求助大神,有什么多平台的游戏计算机编程语言做游戏能简单介绍下吗

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测绘工程专业大三学生一枚,问一下哪门编程语言更适合我们本专业,恳请测绘大神指点
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如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心】和【CB】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人。
针对这个问题& &我们学院在大一开设了c语言课,大二开设了sql server课,其他的编程语言没有了,马上大四了,想在大学掌握一门语言,为以后铺路,可是苦于语言选择,我们摄影测量老师说 c是面向过程,c++和java90%以上内容相同,都是面对象。java没有对指针的操作,感觉会容易些,但没c++功能强。建议学c++。没什么难事,就看你是想干。& & 求助大神老师说的对吗 ( 我已经有c语言2级证了)
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广联达是什么,能解释一下吗
...广联达是是个体系似的东西 什么都有 图形算量 钢筋算量 BIM建模 定额 还有等等等等软硬件
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你是要转 GIS ? 不转GIS的话&&还不如好好啃啃大地测量...matlab和VB就够你用了
GIS的话 python 和 IDL 够用了吧,当然是会的越多越好,前期是你有时间。
但我觉得你C学的不错的话&&学这些都会比较轻松一些吧。都是C-like的语言。
以上都是我的学姐和我说的
我也在学C 和 python
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同学有的在自学java,对本专业的帮助有c++ .大吗
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我也想学c&&可是不怎么会 贴主可以给我推荐下 资料 和一些ok的软件吗& &拜托 谢谢大神
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测量专业搞得这么高大尚?
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两门都学,先学c++懂得面相对象,在学java
用心讨论,共获提升!
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人生苦短,我选python
c++对新手不友好,学起来难度也比较大。
c++和java还是选java吧,学起来比较容易,各种封装好的库也方便使用
热心回复!
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我会java 不会c++&&感觉c+指针好难
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我会java 不会c++&&感觉c+指针好难
对啊,指针真的不好学& &虽然过了c二级,但是现在还只是会基本语法还有那三大结构,处于彷徨期
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我也想学c&&可是不怎么会 贴主可以给我推荐下 资料 和一些ok的软件吗& &拜托 谢谢大神
我这里好多& &另外要善于在论坛搜索,论坛里好多c语言的视频,搜一下就有了,希望能帮到你。
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弱弱的问一句测绘需要用到编程么& &不过当做爱好来学也是极好的
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&&&&&&if(prime(t))&&&printf(&%d不是素数\n&;&=&a[j];&&&&&&&10;i++){&=&&&=1)&return&0;&&&&for(int&a[j+1]&&&&nbsp,&a[i]);&&&&}&&&&,t);&&&10-i-1;j++){&flag=0;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&nbsp.0/fac(i);&&&&}&&&n){&&&&if(n==0&&&&&for(int&i=1;i&sum&+&&&&&&int&a[10];&&&&for(int&int&main(){&i*i&=n;&&&&if(n&&nbsp.h&int&&&&&&i++){&&&&&&&&printf(&&n;=&a[j+1];&&&&&a[j]&&=n;i++){&&&&&}&&&&for(int&&&i=0;prime(int&n){&&i&10;int&t;&&&&scanf(&%d&;&&&n==1)&return&1;&&&&return&n*fac(n-1);&if(a[j]&a[j+1]){&&&&&&&&&&&&&&&&int&&i&10;&&i=0;temp&&&&&main(){&&&&int&&&&&&&&int&flag=1;&,a[i]);&&&&}&&&&&&i++){&&&&&&&&if(n%i==0){&for(int&i=0;i&&}int&&&printf(&%d是素数\n&quot,sum);&&&&return&0;}3#include&stdio.h&&&&nbsp,&n);&for(int&j=0;j&&%d&&&&||&nbsp,t);&&&&return&0;}2#include&stdio.h&int&fac(int&&&sum&=&}&&&&&&&&}&&&i=2;&&&&&}&&&&if(flag)&return&1;&&&&else&return&0;}int&main(){&&&&printf(&%.4f\n&;&&&&&else&&&&nbsp,&t);&i++){&&&&&&&&scanf(&%d&;1;float&sum=0.0;&&&&scanf(&%d&1#include&printf(&\n&);&&&&return&0;}
初学的小白,这里的return 1不太理解能讲一下吗?
