辐射3潜行狙击流加点4 潜行状态下能快跑吗

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《辐射4》潜行流技巧心得 潜行流怎么玩
09:47:26 来源:辐射4 作者:nana100517
  辐射4潜行流怎么玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《辐射4》潜行流技巧心得,希望对各位玩家有所帮助。
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  1.首先,重量影响是潜行的速度,吧内部分一套超轻是错的,正确的应该是腿甲用裹布来消除走路的声音,装备改造暗影,这样即使等级高了还能完美的背刺!
  2.连续潜行输出是和攻击速度和枪械的射速有关的,有没有发现突击的V模式射速够快侧面背面偷袭连着3枪都是潜行伤害!
  3.近武的野战刀偷袭杀人,如果2个敌人都是背对你,先杀近的,杀了一个,另一个并不会发现,而且处于绿色潜行状态!
  4.消音的效果和枪械的重量也有关系,狙击步枪连射最容易暴露位置,而10mm和解放者这些轻武器可以连打潜行伤害.
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《辐射4》潜行流倍击伤害BUG解决方法 潜行状态伤害不正常怎么办
12:12:22 来源:辐射4吧 作者:ttracy111
  潜行状态伤害不正常怎么办?不少小伙伴都遇到这个问题,明明同样的加点为什么潜行状态下伤害有如此明显的差距呢,今天为大家提供《辐射4》潜行流倍击伤害BUG解决方法,快去修改一下你的加点吧。
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潜行流倍击伤害BUG解决方法
  先上图,同枪,同perk,打同位置,伤害有明显差别。
潜行流伤害BUG:
  我发现别人的潜狙都是一枪5.3倍(没有同伴perk)。不对呀,我的一直是4.5 呀。查了一下wiki,又开了新号测试,都是5.3倍。其实就是最简单的乘法:忍者3.5*睡魔1.5=5.25,取整为5.3,有的人显示是5.4倍,原因不明,不过差别不大。
  又抱着侥幸心理测试了一下实际伤害,说不定只是显示bug呢,比如大联盟。结果悲剧,潜行伤害大概是立射的4.9 倍,误差0.1左右,测试方法不多,看血条长度(看不到实际血量,有办法的请指教),肯定没达到5.3,至于为什么是4.9而不是4.5,我也不知道。
  确定bug了,那就找修复办法。长话短说,看下面:
解决办法:
  用player.removeperk从高到低把3级忍者删除,再用player.addperk从一级开始添加一遍,完美解决。
  相关perk id 一级忍者
二级忍者 000e3704 三级忍者 000e3705
  这里也把睡魔ID代码给出,如果有的人上面的方法无效,可以试试删除并添加睡魔。
  一级睡魔
二级睡魔 001d2490 三级睡魔 001d2491
  至于效果嘛,第一张是修复前的,第二张是修复后的。
  玩潜狙的朋友们,赶快打开游戏看看自己是不是碰到bug啦。
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游民星空联运游戏辐射4 怎么潜行暗杀_百度知道
辐射4 怎么潜行暗杀
我有更好的答案
下蹲的时候就会进入潜行模式,此时屏幕上会出现状态条,如果没有敌对目标发现你,那么状态条将会显示为绿色的“[潜行中]”,如果敌对目标进入警戒姿态但仍然没有完全发现你,那么状态条将会显示为红色的“[警戒中]”,在这两个状态下,你的远程潜行伤害增幅perk(最高增幅3.5倍)和消音武器潜行伤害增幅perk(最高增幅0.5倍)都是会起效的。而如果敌人已经发现你了并且发起攻击,那么你的状态条就会变为红色的“[危险]”,此时上述两种perk都会失效,再蹲下也就没有意义了,除非你是在黑暗的地方并且拥有潜行夜视perk(该perk会让你蹲下之后就拥有一定的夜视能力)。在潜行模式下还可以增幅你的近战伤害,并且如果是潜行到敌对目标背后使用空手实施直接近身打击(不开VATS)的话还能打出肉搏特效,近战潜行伤害增幅perk(和远程潜行伤害增幅是同一个perk)最高可以让你的近战伤害增幅到10倍,而消音武器潜行伤害增幅perk点了1级的话还能让你瞬间杀死睡梦中的任何人,当然如果你要杀死睡梦中的敌对目标的话你必然是要潜行过去的,直接走过去的话此人必然会惊醒。在友善目标的视野范围内蹲下潜行的话,状态条将会显示为绿色的“[被发现]”,如果在这个状态下偷东西、从人身上偷东西和非法开锁/非法破解终端机的话被发现那是必然的(比如在钻石城、芳邻镇、碉堡山这种中立区域),不过在带随从出门的时候随从会跟你一起下蹲潜行(你下蹲TA也会下蹲),所以在野外活动并且身边有随从的话是不会出现“[被发现]”这种状态的。潜行小贴士:状态条的文字两边的那个大括弧“[]”并不是装饰,而是敌人发现你的难度(这和上古卷轴5偷窃时的那个眼睛图案道理一样),括弧如果离文字越远,那就代表敌人越难发现你,反之则越容易。
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《辐射4》中潜行瞬移近战流该怎么加点?又该如何打呢?下面小编就给大家介绍潜行瞬移近战流的打法技巧,一起来看看吧。
核心思想1:生存难度回血那么慢,血多有什么用,不如用护甲和抗疼宁来扛
核心思想2:潜行雷电突袭一棒子抡死绿皮不是梦
核心思想3:电脑渣,挪个指针都延迟,怎么办?近战vats不用选部位直接qqqdqqqdqqqd帮到你!
