的恐怖黎明莫格卓根之灵契约的进阶技能对宝宝生效吗

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《高玩速速现身》求 萨满+神秘 召唤流加点。
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技能和属性加点都需要,感谢高玩!
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卧槽,可以啊,大胸弟。我是帮顶的
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<font color="#4087958 发表于
卧槽,可以啊,大胸弟。我是帮顶的
卧槽大兄弟,你这让我如何是好?
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大兄弟。。我也来帮你顶一手
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萨满?&&怎么没用看到?&&是D
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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萨满,雷电图腾,然后不点闪电变活力,就一直坚持闪电伤害,然后堆装备还有附魔,找加闪电伤害的,我老兵模式打怪和boss都是先放个风魔,再放个图腾,然后绕着跑两步,怪就死了。记得荆棘兽加一点,抗怪引怪都很好用。
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高级玩家, 积分 411, 距离下一级还需 189 积分
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你可以去看寻练主播40多秒干掉终极章鱼跟干死精英摩根捉个的视频。。。他就是洒满+神秘,叼的一B,我一直以为不修改杀不掉摩根捉个
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高级玩家, 积分 333, 距离下一级还需 267 积分
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我是这样:
神秘:诅咒本体满,进阶随意;乌鸦本体一点,第二进阶满;狗本体加满,进阶灰烬之爪一点,其他无所谓;拜斯迈羁绊一点,进阶满;末日闪电一点。
萨满:蝗虫一点;荆棘兽满,进阶撕裂大地一点,其他无所谓;莫格卓根的契约本体、进阶都一点,原始羁绊满。原始之灵满。
剩下的看实际状况。
以上是最大限度提高BB伤害的。
星座加豺狼、守护者之眼(绑定召唤地狱犬)、风暴巨鸦、拜斯迈的枷锁、牧羊人之杖(绑定末日闪电)、无人王座、狼獾、狼神莫格卓根(绑定蝗虫)。
这样的好处是BB猛如虎,如果拿到龙爪(副手)、原始(遗物),还可以再叫两个BB,而且伤害挺可观;缺点是角色本身没有输出能力,除了末日闪电还可以,蝗虫是为了触发星座技能,诅咒是为了逃命。
目前精英第四幕,BB还是能抗的住,杀人也挺猛,终极不知道。
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sdf9110 发表于
我是这样:
神秘:诅咒本体满,进阶随意;乌鸦本体一点,第二进阶满;狗本体加满,进阶灰烬之爪一点,其他 ...
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萨满+神秘 常见的就下面3种形式:
好处是比较安逸,特别是25级前。
坏处是25后有点无力,清怪慢.
属性不好堆,而且宠物拉不住怪,智商也有不太好.
2 主堆活力
3 主堆流血
4 主堆电伤 -成型稍慢
个人认为开荒主堆流血的好,成型快,对装备要求低,清怪也快。
堆活力的相对来说成型慢一些,但是能吸血,生存好一些,不过开荒对生存要求不太高。
不过到后期,还是电伤萨利害。
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初级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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<font color="#05jims 发表于
萨满,雷电图腾,然后不点闪电变活力,就一直坚持闪电伤害,然后堆装备还有附魔,找加闪电伤害的,我老兵模 ...
我也是萨满图腾玩的,不过点的是旋风&&旋风第二个 减速减抗的点上去& & 这样旋风+图腾 电的飞起&&42级老兵通关的时候我把闪电伤害堆到450%&&打BOSS就是躲技能 放图腾旋风&&就是 太脆了
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高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
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本帖最后由 kissyou310 于
16:18 编辑
我练的萨满+神秘学者=咒术师,
属性主+力量(数值大概是智力+敏捷之和),智力和敏捷保持平均相近,身上装备主要以加反击伤害和加速度和抗性为主,
左键主技能近战砍+野性加持,右键吞噬虫群,快捷键虚弱诅咒+风魔+召唤地狱犬+召唤乌鸦+召唤荆棘兽!
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我前期战斗主要用双手近战武器+吞噬虫群+地狱犬+虚弱诅咒++乌鸦
另外附上其他玩家堆召唤流的体会:
召唤主要把、、原始之灵主体加满,基本就可以通关了。
其他的看自己喜欢了,我是把两个专精都加到50了,然后上边三个加满,其他的BUFF、诅咒之类的都一点,现在60级了,余出4点加到原始羁绊上了(就是蝎尾狮下边那个技能)。
打怪基本没问题,正在刷SOT商人(痛苦阶梯),野性就差个狂暴卷轴了,另外刷最后一关黑谷门有几率掉落+55-65宠物攻击的血誓装备!
火狗是用来自爆的,荆棘兽是用来抗怪的,蝎狮(萨满的召唤原始之灵)是用来输出的,乌鸦是用来加BUFF的。星座的攻击技能是用宠物触发的。然而B31在星座跟装备上都砍了宠物的暴击伤害。加强了人物的伤害。所有重装召唤全靠宠物输出的时代已经过去了。现在的倾向是宝宝抗怪,人也要输出。
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kissyou310 发表于
我练的萨满+神秘学者=咒术师,
属性主+力量(数值大概是智力+敏捷之和),智力和敏捷保持平均相近,身上装 ...
