已经中了王者荣耀毒品图片的毒,为什么王者会这么火

王者荣耀到底有多火 王者荣耀为什么这么火 王者荣耀火爆原因分析
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王者荣耀坐拥海量用户,频繁举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人。王者荣耀到底有多火?王者荣耀为什么这么火?还能火多久,下面一起来看看王者荣耀火爆程度和原因分析。
5V5英雄公平对战手游
如果不是周末在央视元宵晚会上听到主持人朱军那句「我玩儿王者荣耀,人在塔在」,我压根不会想到,这句话竟然会从一位央视的主持人口中说出。事实上,《王者荣耀》的受众可以说是全年龄的&&前两天新浪微博「雪姨」王琳玩《王者荣耀》的段子还成为了大家热议的话题。而与此同时,让人不可忽视的数据是,《王者荣耀》的用户注册数量达到了 2 亿。
王者荣耀到底有多火
对于一款手机游戏来说,既能坐拥有海量用户,又能举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人,从男性到女性,从进城务工的农民工到各路演艺明星,这是非常让人惊奇的事情。但是《王者荣耀》做到了,而且仅仅是一年时间,日活跃用户从 450 万到 5000 万。
狂飙突进的背后,《王者荣耀》现象是怎么出现的?它还能持续多久?它会成为一款留名游戏史的游戏吗?一系列让人好奇的问题,或许都将在 2017 年得到答案。
王者荣耀火爆成名史
《王者荣耀》最早叫《英雄战迹》(期间还叫过《王者联盟》),它最初选择了和《全民超神》一样的「英雄养成」与 PVE 方式作为游戏重点,但效果并不理想,如果你去比拼画面和细节调教的话,那么《全民超神》制作无疑更有优势,这也是光速工作室起初的优势所在。
所以,尽管被戏称是自己「山寨」自己,但《王者荣耀》其实已经和《全民超神》在当年年末分出了高下,腾讯游戏在《王者荣耀》上取得的成功来的如此迅速也就不足为奇。2015 年,《英雄联盟》官方公布的日活跃人数是 2700 万,距离游戏刚刚发布已经过去 4 年时间。而《王者荣耀》在去年 10 月份公布的日活跃人数就超过了 5000 万,《英雄联盟》用了 4 年时间达到的成绩,《王者荣耀》用不到 1 年时间就轻松超越,不能不说是一种「奇迹」。
王者荣耀火爆原因分析
王者荣耀如此之快的成绩证明了这款游戏不仅仅是单纯模仿《英雄联盟》,它的成功有自己的一套策略,在借鉴《英雄联盟》的成功经验之上,《王者荣耀》的成功有四个不可忽略的特性:
首先,《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,让很多即便是操作技巧不高的玩家,也能继续玩下去,这成为了这款游戏通吃各种玩家的重要原因。
另一方面,《王者荣耀》在游戏中给所有角色赋予了不同的故事背景,游戏中既有历史人物(诸葛亮、赵云等),也有神话传说人物(后裔、妲己等),有动漫角色(不知火舞等),又添加了影视作品的因子(大话西游中的至尊宝和紫霞仙子),尽管听起来杂乱,但却很好的吸引了不同的群体(非常像暴雪在《风暴英雄》上所做的尝试),同时也是相比《全民超神》来说在国内的优势。玩王者荣耀的弟弟妹妹一边沉迷在召唤师峡谷中,一边念着李白的诗歌,或者诸葛亮的台词,确实非常「接地气」。
其次,是基于 QQ 和微信用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联 QQ 或者微信用户,不仅仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,那么潜在的,这个用户就能通过 QQ 或者微信邀请新的好友直接「入坑」。
