有哪些网络游戏可以用非人民币网络游戏的交易把里面的装备和游戏币直接卖给玩家

网络游戏管理暂行办法(文化部令第49号)
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中央政府门户网站 www.gov.cn   日   来源:文化部网站
中华人民共和国文化部令
第 49 号
  《网络游戏管理暂行办法》已经日文化部部务会议审议通过,现予发布,自日起施行。
                         部 长  蔡 武
                           二○一○年六月三日
网络游戏管理暂行办法
第一章 总  则
  第一条 为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。
  第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
  本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
  网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
  网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
  第三条 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
  第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
  第五条 网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
第二章 经营单位
  第六条 从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:
  (一)单位的名称、住所、组织机构和章程;
  (二)确定的网络游戏经营范围;
  (三)符合国家规定的从业人员;
  (四)不低于1000万元的注册资金;
  (五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
  第七条 申请《网络文化经营许可证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。
  《网络文化经营许可证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。
  第八条 获得《网络文化经营许可证》的网络游戏经营单位变更网站名称、网站域名或者法定代表人、注册地址、经营地址、注册资金、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证机关办理变更手续。
  网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络文化经营许可证》等信息;实际经营的网站域名应当与申报信息一致。
第三章 内容准则
  第九条 网络游戏不得含有以下内容:
  (一)违反宪法确定的基本原则的;
  (二)危害国家统一、主权和领土完整的;
  (三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;
  (四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;
  (五)宣扬邪教、迷信的;
  (六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
  (七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;
  (八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;
  (九)违背社会公德的;
  (十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。
  第十条 国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查,并聘请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作。
  经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营。
  第十一条 国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营。申请进行内容审查需提交下列材料:
  (一)进口网络游戏内容审查申报表;
  (二)进口网络游戏内容说明书;
  (三)中、外文文本的版权贸易或者运营代理协议、原始著作权证明书和授权书的副本或者复印件;
  (四)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;
  (五)内容审查所需的其他文件。
  第十二条 申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业。
  批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。
  经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明批准文号。
  第十三条 国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。
  已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号。
  第十四条 进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。
  国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向国务院文化行政部门进行备案。
  网络游戏内容的实质性变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生显著变化。
  第十五条 网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。
第四章 经营活动
  第十六条 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。
  以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。
  网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。
  第十七条 网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。
  第十八条 网络游戏经营单位应当遵守以下规定:
  (一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;
  (二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;
  (三)不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
  第十九条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:
  (一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;
  (二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;
  (三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;
  (四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。
  第二十条 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定:
  (一)不得为未成年人提供交易服务;
  (二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务;
  (三)提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;
  (四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录;
  (五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日。