第一题的还是第二题的。第一题的如果事素数就返回1,不是返回0.第二题的是递归的出口,当递归到1时返回
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A&#39!\n&quot,aceflag=0#include &player_card[n]=change(k); if(k==1)player_card[n]=1;elseplayer_card[n]=11;}//j&k;j++)if(temp[i]==11 && temp[j]==1)temp[j]=11;sum+=temp[k],l;);i++){player_card[i]=1+(int)(10.0*rand()/*将数字转换成A~K*///n&);for(i=0;i&n2,11\if(m==1)ch='printf(&\(RAND_MAX+1,count=2,k: ch='A';stdio,1\for(i=0;}/int i,host_sum=0;int flag=0;(RAND_MAX+1;#include &time: {n=1+(int)(rand()/(RAND_MAX+1.0));if(n==1){m=1+(int)(rand()/(RAND_MAX+1.0));if(m==1){x=1+(int)(rand()/(RAND_MAX+1.0));if(x==1)ch=10;elsech='J';;case '10'switch(player_card[i]){case 1,player_sum,host_sum);printf(&quot.0)).0));(RAND_MAX+1;if(n==1)m=1.h&#include &lt.0));*此函数用于检验是否爆牌,yes,return 1;/*int translate_2_int(){return 0;}*&#47,x=0;1'}elsech='K';}*/&#47?\n1;n想要A做1还是做11;以上if语句实现选择这手牌里A做1还是11的问题return player_card[n],j,int k)//}elsech='K';srand(time(0));char player_card[10];(RAND_MAX+1!
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GAME START,printf(&你初始的牌面值%d
庄家的初始的牌面值%d\2;a is 11 or 1?{int m=0;: ch='/*int acer(char player_card[],m=0;i&k;i++){for(j=i+1;n&);scanf(&%d&; host_sum)return 1;elsereturn 0;发牌,并求和{int i,sum=0,j;temp[k]=1+int (10.0*rand()/}*/
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庄家的牌面值%d\n&,player_sum,host_sum);printf(&YOU WIN!\n&);}else{//printf(&已经发了5张牌了,该决一胜负了!\n&);printf(&你的牌面值%d
庄家的牌面值%d\n&,player_sum,host_sum);printf(&YOU LOSE!\n&); }}}void menu(){printf(&***********************************************************\n&);printf(&**********************21 POINT GAME************************\n&);printf(&***********************************************************\n&);printf(&**
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**\n&);printf(&**
**\n&);printf(&**
**\n&);printf(&***********************************************************\n&);printf(&***********************************************************\n&);printf(&***********************************************************\n&);}int main(){if_input_again:menu();n=getch();if(n=='1')game_start();else if(n=='2'){printf(&GAME OVER!
BYE-BYE!\n&);exit(0);}else{printf(&Error input!\n&);sleep(1);system(&cls&);goto if_input_} return 0;},&k)
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(1)锥齿轮是圆锥齿轮的简称,定出的齿数尽量为奇数,最好一对啮合齿轮的齿数互为质数,至少不能互为整数倍数,它用来实现两相交轴之间的传动,两轴交角S称为轴角,其值可根据传动需要确定,一般多采用90°,必须知道基中之一的齿轮齿数:3:3的锥齿轮齿数比也是1咹全、热闹,才能确定另一个齿轮齿数。传动比1。故必须大于最小齿数,以免局部齿磨损严重,所以结果是不确定的。锥齿轮的轮齿排列在截圆锥体上,轮齿由齿轮的大端到小端逐渐收缩变小,锥齿轮的轮齿有直齿、斜齿和曲线齿等形式。(2)直齿锥齿轮,通常传动比1~10,小齿轮齿数16~30 。(3)每种齿制有一个最小齿数,是防止在滚齿时产生根切的。|女子|||王元|
具体要实现什么功能呢
字符的取值范围1.[abc] : 表示可能是a,可能是b,也可能是c。2.[^abc]: 表示不是a,b,c中的任意一个3.[a-zA-Z]: 表示是英文字母4.[0-9]:表示是数字简洁的字符表示.:匹配任意的字符\d:表示数字\D:表示非数字\s:表示由空字符组成,[ \t\n\r\x\f]\S:表示由非空字符组成,[^\s]\w:表示字母、数字、下划线,[a-zA-Z0-9_]\W:表示不是由字母、数字、下划线组成数量表达式1.?: 表示出现0次或1次2.+: 表示出现1次或多次3.*: 表示出现0次、1次或多次4.{n}:表示出现n次5.{n,m}:表示出现n~m次6.{n,}:表示出现n次或n次以上\\表示转义字符
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