我想买个号,用来打架的.巫师3 打架好还是法师好

亡灵与法师哪个好
发表于: 07:25:42
本人想新玩个副本号不知道玩亡灵还是法师好。。怕投资错了。还请大神门们给个意见。跪谢。。。跪谢。。。
发表于: 07:37:07
回复 &&游客645
亡灵后期合BB快&&副本生存能力强
发表于: 07:40:42
全局来看:亡灵
1、你是大黑金吗?
2、你月消费上万吗?
3、你的宝宝上2千星吗?
4、你的建议给网笼能带来足够的利益吗?
6、网笼不支持第三方交易品台交易、线下交易及第三方交易的哦
【多么痛的领悟啊】
发表于: 07:58:01
玩哪个区啊,一起玩啊[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 08:02:37
不怕被削弱的话就玩法师*^_^*[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 08:16:46
回复 &&游客
亡灵6个大攻击能过九星不。
发表于: 08:42:10
亡灵不知道能不能 但是法师一定能[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 08:47:27
法师肯定和龙骑一样一身bug的,等你搞好杀了不该死的人。就要消了[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 08:51:47
亡灵吧![好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 09:16:45
回复 &&游客645
要看你新区还是老区,还要看你具体情况。新区的话,装备价格差不多的,亡灵只带2只攻击宝宝,法师要带三只,而且技能要花钱升级。但是目前来看法师九星比亡灵轻松。老区的话,看你搞什么样的装备,亡灵成套属性装备好买,法师的话没属性的三洞攻击装备能买到,但是不好买。
发表于: 09:20:33
最喜欢龙骑!魔法的一个都不喜欢[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 09:25:37
回复 &&西岭风
我玩的是老区。
发表于: 09:28:55
这运气也太好了吧!恭喜游客645在回帖时获得了100金币!
回复 &&99用户915
一套3D龙骑装果断弃号。放弃龙骑
发表于: 09:33:00
回复 &&游客645
老区的话建议搞亡灵,看你投资多少,2000左右的,就收套50左右属性手镯一洞就可以了,的,可以收70到80双神九的,只要不乱买,不打年,那你随便玩那个都可以
发表于: 09:47:52
回复 &&西岭风
手指已剁。就打打九星养个猴子。纠结法师与亡灵0
发表于: 09:54:07
回复 &&游客645
老区的话应该说亡灵装备好买点,法师装备,属性高的基本在土豪手里,人家不在乎那点钱,根本不卖的,你自己砸的话,一套60属性的起码.不如3000买套70属性双神九亡灵
发表于: 10:10:06
我只想问一下...42大区的12小区哪去了....这是好几年前的号了...我玩的时候就法师和战士...现在退休了没事又想玩游戏了...
发表于: 10:31:15
回复 &&游客
可以到官网查并服
发表于: 11:32:17
这运气也太好了吧!恭喜无敌政在回帖时获得了100金币!
亡灵比较综合,法师刷副本,刷材料比亡灵快,法师唯一缺点是不能打神域[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 11:39:41
发表于: 10:10:06
我只想问一下...42大区的12小区哪去了....这是好几年前的号了...我玩的时候就法师和战士...现在退休了没事又想玩游戏了...& &&&您可以在这里进行查询下的。
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永恒纪元戒法师怎么加点最好? 要智力还是力量
&&15:36:09&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:盖世兔&&&&&&&&
访问量:27145
大小:167M
版本:3.36.1
平台:安卓
  永恒纪元戒怎么加点最好?新出的法师让很多玩家在加点方面犯了难,法师的话,在加点的选择上可不能够和弓箭手和战士那样来了,必须要换个套路,下面就让小编来教教大家怎么进行合理的加点吧!
  永恒纪元戒法师怎么加点最好?
  首先对于法师来说,能够打出成吨的范围伤害才是最重要的
  首先我们来看看装备,法师的装备是需要力量还有敏捷的,我们在追求输出的智力同时,也要有敏捷噢!
  最后我们得来看看大家爱最关心的智力问题,其实在智力上,很多玩家还是很纠结的,因为他和力量一样,每提升一点平均输出就多一点,但是问题来了,力量会提升攻击成功率,但是,智力的额外别的提升之提升了蓝量,没有别的使用属性
  所以小编个人建议
  我们来看看法师要怎么加点吧!