  第二十一条 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。
  第二十二条 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
  网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
  第二十三条 网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。
  国务院文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。
  第二十四条 网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。
  第二十五条 网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。
  第二十六条 网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。
  双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。
  第二十七条 任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。
  第二十八条 网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。
第五章 法律责任
  第二十九条 违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《无照经营查处取缔办法》的规定予以查处。
  第三十条 网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:
  (一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;
  (二)违反本办法第八条第一款规定的;
  (三)违反本办法第十一条的规定,上网运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;
  (四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;
  (五)违反本办法第十四条第一款的规定,对进口网络游戏内容进行实质性变动未报送审查的。
  第三十一条 网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第十七条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
  第三十二条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条第一、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
  第三十三条 网络游戏虚拟货币交易服务企业违反本办法第二十条第一项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
  第三十四条 网络游戏运营企业违反本办法第十三条第一款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
  第三十五条 网络游戏经营单位违反本办法第八条第二款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条第一款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。
第六章 附  则
  第三十六条 本办法所称文化市场综合执法机构是指依照国家有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。
  第三十七条 文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。
  第三十八条 网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。
  第三十九条 本办法自二〇一〇年八月一日起施行。
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  《大话西游2免费版》8月4日正式公布产品8月15日“情义公测”(不删档),这迎来广大大话迷的一致拍手叫好!目前免费版新服预约正火爆开启,服务器上限升级、新服连开,这种种火爆,这体现了大话2这回合制经典王者归来的各种霸气。
  大话2免费版究竟有哪些特色能够吸引广大的玩家呢?大话西游2免费版又有何魅力能够唤回老玩家呢?下面小编就结合删档测试体验和产品的特色为大家一一透析。
  必玩理由一 经典玩法全回归找回熟悉的快乐
&经典玩法全回归
  大话2作为回合制经典,堪称回合制游戏百科全书,众多回合制游戏的经典玩法全部出于此,此次大话2免费版在公测到来之际众多经典玩法回归,包括玩家一直都非常喜爱的200环这一经典玩法,这样的经典玩法回归想必自有体验一下的必要。
  200环玩法在所有大话2老玩家心里是一道非常深刻的印记。这次200环在《大话西游2免费版》中得以重出江湖,让很多大话2老玩家们都非常关心。玩家之所以对200环情有独钟是是因为200环是一个最公平的产出玩法,天道酬勤,只要肯努力就会有收获!平民玩家可以靠自己的努力通过200环任务赚取收益打造自己的角色,找回熟悉的快乐。
  除此之外,地煞星玩法等一系列的经典玩法统统会在大话2免费版中回归,让玩家们能够找到那种熟悉的感觉
  必玩理由二 双职业技能创新调整战斗更加有趣
双职业技能
  双职业技能是此次大话2免费版中的一个重要革新和变化,角色在转身时能够获得一个跨种族的前世技能,这意味着在转身之后,任务技能的自由度更大,玩家可以更具自己的需要选择不同种族的前世技能,能够有针对性的选择,从而让之后的任务和副本变的更加轻松。如此一来,组队模式也将能够更加的多元化,拥有了双职业技能的玩家能够更加容易的找到合适自己的队伍,任务副本的打发也将更加多变,战斗也将变得更加有趣。
  这样独特的创新改变,小编认为玩家们在体验之后定有对大话2免费版全新的认识,同时也必定会爱上这一改变。
  必玩理由三 全新免费模式 赚游戏币换人民币
全新免费模式
  大话2免费版在正式公布就树立了免费回合制的新标杆,免费模式将有别于普通的免费游戏。大话2免费版主张的是与玩家之间实现“双赢”,在游戏中将会海量的投放游戏道具和游戏币,同时最大程度上的降低了金钱物品产出职业的门槛,让平民玩家能够在游戏中轻松获利,充分的体验游戏带来的各种乐趣。同时游戏还有官方交易系统,支持玩家将赚取的游戏币和人民币自由交换,实现双币互通,让赚游戏币换人民币的口号成为现实,8月15日果断需要体验一下这“不一样”的免费经典!
  一个经典,多种选择!
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以下排行数据来源国内最大的游戏交易平台5173。本数据每周二更新一次。
  本周排行(12月3日-12月9日)
总交易额排行榜(金币+装备)
游戏币交易排行榜
装备交易排行榜
游戏币价格
0.046元/万
0.993元/锭
0.002元/金
0.002元/金
0.316元/万
0.233元/万
10.22元/锭
0.129元/金
0.009元/金
0.023元/万
人民币价格
+15净化之恶魔奴隶
地下城与勇士
变异蓝钢领袖
QQ幻想世界
+10女武神刀
剑侠情缘Ⅲ
+16恶魔猎手
地下城与勇士
  往期排行全回顾
  数据来源
  合作媒体
  5173独家点评榜单
本周总交易额排行方面:
本周宗交易排行较上周基本没有变化。《剑侠情缘Ⅲ》借着新资料片之势成功逆袭,一路穷追猛打直逼老对手《魔兽世界》。相应的,《魔兽世界》本周也开启了新版本,世界PVP打响,战火再临艾泽拉斯。妖异邪魅的明教对阵憨厚敦实的熊猫人,究竟谁能笑到最后?让我们拭目以待。另外地下城与勇士、天龙八部、御龙在天依然稳坐前三。
本周地下城与勇士、御龙在天、剑三、魔兽占据了游戏币交易排行的第一阶梯。轩辕传奇、传奇世界、征途2S、蜀门等紧随其后。《传奇世界》于上周开启了2012年度帐号鉴定活动,为老玩家升级账号、提升属性,并可以根据账号对应的年份挑战经典BOSS,获得额外的战利品,这对于传世老玩家是一个很好的福利。征途2S本周也是大事不断:新区开放,2012华山论剑总决赛也已开放报名。
游戏名称:地下城与勇士
装备名称:+15净化之恶魔奴隶
净化之恶魔的奴隶是鬼剑士使用的巨剑,武器的物理攻击力+812,魔法攻击力+595,无视防御的物理和魔法攻击力分别达到了,攻击力相当不错!其他属性加成方面,力量+70,抗魔值+70,物理攻击力+45,暴走、死亡抗拒和武器节制技能能及都有提升,另外,巨剑里似乎封印着某种未知的力量,解封之后,说不定会有惊喜哦!
