lol7.5妖姬 回滚 砍了被砍怎么办

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LOL7.5版本更新完毕,妖姬已死,召唤师峡谷恐再无中单
LOL7.5版本更新完毕,妖姬已死,召唤师峡谷恐再无中单妖姬!7.5版本将更新两个新皮肤,一个是龙女巫婕拉,一个是屠龙勇士赵信。虽然婕拉已经被削弱了,但是皮肤做的真的很好看,建议喜欢婕拉的玩家可以入手一款。特效杠杠的!其实最关键的,还是妖姬被削弱。虽然此前就知道妖姬会被削弱,但是没想到设计师真的确定动刀, !要知道妖姬刚出来的时候就被回炉重做了一次,后来S5时期接二连三的削弱,而这一次削弱,恐怕让妖姬再无登场的机会了。W技能伤害砍掉了一半!R+W技能伤害也砍掉了一半!从此W无法清兵,伤害也不足,只能单纯的当做一个位移技能了!
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Mip.game234.com7.5版本国服更新:虚弱大砍 顽石契约重做
欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。
首先,让我们谈谈射手。在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了,我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理,烬以及的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试了。
某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因,如有任何可乘之机,我们会不留情面地“伤害”他们。
最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像或这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给一个机会,然后回来跟我们谈谈你的感想!
这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让我们召唤师峡谷见!
生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
自上次我们对进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。
当我们讨论时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽太长时间了。除了自我治疗以外,还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对进行平衡微调。
以现状而言,一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。
当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。
生命值:537.8 => 580
通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。
获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,会重生并回复30%最大生命值。
重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) => 180-120 秒(于1-18级)
冷却时间:16/15/14/13/12秒 => 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除:消耗:10%当前生命值=>无消耗
基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)=> 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之报偿
基础伤害:30/60/90/120/150 => 45/80/115/150/185
治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) => 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)
移除:生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
【血之报偿】的改动:
移除:消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 =>无消耗
伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) => 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
消耗:5%当前生命值=>30生命值
伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 => 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害
减速效能:全等级40%=> 30/35/40/45/50%
减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 => 全等级2秒
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。
Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。
自在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,三叉戟的愤怒将不容忽视。
法强收益:0.35 => 0.55
流血时长:4秒 => 3秒(总伤害未变)
标记时长:4秒=> 6秒
如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了
移除:鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起
高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。
被动打野印记规则更新,以更适合。
当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。
我们也对做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持的印记目标。我们还消除了一个让感觉糟糕方案,那就是当拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。
狼灵标记: 如果在70秒 =>50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟=> 3分钟
狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于具有几层印记。具体如下:
第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)=>峡谷迅捷蟹(0层印记)
第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)=>峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)
第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)=>绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)
第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)=>峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)
高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。
W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。
虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。
通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实的游戏幻想。
对小兵的伤害:40% => 80%
【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵
伤害:85/120/155/190/225 (+0.6法术强度) => 40/55/70/85/100 (+0.2法术强度)
【故技重施】伤害:125/225/325 (+0.5法术强度) => 60/120/180 (+0.3法术强度)
高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降,整体较大削弱
Q和W可以更平滑地使用了。
虽然今年初对他进行了加强,却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,我们也需要谨慎行事:如果增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下反应速度不佳的问题。
施放时间:0.35秒=> 0.4 - 0.25秒(于1-18级)
现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令
施放时间:0.3秒 => 0.25秒
现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令
高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,加强
Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。
虽然并没有达到烬或是那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。
弹射基础伤害:40/70/100/130/160 => 20/35/50/65/80
弹射总攻击力收益:100% => 85%(与首次命中匹配)
弹射法术强度收益:50% => 35%(与首次命中匹配)
移除:当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害
【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)
高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱
基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。
依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。
基础护甲:25.88 => 22
提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%=> 75%
高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱
W持续时长减少,E冷却时间现在根据技能等级减少。
是本年度补丁常客——这源于我们仍然致力于缩小职业玩家和普通玩家差距的事实。这一次我们的目标是削弱他发起gank时的可靠度——对于可靠度而言,【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的控制时间也让玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)。因此,我们还减少了对于兵线和敌人的压力——我们希望的敌人能够拥有更多与兵线交互的机会,而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁。
基础束缚时长:1秒=> 0.75秒(强化后的持续时长未改动)
冷却时间:2.25秒=> 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒
高玩点评:小幅削弱前期对线能力,主E加点,9级后恢复之前一样。
Q充能完毕后造成的伤害减少,基础冷却时间提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q将返还部分冷却时间。
大部分下路或中路的玩家可以证明,的【穿刺之箭】真的很强,它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果。这是(或曾经是)在某些方面预期的:当落后时,【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献,而不需要他送人头。现在,这个支援计划并没有实际上消耗到的那部分伤害,这也引起了一个问题“如果我可以通过安全的滥用Q来造成伤害,为什么还需要涉险去普攻呢?”