  按照10个点来算的话,3点力量、2点敏捷还有5点智力这个套路不错,有输出也有攻击,刷图还是很不错的,具体的加点还是得玩家们自己来选择噢!
  新区活动不断,礼包让您拿到手软,以上就是小编给大家整理了关于永恒纪元:戒相关攻略的介绍,希望可以帮助到各位玩家,想了解更多游戏资讯,欢迎您关注!
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仙境传说RO火念和冰雷哪个好 新手巫师转职分析
仙境传说RO的游戏中,每位职业都有着不同的加点转职玩法,而其中的巫师主要分为火念系和冰雷系。那么对于新手巫师来说,仙境传说RO火念和冰雷哪个好?新手巫师转职选择哪个方向比较好?下面就给大家带来玩家舻镊扔胺窒淼南删炒RO新手巫师转职分析,看看火念和冰雷的不同特色吧。仙境传说RO新手巫师转职分析那个先说一下,我不是老司机,也是刚开始玩,事实上并没有那些老司机玩得熟练,在这里还是想分享一下我玩法师的加点思路。我目前等级为44级,并不高的等级,属性加点是ID对点目前灵巧属性39,吟唱减免为1.8秒 (这里可以在技能说明里看到)职业分析:魔法师:(30+10)/40 主冰雷 (点燃+火焰冲击补充对地属性怪物输出 也可作为主输出)圣灵召唤 lv 0火箭术 lv 5 → 火焰之环 lv 5禅心 lv 10冰箭术 lv 0 冰冻术 lv 10雷击术 lv 0加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是 冰箭术 lv 10 补充对火属性怪物伤害不足现象,(点10级的原因稍后我会说)二转以前推荐 冰箭术 lv 5 & 雷击术 lv 5 (原因稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10 & 冰箭术 or 火箭术 or 雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5 抵挡9次,火焰之环 lv 10 抵挡14次)巫师:(29+11)/40 主冰雷魔击术 lv 0火球术 lv 1 火狩 lv 1 → 火之猎杀 lv 1吸魂术 lv 1 能量外套 lv 3暴风雪 lv 1雷鸣术 lv 10 → 怒雷强击 lv 10 崩裂术 lv 1这里要解释的地方比较多,希望大家仔细看一下我个人的理解,如果大家有意见可以进行评论。具体分析:在解释之前先说一下属性克制 大致上是风克水 水克火 火克地 地克风再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9 可大概视作4秒)。那么解释开始:先说一下 魔击术 ,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属性克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属性克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的原因也在于此,lv 10 的冰箭术 火箭术 雷击术的吟唱时间均为4.4秒,经过减免后吟唱时间仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5 的冰箭术 火箭术 雷击术的吟唱时间均为2.5秒,伤害为500%(是lv 10 的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10 需要2.6秒,lv 5 需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时间内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。然而我自己的加点中使用的是冰箭术 lv 10,原因在于火焰之环9次与14次抵挡只是放两次技能的差别,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的原因是有雷鸣术的输出并且风属性是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的原因是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量是一个触发点燃的技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附加debuff的情况下,火箭术的存在价值也就只有一个前置技能了,而点满冰箭术的原因是巫师只有冰箭术一个水属性高伤害单体攻击。魔击术的优势在于它只能升级为lv 5,在不考虑属性情况下,lv 5 魔击术输出确实比lv 5的冰箭术 火箭术 雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行性。火球术,这个技能按我的理解是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是比较常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,但是个指向性AOE技能,个人推荐lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说什么,也希望有大神指正(FFF团大法师请点满谢谢)。