你这加点思路有问题。
任何build都要考虑堆哪个属性的伤害为主,输出技能,生存技能,控制技能如何,如果你想主召唤就要侧重加强战宠的技能和装备。如果主神秘那就堆活力或毒或混乱,但是你现在一个都不侧重.&&加点缺乏重点。事倍功半。
郭固国188 该用户已被删除
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因为技能点、虔诚点有限,只能有所侧重。
所谓现在的倾向是宝宝抗怪,人也要输出,其结果是宝宝扛不住,人也没输出。
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你这手伸的漂亮,我帮你顶一下
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我是dot+卡位+风筝流召唤,主堆毒伤,副堆火伤,电伤随意。星座是蝎子出地刺。输出主技能是附魔毒药瓶,副技能是附魔火球,风魔 闪电TT 乌鸦 狗 荆棘兽 蝎狮,装备被动有剧毒新星 群体火球术 奥爆,全屏aoe伤害爆表。尤其是毒药瓶打在怪身上有伤害,落地爆炸会生成毒水有dot伤害,主要就是靠dot打伤害,另外还自带减抗性debuff,中了debuff后怪的头上会有破甲显示,这时候就用火球术疯狂输出。。。。。先用宝宝引怪 在个有路障的地方 站进去 用宝宝卡住位置,起手式召唤3个风魔+3闪电tt 乌鸦 狗 荆棘兽 蝎狮,先毒药破甲 在丢火球输出 火球也自带dot 。如此循环不过 很需要操作。。伤害爆表。。。主加精神
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好吧,这帖子好几天没看,我想知道14楼咋了……
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高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
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&&自己看 照着这个弄基本就最终难度 横扫 当然你要调成10倍怪 就要躲一躲 平常就站后面诅咒就成
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游戏亡灵, 积分 -306, 距离下一级还需 306 积分
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因为技能点虔诚点有限只能有所侧重
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中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
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萨满怎么没用看到是
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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记得贴吧有个纯召唤流的帖子 我只带3个宝宝无修改 打的过去 按那个帖子可以玩的起来& &堆抗很主要&&
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超级玩家, 积分 762, 距离下一级还需 238 积分
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主活力,副吸放血减速。3恢复阵2范围减速1虫子配合星座终极轻松过,不过需要手法技能比较多需要交替点毽子
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绑定饿一下
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Powered by《恐怖黎明》1.0.0.3咒术师BD玩法技巧图文介绍
电脑高手网():《恐怖黎明》1.0.0.3咒术师BD玩法技巧图文介绍 《恐怖黎明》1.0.0.3版本终于更新,玩家们又开始新一轮的BD玩法研究,这里带来“ZXP_NT”总结分享的详细玩法攻略,希望对玩家们有用。 一、BD介绍核心思路 本BD的思路来源于星座图中的狼神莫格
《《恐怖黎明》1.0.0.3咒术师BD玩法技巧图文介绍》摘自网络,版权归原作者
电脑高手网():《》1.0.0.3咒术师BD
& & 《》1.0.0.3版本终于更新,玩家们又开始新一轮的BD研究,这里带来“ZXP_NT”总结分享的详细玩法攻略,希望对玩家们有用。
& & 一、BD&核心思路
& & 本BD的思路来源于星座图中的狼神&莫格卓根&,强力的战宠加成和流血伤害让本人眼前一亮,加之多数装备上都会对角色本体的攻击给与一定的加成,楼主认为游戏本身还是非常鼓励召唤类职业直接参加战斗的,自曼海尔神教后 莫格卓根神教即将成立
& & 此BD核心装备为遗物&拜斯迈的主宰&,通过战斗状态附加的buff 极大的增加人物的生存和战宠的输出能力,达成相对的平衡。即角色本体离开站战宠后也可顺利过图,但有战宠加成和辅助的前提下生存输出得到极大的提升,同时战宠本身的战斗力和生存能力可应付终极难度的所有地形,摆脱了以往召唤师离开战宠本体羸弱和本体能力过强 战宠存在感薄弱的问题。