虽然【穿刺之箭】必须重回基准线,但从长远来看我们更宏大的目标是鼓励去做我们支持的事情。为了达到这个目的,如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放暗箭,那么他将受到不小的影响。我们向你保证,即使是普攻流的也不会逃避下文关于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞行距离。
收益:100 - 165%攻击力,受益于充能时长=> 100 - 150%攻击力,受益于充能时长
冷却时间:16/14/12/10/8秒 => 20/18/16/14/12秒
【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响),如果它对某个英雄引爆了枯萎效果
高玩点评:削弱纯躲在后面poker流的伤害和频率,鼓励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法改变不大。
随着她甜蜜新皮肤的到来,拥有了一套全新的死亡动画。但如果你想看自己的死亡动画,请不要在排位赛中尝试。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。LOL官方:诡术妖姬乐芙兰存在缺陷 将被禁用
[摘要]英雄联盟官方微博发布公告,诡术妖姬乐芙兰技能机制存在严重缺陷,该缺陷影响游戏平衡性。该英雄将暂时禁用,并在商城中下架乐芙兰英雄。LOL新赛季季前赛版本已经上线,但刚刚上线的版本中就出现了严重BUG。英雄联盟官方微博发布公告,在刚刚上线的S7季前赛版本中,诡术妖姬乐芙兰存在严重缺陷。将要暂时禁用该英雄,并暂时下架商城中乐芙兰英雄以及正在打折中的“潮流女王”皮肤。【诡术妖姬乐芙兰将被禁用】亲爱的召唤师,由于诡术妖姬乐芙兰存在技能机制的严重缺陷,该缺陷将影响游戏平衡性,我们会在从11月15日6.22版本发布后暂时禁用这名英雄。在商城中乐芙兰也会同期下架。确保问题被彻底修复后解除禁用并重新上架。另外,德玛西亚杯回馈活动中的乐芙兰以及“潮流女王”皮肤在解禁后也会重新打开折扣。具体解禁时间与补偿方案撸妹儿会第一时间发布公告。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved多兰戒、多兰剑什么都弱爆了!7.5版本中单一姐妖姬被直接砍废
哈喽大家好,7.4版本已经更新了将近一周的时间,按照时间点来说美测试服已经在最近几日完了对7.5版本的测试,开始了7.6版本的改动更新了,在这一周,7.5版本将在美服上线,而我们国服就要在等一周的时间啦!7.5版本改动了大量的强势天赋,以及很多英雄的平衡问题,接下来就跟小编一起去看看7.5版本的改动内容吧!
首先我们能够看到,其实剑魔的玩法或者技能机制并没有任何改变,只不过将各项数值(技能加成率,基础伤害数值)等进行了调整,其实对于剑魔来说真正让他坐冷板凳的并不是技能伤害的原因,而是这名英雄的机制并不适合这个版本,不管是作为打野还是上单都有比他更好的选择,因此除非将这名英雄完全重做,否则他仍然摆脱不了冷板凳的命运。
小鱼人这名英雄虽然在比赛场很难看见,但是在路人排位中却很常见,改动后的小鱼人伤害依旧是很高的,这次再次加强了Q技能的AP加成率无疑是给小鱼人的爆发再添上了一笔,至少小编觉得小鱼人秒人的能力可以再上一层楼了,也很有可能会出现小鱼人直接最远距离的RQ秒一人的情况(ADC:我是谁?我在哪?我屏幕怎么黑了?)
这名曾经超级强势的英雄如今说他是最弱打野应该也不过分,这名英雄目前来说要输出没输出要控制没控制,甚至拿阿木木或者艾翁出来就能将她按在地上摩擦,这次的加强实在是没有加强到关键点上,千珏急需的爆发能力以及直接的伤害,虽然这次加强也算是变相的提高伤害,但是对于千珏来说还不够。
总的来说乐芙兰这次仍然是一个削弱,而且削弱幅度还不小。W的基础伤害以及加成率几乎相当于对半砍,大招W的基础伤害也看了不少。这次削弱的目的依旧是再将乐芙兰的爆发伤害狠狠的砍一刀,这个削弱让乐芙兰前期的伤害降到了一个很低的地步,压制能力不再强大,不过换句话说,目前的中单还是传统AP的天下,乐芙兰早就已经乏力了。
总的来说就是提高了技能的释放速度,浪对手更加难躲,小编觉得这个加强是可有可无的,毕竟对于我们路人来说,本身Q和W技能就很难躲了,增不增加技能的释放速度意义不大。
不多BB,对于女枪来说是个巨大的削弱,对线期会玩的女枪基本就靠着传递Q技能打伤害了,这样一砍谁还会找角度Q对面的英雄?直接上去一段Q也一样,这样女枪将会少非常非常非常多的伤害,对面在面对女枪的时候也不用再提心吊胆了。
德玛西亚之翼
反正是个莫名其妙的削弱,至少这名英雄小编是很久都没有看见过了,可能是网一和其他区服不一样。这名英雄本身没什么人用,尤其是在穿甲装备被砍的情况下, 这名英雄的出场率更低了。
这0.5秒真的真的真的足够让玩家做出DF二连的反应了,所以这个削弱基本就相当于削弱了瑞兹配合打野或者其他队友小规模团战的威力。至少小编觉得削弱一名英雄的控制时间比削弱他的伤害还要致命的多。
泰隆的削弱很明显能够看出来是削弱他前期的能力,毕竟Q和W两个技能在满级之后并没有什么变化,不过泰隆本身就是一个前中期的英雄,这样的削弱是否能给他造成更大的影响目前还不得而知,只有到了国服实装才能知道了。
对于维鲁斯的POKE增加了一些难度,直接拉弓 Q的话前期的CD会非常长,但是如果混战之中使用AQ的话那么冷却时间就会缩短,这取决于在何种战斗情况下,不过可以确定的是对直接的POKE肯定会有所削弱,这也算是比较常规的增加技能CD。
破败王者之刃
破败的改动非常大,总的来说还是削弱了一些这件装备的伤害,本身有百分之10最大生命值的伤害,是一件比较不错的打前排的装备,但是这样一改这钱装备反而不是那么强,尤其是攻击速度的削弱,小炮、大嘴等英雄需要慎重选择了。
出门装的一个巨大巨大巨大的加强,这次加强之后这件装备绝对会成为上单出门装的首要选择,多兰剑、多兰戒、药水什么的都弱爆了!在7.5版本,多兰盾才是坦克或者战士类上单最佳的出门装备!
