想买个vr眼镜飞屏,只是弯屏手机真的好吗

665被浏览652,611分享邀请回答903131 条评论分享收藏感谢收起129 条评论分享收藏感谢收起50元一副“VR眼镜”是真VR吗
进口品牌的VR设备让体验者“如痴如醉”供图/视觉
谷歌“眼镜盒子”只是一次性体验设备
淘宝上的那些低端VR产品均是基于Google Cardboard开源方案的,没任何技术含量,也缺乏整合内容的能力。对行业而言有一定价值,看上去降低了用户体验VR的门槛。但不好的地方是,让用户误解了VR体验原来就是全景视频,而在体验了真正的VR之后就会发现山寨低端产品只能称之为全景视频小盒子。
虚拟现实,也就是VR,是当下非常火爆的概念。但是由于硬件设备所限,许多人没有机会亲身体会真正的VR。据调查,目前世界顶级设备厂商的VR设备售价均在7000元人民币左右,有的甚至还未推出国行版,这使得普通用户和VR设备之间隔着一道鸿沟。信息不对等及昂贵的VR设备,令国内一些厂商开始寻找和制作低端的VR设备,甚至与之相似的全景视频设备、3D设备,以此降低VR眼镜的门槛。殊不知,这些产品并不能代表真正的VR设备,会对消费者产生某种误导作用。
“VR眼镜”淘宝最低9.9元一副
北京青年报记者打开淘宝网搜索“VR眼镜”,结果五花八门,价格也从9.9元到几万元不等。选择“按照销量排序”,排名前十的结果几乎都在19.9元到39元之间,最贵的也不超过89元。排名第一的“新款VR虚拟现实眼镜手机3D 4代眼睛头戴式影院游戏视频智能头盔”单价49.9元,月销量达到85736件,除去刷单的水分,收入依旧十分可观。在淘宝页面可以发现,绝大多数都是一些未曾听说过的牌子,并且这些VR眼镜的外观十分类似。如果不是对VR设备有一定了解的消费者,会认为“VR眼镜就应该是这样的”。但是,如此廉价的设备真的是VR眼镜吗?
一位售卖该类产品的淘宝店主对北青报记者表示,这种VR眼镜其实是“3D全景眼镜盒子”。相当于在电影院内看3D电影时所佩戴的3D眼镜,再加上两个凸透镜,形成一种全景效果。此外还有一些其他元件,但原理并不复杂,“它就是一个盒子,其中并没有系统,也无需插电”。使用时,需要事先下载特定的软件,播放其中的3D片源,也就是分屏的片源,才可以收到3D的效果。并且这种眼镜装置非常简易,本身不能控制手机和片源,需要事先把手机上的片源打开,待视频播放后再将手机放入眼镜中,播放完毕后,也需要先取下来再控制手机。虽然卖家极力搭售“蓝牙手柄”,但其实该手柄与眼镜无关,而是直接与手机相连接。
北青报记者在1688批发平台上查询到,深圳几家代工厂“VR眼镜”的报价是每个6.84元,成本极低,且还可以定制专属logo。对比该产品与淘宝热卖的VR眼镜,发现几家淘宝店铺甚至连logo都没有改变,让人不禁怀疑淘宝热卖款的来源就是这些低价代工厂。6.84元进货,再以几十元的价格卖出,可谓暴利。
淘宝“VR眼镜”是山寨Cardboard
事实上,上述“VR眼镜”也并非代工厂自己创造。2014年5月,谷歌的两位工程师在I/O大会上展示了一款名为“Cardboard”的眼镜盒子,它的全套装配包括几块硬纸板、透镜、磁铁、橡皮筋。使用时也需要将手机(建议大屏,2K屏那就极好了)放入,且必须搭配相应App才能看到VR效果。据介绍,它的原理是通过相应App,可以将手机里的内容进行分屏显示,两只眼睛看到的内容有视差,从而产生立体效果;而通过使用手机摄像头和内置的螺旋仪,在移动头部时能让眼前显示的内容也会产生相应变化。
