如果是免费道具收费费 大家觉得一个月投多少rmb合

【调查】如果大明公测了(道具收费),你每个月会花多少钱玩游戏!
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呦猪家的飘猪
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楼主 电梯直达 楼
大家投个票&看看多少有钱人
(参与者贡献必须大于0,
2578人参与投票
一分钱不花,随便玩玩。真正玩不下去就换游戏
平均每个月花10-50RMB
平均每个月花50-100RMB
平均每个月花100以上RMB
前期不花,如果玩的好后期会投入几百RMB小玩一下
从开始就一直砸钱,砸到游戏倒闭!
我玩游戏是来赚钱的,赚不到钱我就闪人!
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老大.我是有钱但没钱花的.怎么办.只有看后期如何了
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呦猪家的飘猪
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Re:[炫舞V水煮,2楼]&以下是引用&炫舞V水煮&于&18:54:28&在2楼的发言:&老大.我是有钱但没钱花的.怎么办.只有看后期如何了
什么叫有钱但是没钱花
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就是有钱了.要上交的啊...只有烟钱而以
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钱是要花的!看怎么花...
静静de等待!~
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同意楼上的。&少量的RMB还是可以接受的
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你这个太平洋图片哪搞的会闪!~
静静de等待!~
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偶自己做的&-&-
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地址给我我要偷过来
静静de等待!~
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我去找找&1分后&回复过来
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您需要登录后才可以发帖&&> 时间收费VS道具收费 谁符合手游发展趋势?
时间收费VS道具收费 谁符合手游发展趋势?
中国网游发展十几年,要说做到对外输出的文化当属道具收费机制。二十世纪初,在国外各大网游都还埋头于时间收费机制时,国内以《征途》为首的网游就刮起了一阵道具收费风,并迅速风靡整个市场。此后十来年,道具收费的网游逐渐发展成为市场主流。到了手游时代,道具收费手游更是占据绝对市场优势。据百度百科介绍,目前道具收费模式已经侵占了97%的游戏市场,可见其火热程度。不过尽管如此,有关道具收费和时间收费孰优孰劣的争论仍然尘嚣日上,两者谁更符合未来手游发展趋势也一直是业界所探讨的话题。
时间收费相对公平
道具收费胜在准入门槛低
在广大玩家的观念中,时间收费网游总会显得相对公平一些。玩家只需用金钱来购买游戏时间,依靠投入时间和精力的多少来产生强弱差异。当然,时间收费网游仍无法保证做到绝对公平。因为随着游戏时间推移,玩家会自然而然的自创“消费法则”。最典型的例子莫过于《魔兽世界》中的金团现象,人民币玩家依靠点卡换取游戏币,然后去一个金团当消费老板,购买高端副本中顶级装备的拥有权。不过,这种消费现象通常出现于版本后期,在大量玩家拥有装备优势时才能形成“金团消费”。所以人民币玩家也只是节约了现实时间成本。另外,时间收费网游的品质也通常较高。由于玩家从开始就需要投入金钱来体验游戏,这无形中就迫使产品必须要有足够优秀的品质才能吸引玩家掏腰包,且这种品质还需不断优化延续才能让玩家有玩下去的动力。
而对于道具收费网游来说,一切都显得粗暴直接,人民币玩家只要肯花钱就能在游戏中傲视群雄。虽然大部分道具收费网游都让普通玩家可以通过付出时间和精力来获取人民币玩家的等同装备,但金钱就是实力的第一印象已经深刻玩家脑中,这并不能通过获取等同装备成就来消除。况且游戏研发商为了促进消费也会不断的推出更好的收费道具,普通玩家在辛辛苦苦爬到与人民币玩家同一级别便被“一键支付”所超越,这很容易产生挫败感。因此,道具收费的网游便在玩家的心中留下了“不公平”的印象。当然,随着技术和理念的发展,许多道具收费网游也趋于“公平化”,比如多益网络的《梦想世界》就构建了创新的经济系统来平衡人民币玩家和普通玩家。况且,道具收费网游准入门槛低这一突出优点就足以使其成为市场主流。特别在手游领域,玩家更换游戏的频率更快,低门槛的道具收费网游能够大幅节约玩家体验新游的成本。此外,道具收费网游本身也具有极大的客户群体。
