打dota可以提升现实中的一些游戏能力带到现实小说吗

魔兽世界》。有的游戏海报上还赫然印上&拒绝推销&四个大字,可见游戏厂商的用心。
某寝室门上贴上的《魔兽世界》海报
小潘寝室在三楼的中间,走到寝室门口,记者发现门上贴着一张很旧的产品广告,他解释说,并没有刻意的贴海报,可能是以前推销的人留下的。
&上啊上啊!抢人头啊!&
&CD没好!&
&冲啦!Gank Gank!(捉人)&
&哎呀又没抓到,追啊追啊!&
&潮汐!大!丢大!&
&哎呀!悲剧啊!&
围观的人正在出谋划策
未进寝室门,先闻&战火&声。原本四个人的寝室,现在已被挤得水泄不通。虽然只有一个人在玩,不过由于技术高超引得其他寝室的Dota爱好者们纷纷驻围观。有些路过小潘寝室的同学看到围观盛况也会进来看上几眼,时不时的还要点评几句。见记者走进来,他们纷纷回避。小潘幽默地说:&我们寝室的人经常和旁边一个班的寝室一起&开黑&。这位仁兄的fans比较多,是我们寝室的&队长&,长期有人围观。&&开黑&这个词的意思是熟人和熟人坐在一起组团合作与他人对战。
时下,Dota的确是一款风靡全国的魔兽RPG地图,而计算机专业的寝室几乎人手一台电脑,而且确实有许多寝室的人都在玩Dota,可谓硝烟弥漫,战火连绵,喧嚣声此起彼伏。小潘向记者解释,6点之后是寝室间对战的黄金时期,他们大多都在下了课后马上去食堂吃晚饭,然后回寝室和同学玩上几盘,这个时候是&高峰期&。
&他们开黑是和外面人打还是寝室之间打?&
&当然是寝室之间。学校的网要是能和外面人打就不会这么热闹了。弄个路由器接几根网线就可以对打了,不卡,彼此之间一打就熟了。&小潘说。记者还了解到,该学校有个专门的魔兽战网平台,是一个大四的学生做的,如果一个班的寝室人不齐,便可以自己在战网上联系,和学校里面其他的高手切磋,小潘寝室的&队长&就是这样&成长&起来的。
这些大学生对游戏竞技的热恋丝毫不比专业技术少。早在大一的时候整个专业就有50%的同学带了电脑,完成相关专业作业。也就是从那个时候起,电脑游戏成了他们的大学生活中不可缺少的一部分。
&我们寝室算带得很晚的,大二下学期才四个人人手一台。记得大一的时候,开始还没人带电脑来,我们就在寝室打打扑克啊。没过几个星期好多同学都把电脑带了过来。我们就蹭一蹭其他寝室同学电脑玩NBA和FIFA,印象很深的就是军训的时候,那时带电脑的同学少,有电脑的同学我们就纷纷过去抢着玩游戏,一人玩几把,我还把家里的手柄带了过去。那时候FIFA和NBA火得不得了。&电脑游戏是他们共同的爱好,虽然平时各自都有好多事情要忙,不过玩起游戏来还是独乐乐不如众乐乐。
小潘寝室平时共同的语言就是游戏了,有时候11点熄灯了之后还聊不完。
&玩网游吗?&
&玩啊,前段时间有蛮多人玩《魔兽世界》和《DNF》(《地下城与勇士》)。不过最近一段时间大家都在苦练Dota。&他说,现在同学玩局域网游戏,一是跟风,二是成就感来得快。网游玩得累,而且还会遇到很多迨拢г沟溃
&学校的网玩《DNF》只能寝室里的人组队玩,和外面的人组队根本连不上。我们因为是一个交换机的所以一起玩不卡。&小潘还告诉记者,他们寝室的&队长&就是因为和旁边寝室玩了《魔兽世界》之后才玩Dota的。
小潘说,由于学校网速不行,&队长&当时为了和系里其他几个一起玩《魔兽世界》偷偷的牵了外网。后来楼下其他专业的几个同学加进来总是下载,导致他们下副本的时候掉线,&掉线是很烦躁的。当时看他下副本的时候,一拍桌子那肯定就是掉线了。&小潘说,后来由于学校管的严,加上外网费用黑,又老掉线,就没人牵外网了。再后来,Dota流行起来,他们一行人便转移战地,集体玩Dota,于是就有了今天的局面。
&恋爱了吗?&记者问。
&还没&&&小潘有点不好意思,不愿多谈及此话题。他告诉记者自己还喜欢玩音乐类的网游,比如DJmax。&对了,大一有段时间《劲乐团》满流行的,刚进学校以为没几个人玩,后来发现系里好多同学都玩,后来同学之间就开始互相切磋。&
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[]饮料加游戏 挪威骚年玩《使命召唤》当小猪看到这份报告的时候,双手微微颤抖,很多的话语说到小猪的心坎里去了,这位玩家的客观性、公正性远超他人,当然小猪不是完全同意小罗&&老鼠的说法,老鼠的新队CLC未来将死磕WE。
小猪还有一点要补充的是G-1的战队比赛水准很高,但是解说水准不佳,比如说09为造嚎头,、17173管理员乱删除dota闪电站小猪的留言等等。
另外还有一点,小猪认为LoL在中国将战胜dota2,现在LoL的同时在线人数已经打败了WOW,而可怜的dota2支持局域网的消息,注定他们将会受到盗版的严重蚕食。
其他方面,小猪大体同意这位职业玩家的观点,本文中,这位dota高手很明白的告诉大家玩dota,学做人的重要性!