第三点,在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。不得不说去年的《精灵宝可梦 GO》让国内的众多应用学到了基于 LBS 的新玩法,《王者荣耀》也不例外的加入了基于地理位置的匹配玩法,「谁是朝阳区第一李白」,「谁是海淀区第一诸葛亮」,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动,比如春节回家的火车上面,匹配到身边的陌生人一块「开黑」就成了乐趣所在。以此为例,《王者荣耀》按照移动平台的思路所做的新尝试,都是《英雄联盟》从没有过,让玩家总是期待每一次新内容的更新。
最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏「不花钱就能玩」的典范。这是最重要的一点,前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有「非酋」和「欧皇」的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,在收费上采取了「皮肤+符文」收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动,因为对于手游来说,一般生命周期也就是半年到 1 年左右,选择这样的收费策略,风险可想而知,天美工作室压下的赌注很大,但这,也恰恰是其能成为移动电竞游戏的执牛耳者的重要原因。
《全民超神》和《王者荣耀》,一款走了手游的正常策略,一款不按套路出牌,一款走了手游的日常路线,一款从《英雄联盟》中获得经验,最终,获胜的是后者。失败者渐渐被遗忘,但是最初选择尝试用网游的思路来完善产品时,《王者荣耀》恐怕也是心惊胆战的吧!谁学的像,谁就是赢家,这一场对局看上去焦灼,其实最开始,就显露了结果。
王者荣耀还能火多久
从被玩家戏称是「山寨」游戏,到小学生大军加入,再到现在成为全民手游,《王者荣耀》这条「成名路」走得与众不同,这不仅仅是靠「吹捧」而起的短暂爆红,在产品上面的「保守」和「激进」注定让它看上去与众不同。而且看起来,由「移动电竞」引发的热潮才刚刚开始,如果按照网络游戏的周期,它还能保持相当长的生命,我们有理由相信,在摆脱「山寨」之名后,《王者荣耀》将会在移动游戏的历史上留下一连串独特的脚印。
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评新而论:为什么《王者荣耀》这么火?
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KPL职业联赛官方视频王者荣耀为什么火?因为它Get到了年轻人社交焦虑的点
编者按:“来啊,开黑啊!”如果你不懂这是什么意思,不好意思,你已经与我们产生了代沟。
王者荣耀最近风头强劲,不仅因为它创下了最高800万日活的MOBA(多人联机在线竞技游戏)手游记录,口碑爆棚,还因最近光明日报发布的一篇《手机游戏不能颠覆历史》的文章,在网上引发了一场关于游戏与教育、价值观的舆论之战。
在游戏圈盛传着“鄙视链”一说:玩星际的看不起打魔兽的,打魔兽的看不起玩dota 的,玩dota 的看不起打LOL的,打LOL的看不起玩王者荣耀的。作为处在鄙视链最底端的王者荣耀凭什么俘获了2亿网民的心,甚至让一众网友摒弃了制作精良的阴阳师转而投向王者荣耀的怀抱?
网友一大推,不愿Social怎么办?开黑!
据王者荣耀官网介绍:王者荣耀打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。
抛开这些数据技术层面的游戏体验,王者荣耀成功依靠腾讯的微信平台搭建了一个游戏社交圈。目前中国每天有近8亿网友登录微信,近半数使用时长超过90分钟,80、90后是使用的主力军。微信成功的构建了一个庞大的社交帝国,王者荣耀站在巨人的肩膀上自然得天独厚。
根据腾讯指数统计,使用qq最多的是11-20岁之间的青少年,占到所有qq用户的54.41%。
(数据来源于腾讯指数)
使用微信最多的是21-30岁之间的青年人,占到所有微信用户的37%。微信在线上打造了一个熟人社交圈,越来越多的年轻人通过微信与朋友进行沟通交流,甚至用微信与客户谈生意。网友比现实中的朋友还多渐渐成为一种常态。