火之猎杀 & 暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样一个特征(火焰之环也是),可以推怪,区别在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700%的)随个人喜好加点,喜欢单刷的加点火之猎杀比较好,喜欢组队的可以加满暴风雪,也可以只加1~2点,加满是为了有更高输出,加1~2点是为了能触发冰冻,当做一个团控来用,帮助队友释放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴风雪会推开怪物,有时可能会造成不必要的麻烦,另外冰冻时的怪物是水属性,暴风雪的输出很有可能因此降低,个人推荐各加lv 1。(火之猎杀可以用来触发点燃)崩裂术,这个技能可能是巫师里最没有争议的技能了,可点lv 1~lv 2,崩裂术 lv 1 有350%伤害,0.98(-0.8)秒吟唱时间,崩裂术 lv 2 有400%伤害,1.96(-1.6)秒吟唱时间,0.18和0.36都在可接受范围内,我认为不必要为了50%的伤害去浪费1点技能点,推荐lv 1,前期刷怪挂机都是很好用的技能,挂机、裂缝、公会道场等都有不俗的表现,但是崩裂术等级不能点很高,lv 2 以上时吟唱时间很长,输出平庸,不值得浪费加点。雷鸣术 & 怒雷狂击,冰雷核心技能,必满,这里先提一下,冰冻一旦被任何攻击打到,无论攻击伤害多少,都会破冰,但冰冻术技能的冰冻时间十分长,根据我不准确的读秒计算,冰冻术冰冻时间在10秒以上甚至可能达到20秒,然后说一下冰雷法师主要输出模式,先用冰冻术冰冻敌人(此时敌人变为水属性,故水属性输出会降低),再用雷鸣术进行输出(雷击术输出不如雷鸣术高,由于冰冻时间足够释放雷鸣术,且一旦攻击即破冰,则要求瞬间输出最大化,使用雷鸣术更合理),怒雷狂击范围团控,可使敌人陷入黑暗状态,(此处我有疑问,是否敌人进入黑暗状态,念属性对黑暗状态敌人输出就会变高,希望有大神可以解释)且怒雷狂击技能等级越高,吟唱时间越短,也是一个十分好用的技能。(FFF团大法师不点此技能,lv 1的此技能输出低,控制不足,不如不点)能量外套,减免40%物理伤害,作为脆皮法师有一个这样的技能简直是福音,lv 1时技能持续时间5秒,每级递增5秒,lv 5时25秒,我认为该技能可点lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持续时间太短,一旦推怪技能如火焰之环推怪次数用完,又有很多怪冲上来攻击时,法师会直接被秒杀,lv 3以上持续时间足够长,法师能有足够血量去走位,施放其他技能防止被秒。吸魂术,这个技能我放到最后来讲,lv 1吸魂术增加2%魔法上限,指向性技能杀死怪物后可以回复2%魔法上限的sp, lv 10吸魂术增加20%魔法上限,回复8%(好像是,我记不清了,反正我没点满)魔法上限sp,这个技能具有一定争议,满或不满也是仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢满这样子一个技能,首先蓝药不算太贵,法师禅心又是一个能让蓝药回复量增加50%的神技(节约钱的技能谁不喜欢),后期魔法不缺,法师也没有根据蓝量输出的技能,目前阶段来看除了崩裂术挂机的蓝耗最大以外,其余技能实际耗蓝并不大,(由于禅心的回蓝,例如雷鸣术这样吟唱时间长、高耗蓝技能 显得耗蓝不那么多。)并且指向性技能杀死怪物可以回复sp,而这部分的收益在lv 10的时候并不高,(即使高,比起我拿这9点技能点 去加其他技能的收益 明显差了不少)个人建议是至少lv 1,但不多点浪费技能点数。以上是巫师阶段加点,超魔导师阶段待我实际测试后再分享,FFF团大法师加点以后也可能会略作分析,总体来说巫师加点还是相对自由,抓住几个关键加点,有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不尽相同,大家在玩巫师的时候,加点一定要注意技能等级每提升1级带来的收益,通过比较吟唱时间、伤害、sp消耗、延迟时间、技能特性等合理加点。我的加点只做参考,主要还是大家的实际运用,再次说一下,我的加点是冰雷法师的加点,FFF团大法师别喷我。以上就是仙境传说RO手游巫师转职的相关分析了,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,将给大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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巫师世界的法师
掌握了DND世界中广阔奥术知识的法师卡萨,在一次失败的传送中又穿了,这次是波特的世界。什么,哈利怎么办?这关卡萨什么事呢,他又不是救火队员。至于女主的人选,似乎也和其他人的选择不太一样哦。当法师遇到巫师,究竟会怎么样呢
巫师世界的法师基本信息
小说名称:巫师世界的法师
小说书号:68590
作品大类: 奇幻玄幻
首发状态: 首发
作品性质: 公众作品
本月点击:88461
本周点击:102870
授权状态: A级签约
写作进程: 太监中
总点击:1645559
完成字数:497038
最后更新时间:
PS:虽说在纵横上说已经转会起点,但起点上此书应该是作者给删除了(起点的书号为1724021),所以只有纵横上有此书了(转帖的不算),目前此作者最新著书是《至高王子》书号为1904629(起点首发)
巫师世界的法师内容简介
掌握了DND世界中广阔奥术知识的法师卡萨,在一次失败的传送中又穿了,这次是波特的世界。
什么,哈利怎么办?这关卡萨什么事呢,他又不是救火队员。
至于女主的人选,似乎也和其他人的选择不太一样哦。
当法师遇到巫师,究竟会怎么样呢?