《梦想世界》手游中的战斗画面。创新的经济系统平衡了人民币玩家和普通玩家
客户群体不同
时间收费VS道具收费孰优孰劣难界定
时间收费与道具收费的受众群体实际上有极大不同。时间收费网游要求玩家有更充裕的时间和精力来进行剧情探索,副本开荒等重度内容,如此方能获取更好的道具。这对于资金紧缺又有闲的学生党来说十分具有吸引力,这也是为何《魔兽世界》、《梦幻西游》等时间收费网游仍能存活至今的原因之一——不断有新鲜血液的输入。
而道具收费网游则更能满足商务人士对打发碎片化时间的需求。玩家不需要如何花费精力和时间,花钱就能砸出大神。而且这类玩家通常消费能力都较高,能够迅速给研发商带来收益,这就使得中国研发商更愿意开发道具收费网游,因为见效快。到了手游时代,一款手游开发成本比端游更低,且成品更快,也就更容易从这些人民币玩家手中收回成本,所以大多数厂商也更愿意采用“走量赚快钱”经营模式。不过,随着手游精品时代的到来,所有玩家对游戏品质的要求都在提高,以往靠满足土豪需要就能赚钱的手游越发难以存活,这也间接要求收费机制也必须做出改变。道具收费的品质难以满足大众玩家需求,而时间收费门槛又太高,市场急需新的收费机制出现。
魔兽世界取消点卡制,饱受玩家非议
免费结合时间增益
《梦想世界3D》探寻网游收费新机制
事实上,目前市场上已经出现了不少新型的收费机制,比如《我叫MT3》采用按天收费模式,既降低玩家体验成本,又能给予玩家“高品质”的第一印象,又如《大话西游》移动版同时开放了道具收费和时间收费两种服务器。不过,这两种收费机制仍逃不开传统模式,难以形成潮流。而近日由多益网络推出的新型回合制手游《梦想世界3D》则在收费机制上做出了极大创新。本作采了独特的免费结合时间增益的收费模式。玩家在免费进行游戏时会进入“体验状态”继续进行游戏,不过在此状态下收益会大幅度下降,而若想加快游戏进度,则可以购买游戏时间来获得增益效果。同时,游戏加入自由交易、点数寄售系统来让游戏更为公平。这种新型收费模式既满足了休闲人民币玩家的需求,又不损伤普通玩家的体验,极为可能引领收费机制变革的新潮流。
《梦想世界3D》手游采取创新收费模式
其实无论是哪种收费机制,一款游戏想要抓住玩家还需要自身品质足够硬。《梦想世界3D》在收费机制上的创新足以吸引不少玩家来体验,而能否留住玩家则要看其自身品质如何。
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{{news.timeFormat}}
正在加载......UID590&帖子191&精华0&金钱419 &声望0 &注册时间&最后登录&
无限收费模式和你愿意为游戏花费金钱的投票!
1. &一个月花费100-500元
2. &无限计时收费模式好
3. &无限双线收费模式好
4. &一个月花费500以上元
5. &一个月花费100元
6. &无限道具收费模式好
您所在的用户组没有投票权限
发个投票就是看看 大家更倾向那种收费模式,如果是道具收费看看大家能对游戏投入程度。
UID282&帖子11191&精华6&金钱14338 &声望18 &注册时间&最后登录&
沙发 无所不能的俊秀哥无处不在
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UID590&帖子191&精华0&金钱419 &声望0 &注册时间&最后登录&
选项排的有点乱 大家将就哈···
UID242&帖子1942&精华0&金钱3232 &声望6 &注册时间&最后登录&
UID637&帖子112&精华0&金钱121 &声望0 &注册时间&最后登录&
签名怎么还是显示、不出来啊````````````
UID574&帖子3686&精华1&金钱6426 &声望1 &注册时间&最后登录&
能在游戏里赚到多少,我就用多少
UID79&帖子9322&精华6&金钱12548 &声望1 &注册时间&最后登录&
原帖由 平淡生活 于
14:36 发表
签名怎么还是显示、不出来啊````````````
投票贴里不显示签名。
UID1695&帖子265&精华0&金钱536 &声望0 &注册时间&最后登录&
本来想道具收费,哎,听你们吓的不敢选了。。。
UID2112&帖子1802&精华0&金钱2807 &声望3 &注册时间&最后登录&
这个我觉得游戏好的话 怎么样都可以接受
虽然是在好的游戏都会有人骂的
但是我还是觉得大部分人的眼睛还是雪亮地
找个男人.有事男人干,没事干男人........
