战争雷霆官网三式战一型丙为什么5.0

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战争雷霆金币机推荐及价格 五系全金币机优缺点解析
15:06:11 来源:战争雷霆吧 作者:sssnowfox 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
日系主要金币机的讨论
6.1 权重2.0-4.0
  日系飞机总体来说,都有这么一个突出的优点,那就是高度灵活。但同时伴随而来的缺点也是相当明显,皮薄,腿短,火力差。如果说超高低速机动型可以弥补装甲薄弱与极速低的缺点的话,那么火力差则是摆在每一个日系玩家面前的一个难题。7.7mm机枪既无毁伤能力,又无点火弹链,唯一的依靠20mm炮,弹道还不好掌握。不过,在普遍火力贫弱的I级II级房间里,日系的这个毛病体现的还不明显。再加上有屠龙重战等高机动双发战斗机,使得玩家在这个阶段虽然不能说游刃有余,但也不是举步维艰。
  轰炸机的性能在2.0-4.0权重中还能够勉强维持,尤其是一式陆攻,4X250kg的载弹使其对任何地面单位都具有威胁性。再加上堪比单发战斗机的水平机动能力,足以保证活到第二轮投弹。
6.1.1 F4U-1A海盗战斗机(价格:1150金币)
  图38 F4U-1A海盗战斗机
  优点:火力强大,防御优秀
  无论是日系海航的九七式7.7mm机枪,还是陆航的Ho-103式12.7mm机枪,都全面劣于美系勃朗宁12.7mm
M2型机枪。如果再配上通用弹链,则更会拉大其与日系机枪的差距。优秀的防护更不能与日系的无装甲飞机相提并论。
  缺点:机动差
  机动差是相对零战水战这些飞机来说的。不过,日系的金海盗缺少美系原版海盗的1枚1000磅炸弹。
6.1.2 梅塞施密特Bf-109E-3战斗机(价格:1000金币)
  图39 Bf-109E-3战斗机
  优点:存能好,加速快
  所谓存能好,也是相对日系同级别飞机而言。优秀的爬升和滚转性能使得Bf-109E3可以在I级II级房里执行能量战术和BZ战术。
  缺点:弹道差
  德系MG/FF20mm机炮的弹道介于日系海航九九式一型20mm炮和Ho-5/Ho-3型20mm炮之间,并没有突出优势。
6.2 权重4.0-6.0
  日系在4.3这个权重里占有很大的优势,5.0权重也还算不错,但过了这个坎就开始走下坡路了。随着九九式二号机炮的加入,日系零战的20mm炮弹弹道得到了一定的改善,但仍然不能和其他系的主力20mm炮相比。然而虽然弹道不易掌握,但单发炮弹的威力却毫不逊色于其他20mm炮。九九式二号机炮选择曳光弹链,不光有帮助玩家修正弹道的作用,其本身也是由高毁伤的“高爆破片曳光弹”组成,打单发战斗机不成问题。打双发或多发战斗机时,只要持续命中还是能够顺利击落的。陆航的Ho-5型20mm炮虽然弹道差,弹链用通用或匿宗勉强能打出伤害,但装在Ki-43一式战斗机三型乙上还不至于令玩家头疼。一式战目前存在的高空无限出力bug还没有修复,这使得一式战可以高于任何其他系的战斗机进场,再加上比零战还要灵活的机动性,实在是不可多得的高空机,可以在m随意绕死任何敌高空机。另一款4.3权重的日系战斗机Ki-44-Ic三式战飞燕丙型则是III级里日系不可多得的BZ机,加之飞燕丙所用机炮为德系MG151
20mm炮,弹道和毁伤都能保证一次俯冲收走一个人头。
  到了5.0权重后,日系飞机的水平机动能力不在占有任何优势。在IV级房间里,几乎很少会有玩家去低空跟日系飞机绕圈。与此同时,日系飞机的性能也相应地发生了变化。首先,Ki-84疾风战斗机是一个标准的BZ机,水平机动能力极差,完全不能参与缠斗。其次,雷电水平机动能力也不好,主要靠爬升到高空压制对手。最后,紫电是一个能量机,同样不擅长水平机动。