1、G1。比赛很成功。视频很精彩。表现方面,的倔起,很令人吃惊。从WE和DK都2:1胜LGD而进入决赛来看,胜负还真难料,但仍有细节可看出端倪。DK是职业战斗队目前最稳定的,如果前期被动不至崩盘。而WE却面临这样的危险。DK对国内战队很了解,若两队正常发挥对抗,国内战队基本是输。而从DK在SMM上大败来看,有一些DK没研究到的战术和打法,DK应对很差,而这方面如果WE学习并引用将会取得很好的效果。比如上场WE出的刚背,起到了非常好的效果。小罗的选人还是非常有心得的。并且如果这次对阵DK如果小罗仍然大胆地发挥自己的判断,不但比赛有机会胜利,自己还会成为整个比赛的MVP。所以我的判断是如果WE能用出新英雄新战略,并且前期尽可能不要死人过多崩盘,则WE有较大几率胜DK,如果仍用常规英雄常规战术,则多数会安乐死。而且DK强势在非常擅于推进,即使是对方拿了推进阵容反倒是让推进得火起。WE一定别出现LGD一样的推进阵容却出现了敌法或赏金这种背道而驰的英雄。应当多用力量冲脸型英雄。再一点,DK非常擅于用死灵法师和遗忘法师这二个英雄。如果让DK选到,多数WE必输。同时WE也应当练好这二个英雄,从这点上说,WE还不够全面。总之从我内心深处来看,DK胜的可能性还是很大。DK胜败关键还是看WE的选人和战术而与DK本身无关,因为目前中国DK最稳。如果出现全能,死灵法师,遗忘法师,小牛,刚背WE要优先抢用,有一个心得是,如果用某英雄获得成功的话,要坚持用它,无论熟练程度还是信心方面都会有优势。
2、09。对这人的走向,我还是有先见之明的,当我听说他要解说时,就认定他将会成为最成功的解说,以至早晚超过海涛等一批前辈。而我的判断也是有经验基础的。我是玩家转DOTA的,刚玩时是6.43。之前是多年的WAR3玩家。看解说是从芭比娃娃开始的,到后来的老杨和小苍。在竞技解说行业里,专业还是有绝对竞争力的。因此,BBC只能给老杨当配角。海涛只能给其它的曾是职业选手的解说当配角,比如海涛和DC解说,海涛只能在一些判断和成功得失分析上作配角。我猜是09看到海涛的淘宝生意大成功后转解说的。海涛一个月挣的比顶级职业DOTA玩家一年挣得都多。于是09就作为最早的职业玩家效仿,而恰巧,他还有这资本,专业水平加职业选手中音质最好的,加之当过队长,拿过冠军的能力和资历。无一不影响他平步青云。现在他一个月也象海涛一样的生意,一个月估计能比多数职业选手一年收入都多。象有的人评价,他的确是DOTA圈中最成功的,作为选手作为DOTA商人都是最成功的,另外还有一点他也会成为最成功的,就是争作各大比赛的解说,原先,09还因为海涛的排斥不能参加解说而引发9涛大战。而如今,09已经因自己的解说人气渐渐逼近海涛以及各方面的能力优势而在大赛解说的竞争方面已经超过了海涛。也就根本不用担心他的排斥。当然09也有卑鄙一面。下面讲吧。另外,冷冷和09的白虎SOLO没看的一定要看看啊(视频链接:),冷冷的可爱和09的被虐很有观赏性啊。不看枉做DOTAER。
3、。这个事件很多人评为狗咬狗,我认为这是最简明准确的评语。二人淋漓尽致地为我们展现人性丑陋的一面。事件首先的错误方和导火索是09,09将虐海涛的一局rep公之于众。这种靠踩别人上位的卑鄙作法,我是非常厌恶和鄙视的。而09正是自私卑鄙地这样做了,而不考虑海涛的感受。而海涛的表现当然更加爷们(比卑鄙更恶劣的恶毒),找机会尽可能地报复09,先是那场比赛解说上的排斥掉09,就好比360大战QQ中QQ的作法,你要QQ就得去掉360。