(数据来源于腾讯指数)
那么问题也随之而来:通过各种方式认识的网友该如何Social,想要维持好人脉又忌讳交浅言深,有什么办法能快速破冰打破僵局?王者荣耀就是最好的暖场工具。
王者荣耀已经诞生了两年,却在17年突然爆红,无论是浏览热度还是下载量都急速攀升,社交是最大的幕后推手。
(数据来源于腾讯指数)
(APP游戏排行榜)
小编就是通过朋友圈中晒的游戏截图知道王者荣耀这款游戏的。晒截图不仅记录下了玩家打得好的局,满足了玩家自我炫耀的虚荣心,还能够吸引到朋友圈中的其他玩家,大家一起组队开黑。
(朋友圈截图)
在微信的移动端首页搜索王者荣耀,弹出的页面中不仅有游戏的介绍,还能够看到你有多少好友也在玩这款游戏。
王者荣耀相比之前很火的阴阳师来说更易于操作,新手更容易入坑,加速了它的传播;每一局都必须和队友配合,而且王者荣耀中的游戏玩家多以微信和qq上的好友为主,大家一起“开黑”、一起打怪升级让平时疏于联系的好友们再次有了交集,这也在一定程度上缓解了年轻人的社交焦虑。
互联网越来越发达,一群好友聚在一起却都只顾低头玩手机,面对面交流越来越少,大家都沉浸在虚拟社交中,社交困难、社交恐惧成为了时下年轻人的通病。
2012年,悉尼大学首次杜撰出了“phubbing”(phubbing= phone(手机) + snubbing(snub冷落的进行时态))来描述21世纪这种只顾低头玩手机而无暇顾及(冷落)其他人或事物的一群人或一种社会现象。中文译为低头族。
我们需要现实中的成就,但却被手机里的虚假成就所阻碍。我们需要真实的情感联结,但越来越多的人宁可看手机都不愿将注意力分给身边的人。手机再万能也无法替代现实世界。在虚拟世界中人人都能口吐莲花,一旦见面交流就会词穷。爆红的王者荣耀更像一款为社交服务的游戏,能够快速打破“干聊”的僵局,甚至成为大家热议的话题。
王者荣耀“颠覆历史”引发舆论战
3月份光明日报发表了一篇《手机游戏不能颠覆历史》的评论王者荣耀的文章,随后各大网站、媒体人纷纷发声,游戏是否真的颠覆了历史、传统文化的传承究竟该如何进行、站在道德制高点指责游戏颠覆历史是否过于上纲上线……尤其触到了众多王者荣耀的铁粉们的逆鳞,“游戏里的女性是荆轲的妹妹、王者荣耀官网还出了《为你读诗》栏目,比那些抗日雷剧强多了……”一时间网络舆论沸沸扬扬,很是热闹。
此次围绕王者荣耀的舆论恰好印证了这款游戏巨大的影响力。传播学中有一个著名的“沉默的螺旋”理论:理论是基于这样一个假设:大多数个人会力图避免由于单独持有某些态度和信念而产生的孤立。
人们在表达自己想法和观点的时候,如果看到自己赞同的观点且受到广泛欢迎,就会积极参与进来,这类观点就会越发大胆地发表和扩散;而发觉某一观点无人或很少有人理会(有时会有群起而攻之的遭遇),即使自己赞同它,也会保持沉默。意见一方的沉默造成另一方意见的增势,如此循环往复,便形成一方的声音越来越强大,另一方越来越沉默下去的螺旋发展过程。
经济快速发展,人们的物质生活越来越好,尤其80、90后这一代年轻人,生存与物质压力相对较小,他们有更多的时间去追求社交、尊重的需要以及个人价值的实现。
关于王者荣耀的争论恰好反映出当下年轻人对社交的强烈需求。他们需要融入群体,需要通过发表自己的意见获得他人的认可,找寻存在感。
仔细盘点此次围绕王者荣耀展开的争论会发现,大多数人都是站在支持王者荣耀的角度:“历史确实不该毁容,但如果最好的整容手术都在国外,你让国人如何选择?”赞同王者荣耀颠覆历史的人少之又少。
如今的年轻人有着鲜明的个性与标签,他们乐于发表自己的观点,无论是虚拟世界还是现实世界都渴望找到志同道合的朋友。在媒体上发声也是一种社交,在虚拟世界找寻与自己有着同样看法的伙伴,发现自己的价值,他们对社交的渴望与焦虑超过了我们的想象。而王者荣耀这样一款为社交服务而诞生的游戏,想不火都难。
文章资料参考自:老道消息、zol新闻中心、观察者报、《2016微信数据报告》、科学松鼠会等
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