  虽然在4.0-6.0权重范围,对地攻击能力是日系的短板,两架只能带一颗800kg的百式重爆,还有一架连Fw-190都绕不过的深山重爆。但在这个权重范围里也涌现了一批能力特别的攻击/轰炸机。6.0权重的连山重爆拥有全游戏四发轰炸机中最强的爬升能力,开局直接爬升,飞到战区上空是7500米,如果折返爬,则可以达到10000米以上。4.3权重的流星舰攻更是全系数一数二的攻击/战斗机,4000米的出生高度,不俗的爬升能力,以及日系一贯的水平机动能力使得对方的高空拦截机都不会主动来找流星舰攻的麻烦。
6.2.1 Ki-96双发战斗机(价格:1600金币)
  图40 Ki-96战斗机
  优点:火力强,机动好
  这架重型战斗机可以看做Ki-45屠龙重战的一个升级版。在强马力的发动机的影响下,爬升到高空并不是什么难事。高机动性也不害怕对方高空的单发战斗机,一门37mm炮可以以1至2个点射收掉对方的轰炸机。
  缺点:权重尴尬
  4.3系列日系有6架可供选择的主力战斗机,分别为:零战三二型,零战二二型,零战二二型甲,一式战隼三型,三式战一型丙,流行舰攻一一型。没有对地攻击能力的Ki-96实在是难以在这个权重里找到一个容身之地。
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第16页:战争雷霆:日系主要金币机(一)
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
《战争雷霆》1.55版本新飞机:飞燕丁与钟馗乙历史模式飞行性能点评。
战争雷霆德系坦克怎么样?战争雷霆德系轻型坦克35T在标准战斗下战力爆表,不愧是德系坦克,就算在游戏内也这么厉害。下面由小编带来的精彩击杀视频。
《战争雷霆》2015TGC还原空地联动战场,至强空战战斗,陆地决战,钢铁同盟,为战争集结火力全开!
战争雷霆为我们带来了真实的二战体验,真实的载具,高度还原的战场。下面就请大家一起来欣赏战争雷霆高清截图吧。
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由腾讯代理运营的《战争雷霆》25日开启集结内测,游戏新推出了火箭炮供玩家体验,小编也在第一时间为大家带来了一手截图。
《战争雷霆》“集结内测”是这款战争网游大作的国服首轮内测。此次测试以二战胜利终结,以载具全面进入“冷战”时代为主题。
战争雷霆增加了可开关的飞机驾驶舱盖、驾驶舱照明灯和更多可损坏坦克外挂部件在增加了画面的表现力,质量得到提升配置却没增加。
战争雷霆纪念815日本无条件投降70周年。日,日本政府正式无条件投降。战争雷霆》以和为镜,以战为鉴,向抗战英雄致敬!
战争雷霆都有什么飞机?战争雷霆是现阶段拥有目前最全面的战争载具网游,喜欢飞机或坦克的朋友不可错过的游戏,下面小编给大家带来战争雷霆飞机小合集。
战争雷霆类似的战争题材的游戏在产品形态上变得空前丰富,产品品质上的提升幅度也始终与动作游戏、角色扮演游戏一样处于第一梯队。
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战争雷霆日系飞机全等级测评 日系飞机怎么样
18:10:00 来源:战争雷霆吧 作者:VF_17黑色恶梦 编辑:啊喵 浏览:loading
日系的夏天(4.3-5.0)
  人们总是把最美好的时光比喻成春天——那实在是因为在春天之前有个冬天的缘故。夏天才是一年中最兴盛的季节!阳光!温度!万物的繁荣!XX的欲望!无不在夏天达到顶峰!!如果说春天是一个天真烂漫的儿童,夏天就是18岁的小伙子!是16岁的少女!撒,年轻的男女们快来做快乐的事吧!让我们驾驶最强的3级战机,向敌人尽情地倾泻吧!