UID500&帖子107&精华0&金钱228 &声望0 &注册时间&最后登录&
凝语灬花楹
14:50 7# 引用 本来想道具收费,哎,听你们吓的不敢选了。。。
-----------------------
和你一样,不过我选了
UID590&帖子191&精华0&金钱419 &声望0 &注册时间&最后登录&
顶到前面去
UID2372&帖子35&精华0&金钱92 &声望3 &注册时间&最后登录&
暴雪成功吧,魔兽是榜样吧。目前看国内还没有哪款游戏能超越魔兽呢~!
有时间看看《榜样魔兽》吧。对于魔兽的经营模式分析的很到位~!~!好的东西干嘛不借鉴,怕别人说抄袭??某膏药国人当年不也抄袭了咱大唐的文化,后来呢?人抄袭的好学的精通,人家比老师厉害多了。
学习人家不可耻,能把学来的东西变成自己的就是好汉~~~
强顶无限世界照搬魔兽的收费方式。别跟剑网3似的,弄的不伦不类,客户流失太多太多~~~~
UID2113&帖子175&精华0&金钱474 &声望0 &注册时间&最后登录&
赞成计时收费!如果像完美国际一样的,那就不用说了,肯定刷掉一大片玩家!
UID2447&帖子1&精华0&金钱1 &声望0 &注册时间&最后登录&
我希望是计时的 ,月卡不要太贵就好,50-60元左右,据说魔兽好像也是这个标准。另外一定防好外挂就好了
UID1931&帖子2832&精华1&金钱7399 &声望1 &注册时间&最后登录&
其实收费是比较合适大众口味的至少是目前!
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]游戏是道具收费的...很明显只是公司的赚钱工具而已...就算刚开始不出BT道具...那后来呢??谁敢保证他不出BT道具??
那不出BT道具游戏代理商靠什么赚钱??
好...RMB玩家有钱...但有钱就能让自己的赚来的..白白丢给运行商...而别人也不知道是哪个 SB 送
游戏是道具收费的...很明显只是公司的赚钱工具而已...就算刚开始不出BT道具...那后来呢??谁敢保证他不出BT道具??
那不出BT道具游戏代理商靠什么赚钱??
好...RMB玩家有钱...但有钱就能让自己的赚来的..白白丢给运行商...而别人也不知道是哪个 SB 送来的的钱..只管收就对了...
钱收够了就什么也不管了...到时候你拼命的投钱进去..级数高了...游戏也玩到了尽头..为了那虚名花了大量金钱.值得吗?
时常不一样..大家都花一样的金钱练级..就会一起练级..还会交上朋友..必定会很开心的..
我也玩过很多道具网游..也很傻的投资许多钱进去?我一点也不开心.都是自己玩自己的.也交不上朋友..我自己一个人都搞定了..也不必要交了...
魔力互动性很强..所以我喜欢时常收费...
支持时常!!!!!!!!
有的时候人家是有钱没地方发~!要在工作中减压才玩的 你不可能叫他们也和你一样发打把的时间在里面 还要被人欺负吧
呵呵所以适当的收费还是可以的
其他答案(共31个回答)
都是道的换了很多种,感觉没意思。少了一种什么了也说不上来。道的话还是不玩了。我觉的会找不到以前感觉。还是过现在这种下下棋看看动漫看看电影的生活好。
其实如果一个人真正热爱一款游戏的话,那么他就不会在意它是道具还是时长,有很多人总是说如果是道具就放弃,我个人认为这样不对,你真的热爱这款游戏吗?如果是真的,那你应该给它一个机会。至少你应该去尝试一下,你连玩都没玩就随意下定论未免太.....如果尝试后觉得真的没有希望了在放弃也不迟,觉得不错的话就继续下去,这样不是很好吗?
对于9YOU 而言,我认为像其他人说的那样道具也开,时长也开会比较好,这样至少让人有选择的余地!
其他的就不说了,你们认同也好,不认同也好,这只是我自己的观点!