巫师世界的法师本书提及奥术简介
封门术(HoldPortal):使门保持关闭状态。——防君子不防小人。
三愿戒指(RingofThreeWishes):此戒指镶有三颗红宝石,每颗内藏一个“愿望术”。每使用一次“愿望术”,宝石就消失一颗。——如果战士有钱买个十个八个,估计就可以单挑高级法师了。
法师之手(MageHand):对5磅物品使用心灵遥控。——很方便啊!
法师裂解术(Mage’sDisjunction):,消除魔法物品的魔法属性。——NPC法师最爱用这个……PC一般不用,因为那样你就白打了。
学者之触(Scholar’stouch):让能你瞬间读完一本书。——只求通读,不求甚解。
():给予一个自愿的受术者一个新的外型。——无数的可能性。
记忆编制(ProgrammedAmnesiaM):破坏,修改受术者原有的记忆,或植入虚构的记忆。——尼奥,你就是……MatrixDND版。
强效幻影(MajorImage):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。——当你分不出虚幻和真实,真实就对你毫无意义。
召唤(SummonFamiliar):法师可以得到一个魔宠。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人。法师可以选择获得何种魔宠。当法师的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被法师本人遣散,法师必须作一次DC15的强韧豁免判定。失败意味着法师将损失每术士等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是法师的总经验值不会因为魔宠的死亡或遣散而降低到0以下。被杀或者被遣散的魔宠在1年零1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。——其实我曾考虑过让卡萨当个流法师……
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。——我就是催眠大师。
第十二章:
虹光彩雾(PrismaticMist):七彩的云雾随机产生不同效果。——虹光系列的法术都很不错,特别是视觉效果上。
术(Halt):让目标粘在地面上。——曾在和老费战斗时用过这个法术。我个人觉得它很酷~
三级怪物召唤术(SummonMonsterIII):召唤跨位面生物为你作战。——此处卡萨召唤的是大型炼狱毒蛇(Fiendish,Largeviper)。
延迟静默(SuspendedSilenceM):受术物体会随着你的指令消除一片区域的声音。——法师终于也有沉默术了,虽然要花钱。
高等滑动术(Slide,Greater):移动受术者20尺。——看上去也挺像心灵遥控的。
(Fireball):每等级1d6点伤害,半径20尺。——还需要说明吗?