  毫不夸张的说,日系飞机是所有8系当中在某一级别具有最强垄断地位的一系。其他4系的3级飞机偶尔也会有一些op飞机,但加起来也没有日系的多!日系的3级飞机中,只有两架吞龙和一个废物重战在拖后腿,其他所有的飞机全是对应分房最顶级的飞机!以至于其中一些可以拿到高出自身1.0乃至2.0的分房作战!
  4.3的巅峰!
  在4.3评分中,日系一共有6位优秀战机,分别是:零战三二/二二/二二甲三兄弟,刀锋妖精炮隼,归国少女炮燕,和流星怪兽。这6架正好组成一个完整的战队,制空狗斗拆炸逼当炸逼样样精通,在3级4.3的分房里呼风唤雨称王称霸。零战一家子不必多说,主要是加强了火力和速度。接下来着重讲剩下这三位。个人而言,这三位加上秋水就是我最喜欢的日系飞机了。
一式战三型“隼”(Ki-43-IIIb):4.3
  炮隼,可以说要什么有什么,几乎完美全能的一架飞机。(完全体)论爬升,几乎只要有加力就不会失速,低速稳定性也超群;论机动,绕死喷火不输零战;论火力,两门Ho-5轴炮上匿踪弹,一个交汇扫断翅膀,分分钟点火秒飞行员;论速度,最高速度比不过专业的能量机,但加速性能超强;甚至,还能带两颗250kg炸弹,客串一下攻击机。最大最大的缺点,在于没有防御。因为这架飞机所有的优点全是极度的轻量化带来的。脆到什么程度?拿他去打任何一架轰炸机都极其危险,因为哪怕一两发7mm子弹都足以致命。
  至于炮隼的用法,我得说,用过炮隼之后我就养成了屠对面出生点的不道德习惯——制空太容易了,因为你随随便便就能爬的比对面都高。炮隼最实用的战术就是飞得比对面高个1.5km,钓对面爬上来,而他绝对爬不过你,只会因速度耗尽而任你宰割。炮隼不怕被人追,如果选择狗斗,只要转向的一瞬间做一个复杂的机动躲过他的子弹,接下来他就要死了;如果选择拖带,浅爬升没人爬得过你;最怕的就是对头,因为炮隼太脆,遇上对头建议1.5km的时候射击,1.2km的时候向旁边闪一下,再闪回来,然后立刻做个筒滚,对面基本是打不中你的。
  总之炮隼有着极强的进攻性,同时又允许任何的失误。如同在刀锋上跳舞的妖精一样迷人。
三式战一型丙“飞燕”(Ki-61-Ic):4.3
  打从一开始,飞燕的设计理念就师承德国,以至于盟军一开始误以为飞燕是得到德国授权的Bf109(见唯基百科)。而机炮飞燕更搭载了两门德国进口的MG151带薄壳弹的强力机炮,这就使她拥有了更多的异国血统。炮燕是典型的能量机:出色的爬升率和高速下保存速度的能力,强有力的火炮,不错的滚转和指向性,以及两条漂亮的大翅膀带来的高空性能。难得可贵的是,飞燕有着日系飞机中难得的防御力,打轰炸机的时候终于不用像零战和隼那样提心吊胆了。
  完全体的飞燕用法和一般的能量机并无不同,非完全体也可以仗着火力和不错的防御四处对头。记住爬高一些,不要拿飞燕来狗斗就对了。
流星一一型(B7A1 Ryusei):4.3
  轰炸机中的战斗机,战斗机中的轰炸机,完全不知道该怎么定位怎么对付的盘踞在敌人头顶的流星怪兽。是轰炸机?双发重战的速度和爬升率,狗斗机的绕圈能力,能量机的BZ能力和高空性能。是战斗机?轰炸机的出生点,和中型轰炸机吞龙一样的最高载弹量,能水平投弹,同时能俯冲投弹,后面还有自卫机枪。轰炸遇流星,低头一溜烟;战斗追流星,抬头空望天。
  想要用好流星,机组成员比较高的装填等级是必须的。开局先爬升,爬到接近5000m就该有不知死的敌方战斗机在4000m打我们的炸B了。有一个收拾一个,不光是保护己方炸B,也是为自己以后的安全着想,毕竟流星的爬升还是比不过战斗机的。确保安全后就可以炸些固定目标,同时留一只眼在敌方战斗机出生点,上来一个收拾一个,遇上自卫机枪不行的轰炸出来也送他回家。流星光靠轰炸是得不了很多分的,必须同时打人。不过由于能量损耗的原因,持续的BZ流星还是吃不消,一定要控制战斗的节奏。