游戏名称:QQ幻想世界
装备名称:变异蓝钢领袖,血宠金刚王
霸天虎拉风造型,全满资质碎风神宠物,QQ幻想中两大变异神宠之一,另外一只是与之相对的红色汽车人变异赤火领袖。拥有登场技能“蓝钢-王者”,宠物出战后,给与主人攻击加成。需要积分到达要求才可以与充值排名使者对话获得奖励。而配合血宠金刚王,出站后给主人15%的生命值加成,有攻有防,合璧无双。
游戏名称:梦三国
装备名称:冰鉴戟
神器冰鉴戟,无限期27%力敏智,以及高达83%的技能加成,攻击时触发特效造成额外伤害,可精炼、可镶嵌。正如装备上的小字解释的,这是一把绝世神兵。游戏中能与神兵比拼的,寥寥无几,也就是有朱雀了
  09月第3周-12月第1周 各产品名次变化图表
  通过图表,我们可以很清楚看到各大热门网游名次变化的曲线。
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小编导语:无论是RMB玩家还是非RMB玩家归根结底都是玩家,但每个玩家在游戏中追求的乐趣却并不相同。工作、学习、家庭的负担太重做一个RMB玩家可以潇洒一把尽享游戏乐趣,而非RMB玩家不花钱通过自己的努力最后也一样可以得到游戏带来的快乐。据调查显示根据游戏的不同,通常一个服务器内付费玩家的比例约为玩家比例的5%-15%,网页游戏略高可以到30%-35%。就是这些不算多的的RMB玩家为服务器带来了至少超过80%的收入。RMB玩家对游戏厂商来说是不可或缺的上帝,而非RMB玩家更是更是玩家的主体。如何才能真正的平衡RMB玩家与非RMB玩家?听上去好像是个不可能完成的任务,但这正是一个值得游戏厂商值得思考的问题。本期专题就向您讲述一个RMB玩家与非RMB玩家不得不说的故事。
 RMB玩家介绍:通常我们所说的RMB玩家指的是在游戏内外花费巨资的玩家,具体的表现在,他们升级快速,装备精良,挥金如土,通常总是霸占在游戏内玩家排行榜的前端。工作学习家庭方方面面让人喘不上气来,既然是玩游戏就应该让人轻松而不是苦苦的被游戏玩。花钱享受乐趣是RMB玩家宗旨。
 非RMB玩家介绍:
非RMB玩家是玩家的主要组成部分这点毋庸置疑,巨人总裁史玉柱先生曾经说过得非RMB玩家者得天下。非RMB玩家一般都是没钱的上班族、学生、或有觉得对游戏花钱浪费 无聊的宅男宅女们组成。这些玩家虽然玩游戏不愿意花钱但是他们玩的很精。一个游戏里真正的“高玩”往往就是这些非RMB玩家。
RMB玩家与非RMB玩家的关系
虚荣度:其实不用我说很多都明白,所谓RMB玩家为什么要选择公服而不选择私服?其实RMB玩家如果想牛b用同样的钱花在公服比在私服实在是不划算得很,在私服里你花这些钱可以牛b的很。但是为什么好多人还是选择公服,答案是非RMB玩家的存在数量影响了你的级别和装备的成色,即含金量,更笼统得说,就是你的虚荣度。只有非RMB玩家的存在才会让付费玩家的虚荣心得到满足。--------------------------------------------------------------------------------------------------------互助:虽然付费玩家有着绝对的优势,但是他们仍然离不开非RMB玩家。在现在网络游戏中直接出售的极品装备的道具商城已经消失不见了。极品的装备多为随机掉落或者装备合成。RMB玩家想要的好的装备他们就要去从别的玩家手里去买,这样就出现了一个有意思的现象点卷和游戏币的交易。由于不花钱玩家成为游戏的生产者,决定了物品的直接产出,他们也可以通过游戏的内容、玩法、活动,来获得自己想要的东西,因此不花钱玩家在游戏中的地位大大加强。
你是什么类型的玩家?