但是这台简易版的虚拟现实装置,并不能代表真正的虚拟现实,它当初的制造目的只是让用户通过手机感受到虚拟现实的魅力,从而进一步了解与体验VR。互联网分析师罗超对北青报记者表示,“淘宝上的那些低端VR产品均是基于Google Cardboard开源方案的,没任何技术含量,也缺乏整合内容的能力。对行业而言有一定价值,看上去降低了用户体验VR的门槛。但不好的地方是,让用户误解了VR体验原来就是全景视频。真正的VR是HTC VIVE为代表的设备,体验了它们之后就会发现山寨低端产品只能称之为全景视频小盒子。”
品牌VR眼镜价高难买
罗超提到的HTC VIVE是目前市面上比较好的VR设备,此外还有Oculus Rift、SONY PSVR等也都是佼佼者,这些全部是进口品牌。目前,除了HTC VIVE之外,其他品牌暂时并未推出国行版,也就是说,消费者只能借助海淘或其他形式购买。
有消费者曾在Oculus Rift开放预订首日登录官网试图预订,且不说登录国外网站的繁琐和耗时,而且由于产能不足,品牌会按照预订顺序排期发货,他在预订后发现,自己并不在最早一批发货名单上。最后,该消费者被排期到5月发货,加之国际物流需要转运,眼镜到手已经是6月。可见,目前高端VR设备并不易得。
同时,品牌VR眼镜也价格不菲。据HTC官网显示,HTC VIVE消费者版在中国大陆地区的售价为人民币6888元,整套设备包括两个无线VR控制手柄、整套空间定位传感装置、一个内置前置摄像头及VIVE电话服务的VR头戴设备。同时,Oculus Rift消费者版在国外的定价为599美元,合人民币4000元左右;SONY PSVR在海外的定价为399美元,合人民币2500元左右,价格几乎是淘宝款VR眼镜的几十甚至上百倍。
国产VR设备大多仍是“眼镜盒子”
既然国外大品牌的VR眼镜价高难求,那么国产VR设备有什么好的选择呢?事实上,除了代工厂低价代工的眼镜盒子,国内也有一批互联网企业在制造自己的VR设备。目前在移动端涌现了暴风魔镜、乐视超级头盔、小米VR、华为VR等产品,在PC端头盔也有大朋VR、蚁视、3Glasses等。但是,其中的大多产品仍旧属于眼镜盒子,需要与所支持的手机设备相连接才可以使用。
一位用户在体验了暴风魔镜5之后表示,暴风魔镜也需要提前放置一款手机在里面。但是与淘宝购买的眼镜盒子不同,暴风魔镜体验相对更好些,可能是因为其自己提供VR内容。目前,暴风魔镜售价69元至499元不等。此外,该用户还曾体验过大朋VR。大朋VR并非眼镜盒子,而是PC端头盔,利用大朋VR玩游戏、看视频都拥有较暴风魔镜更低的时延,观看体验更佳。目前售价1800元左右。
玩家被国产VR设备“看晕了”
该用户表示,自己当时体验了一款与季节有关的小游戏,用户无需用蓝牙手柄也可以直接操作设备,进入游戏后有一些需要选择的环节,只需用眼镜盯着某处,几秒钟后系统便可自动进入相应关卡。根据官网介绍,暴风魔镜内置电子芯片,同时拥有九轴传感器。前者可以在应用内提供各种组合控制,后者可以实现稳定,减少眩晕感。该用户表示,暴风魔镜的眩晕感也的确比淘宝款眼镜盒子更舒适。
事实上,上文中该用户提到的眩晕感,是目前VR设备最大的问题,尤其是越廉价的设备,眩晕不适感越强烈。一位VR爱好者表示,眩晕感几乎出现在所有的VR硬件设备上,哪怕目前最好的VR产品,如果使用久了,也会出现头晕恶心的不适感。他表示,眩晕感主要是因为平衡问题、延迟问题与焦距问题所致,类似于晕车和看3D电影产生的不适感之和。但是他认为,越高端的产品,会运用技术手段减少时延、提高自动对焦能力,也会尽快平衡适应,因此会更加舒服一些;相反,廉价的VR设备会更快让人感到不适。他表示自己曾体验一家国产厂商设备“过山车”的游戏,“没体验到过山车的刺激感,反而总觉得我的眼睛比画面更先到达,不断对焦,特别不舒服;而且画面不清晰,看完我恶心了一天吃不下东西。”