  4.3巅峰之后,日系依然可以仗着4.3的余威和4.7的零战兄弟们一起愉快的玩耍。但一旦步入四级的门槛,夏天也就快要出伏了。除了零战一家,4.7到5.0一共有雷电,疾风甲和深山三架机体,他们虽然不如4.3众人如此耀眼,但也能勉强算是优秀,只不过由于他们是四级飞机,被拉壮丁的机会就高了起来(这时就能看得出4.3那一批飞机真的很牛逼了,即使在5.0-6.0的分房依然强力)。
四式战一型甲“疾风”(Ki-84-Ia Hayate ko)
  疾风一家控制着整个四级的日本陆航线。他们的本来是同一种飞机,只是武装不断加强。这也许能解释为什么4.7的疾风甲在相对应分房中飞行性能还算不错;同时,2*20炮+2*12.7的武装也可以算是够用了。疾风也是能量机,但和其他四级飞机相比,最高速度、存速和爬升都不算太好,反而机动相当不错。防御依然继承日系的脆皮,因此疾风可以说是具有日系传统特性的能量机。
  打法和雷电一一很像,BZ,慢慢爬回来,或者一路B下来连杀好几个;没能量优势了可以干脆狗斗,绕死一票德系美系苏系还是没问题的。
雷电二一型(J2M3 Raiden):5.0
  和雷电一一相比,二一在两个方面有大幅提升:一是爬升、存速等BZ能力,二是火力。同时优秀的指向性被保留了下来,同时被保留的还有脆皮这一传统特色。
  因此雷电二一型可以作为一个名副其实的能量机来使用,说他是日本的FW190也不为过。但和同级190相比,雷电因为太脆而没有对头的资本,但爬升率要高上一些。总体而言这架飞机是相当对得起四级5.0的分房的。
深山(G5N1 Shinzan):5.0
  日系载弹量最大的轰炸机。4*800Kg一次性可以秒掉一个战区。但除此之外,深山受限于5.0的分房难以有什么大作为。体积、自卫火力、机身强度、爬升率等等方面的不足其实都没什么大不了的,因为第一波轰炸机能保持高度炸到目标实在要求队友太强或对面太弱。
  用法再简单不过:带上炸弹俯冲一波带走一个战区就是了。运气好也许能炸第二个,或者用尾部机枪带走一个跟在屁股后面的敌人?但不管怎么样要想办法保证俯冲的过程中别半路死掉。
  日本从5.0到6.0之间只有一个5.7的紫电二一。这个跨度直接代表了两个世界。在这之前,日本狂过,浪过;在这之后,恐怕秋风就要阵阵吹了。在历史上,日本四级机的时代已经接近终站,有些飞机从未大规模量产过,有些甚至仅仅停留在试验阶段。日本的四级机,呈现一片衰败的景象。
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第3页:日系的夏天
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游戏制作:Gaijin Entertainment
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游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
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单机游戏下载Ki-61-1c三式战斗机一型丙“飞燕”
所属:战斗机
银狮收益:110%
乘员组培训费:55000
  换装MG151机炮的飞燕丙,让三式战的火力有了较大提高,但是伴随着而来的机动性和速度的退步让它的缺点得到更多的放大,加上高达4.3的分房,让其生存环境相当恶劣。
