是买个手柄电脑玩呢还是买个红白机模拟器手柄

如何在电脑玩以前红白机上的游戏,最好是用手柄_百度知道
色情、暴力
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如何在电脑玩以前红白机上的游戏,最好是用手柄
我有更好的答案
只需要接配个手柄,然后打开模拟器的设置,在电脑上玩红白机游戏很简单。用手柄操作的话,将键位改为手柄操作就好了,很方便的,下载个fc的模拟器你好,然后下载相关游戏就可以玩了。望采纳
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请问90坦克单机游戏,魂斗罗.怎样才可以用手柄控制在电脑上玩的,我试过一些FC控制器,还是不行
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简单游里有出现验证码提示的脚本,个人用着还行
不知道下面这条知识能否帮助到您
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违法信息举报邮箱:游戏的好体验真的可以来源于手柄——莱仕达手柄
相信许多80 后以及90后都是有着一段童年记忆吧,那就是红白机游戏,以前多少个小伙伴一起在玩,现在已经是被手游所替代了。手游的出现可以说取代了手柄,专为触屏手机设计,所以完全是不需要了游戏手柄就可以玩了。而且现在为了让你也能玩到以前红白机,很多模拟器都是移植了过来,所以也是在手机上就可以回忆过去了。但是对于一个信仰玩家怎么能这么对付呢,好歹也是要用个游戏手柄来充充值的。这也是我今天把玩的一款产品,这款产品就是莱仕达游戏手柄,首先给大家介绍一下这款手柄从其配置上来看的优点。首先两种连接方式是保证pc和手机端都能连接的关键,而之前的只支持蓝牙的会出现的问题就是首先就是蓝牙连接无可避免就是与手机无线网之间的干扰,导致游戏延时,这是一处致命伤。还有就是手柄的键位映射需要ROOT权限,在手机厂商不断扼杀ROOT权限的情况下,想要通过第三方软件提权一件多么麻烦的事,这更是一处致命伤,而莱仕达手柄号称是免ROOT即可完成映射,后期体验我们来看。第三处致命伤就是PC端了,如何改进pc端的游戏体验也是非常重要的,毕竟手机玩游戏比较熟悉,pc端一般都是玩网游,单机还是很少的,如何简单设置就能快速进行游戏也是非常重要。现在许多家庭都是有用,或者是,我也将介绍电视盒子如何连接手柄玩游戏,综合全部来介绍这款产品的用户体验。
首先非常感谢有范试玩给予本次体验机会。这款游戏手柄是号称可以换肤,所以在快递盒子中就多了一个外壳。 下面我们直接来看开箱图吧。
正面已经是印有手柄大概的形状,在左下角安卓和pc 样式,已经表明手柄是支持不同模式。
反面对手柄基本使用要求作了个介绍,支持平台也是包含了安卓智能手机,电视, , 平板等;还有pc电脑。包装内容也是有一个介绍。在来看看侧面。
侧面介绍了连接方式,蓝牙还是4.0 版本,使用2.4G无线跨平台使用更加方便,内置锂电,不要再购买电池才使用,但是坏处就是使用时间上不能维持太长的时间,不过对于我这种伪发烧友来说绝对是足够的了。还有一个特色就是换肤设计,手感这个东西是真的非常奇妙的,有时候游戏玩的不好都会关乎手感的问题。所以在今年的鼠标还有这次的游戏手柄上都是见到了换肤设计,换一个手感,换一个心情吧。
直接打开包装,已是迫不及待了。直接就是主体了,我们局部放大一下。
手柄上的摇杆是使用了两个保护套,以保证不会拦腰折断,上面基本上就是普通手柄的布局,多了一个电脑上使用FN 键,后面会介绍这个按键的作用。