文/本报记者 温婧
到底什么是VR设备
VR眼镜头戴式设备目前大体上分为两种,一种是桌面VR,另一种是比较常见的沉浸式VR。桌面VR是VR眼镜与电脑相连接,利用计算机的屏幕观察虚拟世界,通过各种输入设备(包括数据手套、三维空间鼠标等)实现与虚拟世界的交互。桌面VR设备的成本较低,参与者不完全沉浸,就算戴上眼镜,也会受到现实世界的干扰。与之相对的是比较常见的沉浸式VR,它通常采用头盔式显示器、洞穴式立体显示等设备,为参与者提供完全沉浸的体验,目前各品牌都以沉浸式VR的头盔式显示器为主。
在沉浸式VR设备中,又可以分为三类,一类是外接式头戴设备,这类设备具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量极高,例如HTC VIVE、Oculus Rift、SONY PSVR等;一类是一体式头戴设备,这种产品目前市面上较少;还有一类就是淘宝上最易购买到的“眼镜盒子”,这类盒子不带有独立屏幕,必须与手机搭配使用,而且盒子结构简单、价格低廉、技术门槛也较低。谷歌的Cardboard就属于这类。同时,国内一些互联网品牌制造的VR设备也属于最后一类眼镜盒子。
国内VR公司大多会失败?
根据高盛的报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件1100亿美元。虽然在中国已经有一股“VR热”,BAT等大型互联网公司也已经在布局VR相关产业,但是,目前中国还未有任何一家VR硬件公司可以独领风骚,各家互联网公司仍处于探索阶段,且水平都相对较低。
互联网观察家葛甲对北青报记者表示:“虽然谷歌出了价格低廉的Cardboard眼镜,但在这款简单产品的背后是对VR技术的强大研发能力和实力,Cardboard只是个接近于一次性的体验设备,决不能将其视作谷歌VR技术的全部。国内目前盛行的VR头盔热,说明有大量并不具备技术实力的公司也在涌入VR领域,试图要在这一热潮中占领一席之地,但这基本上是一厢情愿。”
葛甲表示,“国内蜂拥进入VR领域的这些公司心态各异,有些并非不知道自己将来并无前途。他们无非是想利用一下市场的追捧热潮,获得资本上的支持与投入,让自己的估值抬高。这些公司中大多数都会失败,只有小部分会获得成功,但这种成功只是资本上的,并不是VR技术上的。”
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2018性价比高的手机vr排行榜:vr眼镜哪个比较好?什么vr眼镜效果好?2017
独家爆料:2018年高性价比手机VR眼镜十大品牌排行榜,市面上的VR眼镜产品越来越多,而VR眼镜企业纷纷打造自己的VR品牌,今天,小编就为各位VR玩家整理,目前市面上性价比较高的VR虚拟眼镜(排名按顺序展示),包括:UGP、小米VR、华为VR、华硕VR、PS VR、oculus VR、大朋看看VR、小宅Z4、小苍、三星VR。希望给各位VR玩家提供最优的品牌选择。