BagofTricks(魔术袋):一只空袋子,伸手进去会摸到一个绒毛球。使用者如果把球拿出,丢到20英尺外,该球就会变成一只动物。此动物将为使用者服务十分钟,然后消失不见(如果动物在时限之前死亡,或被使用者召回袋内,便消失不见)。袋子有三种不同颜色,其动物组合不同,请参见下表。
动物为随机产生,同一时间只存在一只。每周最多可变出十只动物。
施法者等级:3(灰色),5(色),9(褐色)。先决条件:“制造奇物”,“二级召唤盟友术”(灰色),“三级召唤盟友术”(铁锈色),“五级召唤盟友术”(褐色)。交易价格:900金币(灰色),3000金币(铁锈色),6300金币(褐色)。
——此处卡萨可以制造是HR,用召唤怪物替换了召唤盟友。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。——最常用的魔法之一,就是时间短了点。
球(InvisibilitySphere):使10尺内的每个人都隐形。——多人版。
避难小屋(TinyHut):创造一个能容纳10个生物的避难所。——法师从不用开房。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(MagicCircleagainstChaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。——多人版。
防护混乱/邪恶/善良/守序(ProtectionfromChaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将和生物阻挡在外。——这个法术可以说是经济实用的典型了。
深度睡眠(DeepSlumber):使生命骰总数10的生物沉睡。——睡眠术强化版,低级时很有效。
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。——它的升级版比较好,这个也还凑合。以你的20%失手换取对方50%的几率,RP好就用吧。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。——和闪现类似,不过你不会失手,可是不防范围型攻击。
镜影术(MirrorImage):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4个,每3等级再加一个,最多8个)。——很优秀的魔法,特别是配合使用的时候。
摄心目光(MesmerizingGlare):你的凝视会迷惑生物。——不需要施法姿势,偷袭吧。
人类(HoldPerson):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。——其实一般般啦,对战士可能好些。
马友夫独角兽之箭(Melf'sUnicornArrow)F:造成1D8+8点伤害,并且推开目标;从5级起,每3施法者等级多1根独角兽之箭。——伤害加拉开距离,马友夫系列其实都不错。
冰冻长枪(IcelanceF):创造寒冰的长枪,被攻击者受到6D6伤害以及震慑1D4轮。——让我想起黑暗龙枪……
毒蛇群聚(Vipergout):召唤天界毒蛇或炼狱毒蛇为你战斗。——以量取胜。
舞光术(DancingLights):制造火把或其他光源。——小把戏都很有用。
第二十一章
爆炎术(Fireburst):临近的对象受到1d8/每等级的火焰伤害。——玄幻小说里常出现这个法术吧,呵呵,虽然有点不太一样。
粉碎地面(Shatterfloor):造成每等级1D4音波伤害,并且粉碎地面。——小型地震啊。
第二十三章
防护能量伤害(ProtectionfromEnergy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。——对抗只会单一的敌人,有了这个就已经赢了一半了。
龙翔术(FlightoftheDragon):你获得龙的翅膀。——比更快更持久,最重要的是,它看上去很酷不是吗……
(IceStorm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。——兼括物理和法术伤害,还能减速,你还敢再好一点吗。
第二十五章
(Prestidigitation):演出小把戏。——零级魔法的翘楚,清理衣服最方便。用处之多只取决于你的想象力。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。——法师没钱的话靠修古董赚钱也很不错啊。
秘法视力(ArcaneSight):你可以见到魔法灵光。——法师必备法术之一,侦测魔法的升级版。
第二十六章
虹彩图纹(RainbowPattern):彩光让生命骰总和为24的生物陷入迷魂。——对付大量杂兵最管用。
第二十八章
(TrueStrike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。——下一击必中!从一级用到传奇……克敌机先戒指根本就是神器啊!
第二十九章
幻像墙(IllusoryWall):墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。——很微妙的法术。
侦测魔法(DetectMagic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。——居家旅行必备。
侦测密门(DetectSecretDoors):显露出60尺内的密门。——同上。
探知(ContactOtherPlane):你可以向异界的实体询问问题。——问问题要很有技巧性呀。
气化形体(GaseousForm):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。——又让我想起Matrix,双子星兄弟。
视觉连接(ChainofEyes):可以通过其他生物的双眼观察。——凝视攻击似乎不能通过这个法术传递。
(AnimateDeadM):创造骷髅和僵尸。——炮灰,都是炮灰……
(DimensionDoor):将你短距离传送。——战略性传送。
暗影假面(ShadowMask):对抗光明性质法术豁免+4,一半几率免疫凝视攻击。——虽然只有一半几率,但加上你故意不要去看,可以豁免两次。
生物定位术(LocateCreature):指出熟悉生物的方向。——其实我觉得这个法术很微妙。
秘法眼(ArcaneEye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。——大眼睛,飘啊飘~
第三十一章
黑光术(Blacklight):使一片区域完全黑暗。——加强版黑暗术,更难看穿。
四级怪物召唤术(SummonMonsterIV):召唤跨位面生物为你作战。——此处卡萨召唤的是超大型炼狱毒蛇,嘛,应该只比蛇怪小上那么一点点,双蛇相杀啊……
塑石术(StoneShape):将石头塑成任何形状。——卡萨用之强行将雕像的通道打开。
黑触手(BlackTentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。——这个是我最喜欢的法术之一!触手满塞!艾伐大人满塞!