这个就没什么好说的了,常规装备削弱,对于某些ADC来说并不是一个好消息。
召唤师技能:虚弱
削弱了几炮之后好不容易找到一个可以代替疾跑的召唤师技能,然而拳头表示“并没有什么卵用”依旧是削弱了虚弱,或许对于AD刺客来说还算是个好消息???
天赋的改动对于很多英雄来说影响非常大,毕竟两个基石天赋的改动让很多英雄的基石天赋选择都发生了变化,这并不是三言两语能讲得清的了,小编将会以这个为专题为大家来详细讲解,敬请期待哦!
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 LOL7.5妖姬天赋出装由游戏堡小编为大家带来,但是由于版本的变化,鬼术妖姬天赋符文或者出装等方面都要有一些变化才能够更加的适应版本,妖姬天赋符文怎么点?又是怎么出装呢?下面来看看LOL7.5妖姬重做天赋出装推荐吧!
  7.5妖姬的符文选择
  分析:因为妖姬本身是比较脆皮的法师,所以成长生命符文对它来说还是很有必要的,为了配合自己的技能打出爆炸伤害,所以法术强度和法术穿透都是需要的,魔抗和生命值一样都是为了增加在线上的耐线能力!
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  分析:由于妖姬打出伤害就是依靠五个技能的衔接,所以对于它来说在线上还是很容易的触发出雷霆的效果,打出高伤害,所以我们选择点出雷霆!
  7.5妖姬的召唤师技能
  分析:虽然妖姬本身就是具有位移技能的英雄,但是带上闪现还是可以尽量减少在自己用掉技能的情况下被对方打野gank情况,同时有时候可以依靠闪现利用两段W技能打对方一个措手不及,点燃是用来增加杀死对方的可能性,但是如果对面是带有控制性的英雄,有时候就可以考虑换成净化。
  7.5妖姬技能加点
  分析:妖姬的技能加点还是以主W位置,虽然也有主E的说法,但是其实主W的话可前期以更好的利用QW衔接打出伤害,但是如果对面是刺客型英雄建议还是主Q。利用六级之后的WQR来打出伤害。
  7.5妖姬的出装选择
  分析:鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。对线AP的话建议先裸深渊,魔抗加成下可以减少对面中路伤害以及光环效果让你打出更高的伤害。在对线AD的情况下,我们需要把深渊换成沙漏,前期先出护臂(沙漏的小件)接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。
  后期这套装备基本是爆发型AP的通用装了,如果在对面AP伤害少得可怜的情况下把深渊换成时光撑起血量和蓝量这样更不需要为没有蓝而发愁了,又或者换成冰杖大幅度有着额外的控制效果。
  妖姬对线处理
  对线:
  在前期对线中,尽量以补兵发育为主,如果担心普攻补刀不稳定的话可以试着靠普攻控制大部分小兵血量到达残血时用W补刀,中间试着QW连招来跟对面消耗,当打野帮忙GANK的时候用W突进E控制接上使用Q增加输出完成一波完美击杀。
  6级时拿到BUFF可以用WQRE连招来进行消耗对面,或者在兵线到达河道位置时WR清兵之后刷刷四鬼三狼来加快自己的强势期或进行游走帮助队友拿到优势。
  当到达11级时,2级的R技能伤害翻了几乎三倍,这时就是妖姬的强势期到来,在不是太劣势的情况下中期魔抗装一般都会很少这时候可以找机会利用W突进QRE来秒杀对面输出位。
  团战:
  在队友集合打算打团的时候,确定对面没有强制控制技能来利用W突进QR消耗对面输出位血量(如果突进上去感觉没有危险可以花1S时间来扔个E技能,当然发现对面强制控制技能太多时可以从侧面黑雾中把握2段W的距离进行WR强行消耗W回身)然后瞬间W回身为团战制造优势,团战中尽量使用WR来进行爆炸范围伤害。

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