vr眼镜品牌介绍-UGP U8 VRugp可以说是目前国内做的最好的vr眼镜品牌,单说体验,也是做的最震撼到位的。ugp u8在硬件方面进行全面升级,包括FOV 120°专业光学镀膜镜片,高精度九轴陀螺仪,高精度多点电容触控板。适配主流Android自己ios机型,支持4.5-6.0寸屏幕支持OTG的Android手机。ugp u8采用9轴传感器,包括三轴陀螺仪、三轴加速度计、三轴地磁计,内含运动感测芯片,画面更流畅、实现实时同步画面,降低眩晕感。除了支持遥控器外,它还在右侧集成智能触控操作板,在任意位置上下左右滑动选择、单击轻触面板即为确认操作,还提供返回键、音量键凸点识别,摆脱了手机放入VR头盔便很难操控的弊端。它还支持游戏手柄等外设。ugp vr眼镜一直是受外界青眯的vr,也是最推荐的品牌之一。  销售价格:168元vr眼镜品牌介绍-大朋VR大朋看看拥有独家专利设计的仿生镜片构造,完美贴合面部结构,解决了传统“魔镜”类VR眼镜设备对面部的压力问题。轻量级设计,是国内首个魔镜换代产品。大朋看看采用“双距调节”设置,分控式瞳距调节,适应不同用户体验清晰画面的需求。物距调节,兼容0-600°近视,减除眼镜负担,轻体验,重享受。96°大视场角,无边框,更大更宽的显示屏幕,真正的私人imax影院。大朋看看面贴采用高透性材料,舒适透气的魔术毛配合自然植绒,不止轻,更透气。鼻部TPU镂空设计,保证每一个面部接触部位都能“呼吸”。通常戴上VR眼镜后,摘脱过程会大大影响用户体验。  销售价格:189元  大朋M2VR一体机降到了20MS以下,刷新率达到了60帧以上了,刷新正好60帧。清晰度,2K(2560 x 1440 )屏幕的清晰度比大朋原来的E2是高了不少,但是说实话,依然是有晶格的,不过一旦好的内容出现,晶格就可以忽略了。大朋VR一体机的视野和三星的gearVR一样,都是96度,基本就是合格视野的标准线,大朋一体机类似gearVR,这一点基本没有问题,但是gear有两个问题,就是续航时间不够长,然后是玩到一定程度可能会自动关机,因为过热。这两方面大朋我觉得做的还可以,续航的话,充电1.8小时,续航3小时。  销售价格:2999元vr眼镜品牌介绍-乐技VR乐技VR 目前主打的一款产品是乐技VR mini,不过官网已经发出最新乐技VR BABY资讯乐技VR mini采用42mm最大直径超薄镜片,8层纳米镀膜、激光切割打磨而成,成像更清晰,防蓝光、抗辐射,减缓视觉疲劳,搭配产品高达18mm范围的物距调节功能,能适应近视700°以下的近视眼群体的视野需求,同时可通过左右滑动镜框调节瞳距,高达10mm的调节范围有效解决画面分离问题,360°全面放大视角。  销售价格:68元vr眼镜品牌介绍-小米VR在第19届上海国际电影节上小米小米影业总裁、小米VR总经理唐沐代表小米发布宣讲,唐沐表示:小米影业+小米VR,要让大家舒舒服服用VR享受电影乐趣,并透露了小米将于8月发布VR头显。看样子,小米是要打造类似三星Gear VR的头盔。  销售价格:新品、暂无vr眼镜品牌介绍-华为VR华为 VR 的正面上方有一个焦距调节的旋钮,可以让 700 度以内近视的人群不用戴眼镜也可以使用。现在的 VR 头显普遍对眼镜的宽容度不是很好,即便是号称支持戴眼镜使用的 HTC VIVE 实际上也会有勒得比较紧的感觉。  销售价格:新品、暂无vr眼镜品牌介绍-华硕Asus VR产品资料暂无,“Asus VR”很有可能只是一款手机配件,毕竟该公司曾表示增强现实(AR)要比虚拟现实(VR)更有意思。但若其真是一款AR头戴式装置,在Computex上出现的时机似乎并不对。  销售价格:新品、暂无vr眼镜品牌介绍-小宅z4VR小宅系列除了之前生产的Z3(小宅Z4在入门级VR虚拟眼镜中与其他产品最大的一个不同之处就是增加了一对高保真的耳机,可以让使用者真正沉浸式的享受在VR体验当中。小宅Z4的耳机采用超柔软蛋白皮材质,压力适中,连续佩戴不会出现严重的压迫感。同时,根据个体差异的不同,耳机还可以调整3——5毫米的伸缩距离。  