偶尔花钱的付费玩家
--------------------------------------------------
你在一个游戏中的投入一般是多少
点卡玩家,玩到没兴趣为止
500-2000元
2000元以上
开玩笑,哥在游戏里赚钱
如何平衡RMB玩家与非RMB玩家
点卷游戏币相互转化
几乎所有的网络游戏都是不鼓励玩家之间的现金交易的。因为这不仅仅 可能会威胁到游戏虚拟世界的经济平衡,在增加运营方的管理难度的同事还很有可能还会降低商家的收入。不过换而言之,如果一款网络游戏没有完善的交互系统和足够的交易需求,不仅仅非RMB玩家在游戏中会举步维艰,RMB玩家也会因为无法在游戏物品等其他方面获取足够的快感和优越感而丧失兴趣。成功实例《梦幻西游》------------------------------------------------------------------------------------------装饰道具:
玩游戏为的是的得到快乐,满足自己的虚荣心得到成就感。在追求个性的时下,华丽的时装、可爱的宠物、帅气的坐骑是否让你怦然心动呢?喜欢它们就去把它们买回家!买下网游中的时装既可以让玩家得到成就感让每个玩家变得与众不同,还能在不影响游戏平衡性情况下让付费玩家有钱花的出去,让非RMB玩家玩得下去。成功实例《劲舞团》------------------------------------------------------------------------------------------重竞技轻装备:
你玩过CF吗?你玩过《跑跑卡丁车》吗?感受快速移动,瞄准射击、享受冲过终点的刹那。它们都很成功除了游戏性好,它们收费模式也是非常值得一提的。说他的收费模式成功是因为两点。第一是价格,这种租用的道具价格往往都不会很高。第二是平衡性,有人说过CF90%靠技术10%才靠装备这话一点没错通过提高游戏的竞技性减小装备对游戏的影响。成功实例《穿越火线》------------------------------------------------------------------------------------------点卡收费:
毫不夸张的说,中国有百分之80左右的玩家都玩过魔兽世界。暴雪很聪明的把魔兽世界设计成一款点卡游戏,点卡游戏肯定是收费但是不可否认的是点卡收费是最平衡的最不容易出现RMB玩家与非RMB玩家两级分化的,老玩家都知道其实“免费网游”想玩的好往往需要花更多的钱。点卡收费让玩家花最少的钱享受多的乐趣。成功实例《魔兽世界》
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非RMB玩家攻略
如今网络游戏种类繁多,令人眼花缭乱,但大部分游戏想要玩得开心,就得花钱,导致游戏都是RMB玩家的天下。而上海游族出品的创新武侠经典页游《十年一剑》却与众不同,在游戏系统与玩法的设计上,很好地顾及到了非R...[]《热血昆仑》拥堵场面火热壮观,RMB和非RMB玩家都不甘示弱,争相挤入,以各自优势抢占先机!升级攒经验,要RMB吗?是不是苦于没钱买装备和游戏卡?不用愁,玩《热血昆仑》,非RMB玩家照样可以很牛。现如今,RMB...[] 《飘渺西游》新服“曲院风荷”已火爆开启,与普通免费游戏不同,《飘渺西游》独有的“聚宝盆”系统可以让非人民币玩家享受更多游戏乐趣。玩家通过“聚宝盆系统”,可以生产绝大部分商城中最经常使用的物品,无论...[] 玩游戏的无非分为两种人,一种是有钱人,除此之外自然另一部分就是穷人了。每个人对待游戏的态度不同,生活工作的环境不同,导致对游戏时间和金钱方面的投入也不一样。时间和金钱的差异,直接影响了游戏的发展速度以...[] “俺很穷,不是RMB玩家,但玩《仙境幻想》却玩得不亦乐乎。经常听到很多朋友抱怨说,不花钱没法玩什么的,不搞装备就不能开心地玩吗?游戏的点滴,跟好朋友一起打怪推BOSS,每个瞬间都是最值得纪念的,我最爱记录的...[]

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