石爪术(StonyGrasp):土石形成的手臂擒抱住敌人。——优点是不需要豁免,缺点是受地形影响。
铁缚术(BandsofSteel):金属带子将目标固定或纠缠住1轮/每等级。——比黑触手差远了的束缚法术,不过过的是反射豁免,对于已经被纠缠住的敌人,不可能闪开。
魅影束缚(ShadowBinding):带状的阴影晕眩或纠缠住10英尺爆发半径内的生物。——过的是意志豁免,对笨笨的家伙更有用点。
(DispelMagic):解除魔法或魔法效果。——就和它的名字一样。
化解抗力(AssayResistance):对抗单一生物的法术抗力时的施法者等级检定+10奖励。——对魔法抵抗力高的怪物使用,基本不可能失手了。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。——挨上几发基本上就废了,它的升级版吸能术更厉害。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。——看不见的话基本就失去了一半的战斗力。
巧言术(Tongues):会说各种语言。——蛇佬腔实在不值一提啊……
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。——这个法术强就强在只要成功,哪怕法术持续时间结束之后,对方也不会知道自己中了法术,而是以为自己做的事是自己的决定。要不是不能影响等级高的人物,就无敌了……
降咒(BestowCurse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4;或每一次动作都有50%几率无法做出。——这些原本的作用不值一提,可是自从有了降咒的扩展规则之后,一切都有了可能……甚至都可以诅咒对方不举……
恶意变形术(BalefulPolymorph):将目标变为无害的动物。——传说中的把人变成癞蛤蟆什么的就是这个法术了。由于效果是永久,要是没过豁免,那你就杯具了……
第三十二章
狂喜(Ecstasy):施法者通过手势,可以让他的粉红咒语给特定的人带来突发的愉快,尖叫,高潮,受术的角色突然受到一段真实而愉悦的感受而导致身体不能正常运作。——好邪恶的法术啊,粉红书满塞~~~
第三十四章
射线偏斜(RayDeflection):射线会远离你。——HP中大多数咒语似乎都是射线类的耶~
大地束缚(Earthbind):受术者不能飞行。——小样,还敢飞?
三级召唤怪物术(SummonMonsterIII):——此处卡萨召唤的是天界黑熊。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。——范围显形,物美价廉,法术持续时间里,就算想再隐形都不行。
攻城槌(BatteringRam):造成1D6伤害,冲撞。——伤害可以忽视,要得就是巨大的冲击力。
第三十六章
魅惑怪物(CharmMonster):使怪物相信它是你的盟友。——对法师来说,有时候并不需要做无谓的战斗。
第三十七章
反制法术(CounterSpell):通过准备与对方施法者相同或是相反的法术,从而中和魔法,使得对方的魔法用不出来。“”这个法术可以用来反制绝大部分法术,只是你需要一点点运气。——此处特别说明一下,事实上在D&D里,石化比即死更加难以抵挡。
第三十八章
强效幻影(MajorImage):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。——真实只在你的触及之外。
第四十一章
魔法恒定术(PermanencyX):让某些法术永久有效。——。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。——旅行逃命的最佳选择,不会这个法术简直就是找死。
第四十二章
发情术(Arousal):使被影响的生物进入一种极为淫乱的状态,包括生理和心理效果。——咳,咳,不多说了……
次等指使术(Geas,Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。——我就是鲁鲁修啊……这里卡萨命令芙蓉不可以离开,出声,或者是DIY……
巫师世界的法师小说目录