关键输出技能:雷电突袭,大联盟,扎根
次要输出技能:忍者
关键生存技能:只要坚韧就行了,其他就穿着动力装甲嗑抗疼宁,抗疼宁棒极了
次要生存技能:潜行
雷电突袭非常神,只要高低差不太大就可以无视地形一下出现在敌人背后而且这一下本身是不会破坏潜行的(结束以后如果别的敌人太近会被发现),可以瞬移进各种匪夷所思的地方,直接飞进窗口或者走不进去的位置,有的时候会卡在奇怪的地方出不来,不过只要打开控制台输入tcl就不是问题。
大联盟不用解释。
扎根的话雷电突袭飞过去以后是算原地站定了抡,所以有效,同时可以防止你在vats抡的时候被打死,点了以后站定抡时候充满安全感。
忍者和潜行放到次要里是说,你可以不用先点他们,放到关键输出技能的后面点,有了雷电突袭你也有9敏捷了,靠敏捷本身的潜行加成其实足够在雷电突袭的距离上不会被发现了,点了潜行以后可以近一点,可以直接雷电突袭一房间就是了(不点的话发现距离差不多刚好雷电突击,于是就是先秒一个然后抡剩下的)。忍者的话,其实本来的3倍伤害前期也够用了。
生产技能装甲匠工匠科学肯定都要学的,装甲匠工匠可以先出,科学影响动力装甲的改造后期还是要出
开局加点,9力量9敏捷,科学6幸运2或者幸运7,科学6的话好处就是能快点做动力装甲的一些高级改造,幸运7的话暴击槽加的快而且可以点暴击伤害,暴击银行和死神。
可以接受弱智的,就幸运7吧。
开局路线的话,刚开头动力甲都没有的悠着点拿枪打吧,打第一个死亡爪那里记得卡窗户或者卡栅栏轻松就过了。其他小怪高敏捷高幸运的话vats靠近点打枪还是可以的,有了动力甲以后改到b型上军队涂装(加力量的那个)然后抄起一把趁手的球棒日人去吧。
为什么在前期选球棒呢?
1.我们主要在vats模式下抡人,挥舞速度慢在vats下不是问题
2.工匠1级技能改造上了链子以后81伤害,一棒抡死狂尸鬼/枪手,潜行下一棒抡死超级变种人
以上就是小编给大家带来的《辐射4》潜行瞬移近战流的打法技巧,以供玩家参考!
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今日搜狐热点辐射4潜行拳头流分析 _k73电玩之家
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辐射4潜行拳头流分析
时间: 08:41:05 来源: 作者:qasw 热度: 70 次
《辐射4》由于拳头技能可以让敌人出现各类debuff,搭配潜行打起来飘逸就暴力,那么潜行拳头流具体该怎么玩,有哪些优缺点呢。
《辐射4》由于拳头技能可以让敌人出现各类debuff,搭配潜行打起来飘逸就暴力,那么潜行拳头流具体该怎么玩,有哪些优缺点呢。
首先是拳头的Rank 5 技能:拳击造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的暴击可以使敌人瘫痪。
然后是忍者+潜行的5级技能,前者能让潜行状态下的攻击达到10被伤害,后者似乎就是类似老滚5的下蹲隐身一段时间。
最后就是三个核心技:暴击储存,凌波微步(Blitz),暴击伤害增加
攻击的核心思路就是利用下蹲强制隐身,然后V模式瞬移过去打拳。一拳的理想伤害为10倍潜行x2.5倍暴击x远距离V模式的伤害加成。这么一算的话可有可能一拳能打出三十倍伤害,而且附带麻痹的强制控场。
后期要是面对血少的敌人,一次吧暴击储存的3次攻击都释放出来秒掉三人,如果同时点了击杀有几率回复暴击槽的话,那就是15%^3=53%左右,一半的几率再次发动3次暴击拳击。如果六次打完那就是180倍武器伤害,想想都有点小心动啊。
另外拳头暴击强制麻痹这个也很好,按照3和FNV的麻痹效果,很有可能连机器人都能控制住
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