我也是忠实玩家,太感动了,
时长会比较专注因为自己没上线一分钟都投有自己的钱在里面,道具就不用那么干,随便什么时候都可以上,专注力也没时长的的多,
想想以前,我根本控制不了对魔力前期的迷恋,上学都想着游戏,和同学讨论,请教,等等``
在学校有时候忍不住就爬墙出来去玩,因此,我的学习成绩也下降了,
但是我在游戏交到了很多朋友,这也叫做有所得也有所失.
我还记得以前刚进入游戏做完新手任务的时候不知道到哪里逛,走到东门的时候看见很多人在叫去哈的+++++++++++我还不明白是什么意思,也跟着+++++++进去然后跟着一直去哈洞OK绷真的很有用哦,刚好队里又有个传教真的太爽了;到了第2层刚好有级高点的在打熊男,又可以偷度过去,之后维村狗洞改造什么的也就慢慢的熟知.
这些过程中认识了很多朋友,下线还约好下次也要一起练级,真的很怀念,那个时候是时长收费的,因为按平常我们这样学生玩的每个月都要花掉30元,对于我们这样的消费者而言真的个严重的问题.对于这个问题青少年抵抗力比较弱的就会出现一些不良行为,比如偷,换取买魔力点卡的钱.当然我也干过那事,因为我是偷家里面的.严重的会走上犯罪的道路.希望学生的玩家不要过度玩游戏,不要迷恋游戏,对你的学习乃至于导致以后自己人生的都有遗憾,
支持 相乐希风的看法
游戏不仅仅是享乐不仅仅是消遣
游戏是享受
游戏是让玩家做和现实不同的事情 体会与现实不同的感受
工作的朋友门 我从上学玩魔力 现在工作了也在玩 如果你用现实生活中的RMB去买游戏中的虚拟东西 高兴也是短暂的 被游戏玩的就是你
道具收费 确实给大家带来了得来不费工夫的乐趣
但是你用钱买一件东西所感受到的乐趣是远远不如经过自己在游戏里努力得到的
看看现在的国内网游市场 大多都是道具收费
但是现在有很大部分人认为 玩网游不如玩单机
所以希望九游和魔力2慎重考虑 相信你门会做的很好
魔力2 真的可以现在的局面 至于时常好还是收费好
请你门想想真正喜欢魔力2的忠实的朋友的感受
道具收费:适合工作者
时长收费:适合对于这款游戏忠诚的玩家
说什么工作压力大,来游戏消遣
说实在的,玩游戏年龄段人群是学生的占主导
工作压力大,学生学习压力不大吗
工作没时间,学生难道有时间了吗
一句话,工作者想的是唾手可得,不就有钱吗
而对于忠诚的玩家而言,玩游戏是一种过程,并不是有钱就能抵消的
对于一家公司,好员工当然能力很重要,但重要的不仅如此,对公司的忠诚和荣辱感才是好员工的价值体现,能力再好的员工跳槽了对公司而言只能说是一种损失.
网游也一样.想想楼上那些支持道具的人,会对你这款游戏能坚持多久.他们也会像支持时长的人说同样的话吗"魔力2我们等了太长太场时间了~~虽然游戏做的非常不错~但是如果是道具的话~我宁愿选择放弃~~给自己留个对魔力的美好回忆~~~ ".
看看那些点卡收费网游和道具收费网游,成功的其中比例自己算算吧.
一款成功的游戏玩家的谈论焦点有2点.一是游戏.二是代理商.
一款失败的游戏玩家的谈论焦点首当其冲的就是代理商.
一款新出的网游,玩家的第一疑问就是游戏本身是否出色,其次就是由谁来代理.如果这个代理商之前一直被玩家唾弃的话,这款游戏首先就处于不利的市场环境中了.
如果真是道具收费了,我想大多数玩家都会感叹吧:一款经典的游戏就这样被糟蹋了.游戏还没开,就已经失去了一批忠实的玩家.
希望久游能做出一个正确的抉择!
月狼魔兽世界
电信10M 魔兽2.4.3官方同步
月狼魔兽世界服务器(100倍经验5倍爆率新人1000G完美汉化适合所有类型玩家)
服务器IP: 服务器版本:2.4.3(支持最新9C的客户端)
服务器位置(省份):上海
网站地址:
登陆器下载地址:
帐号注册地址: [ul][ul]
客户端下载地址:
服务器24小时开放
服务器人数上限:1000
经验倍率设置:100
掉宝倍率设置:5
游戏特色简介:
服务器采用最新的mangos程序。并且经过月狼全体人员的修改。现在已经把很多其他服务器解决不了的爆
率、技能、副本、荣誉系统等等问题解决了。长期稳定开放。更新速度快,副本全。随时欢迎大家来玩。
如果玩的好,相互转告。谢谢!