第一章 第四纪来临第二章 穿越与重生第三章 低调的天才第四章 对角巷购物第五章 阿尼马格斯第六章 强大的力量第七章 家族守护者第八章 贵族的聚会第九章 意外的亲戚第十章 特快火车上第十一章 终于分院了第十二章 级长争夺战第十三章 美好的生活第十四章 学校的课程第十五章 飞行课风波第十六章 杯具的巨怪第十七章 愉快的圣诞第十八章 你想养龙吗第十九章 惩罚与禁闭第二十章 黑魔王你好第二十一章 教授的关卡第二十二章 一年级结束第二十三章 养龙场之游第二十四章 拜访赫敏家第二十五章 大家来买书第二十六章 新学期开始第二十七章 囧囧的约定第二十八章 魁地奇比赛第二十九章 决斗俱乐部第三十章 地下的密室第三十一章 蛇怪巴斯克第三十二章 会和你一起第三十三章 学校新流行第三十四章 决斗王诞生第三十五章 袭击在继续第三十六章 禁林的蜘蛛第三十七章 汤姆里德尔第三十八章 孔雀战蛇怪第三十九章 二年级结束第四十章 巴斯克安家第四十一章 宅男出门了第四十二章 宫廷的鲜花第四十三章 法兰西诱惑第四十四章 又要开学了第四十五章 遭遇摄魂怪第四十六章 卢娜和潘西第四十七章 又一年开始第四十八章 时间与占卜第四十九章 神奇生物课第五十章 鹫马伤人了第五十一章 面对博格特第五十二章 卡萨的恐惧第五十三章 黑暗的力量第五十四章 霍格莫德村第五十五章 可爱女孩们第五十六章 纷乱的时光第五十七章 赛前的冲突第五十八章 魁地奇决赛第五十九章 三年级结束第六十章 父亲的要求第六十一章 世界杯比赛第六十二章 食死徒踪现第六十三章 会面食死徒第六十四章 三强争霸赛第六十五章 穆迪的阴谋第六十六章 远来的客人第六十七章 争霸赛开幕第六十八章 成功报名了第六十九章 第四名勇士第七十章 真实的感情第七十一章 魔杖的检查第七十二章 赛前的酝酿第七十三章 哈利的嫉妒第七十四章 比赛开始了第七十五章 比赛进行中第七十六章 第一项完成第七十七章 舞会的前奏第七十八章 你邀请了谁第七十九章 圣诞节舞会第八十章 请温柔一些第八十一章 金蛋的线索第八十二章 心爱的宝贝第八十三章 第二项比赛第八十四章 比赛进行中第八十五章 和谐的结果第八十六章 卡萨的怀疑第八十七章 最后的退路第八十八章 黑暗的序曲第八十九章 父母亲来了第九十章 第三项比赛第九十一章 伏地魔复活第九十二章 闪回咒失控第九十三章 救小克劳奇第九十四章 事件的收尾第九十五章 车上的冲突第九十六章 家人的商议第九十七章 额外的保护第九十八章 会面伏地魔第九十九章 有关于魂器第一百章 龙蛇生死斗第一百零一章 好好练习吧第一百零二章 卡萨的福利第一百零三章 算是情敌吗第一百零四章 搬家和实验第一百零五章 死后的世界第一百零六章 假期结束前第一百零七章 宿命的战斗第一百零八章 开学的前夕第一百零九章 级长的会议第一百一十章 新学期开始第一百一十一章 格林格拉斯第一百一十二章 紧张的课程第一百一十三章 来喝下午茶第一百一十四章 高级调查官第一百一十五章 自己学魔法第一百一十六章 谁来当老师第一百一十七章 防止告密咒第一百一十八章 事后的风波第一百一十九章 有求必应屋第一百二十章 比赛和新课第一百二十一章 食死徒越狱第一百二十二章 前世的容貌第一百二十三章 食死徒会议第一百二十四章 私人的谈话第一百二十五章 卧底的汇报第一百二十六章 三把扫帚里第一百二十七章 校长的交替第一百二十八章 韦斯莱烟火第一百二十九章 飞向夕阳吗第一百三十章 你该忠于谁第一百三十一章 巫师的考试第一百三十二章 蹩脚的战斗第一百三十三章 回到轨道上第一百三十四章 明智的忠诚第一百三十五章 魔法部战役第一百三十六章 生死的间隔第一百三十七章 救援食死徒第一百三十八章 魔法与言辞第一百三十九章 战斗暂停吧第一百四十章 事后的总结第一百四十一章 大师的价值第一百四十二章 不速的来客第一百四十三章 交易与誓言第一百四十四章 迦勒的决定第一百四十五章 失踪的魂器第一百四十六章 准确的占卜第一百四十七章 新部长上任第一百四十八章 凤凰社会议第一百四十九章 第二次会议第一百五十章 血族的试探第一百五十一章 还没来得及起名字作者已经前往起点发展  
.纵横中文网.[引用日期]
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