这是手柄的背部,也是类肤材质,摸起来特别的光滑舒服。其上还有一个复位按键。
我们从表面把可换肤的壳拿下,就可以看到内部的情况了,可以说内部是真心丑,左下角是一个隐藏接受器的一个暗仓,保证我们不会随意放接收器,以免弄丢。
换肤就是利用磁吸式的方式做到的,越多的孔可以保证不会掉和晃动。
仔细观察里面,其实还能看到电路板。
这是所有的配件,说明书加保修卡,加手机支架,两个壳,手柄充电线。
这是换上另一个壳的图,我觉得这个要好看一点。
以上就是所有开箱了,下面就是使用体验了。
首先从此款产品的配件,夹手机的说起。
它不仅可以放在手柄上使用,单独拿出来还是一个手机支架,这点就是考虑了比较全了,挺喜欢的一个人性化的设计。在来看看装在手柄上的样子。
它有个旋钮可以改变手机和手柄之间的角度,就是个露出点白色旋钮。装上手机试试。
可以伸缩的设计,可以很好的放上多种不同尺寸的手机。接下来就是最总要的手柄连接手机了,然后调试能不能使用,能不能玩了。
手柄上有四个灯,每个灯代表着不同连接方式,分别为安卓模式,PCX360 模式,PC模拟模式,PC数字模式。我不太懂最后两个的区别。反正基本上还是在手机上玩游戏的,所以没太大的关系。我们直接按住A键和MODE开机就可以使用安卓手机连接了,对安卓系统要求就是安卓4.0以上版本,由于不需要映射,所以连接上之会就是可以控制手机了,事实上也是如此。为了玩游戏我也是下载了一个模拟器,然后在里面下载了一个游戏作为体验。
就是这款合金弹头了。
虽然手机上也是拥有虚拟键盘,但是怎么能及我们的游戏手柄有感觉呢。虽然手柄已不是当年的模样。但是还是可以找到当时的手感的,是不是已经迫不及待的想把当年的FC 小游戏全部刷一遍呢。其实光光支持这些东西还是不够的,现在的网游是否也是可以支持的呢。其实也是可以的,不过我觉得现在网游用手柄进行把玩,确实还没有触屏舒服,毕竟时代改变,游戏在进步。个人看法,不喜勿喷。
还有一个平台就是电脑游戏了,因为支持了PCX360 模式,所以PCX360的游戏都可以通过手柄来进行操作,但是在这个之前还是要下载手柄驱动,这个就是需要在官网进行下载的。PC我就不演示了,下面进行电视盒子连接演示。
有些盒子是不带蓝牙功能的,所以可以使用盒子后面的USB 口进行手柄的连接。
连接方式可以选择PCX360 模式,连接上之后在盒子里面选择手柄游戏下载安装即可进行游戏了,还是比较简单的。
虽然盒子也是有软件来模拟出来手柄,但是没有那种握持感,以及操控的便捷。
这是使用场景,玩起来还是比较舒适的。
此款游戏手柄拥有连接及使用的方便,跨平台使用的便捷。换壳的舒适,以及良好的手感。尤其是后部的类肤材质的使用。隐藏的接收器,也保证不会随意乱丢,而导致接收器丢失。没有使用独立的游戏APP ,但是支持了多个安卓模拟的游戏使用,通过模拟器下载游戏就可以玩了,保证自己手柄开发不会收到游戏的不兼容的烦恼,但用户比较苦恼的就是手柄不能在游戏中使用,我就是遇到了这样的情况。充电设计,远离了更换电池的烦恼,但是最多支持5小时的游戏时间,发烧友可能是不能容忍的。还有手机支架的小创意也是不错的。
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今日搜狐热点玩手游凭什么买手柄?移动智能设备在摸索前进_游戏第一综合门户
玩手机游戏是否需要手柄?长久以来,手机游戏的玩家一直习惯于触屏+重力感应的操作方式。但是随着移动游戏的发展,重度游戏在手机操作上暴露了越来越多的弱点。于是小米,UC纷纷转做起了适配手机游戏的游戏手柄。本期《游点意思》长乐就和大家一起探讨一下手关于游手柄的那些事!