于是09并不过分地在微薄上报怨一下并删掉,而本就理亏的海涛竟然变本加历地,已经等不及的就开始复仇09,开始造谣和添油加醋打击09,9涛大战双方的博弈来看,09自私和卑鄙些,但海涛却展现了超过大多数常人的卑鄙和恶毒,也就是说海涛绝对是个品质恶劣的坏人,我判断海涛一定花钱雇骂手黑其它解说,比如黑09,黑满楼水平,因为基于他的利益考虑和他的恶毒和报复品质他绝对做得出来,他也绝对要去做。尤其我记忆深刻的是海涛对09说的最后一句话,“好走不送”,把09排斥出比赛解说后,还希望他滚出DOTA解说。其实对我们这些DOTA玩家,9涛大战还是非常有现实意义的,而不能仅仅是看热闹。无论是DOTA游戏中,还是现实中,与你的好友和对手达成好的关系还是非常重要的。卡耐基的交际成功学,都应当学学。比如说,以前我玩DOTA,在队友做错时爱喷队友,在自己做错时却不爱听别人喷我。但看到9涛大战后,深感交际的重要,而尽可能不在游戏中说话,结果,我发现,DOTA游戏的成功率在直线上升。我明白,当我们的基本功和意识已经到了一个瓶劲时,影响DOTA胜利的东西其实往往是DOTA之外的人的因素。希望大家也引以为戒。想当初,刚玩DOTA时,DOTA喷人非常厉害,那时DOTA比真三在GANK方面强的多,新手超鬼非常普遍,以至新手无法忍受老玩家喷而跑去真三的很多。
4、老鼠与小罗。的水平是在老鼠之上的。有二人的SOLO比赛视录像,老鼠0比2败给了诺基亚,后者0比2败给了小罗。而小罗又有战术罗之称,也就是无论基本功还是意识小罗都在老鼠之上,从比赛效果看也是这样。WE放了老鼠而找来小罗。我个人认为这个决定跟09有很大关系。在看一个比赛录像上,解说的09就大赞小罗玩的好。但是老鼠作为DOTA解说我感觉还真不错。作为旁观者时老鼠反倒理性很多。选手水平高下之分,在发挥都正常时还是能分出来的。我印象非常深刻的是ZSMJ用水人非常差,在某个比赛上作为主C却找得一团糟,跟的水人差得很远。所以最好的C应当还是Burning和ZHOU。其它的C应当仔细学学人家。
5、DOTA2的冲击。虽然类DOTA游戏国内国外出现很多,包括大获成功的LOL,但这次DOTA2的出现,还是最猛烈的一次。我看了很多DOTA2视频,DOTA2作得非常好,它作的非常好的地方就是完全照搬DOTA,无论英雄背景,名称,技能,道具,这和其它类DOTA游戏要做得和DOTA一定要有所区别不同,这也是它成功的关键之处。也就是说DOTA2是最容易被DOTA玩家上手和接受的类DOTA游戏。IG的就曾说过DOTA2非常好玩。我想未来很多大赛会越来越普遍用DOTA2代替DOTA,这还是最重要的。直接引导DOTA玩家转向DOTA2。虽然还有很多人仍然玩魔兽DOTA。但仍然不免DOTA2和魔兽DOTA平分天下的情况。我不免为自己为目前的DOTA辛苦积累的积分而伤心。当你也象我一样放弃原积分至少是经常放弃原积分而走向新的积分征程而有些伤感呢。
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本帖最后由 zhaoleibaby0607 于
15:34 编辑
如果现实中能让你选择一件dota的物品或者技能,哪个最逆天呢。
默认所有人类都是英雄,不吃支配,不然太没意思了。
没想到这样一个关于游戏的回答,竟然在短短两天得到了一百多赞同.作为一个在知乎混迹多年的小透明,此时我的内心是哀叹的:知乎是真的越来越水了,这样毫无意义的回答也有143赞,52次收藏.不过既然有人要求更新,那我必须响应一下.回答下面的留言我也看了,绝大部分质疑我的时间设定,我想了一下,确实用人的一生来对应一局游戏不妥,那么使用游戏中的白天黑夜的设定如何呢?