& & 二、技能选择
& & 萨满方面:
& & 第一排:双手被动各过路一点,因装备加成有极高的收益。 图腾十二点满,进阶一点提高流血伤害和持续时间 (有十级效果)
& & 第三排:野性为主输出技能点满并时情况加超达到较高的收益,进阶一增加 oa da和秒回,进阶二 加超一点能有十一的攻速加成效果。
& & 第五排:虫群降低流血抗性点满,蔓藤本体和进阶一点即可 触发神技 过图时候绑定女猎人,流血效果清怪效率极高同时又带有减速控制效果。 原始之灵 强力召唤战宠 绑定老鹰后爆发很强,作为莫格卓根的信徒 不点满不足以服众。
& & 第六排的荆棘兽 开荒的时候主加萨满的可以点满,后可视情况洗点出来,进阶1为强力仇恨技能(不同于嘲讽)可为本体分担生成压力 让德里格之血达到最大收益效果,进阶2神技 提供了 50点oa、20点物理抗性、20点流血抗性以及50%的全伤。这里的20点流血抗性非常重要,是战宠对战隐秘刺客时生存的保障之一,游戏中唯二增加战宠流血抗性效果的能力,另一处下面星座会分析。萨满大招原始牵绊满不解释,15%的全部减伤 物理以及流血加成,重要的是能对战宠本体进行加成。
& & 第七排,莫格卓根契约本体一点,进阶1 点数充裕时可点满 提供高额血量加成 满级40%(开荒推荐点满),进阶2 增加穿刺抗、护甲和秒回是游戏中唯三提高战宠穿刺抗效果的技能,另两处下面星座分析。
& & 神秘方面:
& & 第二排:巫火本体满 提高15攻速,进阶 因为本人正好缺4点活力抗 路过一点,强迫症患者~
& & 第五排:诅咒本体满 降低物抗 流血抗已经减速控制,进阶路过一点 降低da 取最大收益。 德里格之血本体满,提供秒回 大量毒伤 极高的群体瞬间恢复效果,进阶满 12点物理抗性和100点毒抗 不解释。
& & 补充一下:角色属性点,智力够头冠 其它可以全力
& & 三、星座选择
& & 猎豹 增加战宠能力和本体oa,3点蓝配合蓝色岔道能达成巨兽的星座需求
& & 豺狼 战宠加成和本体攻速加长 3点红 也是点出巨兽的前置星座之一
& & 鹰隼 前期强力技能,流血和物理伤害 非常完美
& & 狐狸 流血bd路过星座
& & 女狂战 楼主武器为双斧头,加伤害 暴击 流血伤害以及穿刺抗性
& & 巨兽 星座技能非常强力,点不出生命树的朋友 十分推荐此星座,3点即可出技能也是优点
& & 狼灌 本bd战宠 重要星座,增加10点战宠穿刺抗性和25点流血抗性 配合荆棘兽的咆哮和莫格卓根的契约极大的提高战宠在隐秘刺客战斗时的生成能力,各个类型的召唤在对战隐秘刺客时都应该点出此星座。 相比起无人王座(一点的晕眩抗还是非常超值的)的抗性,狼灌的优势可谓十分明显了。
& & 女猎手 强力的流血技能,绑定蔓藤后输出爆炸。无论开荒还是终极过图效率都有保证,同时也对战宠的生成进行了一定加成
& & 狼神(莫格卓根) 核心中的核心,提供巨量战宠伤害和流血伤害,大量的抗性。同时星座技能十分契合本BD(废话,就是根据这个组的)
& & 牧羊人之杖 召唤bd核心星座之一,提供本体大量生存属性 星座技能加成极大的提高战宠伤害
& & 无人王座 一点晕眩抗即可
& & 四、心得体会
& & 基本面板 不计拜斯迈主宰
& & 流血伤害
& & 战宠面板 不计拜斯迈主宰
& & buff数据 不计拜斯迈主宰
《《恐怖黎明》1.0.0.3咒术师BD玩法技巧图文介绍》摘自网络,版权归原作者
(责任编辑:admin)
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《恐怖黎明》咒术师各阶段加点及配装攻略
& 第1页:十级阶段BD& & 第2页:二十级阶段BD(1)& & 第3页:二十级阶段BD(2)& & 第4页:三十级阶段BD& & 第5页:四十级阶段BD& & 第6页:五十级阶段BD& & 第7页:六十级阶段BD(1)& & 第8页:六十级阶段BD(2)& & 第9页:七十级阶段BD& & 第10页:八十级阶段BD&
  八十级阶段BD
  A.属性点
  ①力量+七十五(力量加至七十五。余下升级得到的点数留着备用,以防某些装备需求属性点。)
  ②敏捷+零(敏捷暂时不加。)
  ③智力+零(智力暂时不加。)
  B.萨满职业技能
  本截图有装备的技能加成,非裸装截图!这里主要提供一个思路,其他玩家还要依据已经拥有的+技能装备来灵活搭配。部分过渡装备的截图,我会在后面贴出来,供大家交流与参考!
  PS:HC终极难度在高压强度下撸怪,人物大可释放各种技能来触发星座技能,不要怕死而选择静静站街!只要适当走位,人物本身还是非常安全的(除非装备超级烂,抗性都低的要命)。
  ①吞噬虫群+三(点一点,装备加成至三。本阶段虫群已经不作为输出主力,目前当作降抗减抗手段及触发星座手段。)
  ②召唤荆棘兽+十八(满级并且继续追加!荆棘兽本体满级以后更狠,更强,更硬!已经从“萌”兽变成了“凶”兽!哎呦,好可怕、好可怕~)
  进阶撕裂大地+六(点一点,装备加成至六。此技能最大的亮点就是“造成威胁”,战宠能造成威胁的话,人物就可以更安逸的站街啦!)
  进阶激励咆哮+三(点一点,装备加成至三。激励咆哮这个buff是非常超值的!HC终极难度如果点数充裕可以追加。)
  ③温迪戈图腾+十七(未来满级后装备提升时,可以适当降低图腾技能,节省一些技能点。提供强大的回血能力及一定的活力伤害。是战宠和人物站撸的坚强保障!)