销售价格:189元vr眼镜品牌介绍-三星VR三星GEAR VR主要是三星GEAR VR2Gear VR并不支持其他品牌或者是中低端的三星手机,虽然这很难让果粉等接受,但小编认为,其中很大一部分原因是三星并不愿意放弃该入门VR仅有的体验,由于分 辨率和处理速度的关系,中低端手机或其他品牌并不一定会有合格的体验,另外,让VR匹配各种手机其实也是一件很困难的事情,所以三星使用了机型限制的手 段。  销售价格:896元vr眼镜品牌介绍-千幻魔镜千幻魔镜小苍是千幻魔镜的主打产品,在这样一个价格下拥有了不错的做工,外观处理的也不算是简陋,可以看出不是粗制滥造的产品。使用上在一些有较好的3D片源的情况下可以拥有不错的效果,给人一种不同于平面显示的感觉。  销售价格:158元vr眼镜品牌介绍-索尼PlayStation VRPlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为,刷新率为120Hz,延迟是18ms,视角达100度;另外,它还采用了9个LED来实现360°头部位置追踪,利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。PlayStation VR有HDMI和USB接口。  销售价格:399美元vr眼镜品牌介绍-Oculus Rift VROculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。 Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。 Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。
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  【PConline 资讯】对于是否需要屏幕,业内人士也是各抒己见。就在5月6日下午,通讯执行副总裁、终端CEO曾学忠在微博发文称,&无论2K屏是不是噱头,吃饱了骂厨子这种事儿我都是不赞成的&,&已经采用当时顶级2K墨晶屏,而全新AXON屏幕则更加惊艳&,在调侃友商之余也肯定了2K屏幕,并表示中兴新一代AXON屏幕会更加惊艳。  此外,曾学忠还发表了对于VR产品的理解,并且配了一张VR显示画面的图片,让人不禁到,中兴难道要发布首款VR产品么。&好的VR体验不会只取决于2K屏,更关键还有2K屏幕色域,对比度,响应时间,功耗等。&从这句话表达的意思,我们似乎可以推测,中兴VR在上述罗列的因素上都表现不俗。如果事实果真如此,那么中兴VR在体验将远超市面上的其他产品。  其实,中兴推出VR产品并不是空穴来风,早在今年一月份,中兴通讯副总裁、终端中国区总经理俞义方就曾向媒体透露过,中兴正在密切关注和研究终端在VR等市场热点领域的运用。前不久再次表示,&VR对于屏幕的要求是至少2K屏以上,这样才不会感到画面出现颗粒状,如果说手机屏幕做不到2K屏,这些厂商谈VR是不太现实的。&而曾学忠最新的微博,更坐实了中兴VR产品的传闻。  据了解,中兴从2009年就开始了AR/VR相关技术的研究,截止2015年底已经有百余件专利的储备。在AR领域,中兴与开放移动联盟(OMA)合作,作为正式成员之一,中兴积极推动AR行业的标准建设,助力AR行业快速发展。  近期,网上关于中兴新旗舰AXON天机2代的消息不断露出,现今又将同步推出全新VR产品,相信中兴新品发布会将在不久后到来。究竟发布会上将带来怎样的惊喜呢,就让我们拭目以待吧!