=======================
现在的DOTA白天和黑夜的交替是四分钟(一天就是八分钟),那么对应到现实世界:
DOTA中的一秒=现实世界的三分钟;
大部分人的施法前摇为1-2分钟。
一局游戏为7-8天,短的可能一两天就完事,长的也不到一个月。这样一来DOTA是一场闪电战啊!
时间修改后,空间也对应修改,还是采用移动速度来对应吧,大部分英雄的初始移动速度300码/秒,对应现实中的250米/3分钟(也就是说现实中的速度取5千米每小时),DOTA的地图大小也相应调整为对应现实中的13250米*14500米=192.125平方千米,比深圳南山区面积大一点点(南山区面积为182平方千米)
这样看来确实合理很多了。那么在这样的设定下各种技能如何呢?(以下技能的说明中,前面的采用原来的设定,后面的采用新的设定)
=============以下是原来的答案=================
这个问题,各个论坛都讨论过多次了,不止DOTA,其他诸如暗黑、仙剑、三国等游戏世界都有,不过一直没有出现非常有说服力的答案。对于DOTA的设定来说,隐身、传送等在现实中可以用到的超能力,选择的人会比较多一些,可是我觉得不一定算最好的答案。
对此,我已经想了好久了,今天正好不忙,我决定开一下脑洞,来回答这个问题。
=====================
首先,在现实中建立起如同DOTA里面的时间和空间对应。
一局DOTA时间多长?据我所知,现在最长的一局比赛时长快4个小时
但是一般的局基本上会在一个小时内结束游戏,为了简便起见,我这里就取一个小时为DOTA的标准时间。
再看现实中,目前中国男人的平均寿命为74岁,女人为77岁
同样为了简便起见,取70岁作为一个人一生的时间。
这样建立一个对应关系:
DOTA中一小时=现实中70年
于是DOTA中一秒约等于现实中的七天(一年按360年算)!
接下来是空间的对应。
空间的对应比时间更复杂,我决定从英雄的初始移速入手。
英雄的初始移动速度差别很大,最低的炸弹人为270,最快的月骑为330,但是一般的都在300左右,于是这里取300作为英雄的标准移速。
现实中的人呢?差别更大了。厉害的马拉松选手,两个多小时可以跑完42公里,速度差不多为20公里/小时。而且在现实生活中,人出行更多的是靠工具,坐汽车/火车/飞机等等,这样更难以对应。
想了一下,还有以人平时步行的速度为准,我平时的步行速度约为5公里/小时,偷懒一下,就取这个数据了。
于是,DOTA中300码=现实中5公里/小时。这里还有一个帖子详细研究“码”这个单位的:
有了速度的标准,再来看DOTA的地图有多大呢?
引用上面的结论,DOTA2地图的大小为:=
一个DOTA英雄跑完DOTA地图的宽需要约53秒,长需要58秒。
然后运用对应关系:
现实中,人的速度为5KM/小时=120KM/天。
PS:有人可能会说了:人不可能24小时不停的走不吃饭不睡觉啊,的确没错,但是现实中人出行的话,基本上都会依靠交通工具的,比如骑自行车,速度约为15km/小时,因此一天移动120km是毫无问题的。我很懒,就用120这个数据了。
DOTA中一秒等于现实中7天,53秒是371天,再乘以120,结果为44520千米,比地球赤道(40076km)长还多出10%!!!
结论:DOTA地图的大小约相当于现实中的44520KM×48720KM≈21.3平方千米。约为地球表面积的四倍!(地球表面积为5.1亿平方千米)
看来,DOTA不是地球上的战争,而是一场星际战争啊!!