新加入的积分系统让你在打副本的同时也在练专业技能,现开设一小时100积分(这系统有可能和别的SF
一样但代码完全不一样的全是自主开发的)
长久的游戏都不是靠卖道具来赚钱的~~好的网游都是时长的....看看征途..看看热血..还有.再看下魔域等等靠卖道具来赚钱的网游~~试问:那种东西叫网游么?然后:来看看梦幻西游~大话西游.魔兽世界.剑网等等收费的游戏~~你们发现了什么?梦幻~开始运营到现在多少年了?大话又是多少年?魔兽呢?免费游戏都有个特点~那就是实际是免费的~但是你在里面不交钱是玩不走的....免费游戏玩的是刺激~~~魔力2我们等了太长太场时间了~~虽然游戏做的非常不错~但是如果是道具的话~我宁愿选择放弃~~给自己留个对魔力的美好回忆~~~
顶啊~魔力是款经典的游戏~是我们的童年的一部分~曾经在魔力中找到了朋友之间的纯洁友情~那段时间我永远都不会忘记~如果真的让我再次充当"魔力杀手"的话~我们都会放弃~
不想看到这款经典再次衰落~
不想看到魔力在心中被慢慢践踏~
不想看到许多不该出现的状况~
我们是爱魔力的~ 但愿魔力这款经典的游戏会走的长久~
支持时长!但是道具也不是不可以希望9游能做到这几点
1.道具模式不出售任何修改属性物品,经验双倍之类的
2.所有游戏中购买道具和角色自动绑定
3.严厉打击外挂
如果9游想多赚钱,又不伤害玩家利益。也许可以这样(个人想法)
公测免费,正式运营时候每月至少充值10元。否则每天游戏时间限制2小时,强制下线。这样一来应该会少很多没事挂那影响玩家心情和不是真心玩游戏的人。至于那10元~~道具商店不是只有经验属性物品才会赚钱,9游的劲舞和超舞不都是衣服赚钱吗?为什么魔力不可以?
从长远来看如果长期免费,商场出售破坏游戏平衡的物品,也许开始的时候大部分老玩家会因为对旧魔力的怀恋回来,新玩家一开始也会有很多,但是这样的情况能维持多久?一定是大起大落的结局。如果真的想长期运营好这个游戏真的不难,魔力在国内的人气就不说了,之所以这么多老玩家抵触道具无非就是破坏游戏平衡,免费后有许多无聊的人,如果9游真的可以做好魔力2我相信这个游戏一定会长期受到新老玩家追捧,也不至于一出现同类新游戏玩家就一哄而散。再看看国内大部分网游~~大致上没什么区别哪个画面好哪个外挂多玩哪个,这些游戏真的只是让玩家“玩玩”而已,大部分玩家会在同一类型的游戏上跳来跳去,这些游戏真正支持的玩家只占少数而已。总而言之希望9游为我们真正的玩家打造一个国内网游无法比拟的游戏系统,是真正让玩家快乐的游戏!
首先更正你的的错误倾向,出不出属性道具,久游没权决定,因为他只
是CG2东南亚的代理,无权修改游戏内容....要出那也得怪史克威尔
这类游戏的代表...拿个简单的,大家肯定都玩过冒险岛吧...道具不
加属性,前2年也很兴胜...没多久...
道具交不到真朋友....想想也是...
大家都喜欢时长...谁不喜欢...
但是..开道具基本是定型了了,时长的念头保留在心里吧..
日服和北美服都是道具收费,所以大陆服务也肯定会这样,也许当
初开发CG2,本来就想把它变成道具收费....
不过怎么样我都会去尝试~
回似水飘渺的:"想想魔力宝贝1的初期鼎盛与衰落也许你能总结出一个答案!"这个问题!
请想想魔力鼎盛时期在哪个年代?
请想想现在中国网游市场是个什么样子?
现在韩国泡菜和国产次品满天飞的时代!
时常收费,对魔力II来说,在这个时代以时长进军那会困难重重!