玩手游还要买手柄?你确定不是在逗我!
2015年,将成为移动游戏IP和重度手游的爆发年
移动互联网的发展趋势无可避免,这一切必然的到来让我们亲眼目睹了游戏行业的风起云涌。移动设备多样化,让移动游戏从一个边缘产业迅速发展成主流游戏。2014年,我们不仅看到了手游的爆发,更看到了手游的未来。
2014年下半年的时候,一直打着“碎片化时间”的手机游戏由轻转重,不得不承认重度手游出现将手机游戏推向了一个新的节点。操作上的颠覆加上手游的特征,让很多已经走下坡路的游戏重新焕发生机。
像《天龙八部》、《笑傲江湖》这样的重度游戏在市场上所获得的成功让越来越多的端游厂商开始转型手游,一时间重度手游大热,原本早已经沉睡的市场份额在短时间内出现直线上升的情况,这让很多游戏厂商看到了重度手游新的生机。
从长乐接触手机游戏开始,手机游戏就是以一种“碎片化”的形式存在。走的路线也是和页游一样,但是页游毕竟还是需要电脑,手机游戏却将玩家的“碎片化”时间发展到了极限。
重度手游打破了这样的约定俗成,各种格斗游戏、竞技游戏相继出现,手机屏幕的操作方式正在接受巨大的考验。一款游戏的操作体验决定了游戏的存活时间,特别是在人民币玩家居多的手游领域。玩家不爽,什么都免谈。
手游手柄的出现,可谓打开了手游的新纪元。众多周知,手游市场已经成为血海,同质化游戏泛滥,大部分的手游厂商都会吹嘘自己的产品留存率在90%以上,其实事实究竟是什么样大家心里也应该有数,为什么那么多重度IP在手游中纷纷沦陷?内容的粗糙+低劣的操作感严重制约重度手游的发展,特别是在类MOBA手游和手游竞技化之后,这种感觉更加明显。
从现阶段来看,手游手柄成为中重度游戏的最好选择。我为什么说手游手柄会打开手游时代的新纪元,试想一下,游戏厂商有了外设硬件做支撑,可以更好的提高游戏的可玩性,玩家通过手柄能在手游中找到更多的娱乐体验,而厂商设计的内容也更趋向精品。对于日益消沉的手游来说,难道不是一次对全新世界的开拓吗?
手游操作感将被手柄颠覆 谁愿为体验消费?
对于很多00后来说,如果不是游戏爱好者,相信很多孩子都没有经历过真正的掌机时代和手柄时代。他们更多的游戏行为是在PC、手机上。这一部分人将成为未来游戏发展的主要动力,而他们对于手柄的情感却淡入水。
用变化的规律看世界,手游操作体验不会一成不变
相信很多人都和长乐一样,红白机、小霸王是童年最美好的记忆。这就是当年的主机游戏,劣质且丑陋的手柄伴随了整个夏天。随后就是PS2、PSV的进入。手柄成为游戏标配。
也就是说,这些没有使用过手柄的玩家是一个全新的群体,更是一个值得培养的群体。随着手柄的普及,越来越多的人会选择用手柄玩游戏!
另外,手游玩家的特性也决定了手游的消费群体。愿意买手柄的玩家一定是手游的重度玩家,而这类玩家也一定会在游戏中消费的,我们称这类玩家成为核心玩家。
之前中关村做个一个调查。我们可以来看看(见右图)
通过网友们的投票很明显的就能看到,手游手柄的市场肯定存在。即便你手机做的再高端,哪怕可以运行再高配置的游戏,如果游戏的操作体验不好,也会让玩家放弃游戏。
手游从轻到重,从单一到多样,并非一成不变。游戏体验也如此,手机新游戏的变革会带动玩家对手机外设的需求。2014年,主机游戏开放,加速了玩家对手柄的追求,小米、阿里巴巴等巨头也开始提前布局手游手柄,我们看到现在的手游还是以卡牌、三消为主,但是玩家的游戏模块化,固定化趋势也逐渐展露出来。手游手柄的市场究竟有多大?还是一个未知数。
其实,多外设厂商也在两三年前针对性地推出了手游手柄,包括Moga、罗技等知名品牌。全球排名第一的手游开发商GAMELOFT或推自带手柄的游戏手机,所以手游手柄在国际市场不能说是普及,也算是一个比较看好的产业,但国内市场迟迟没有打开,这中间又存在什么样的曲折呢?
