不过前面地墙就变矮了,横向前进!出了沟依然不能左转。这道墙就是地图边缘了,左转会被物理性挡住。远处,是海呢。于是今天的征程到此结束了~有跟我一样闲的嘛?
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早就发现了,当时忘水了
不知道自定义地图有没有边境
我活了27年头一次见到这么无聊的楼主
这图在1.43的时候可以一直跑出去,开远了之后地面只有黑色
想到了当年玩秘密潜入1的时候往地图边上跑了两个多小时然后爬山摔死的事情了
水出新高度
              →?? ???  ?  ?????   ???=>?  ??你们信不信我把  小尾巴吃了?
以前我玩的时候AI是不会自动让道的
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保存至快速回贴第一次发现这游戏坦克地图如此不平衡_战争雷霆吧_百度贴吧
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第一次发现这游戏坦克地图如此不平衡
这点白毛子至少图是平衡的,你妈逼的俄罗斯正统毛子弄出什么狗屎,坦克地图一大堆不平衡,那张,上方除非是傻逼,否则距离比下方短,更早到达A点,占点,然后可以说全局结束,再来下面这张,下方出生点硬生生来了两条河啊,穿过河意味着减速,对面5辆坦克,已经到达A点,我们队伍我和一辆坦克全速才刚刚到达,毛子你们脑子进了屎用酒洗洗啊,敌方根本连一点障碍都没,中间是凸起来的,进去之后就是堡垒,你想卖头?吃屎就有你份,进去立即被群殴吃屎,十局有8局这种破分房,比如斯大林那张图永远下方出生,除了一次对面弱智被我们碾压,其余都输了,毛子,你想用着破玩意打赢WOT?先把脑子里的屎用伏特加洗干净吧!
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送给毛子一句话:妈的智障!
没俯角的苏系玩这个真难受。
正常,两边我都赢过,根本没有什么平衡不平衡的,技术好到处浪,我昨天球电这个图3杀
还有下面那做桥,桥上的石墩做掩体刚好能护住大部分坦克的车体,刚好把炮管露在外面,有脸厚的车根本没法打
不会玩怪地图系列
医生 快带来 又疯一个
也不能完全否定吧? 上方 你虽然看的短(我没发现啊)但是那段路坡度很大下方虽然长(这个。。。。。)但是基本平地 速度没什么影响。
这图上下左右都能玩
你非要从右下出生的话 我记得桥上都能抽到A点和b4了
我反正觉得哪边玩都挺舒服的
白石要塞才不喜欢
路面太烂了
确实影响输赢,但是不影响个人黑枪。没办法,现在许多局都是平推或被推。
买熔融石英,找徐州赛诺石英
   --来自大av之王西欧帝蛋拐兔吧的暖贴党!
抱歉,我出生在哪边都有赢过
你确定? 我方5辆坦克一起冲向A点然后全部在半路被干掉了
都是平衡的吧 远一点那块地方 视野更广
上面出生 走上面
下面出生走下面
不要去中间:慢工细活优化好EA:价格公道不坑钱R星:守时守信不跳票【】: 绝对原创不抄袭【】: 力求革新画质高【】: 年年新作无冷饭【】: 续作开发第三部【Activision】: 今年不出COD
最坑的是柏林,上方天然優勢
莫兹多克这图正常人谁会去走中间找打啊?都是绕两边的啊……我只要在下边都是沿河走的!
是你菜了不想过河为啥不选呢上面的出生点捏
你家坦克打仗每边地形都是一样的?有守有攻,每边打法不一样,各有乐趣
这张图是毛子用来平衡胜率的,但你看到只有中心a点时,那么你就要知道,上边出生点的都是被爆艹的不行不行的一帮,让着点人家吧,人家已经被干的不行了,就不能让人家赢一局?
表示刚刚习惯F2,来什么图无所谓.......难道还得搞个轴对称地图?
莫兹多克以前那才叫不平衡下方出生的想占中间的点就得暴露在对面所有的火力之下,连个坡都没有只能说毛子的平衡部门脑子有屎
毛子飞妈。。。
谁让你非要走右下角的而且右下角过了河之后就是平原,而上面出生点有众多小山给对方减速我玩这图开虎式不管过河还是绕过去基本都能在对方还没占点的时候冲进点里人傻怪车系列
要不我们心平气和的坐下来互捅两刀吧,玩个战争游戏还怪地图,咋不说我显示屏没别人的大看不清啊
莫兹多克下方可以绕到右边山上,几乎可以看到大半个战场,能黑枪也能从这里出发直接爆对面菊花,上方的人要走这个点必须从下打上,我就没见过几次下方能比上方先抢到这个点,我两边都赢过,最傻逼的是,下方的要进左边的城必须经过一片开阔地,而上方一出生走一点就能打到这片地
这从鼻坦克世界强
人家毛子是按照尽量还原二战做的
难不成和坦克世界一样? 那真是复制了坦克世界 没个游戏要做出自己的特色
这图我玩了 数千遍 反正看技术 难不成两边的地图都一样?然后对鲁
有意思吗? 没个游戏都有自己的特色
这图应该是按照真实的地图做的,战争雷霆的空战都是真实的地区。陆战是空地图的一部分。所以那一条小溪应该是真实存在的。
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