  进阶血之契约+三(点一点,装备加成至三。此进阶目前是无关紧要的,可点可不点。)
  ④召唤原始之灵+十五(满级并且继续追加!萨满的终极战宠!“强”是它的代名词!唯一缺点是要注意CD~)
  ⑤原始羁绊+七(暂时点一点,装备加成至七。萨满的终极Buff!技能点比较紧张,暂时不打算满级。)
  ⑥野性+三(点一点,装备加成至三。鼠标左键设置为野性,主要还是用此技能来触发星座技能。)
  进阶熊猪之韧+三(点一点,装备加成至三。提供一定的DA、OA、回血。)
  ⑦莫格卓根的契约+三,进阶野性之心+七,进阶橡树皮肤+七(此技能链对于战宠与人物生存,是有很大帮助的!未来会继续追加野性之心与橡树皮肤,来提高HC终极难度下的生存能力。)
  ⑧缠绕藤蔓+三(点一点,装备加成至三。主要还是用此技能来触发星座技能。)
  进阶纠结藤蔓+三(点一点,装备加成至三。)
  C.神秘职业技能
  本截图有装备的技能加成,非裸装截图!这里主要提供一个思路,其他玩家还要依据已经拥有的+技能装备来灵活搭配。部分过渡装备的截图,我会在后面贴出来,供大家交流与参考!
  ①召唤风暴乌鸦+四(点一点,装备加成至四。本阶段这货就是用来卖萌的!不过它还真不容易死,嘿嘿。)
  ②召唤地狱犬+二十一(满级并且继续追加!地狱犬本体技能提高后,生存及输出得到极大提升!)
  ③德里格之血+十(超大范围+超长持续时间!%瞬间回血+持续回血!可观的酸性伤害+酸性反击!暂时加十点。配合“阿克隆的蝎尾星座”及“蝎尾狮星座”真是相得益彰啊。此技能唯一缺点就是CD比较长,不能像夜刃的“气爆”回血那样任性。)
  进阶守护者的坚甲+六(此进阶被动提供大量的毒抗及物抗是一大亮点。本阶段更加倚重此技能带来的毒抗!)
  ④虚弱诅咒+十(满级!此技能链是神秘的降抗减抗神技。打BOSS时,打上诅咒,会让你的战宠撸的更快!)
  进阶弱化+二(点一点,装备加成至二。进一步减低敌人的DA及各种抗性,未来点数充裕可以继续追加。)
  ⑤拜斯迈的羁绊+二(点一点,装备加成至二。此技能链是召唤流咒术师的核心之一,尤其是其进阶技能“掌控”非常重要!)
  进阶掌控+十二(满级!此技能提供一定的%战宠伤害,及非常重要的%战宠全速。)
  D.星座
  星座基本定型,相对于七十级阶段有一些改变!但不排除未来刷齐毕业装、游戏版本更新所带来的微调与优化。
  ⑴阿克隆的蝎尾--全点亮(主要用来降低敌人的DA,附带提供一些输出以及五点绿色亲和度。“毒蝎钉刺”绑定“召唤地狱犬”。地狱犬的高攻速用来触发毒蝎钉刺还是很合适的。)
  ⑵豺狼星座--全点亮(性价比极高的星座,同时提供三点红色亲和度。)
  ⑶蜥蜴星座--全点亮(提供不错的回血能力等,同时提供四点蓝色亲和度。)
  ⑷巨兽星座--全点亮(提供大量的回血能力等!星座技能“巨人之血”绑定人物技能“莫格卓根的契约”。同时提供二红三绿亲和度。)
  ⑸牧羊人之杖星座--全点亮(提供海量的人、宠加成!同时提供五点紫色亲和度。星座技能“牧羊人之铃”绑定人物技能“野性”。)
  ⑹拜斯迈的枷锁星座--全点亮(提供海量的人、宠加成!同时提供三点绿色亲和度。星座技能“拜斯迈的号令”绑定人物技能“缠绕藤蔓”。此星座技能触发时召唤的小宝宝也很萌~)
  ⑺蝎尾狮星座--部分点亮(星座技能“酸雾”绑定角色技能“召唤荆棘兽”,利用荆棘兽触发酸雾,进一步降低敌人的护甲与抗性。百分之二十五毒抗那里不点,毒抗主要依靠神秘的技能“守护者的坚甲”提供。)
  ⑻无人王座星座--全点亮(提供给人、宠可观的各种抗性。同时提供五点紫色亲和度。)
  ⑼铁锤星座--全点亮(主要用它来提供四点紫色亲和度。)
  ⑽狼神莫格卓根星座--全点亮(提供可观的人宠加成!星座技能“莫格卓根的怒吼”绑定人物技能“吞噬虫群”。)
  ⑾鹰隼星座--全点亮(星座技能“鹰之俯冲”绑定人物技能“召唤原始之灵”,用来提高原始之灵的恐怖暴发输出。同时提供三紫三绿亲和度。)
  E.操作以及战斗的简单介绍:可以参考我录制的视频。
  G.此咒术师BD八十级阶段过渡装备的部分展示
  ①强化号令权冠(此魔法头盔非常适合召唤流的咒术师。+智力也比较重要。)
  ②强化裂隙魔犬皮靴(此靴鞋也非常适合召唤流的咒术师。+%智力也比较重要。)
  ③守护者披肩(此肩甲也很适合召唤流的咒术师。+智力也是亮点之一哦。)
  ④马尔科夫的壁垒(实在没什么好盾牌了,这个暂时一用。)
  ⑤克隆利印玺(双词缀是萨满、沧海。+%智力、+%穿刺抗性等。)
  ⑥野兽召唤师华服(其自带的技能“恶魔大师”是一个非常强力的buff!)