去各各工会论坛或游戏论坛,当然魔力论坛除外!拿回合与及时选择开个投票帖,肯定6成回是选择及时战斗模式的网络游戏!
回合网游戏的时代已经过去,现在08年,还是及时战斗网游最吃香.
不要老想着,01年~02年火得那样,现在一样能那样火,时代在变,玩家对游戏态度也会变.
魔力I在01年~02年间鼎盛时期最大原因有:
1:01年,那个相对网络游戏非常少的年代!
2:在石器打下辉煌后魔力I出世!并且魔力I的品质超越石器!玩家之间的平衡不在是石器有外挂才行的那样!
3:及时网络游戏还未形成成熟阶段!
4:当年PC单机王朝,是回合制鼎盛时期,名作踊跃出现!
5:道具收费还未诞生!
基本就这5点吧?如果还有请高人补充!
- - 第5点是后面加上去了`已经修改``
不可否认,魔力I衰落和道具确实有很大的关系,但那并不是唯一点...
还有,魔力I道具后期出BT道具,完全是SEC经营不善后想大捞一笔造成的结果!
其实没什么拉。。。对我这种休闲玩家的话。。道具更合适吧。。
就像wow大号没点了就只能完小号。。相比较我这种更喜欢在游戏里聊天乱逛的朋友来说 道具F更能适应我们把。不平衡的话 虽然也不希望如此 但游戏毕竟是自己的是 不用太过认真把。。有钱的就让他去t好了。。我不过自己玩自己的 没必要争着做做好八 毕竟游戏只是游戏罢了 和朋友聊聊天 做做东西 应该比枯燥的练级更开心把。。时常的话就不是很自由。。又要像以前cg的时候一样看点过日子了。。时不时还要收点卡。。有点麻烦。
楼上的我并不同意你的回答!!想想魔力宝贝1的初期鼎盛与衰落也许你能总结出一个答案!时长收费模式还是符合大多数人玩网游的心情!也许你说的也对是减轻工作压力玩游戏不想被人欺负!呵呵但你别忘了如果你是道具收费的玩家你肯花RMB在游戏里你同时也是一个欺负别人的人!你在欺负别人的同时想没想这个问题他也许也是为了发泄压力才玩这个游戏的呢!!!!我想一个游戏在怎么做也做不到让所有玩家都满意,但如果一个游戏能做到叫大多数玩家能肯定它支持它那它就是一个成功的网游!!在此本人还是大力推荐时长收费!因为这样游戏的可玩性与平衡性就比较稳定!!我记得在我几年前重新和朋友玩魔力的时候刚进入法兰城我和朋友第一句话就是这是魔力官服还是SF!以前我们玩的时候传说级别的BB遍地都是!!!进入游戏不到两分钟我们三个人就不约而同的退出了游戏!!!!好好的游戏可能就糟蹋在了道具收费上!!!但我在这不能绝对说魔力时长收费就是最好的 但最起码它符合大多数人的需要!建议这个游戏可以双开服务器道具收费和时长收费玩家可以自己选择!!
1.还是由易玩通运营
2.有道具和时长两种
3.现在人比较多的是怀旧版本,版本维持在3.0不。。人多的服务器是怀旧牧羊
4.4500点淘宝27元,计费还是和以前...
很多游戏类似于巨商等不需要点卡`但是好一点装备需要买`道具收费服`就是官方利用卖道具来赚钱`而不靠点卡来赚钱了
道具收费服务器里有打卡NPC,道具商场里也有卖打卡的卡片(可以随时打卡,1次消耗1张),道具商场里也有卖时间水晶,分3小时 6小时2种,但是取消了收费服中每天1...
机器好的话 就去5开挖 随便挖什么 满了卖商店 就这么赚钱
机器不好就卖点卡吧
商人,主要靠商机取胜。
如果楼主能抓住商机,肯定能赚钱(什么游戏都一样)
答: 不建议加敏捷,魔力的宠物有BT成长值,要看他的主BT成长是那个,在来加,改僵推荐全血,满攻也不错但是打敏捷型轻甲的职业,命中不行,可以说,打10次,8次不中,物...
答: 不是免费游戏,是道具收费游戏
答: 中括号:[gm]或[GM]+想要说的话,系统显示字体应该是黄色的
发送后屏幕看不到自己的话,只能用方向键显示出在自己文字框内表示你已发送成功!
样本:[gm]你...
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