手游手柄产品依然属于小众 爆发存在什么问题?
想要知道是什么原因制约了手游手柄的发展,就要探究它是在什么环境和契机中而生的。前文也说过了,手游的红海和重度手游的发展,加速了手游手柄的诞生。所以,手游手柄如果想要获得玩家的认可就一定要和手游的质量有关。
游戏质量是第一条件,无论是重度手游还是轻度手游,或者是即将爆发的H5游戏,在玩法上面都必须适合手柄。传统端游巨头转型手游,其开发和制作的能力都大大超过了小的CP。我们都说重度手游会爆发,但是究竟是怎么样的爆发,爆发规模又如何?这些因素都影响了手游手柄在未来道路上的方向。
手游的内容和市场定位影响了手柄的爆发
在刚刚结束的TFC上,新游互联CEO在接受媒体采访时也明确表示,对于现在的手游手柄来说,最缺的还是内容。因为就目前而言,除了一些模拟器游戏,真正愿意接入手游手柄的厂商并不多。因为做手游手柄,最终面对的还是玩家,玩家对游戏的忠诚度决定了对手游手柄的接受程度。所以游戏在内容玩法上面影响了手游手柄的爆发。
另外,手游手柄的市场定位和玩家的接受能力。
有人认为,手游手柄是小众产品,只有手游发烧友才会选择购买。也有人认为手游手柄的出现会对掌机造成毁灭性的影响。这两种说法长乐认为都对,因为手游的市场依然十分混乱,大部分的厂商都是抱着挣一笔就走的心态进入手游,这种本来就没想做好的游戏开发商你认为他们会突破游戏的研发成本而临时换人吗?
所以在市场的定位上,手游手柄多能适配的游戏越多,市场定位就更明确,如果是高端玩家或者手游发烧友,那么玩家的接受能力相对来说可能更高一点。
为什么说玩家的接受能力?主要还是由于手游手柄的使用难度高低。手柄本身的技术也制约了它的发展。一般的玩家要在设备上使用手柄,就必须要学习很复杂的root技巧,还得手动调试设备,小白玩家看到这里,肯定已经决定放弃了。
最后一个,就是价格。说到价格就不需要多解释什么了。如果白送给你一只手柄,你还有功夫在这里看我瞎BB吗?
试想一下,如果一个手游手柄可以适配很多游戏,操作使用十分简单,更重要的是还便宜。这样,手游手柄你会买吗?
PS:未来,我们希望看到……
手游手柄应该是生态链中不可或缺的一环
就手游手柄而言,想要发展起来确实不是很容易,游戏智能化是需要通过各个方面的配合,游戏平台、玩家、生产技术、CP等等少一环都可能影响手游手柄的未来。我们希望看到的是一个成熟游戏智能市场的崛起,传统的手柄已经满足了大部分游戏的需求,而手游手柄不应该只能单纯的游戏手柄,还应该带给我们不一样的感受。
在人人抢夺IP,研发重度游戏的今天,手游手柄依然以配角的形式存在,但是我们似乎已经看到了未来手柄的潜力和价值。尊重市场规律,等待重度手游爆发,是手游手柄应该拥有的心态,打造全新的手游生态圈,用手游手柄的特殊体验拉动手机游戏往精品化方向发展,才是真正应该期待的事情。并非一味的用手游手柄作为噱头,妄图使早被市场淘汰的游戏产品焕发青春。
(文/长乐X)

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