... & 第页
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今日关注游戏>> 恐怖黎明职业创建基础教程 新手BD搭建方法思路解析
恐怖黎明职业创建基础教程 新手BD搭建方法思路解析
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:10
很多萌新想自己搭建bd,然而迷失在大量的职业、技能、星座上,于是分享一下自己搭建bd的思路。这是入门级教材,希望能对萌新们有所帮助。
一、分析下技能
1、节奏打击
略不给力,对近战来说基本是普攻技能没有选择后的选择。。。然而一般情况普攻技能都可以选择镶嵌物贝若纳斯碎片充当普攻技能,从而节约大量点数。有些bd会被贝片附带的元素转化干扰到输出,这时候才会考虑节奏打击,所以大部分时候选择节奏打击的近战都是不能有元素转化的物理系。对于远程节奏打击稍微友好些,进阶附带100%穿透,配合群攻形成多重打击,面对大量怪物的时候效果很好。
2、刀锋横扫
高武器伤害的代表,变异后拥有全职业最高的百分比加成和爆伤,缺点是cd稍长。横扫跟dot系比较契合,这是由于dot在整段时间内的伤害都取决于上dot瞬间的伤害暴击和暴伤,也就是相当于在持续时间内一直享受横扫的伤害暴击爆伤。横扫只有主手的武器伤害,并不包含副手,所以大部分时候双手比双持使用横扫要合适,武器伤越高,攻速越慢,横扫收益越高。
目前还没看出来他有什么前途。。。一般都是开荒用用就洗掉了。期待开发中。。。
4、马尔科夫的优势
触发类技能。触发类技能的特点是代替普攻或者普攻类技能(比如火焰打击,横扫前两下),不是叠加,所以要想用来提高输出的话最好多加几级,不然反而降低输出。双持武器触发马尔科夫相当于左右手同时攻击,变相可以提高一下攻击速度。降da的效果由于跟闪击进阶不能叠加,感觉并不是很重要,比起来闪击进阶的触发稳定的多。
5、佐尔汗的技艺
也是触发类技能,只有主手伤害,所以靠平砍输出的双手武器bd比较适合点这个。
8秒高爆发,大量oa跟全伤加成,不过cd略长,建议放最后考虑点不点。
进阶附带稳定的降da,本体一般都是点1充当冲锋。
防御类技能:
1、曼海尔的意志
救命神技说有什么缺点的话也就是只有双手近战跟持盾才能触发。瞬间回血外加大量持续回血,相比之下巨人星座的回血都相形见绌。
2、盾牌训练 战斗警戒
这俩应该没啥好说的。。。需要盾牌的格挡提供防御就用上。
3、久经沙场 卓越功勋 百战之躯
放一起说了,前两个看具体抗性情况,用处不是很大,最后一个建议配合镶嵌或装备把伤害吸收堆到100%,面对小怪效果很好。
效果良好,群体减伤,变异还可以稍微附带下控制,有什么缺点的话大概也就是需要的技能点数略多。进阶物理点数降抗,注意不要跟其他的点数降抗重复。
5、军事素养
一般来说能点就点满把,血量才是安全感的保证。
buff类技能:
1、奥莱隆的愤怒
看着百分比加成感觉这货不怎么生气。。。比起来其他特有技能的对应百分比加成都不要钱,不过加了大量oa,还是不错的。可惜不加攻速。
2、战斗领域
oada护甲,这技能没什么缺点了。进阶提供攻速,靠平砍输出的bd可以点。
3、防守反击
并没有发现他有什么用,一般点一点挂挂星座技能。
4、曼海尔的壁垒
堪称开荒之友,伤害吸收外加大量秒回,基本上没有更强的防御技能了。装备不好的时候请尽情的信仰曼海尔吧。
攻击性技能:
1、火焰打击
火系一大主力输出,武器伤害加成一般,附带了大量火焰和混乱伤害。对大枪和双枪来说,火打附加的固定伤害只相差一个变异的加成,然而相同攻击速度双枪的攻击频率都会比大枪快一倍,对这种不管什么武器都会附加相差不多的固定伤害的技能来说,双枪走火打是比大枪要划算一些的,当然双剑同时享受高频率攻速和变异的加成,更划算。
2、眩晕投掷
感觉很少有人用这个点出变异做输出的,一般都是点1-1当眩晕控场,伤害不是很给力,想玩电系法师可以考虑下。
前中期的开荒利器,后期如果走火系堆火伤的话,物理为主的手榴弹就有点伤害跟不上了。走物理系的话玩手榴弹会面临另一个问题。。。蓝不够用。没错手榴弹就是这么尴尬。不过堆高物理转化的话手榴弹伤害还是不错的,一发暴击七八万乃至十几万都是可以做到的。
4、罐式炸弹
爆破的主力伤害之一,群攻和对付大体积的怪都相当强力,开荒从前期一直炸到后期完全没有问题。缺点就是那个8秒的cd,跟对付小体积的怪碎片不会打中太多。
曾经鸡尾酒堪称gd第一神技,集攻击防御于一体,然而随着改版现在已经是个燃烧弹了。不过伤害还是不错的,燃烧加成不低的话依旧值得点高,记得点变异。
6、铝热地雷
