激战海陆空类型的游戏是一款什么样的游戏,好玩吗

无限的男人味 《激战海陆空》到底玩什么?
《》是一款超大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),同时也是一款超大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS)。这款游戏到底玩什么?概括地说,是在极度仿真的环境下玩战役、玩操作、玩配合。
首先,这款游戏是以战役为形式来组织的,不是以单次战斗来组织的。像以单次战斗为回合的游戏,例如cs, 都是一方胜利则回合结束。而《激战海陆空》则以一个战役为一个“回合”,每一个战役都包含无数次战斗。在战役开始的时候,两方阵营各拥有不同的成百上千个城市。而战役是围绕对所有城市的攻防为核心的。一个战役可以持续数周甚至数月,直到一方完全占领另一方所有的据点(城镇)。
《激战海陆空》提供了一个非常自由的游戏世界,其玩法多种多样。但总的来讲,其玩法由低到高,可以分为战役的直接参与、战役的组织指挥、战役的领导。对于新兵而言,战役的直接参与包括战斗的加入、设施的占领与防守、任务的参与与完成、对战友的帮助等等一切可以帮助你方胜利的游戏活动。
第二,这款游戏是以占领为目的,不是以击杀为目的。击杀只是手段。游戏核心目的就是占领敌方阵营所有占领设施,打赢整场战役。对个体玩家体验来说,是在战争中获得积分。
第三,这款游戏的武器载具很多,单人操作和多人操作都很有趣,不管是坦克装甲、还是飞机大炮,你的操作都要精雕细琢。
第四,因为游戏是以打赢战役为目的,所以团队和配合很重要。游戏里有一个专门的功能叫战队。你应该加入战队或自建战队,和队友一起并肩战斗。
《激战海陆空》是一款游戏世界极其庞大,融合海陆空三军共同作战,且玩法多样的高仿真军事模拟网游。它需要睿智,耐心,和勇敢的男人来攻城拔寨并赢取整个战役的胜利。建立在欧美雄厚的研发基础之上,这款游戏的娱乐性和技术性将带您领略完全不同的网游体验!
(本文来源:网易游戏频道
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[原创]给各位军迷们推荐一个冷门游戏:激战海陆空
文章提交者:blueice2000
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激战海陆空这个确实够冷,没有宣传,没有推广,默默地就要于11月6日开测了........汗,要说缺点可是不少,首先画面就有些和时代脱节,不要求各个都达到、的程度,但作为fps网游,几年前的ps(星际online——这始终是我心中的神作......)总要差不多吧,说实话,还真差不多........
总之,画面不是很强,确切说是很不强,推广度也很低.......但是,这些并不能掩盖这个的特色:非常适合爱好者!想一想吧,你是否有过和几十名队友一起乘坐3、4架Ju 52空投前线兄弟的经历?你是否有过被困在战壕里看着头顶乱飞不敢露头的经历?你是否有过和一票弟兄组成集群冲锋把对方赶紧杀绝的经历?没有么?好,那么,大家一起来吧!以上这些经历我可都体验过,虽然那时是在星际online......可惜啊,这样一个神作居然最终关掉了......遗憾归遗憾,但是,看到激战海陆空这游戏,我又找到感觉了!可以说这款游戏很有模仿战地的嫌疑,但模仿又如何,好玩,爽快,就够了嘛!所以,强烈推荐,尤其是以前ps的们,大家在激战海陆空再相聚吧!本文内容于
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郁闷啊,冷了两年了,老兵求炮灰!
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不是网页游戏吧。
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看样子应该不错 进去看看先
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前面有人提到了星级ONLINE,嗯,这是我玩过的最棒的一款网络游戏,游戏剧情和激战海陆空差不多,不过没有海军。故事情节是几百年以后的远离地球的外星世界。三方势力。
1,地球共和国:以红色为主基调。2,新联邦:以黄色为主基调。3瓦鲁主权国:以紫色为主基调。整个游戏画面非常棒,比海陆空要好的多,武器类型及载具以半科幻类型为主。可惜国内的代理挂了,只有一小部分转移到了美国的国内服务器。嗯,是的。当初这个游戏只有美国,中国的2家服务器。
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看来也只有军迷会去玩,所以也不用宣传了,哈哈,先玩玩看再说
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听起来不错~玩玩看
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全英语啊,新手任务是什么
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玩过,封测,说真的,就是跑啊跑,地图太大。图面差。
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真的象ps的话,现在就收费我也要玩!
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锋芒毕露 已激活(我不是楼主)
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汗 画面是一般了些星级ol确实是好游戏,可惜被白痴运营商给搞砸了,类似的游戏只能耍耍战地2了
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到时找你教我我叫
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在激战海陆空再相聚~~~~~~~~~~~~~~天源4591不好。。。。。。
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啊,忘了说说游戏的特色,举几个例子吧:1、喜欢用步枪的弟兄们,还记得以前的三角洲么?里面的步枪是可以调节射程已完成远距离狙击的吧,哈哈,激战海陆空让你找回这种感觉,里面的步枪也是有此功能的!赶快练好如何估计距离吧!2、二战时的坦克可不是一个人玩的转的,什么,你开坦克?哦,那你就但愿上你车的搭档是个好炮手吧......3、斯图卡很拉风,只要俯冲的时候别太投入,记得拉起来就好.......什么,你想学神风?好啊,那就找个大个的撞吧,军舰什么,装坦克可是很不值的啊~~~4、开战舰的同志,靠岸的时候别忘了按下“O”键放下吊货网或登陆艇.......要不岸上的同志只好望舰兴叹了......还有,一个人开走一艘战舰是很不道德的......当你碰见轰炸机发现船上没人操作高射炮的时候再后悔可就来不及了......5、运输舰这东西,如果没人操作吊车把坦克吊上去,就是一坨废铁.......还有,准备登陆的同志没事别老在甲板上闲逛,空袭来了的时候,子弹可不长眼......6、的确,指挥官可以布置大口径火炮,可别忘了,再好的炮,没人打也是白搭.....另外,大炮这东西,有卡车就开过去按t拉走吧,尤其是敌人无人看管的......7、再没跑道的地方迫降其结果通常只有一个:坠机......8、请注意,所有的子弹,不管是步枪机枪还是飞机的机炮打出来的,其飞行轨迹都不可能是直的.......弹道这东西永远都是抛物线......9、最后,致所有的步兵同志:飞来的子弹具有优先通行权....../PKHLK_Full_Manual-.doc
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《激战海陆空》玩的就是细活儿
虽说《海陆空》目前上线版本的画面尚难以匹敌动辄几个G的客户端游戏,但其游戏机制堪称完美,甚至说是登封造极也毫不过分。 “细节决定成败”这是关于成功的一句警句。事实上任何事情都是这样,只有小的细节积累,才能达到完美的境地。着力点是FPS游戏中的一个元素,不同的照例点有着不同的伤害效果。就像CS游戏中击中腿部与击中头部的角色或受伤或死亡的反应一样,《激战海陆空》中,不但赋予了任务角色相当细腻的着力点,就连桥梁、装甲车等也分布着非常细密的着力点,而且某种程度,对着力点的判断和把握,直接影响着摧毁效果和战争的进程,因此对于中端玩家来说,钻研着力点,是击杀得分的一个有效方法之一。《激战海陆空》账号注册: 《激战海陆空》客户端下载: 《激战海陆空》官方论坛:
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