匹配权重:4.3
最大速度:569千米/小时
最大速度海拔:6000米
实用升限:10300米
回转时间:22.0秒
爬升率:5.1米/秒
起飞滑跑距离:380米
武器配置方案:4种
每秒投射质量:3.74千克/秒
主武器:20毫米MG151/20机炮*2
主武器:12.7毫米Ho-103固定机枪*2
匹配权重:4.3
最大速度:617千米/小时
最大速度海拔:6000米
实用升限:10300米
回转时间:20.6秒
爬升率:17.1米/秒
起飞滑跑距离:380米
武器配置方案:4种
每秒投射质量:3.74千克/秒
主武器:20毫米MG151/20机炮*2
主武器:12.7毫米Ho-103固定机枪*2
挂载:5*50Kg炸弹;2*100Kg炸弹;2*250Kg炸弹
匹配权重:4.3
最大速度:569千米/小时
最大速度海拔:6000米
实用升限:10300米
回转时间:22.0秒
爬升率:5.1米/秒
起飞滑跑距离:380米
武器配置方案:4种
每秒投射质量:3.74千克/秒
主武器:20毫米MG151/20机炮*2
主武器:12.7毫米Ho-103固定机枪*2
匹配权重:4.3
最大速度:617千米/小时
最大速度海拔:6000米
实用升限:10300米
回转时间:20.6秒
爬升率:17.1米/秒
起飞滑跑距离:380米
武器配置方案:4种
每秒投射质量:3.74千克/秒
主武器:20毫米MG151/20机炮*2
主武器:12.7毫米Ho-103固定机枪*2
挂载:5*50Kg炸弹;2*100Kg炸弹;2*250Kg炸弹当前位置:
发布时间:日 09:59&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
&  战争雷霆中日本的飞机日系Ki-61-lc三式战一型战斗机,换装MG151机炮的飞燕丙,让三式战的火力有了较大提高,但是伴随着而来的机动性和速度的退步让它的缺点得到更多的放大,加上高达4.3的分房,让其生存环境相当恶劣。此机不仅无法通过爬升获得优势,在面对敌人BZ进攻时的躲避能力也不及零式,同时速度差距的加大让它即使在格斗中占优也无法追击。此机建议配合疾风在残局使用。不推荐新手使用,难度太大。
  日本Ki-61-lc三式战一型丙&飞燕&战斗机
  基本属性完全属性
  最大速度:564千米/小时
  最大速度海拔:6000米
  实用升限:10300米
  回转时间:21.9秒
  爬升率:5.7米/秒
  起飞滑跑距离:380米
  武器配置方案:4种
  每秒投射质量:3.74千克/秒
  主武器:20毫米MG 151/20机炮*2(备弹量:300) 12.7毫米Ho-103固定机枪*2(备弹量:800)
  自卫武器:无
  挂载:无
  战机评价ESTIMATE
  换装MG151机炮的飞燕丙,让三式战的火力有了较大提高,但是伴随着而来的机动性和速度的退步让它的缺点得到更多的放大,加上高达4.3的分房,让其生存环境相当恶劣。此机不仅无法通过爬升获得优势,在面对敌人BZ进攻时的躲避能力也不及零式,同时速度差距的加大让它即使在格斗中占优也无法追击。此机建议配合疾风在残局使用。
战机评星:★★★
  研发配件RESEARCH
  好了以上就是小编今天给大家带来的游戏介绍与资讯,更多精彩玩家朋友可以自己去官网体验。今天就是这样了,我们下次不见不散!

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