降抗很多,同时限制也很多,有些boss拆地雷神速,有些不往地雷上踩。欺负不会动的boss比较好用,比如关底boss大章鱼。
跟手雷一样比较尴尬的技能,同样依赖转化。比手雷还尴尬的地方是用迫击炮的话得抗着boss不能风筝,不然boss移动速度过快的话会打不到。。。
8、奥祖因的选召
只对三个投掷技能起作用,伤害加成还是不错的,几率减cd是检验人品的不错的手段。比如。。。我从点满把他一路削到了1级。。。
防御性技能:
1、防爆护盾
10秒左右一次的无敌怕不怕。点到10级左右基本上出了防爆护盾就等同于无敌了。
本体的控制就很强力了,进阶还可以影响boss,cd短,范围大。找不出缺点的技能。
buff类技能:
1、烈火加身
加oa加火伤同时还有不低的伤害加成,攻速越高收益越大。注意进阶附带的物理伤害也是吃转化的,双持bd缺基础伤害的时候可以考虑下。
2、复仇烈焰
加回血加全速,同时还附带伤害,进阶带击倒。说好的火系缺控制呢。全速可以看成移速攻速施法速度,缺了的都可以找他补。
输出性技能
1、贝尔戈蒂安的切割 阿斯塔玛斯的瞬影 死亡旋风 处决
四个技能比较类似,放一起说了。4个触发性技能,可以在默认平砍类技能攻击的时候触发,也就是普攻 火焰打击 野性
贝片这类技能,触发后会替代当前技能释放。主要价值是触发的时候左右手会同时攻击,变相提高攻速。
2、尼达拉的隐手
附带毒伤不是很高,穿刺转酸只有33%,毒系夜刃毕业后一般拎的都是纯酸性伤害的短剑类武器没有穿刺,穿刺bd又不需要他转。感觉是一个比较尴尬的技能。而且转化不会随等级提高,可以点一点转一下死亡旋风和瞬影上的穿刺伤害。
3、幻影刀锋
好像是这个名字?总之这个说的是飞刀。飞刀是个玩法非常多的技能,不点变异可以当成一个高武器百分比加成的技能提高输出,点了变异后既可以堆伤害施法当主攻技能,也可以拿来触发技能,一发5到6刀,触发非常高,比如靠恶怨和大恶魔输出的虚化bd,跟飞刀的相性相当高
。伤害是冰活力混乱流血种类非常多,所以一般玩飞刀要借助转化。
4、阿斯塔玛斯的刃爆
比较迷的技能,本体双手远程用还可以,双持用居然只有副手伤害,
进阶提供各种加成跟oa还有酸伤基础伤。酸伤bd可以拿来堆一下基础伤害,冰系拿来堆一下伤害加成,不过一般点数都会不太够导致只点一点。
5、暗影突袭
无论冰系毒系穿刺系都比较好用的技能,高伤害短cd,夜刃的主力输出技能。
6、钢铁之环
说是输出技能,其实更像一个保命技能,进阶1点满收益非常大,对付平砍类boss相当于伤害减半。一般本体就点1点并点出变异。
7、 刀刃之灵
触发星座技能的好帮手,每
个召唤出来的刀刃都是独立触发星座。附带伤害也不低,不过需要独立操控,而且面对群攻比较高的boss会被拆掉。刀灵的另一个用法是可以关键时候召唤出来挡技能,占地面积比较大,人物可以很好的躲在后面。
8、刀锋陷阱
这个对boss不起作用,远程bd可以点1点出来控制下小怪。
增加敏捷流血伤害和海量的人类歧视,跟四山有仇的话你会很喜欢他。另外敏捷对伤害的加成还是不错的。
10、无情终章
提供冰系和毒系的伤害加成,由于是固定值,前期收益比较好,后期随装备的提升,冰毒加成的提高,就不是很划算了。
1点就可以开启双持,穿刺bd可以点高,提高基础伤害。
防御性技能:
1、幻影护甲
提供穿刺抗和护甲,感觉小怪伤害过高站不住可以点几点这个。
有回血有全速,进阶提供闪避,第二进阶可以增加伤害 。对双持比较友好,异化后几秒一次回血。
一般不管什么bd,本体都是要点满的,进阶看具体情况。记住闪避躲不了地板技能,虽然好用,但是不要太过依赖。
3、刀锋刺盾
3秒无敌,释放的时候不能动,关键时刻可以撑一下等cd。注意两点,一个是这个技能不光有无敌,某些时候还可以利用他的反弹造成伤害。另外一方面这个伤害吸收并不是完全无敌
,面对能叠加大量dot伤害的boss的时候不要傻站他前面开刺盾,会被叠一脸dot导致3秒后血量飞速下降。。。
buff类技能:
暗影面纱:
本体降周围oa跟速度,进阶附带穿刺冰毒的降抗。降抗可以跟其他降抗叠加,以这些伤害为主的时候尽量点满。本体看自己的生存情况,一般都是点满的。
攻击性技能:
1、心灵专注 奥术意志 心灵迅捷 撕裂现实
各种法系加成,一般都会把心灵意志加满,剩下看具体bd。
2、帕内蒂的元素飞弹
伤害类型很多 ,冰火电虚化。单体输出不是很高,群攻还不错。
3、特洛赞的天之碎片
特洛赞的天之大坑。。。其实全砸中的话伤害还可以,然而面对人形目标很难全命中。伤害主要在电系上,偏冰系的话伤害不是理想。
4、奥莱克希拉的极速冻结
平时说的冰环术,
伤害不高但是范围非常大,满级攻击范围几乎全屏。等级越高冻结时间越长,开荒很好用,后期拿来控制小怪,可惜对boss不起作用,需要某些装备支持才可以冻住一两秒。