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VR技术无疑是2016年科技界热门话题之一,而今2018年,VR技术依旧是一个很火的概念。。兴致勃勃的你或许想趁此热潮入手一台VR设备,可以看星星看月亮,看立体感十足的电影,玩最带感的VR游戏。
同是VR眼镜,价格从几十到几千不等,到底要怎么买呢?《消费者报道》针对VR设备选购及使用的问卷调查显示,204名受访者中,66%的人表示感兴趣但仍处于观望阶段。
为此,《消费者报道》选择市面上热销的小米(玩具版)、UGP4代、SJG4代、暴风魔镜4代、小宅4代、千幻魔镜2代等6款入门级移动端VR眼镜对画面失真度、沉浸感受、眩晕感、佩带舒适性等多项内容进行主观体验。
小米VR玩具版评分较低
在本次主观体验中,《消费者报道》召集了12名志愿者对6款VR眼镜使用官方APP,分别对全景视频体验、3D电影体验以及VR游戏等内容各进行10分钟体验,并完成外观、佩戴舒适等13项内容的评分。
综合评分结果显示,小米VR玩具版得分最低。部分志愿者反馈该款产品“无法调节瞳距”、“不清晰”、“外观丑、质感差”、“设计不好,手机在里面会滑动”。
综合评分最高的UGP在“眩晕感”、沉浸感受、交互友好度、眼睛疲劳度等多项指标均表现领先。
整体而言,6款眼镜的综合评分差距并不明显。这在一定程度上说明,入门级VR眼镜在体验上的技术创新大同小异。
值得一提的是,本次主观测评当中,《消费者报道》也邀请志愿者对内置独立传感器的UGP4代进行体验,部分志愿者反映使用该款VR眼镜观看VR内容画面比比较清晰,但也有部分志愿者表示,原本手机清晰度不高的原因,体验与其他的VR设备体验没有差异。
本次志愿者评分排名具有一定参考价值,但由于个人情况不同,如近视度数、手机尺寸大小等因素都会影响体验感受。
UGP、暴风魔镜、沉浸感较佳
“沉浸感”指的是消费者在带上VR眼镜后有一种身临其境的感受。
影响沉浸感的因素有很多,包括视场角大小、画面清晰度及流畅度、环绕音效、设备漏光等。
通俗来讲,视场角大小所带来的视觉影响,就相当于在电影院最前一排和最后一排看电影屏幕的感受。
视场角越大,人眼就会观察到中间的像素格、边缘扭曲的画面,沉浸感自然就会下降。但是眼镜的视场角较小,同样无法提高视觉沉浸感,因为这会令用户看到手机的边缘。
综合来讲,视场角较大的暴风魔镜和UGP的中间清晰度和视场角表现出色,沉浸感效果更佳。
可调节的瞳距和物距适应手机尺寸
为什么VR厂商不生产一个视场角刚好,画面又清晰的VR眼镜呢?
这是因为视场也受到手机尺寸、人眼自身情况等因素影响。一款VR眼镜并不能完整地适应消费者不同的使用场景和要求,仅能通过增加VR眼镜的可调节性来提高消费者的使用感受。
但有趣的是,不可调节的小米VR玩具版,在“眼睛疲劳度”的评分并不低,反而有个别志愿者反馈:“失真度较小”。
《消费者报道》测试员也尝试亲身体验,发现小米VR虽然无法改变瞳距和视距,但是该款VR的镜片能够较好地投射出比较清晰的影像,画面中并不存在较大的像素格。
眩晕是如何产生的?
在VR眼镜的网购评价页中,“眩晕”成为高频率词汇,几乎每一位消费者都会对这款产品在使用时是否产生眩晕感作出评价。
究竟眩晕的成因是什么?
究竟眩晕的成因是什么?香港中文大学医学院眼科及视觉科学学系副教授蒋伟山医生和副研究员林嘉毅博士曾在香港《选择》杂志中予以回答,虚拟实境技术引发的晕眩等症状,与用者的视觉感知和动态感知之间的信息不对称有关。当大脑接收到这些信息,在综合处理后发现与以往的认知的状态不同时,便会引发一些恶心晕眩反应。
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