降的抗性很多,可惜得冻住才能生效。欺负小怪很好用,相信生存模式冰环表现会不错。
5、卡里多的风暴
伤害一般,好处是可以拎盾,变异后配合星座沙漏爆发很高。
6、 阿尔布雷特的虚化射线
又是一个尴尬的技能,一方面要求站撸才能打出伤害来,另一方面这个技能的蓝耗实在是。。。。有点高。不用千里眼套装很难hold住这个蓝耗。变异转混乱,转了后不会再被其他装备再转回虚化。顺便说一下射线这个技能比较特殊,既吃施法,也吃减cd,都会提高输出。
伤害爆炸,群攻清场。简单粗暴的技能,需要注意的就是对有些小体积怪毁灭不是很给力,会砸不到。
防御性技能:
可以解反弹解盾解自己降抗各种解。。。同时不要忽略降低元素伤害的作用,比如对老莫对沙祖尔,都可以放一放。
2、艾瑞奥特之镜
3秒伪无敌,跟夜刃的无敌一样注意不要被叠太多dot。
buff类技能:
1、 伊斯坎德拉的元素置换
比较尴尬的技能, 提供的转化很多,元素伤很多,进阶的元素dot也很多。然而一方面附加的伤害需要平砍,另一方面全元素系伤害和降抗很难顾全。
第二进阶提供爆伤,需要的可以到这里找。
2、麦文的守护领域
全游戏最高的硬减伤,要么点低要么点满,等级不上不下的时候降低伤害有点多。
3、狂野之力
虚化或者毁灭的一般选择
4、星之契约
注意cdr非常宝贵,很多bd为了cdr即使不是冰电系也会选择这个作为终极大招。
攻击类技能:
1、虚弱诅咒
基本上是神秘的招牌技能了。冰火电毒活力物理流血七系降抗,同时附带降da,相当好用的技能,同时可以拿来触发星座,怪多的时候触发很高。
2、噬命魔印
伤害一般,怪多的时候吸血速度很赞,注意回复血量只有这个技能造成的伤害本身,并不是站进去就可以吸血。也可以点一点用来触发星座。
3、末日闪电
范围比较小,单发伤害很高,比起群攻更像一个单体技能。然而cd比较长。配合沙漏搞无cd闪电可以造成很高伤害。
4、德里格的邪眼
一般点出变异,毒伤很高,非毒系bd也可以点一点和变异,用来减伤。这个开荒很好用。
本体跟进阶的伤害都。。。有点浮云。变异加很多暴击,缺暴击的话可以堆一些防御然后对小怪开血瘟疫,注意同时会给怪加不少移动速度和输出,别被上了变异血瘟疫的boss一巴掌拍死。
不点出来变异可以用来触发星座,怪物之间相互传染,触发很高。
防御类技能:
德里格之血
本体和进阶提供的都是比较必要的属性,非常好用的技能。本体一般都是用来辅助回血,纯粹依赖德血回血容易回不上来。
buff类技能:
1、拜思迈的羁绊
召唤用的buff,增加宠物血量和伤害。
2、索拉尔的巫火
提供攻速和一些混乱活力的基础伤。
提供不少混乱毒酸活力的加成,12%伤害吸收也能提供不少减伤。
召唤类技能:
1、召唤乌鸦
有点蠢。。。感觉不是很适合担当输出位置。一般用来绑星座或者第一进阶稳定下血线。
2、召唤地狱犬
狗的输出还可以。可以用来打输出,也可以用来开光环,第二进阶的光环同时也可以作用给玩家自己,提高一点自己的输出。
前面写的有点问题,感谢吧友指正。
攻击类技能:
需要注意的是野性跟贝片一样,技能说明上写着充能。这个充能是怎么回事呢,举个例子,满级野性满层加120%武器充能,叠满之后,再去释放另一个300%武器伤害的技能,这时候会把120%武器伤害看作武器原本的伤害,另一个技能的伤害是在120%的基础上乘以300%造成360%武器伤害。也就是说野性可以全面提高所有带xx%武器伤害的技能的伤害,包括星座技能在内。
2、原始打击
群攻技能,技能特效闪瞎眼,这个技能变异后的释放速度是受攻速加成的,但是触发不了诸如狂野饥渴这类普攻能触发的被动技能,而且对战系bd单体目标平砍伤害其实上没有野性高的。
3、蛮力 狂野饥渴
双手近战的被动,狂野饥渴为普攻触发类技能,如果想使用的话等级需要加高一些,不然反而降低攻击。从中可以看出双手的触发类技能主要意义为把单体攻击变成群体攻击。
4、吞噬虫群
伤害一般,主要用来进行活力和流血的降抗。面对大量怪的时候触发效果很好。
5、缠绕藤蔓
开荒很好用,大面积控场技能,cd短控制效果好,不过需要的技能点略多。也附带一定的流血伤害,流血系可以用来群怪。怪物众多的时候触发星座效果很好。
和刀灵类似,可以触发星座,每只风魔独立触发,多只风魔可以同时触发绑定的星座。注意进阶带的降抗是点数类降抗,和其他同类降抗不会叠加。
7、风暴图腾
和风魔一样,绑定星座技能也是独立触发的。
8、震荡大地
跟其他触发类技能不一样,这个技能伤害是附加上去的。暴击后会添加一个群攻上去。
防御类技能:
温戈迪图腾
提供海量回血,等级高了后可以充当主力回复。缺点是技能范围里必须有怪,跑出范围就开始罢工,碰上群攻强力的boss会被拆掉。
buff类技能:
1、莫格卓根的契约
本体提供的回复到后期基本无用,进阶1提供大量血量加成,基本每个bd的会点,进阶2看具体情况而定。
2、风暴召唤者的契约
附带高额爆伤,感觉带的爆伤不够高的话请用装备把他堆到17级。。。
3、原始羁绊
召唤类bd的特有技能,流血系bd用也不错。
召唤类技能:
1、召唤荆棘兽
比较偏肉盾类的召唤兽,虽然人物和召唤物一起攻击的时候他常年拉不住仇恨。。。
2、原始之灵
老司机们经常说人不如狗,说的就是这条狗。。。伤害极其恐怖,有些2线bd打boss的速度还不如原始之灵上去单挑。缺点是cd,正常情况下不能常驻。
二、分析下各属性常见的bd走向
构建bd之前先要想好自己想打造一个什么样的bd。
一般来说构建bd有几种方式
1、围绕某个概念打造
比如精品里的天花板术士。先有一个想法,然后根据这个想法选取输出技能和星座。
2、围绕某个技能打造
比如精品里的罐式女巫、元素手雷、各种飞刀bd,属于想开发某个技能,然后围绕这个技能,弥补他的不足,从而构造出bd。
3、围绕某件装备打造
比如精品里的虚化步枪德鲁伊、奥祖因套烈焰术士、虚化大剑术士。围绕某个装备的特殊技能或者属性,选取能发挥这个技能或者属性的职业技能星座,从而构造出bd来。也有的是围绕某个套装的套装属性和技能。
4、围绕某属性打造
这种bd最为常见,精品里的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某个属性的伤害发挥到极致的产物。
5、围绕某个伤害方式
比如精品里的召唤咒术、反弹刃巫。想通过某种方式输出,然后围绕输出方式选择职业星座技能,从而构造bd。
一般一个成型的bd有一到两个主攻技能,职业选择上一个作为主攻,一个作为辅助。说到底这都是各种装备套装遗物大部分只加一个系的技能的锅。主攻技能集中一个系有利于享受技能加成。只有极少数bd的主攻技能是分开的,比如走dot系的毒魔猎,主要伤害技能一个是德里格的邪眼,一个是暗影突袭。更少数的bd干脆就没有主攻技能,比如反弹,比如触发流。
下面列举一下各系bd的常见发展路线,分战系和法系。
物理系只有战系没法系。对于物理系我第一反应想到的特点是硬。不管剑盾还是双手,都可以在不损失太多输出的情况下把自己的硬度堆的很高。
一般以战士为主,配合神秘或者萨满辅助,神秘有大量物理降抗,萨满有优秀的平a类技能野性可以换掉坑爹的节奏打击。
物理系的伤害受护甲削减,削减方式为伤害=攻击-护甲,攻击小于护甲则只有30%伤害。所以在不能大量削减护甲时物理不适合走低伤害高攻击频率高触发的双持路线,伤害大部分会被护甲抵消掉。而相对的即使在终极,怪物也没有物理抗,所以单发高伤的双手物理输出伤害还是很可观的,终极下一般怪也就两三千护甲,几万甚至几十万的单发输出,减掉护甲也不会被削减太多伤害。
物理系的dot为创伤,创伤伤害不受护甲削减,所以单发伤害不高的剑盾物理bd一般以大量创伤来辅助伤害输出。至于纯创伤输出,由于没有什么能提高创伤持续时间的装备,感觉不是很适合dot系。
物理系一般星座走向都是战神奥莱隆,弥补群攻的同时附带大量减甲,非常优秀。
顺便说一下xx%类降抗对护甲是起作用的,比如对戒,比如黑色军团卖的15%减少目标抗性的附魔。
火系不管战系法系都很强。星座和技能以高伤为特点,群攻技能很多。
爆破和奥术的技能大多都有火伤,爆破一般是火系直接伤害和燃烧dot,奥术则是虚化和火系的直接伤害。主火系的bd一般选取这两个职业作为主攻。能辅助火系的职业很多,战士提供生存,夜刃提供双持系的触发被动,神秘提供降抗。也可以选择奥术加爆破,两个职业相互辅助。
火系走战系一般是围绕爆破的火焰打击上做文章,然后选取某一种输出方式,诸如双枪、大枪、双持、大锤、枪盾、剑盾。输出方式以直接伤害为主。
火系走法系的选择就比较多了,爆破和毁灭的大量技能都包含了火伤。从中选取几个技能组合一下,可以形成很多bd。法系一般采用dot和直接伤害相结合的形式输出,燃烧可以有力的弥补技能释放间隔期间的输出。
火系的终极套装既可以选择奥祖因套,也可以选择伊斯坎德拉套,前者高燃烧高伤害,后者比较硬。注意套装不一定穿全,选取三到四件得到关键套装属性,剩下的选择更灵活的配装也是可行的。
火系的终极星座为大火炬,中级星座法师和大恶魔附带的技能伤害都很高。
另外说一下紫装&次元仪式火焰剑&可以把大量冰伤转化成火伤,霜燃转化成燃烧(我见过最高一把是95%转化),可以依此为基础用冰系技能和职业构筑火系bd。
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