其他的,诸如英雄的力量/敏捷/智力/生命/魔法量等属性,实在不知道怎么对应,这里再次偷懒跳过。
=====================
有了时间和空间的概念,就可以研究DOTA中技能的优劣了。先来几个热门的看看:
蚂蚁的时光倒流:回到5秒前的状态,,影响位置和血量等,不影响金钱和技能CD时间,CD40秒(3级时)。在现实中相当于回到35天前的地点和状态,280天可以施法一次,不过倒流的只是自己的时间,而不是系统时间和别人的时间,因此想用这招买彩票什么的无效。不过关键时间能开出这招还是很牛的,比如病得快不行了,放这招。但是蚂蚁的施法前摇为0.3秒,相当于现实中的2天,所以希望用这招来躲车祸这样的意外是不行的!
说到这里,大家可能发现了,由于施法前摇、施法延迟和技能CD的存在,很多DOTA中牛逼的技能到了现实中都不是很厉害,而绝大部分英雄都是有施法前摇的,从0.3秒-0.7秒不等,相当于现实中的2-5天!
蚂蚁的时光倒流(新):回到5秒前的状态,,影响位置和血量等,不影响金钱和技能CD时间,CD40秒(3级时)。两个小时可以用一次,回到15分钟之前的状态,施法前摇1分钟。还是没什么卵用啊,不,甚至比第一种设定更不实用了。一分钟的施法前摇,注定无法用来躲意外,而仅仅回到15分钟之前改变不了什么。
点金手如何呢?
前面没有建立金钱的对应,这里来对应一下:
在DOTA最新版本中,系统0.6秒发一块钱,在现实中呢?
还是为了偷懒起见,取一个中间的数据,我是湖南人,就取湖南的7840作为标准,一季度7840,那么一天约为120块(更新:一个月按22个工作日算)。从而建立起DOTA中金钱与现实中的对应:
DOTA中一块≈现实中840块。
金钱的对应关系(新):假定DOTA中的英雄都是普通白领,月收入8800(五险一金、年终奖神马的统统算上),那么一天就是400块,一小时50元(按每月22个工作日,每个工作日8小时算).
DOTA中一块≈现实中1.5元。
再来看点金手:
CD100秒,也就是相当于现实中700天,快两年啊!额外收益是159600元,还是很给力的,相当于每天白白多228块呢,像我这样对生活没什么追求的人,基本上就相当于是财务自由了!
点金手(新):
五个小时可以用一次,获得285块,一天,一个月进账四万多,比之前的设定可是给力多了!
隐身类技能呢?
隐身技能在现实中估计不会很强,因为进入隐身都是有时间的,比如隐刺,四级隐身进入时间还要两秒,就是现实中的14天啊!而且既然DOTA中有反隐,现实中肯定也要对应有,比如深圳大街小巷无处不在的摄像头。
隐身类技能呢?(新)
进入隐身时间变成45秒(赏金的四级隐身),实用性大大增强,但是反隐的存在,使得技能的实用性还是大减。或许可以用来和小伙伴捉迷藏?
blink类技能呢?
以敌法师B的来看,冷却时间五秒,瞬间移动最大距离为1150码,相当于现实中3220千米,大约是乌鲁木齐到杭州的距离,每35天就可以瞬间移动一次,移动到中国的任何地方,想想还是挺爽的。敌法的施法前摇为0.3,相当于现实的两天,即使算上,也算很好的技能了。
blink类技能呢?(新)
冷却时间15分钟,瞬间移动960米左右,赶路方便了不说,想要过河翻山之类的可就方便了,上班也不要挤电梯了,世界最高的楼也可以刷的一下跳到楼顶,武侠中的轻功重现江湖!
蓝猫的滚呢?
蓝猫的滚是以2500码/秒的速度移动到指定地点,相当于现实中以42千米/小时的速度移动,这样一看,真是弱爆了。而且蓝猫的滚耗蓝很厉害,在现实中完全不实用了。不过蓝猫在这过程中是无敌的,相当于现实中开车不担心撞车。
蓝猫的滚呢?(新)
以12米/秒的速度移动,绝对的跑步冠军!不过短跑不实用,还是因为可恶的施法前摇,长跑妥妥的世界冠军!那时候跑步规则是不是要修改了?不许长时间浮空!不过用这招还是有风险的,比如想要飞到台湾就要好好想想:万一半路没蓝了掉海里怎么办?
先知的飞呢?
施法时间3秒,冷却时间20秒,也就是说半年能用一次,使用后,先等三个星期,然后瞬间移动到地球上的任何一个角落,甚至可以飞出地球,但是想要飞到月亮上还是不够的,为什么呢?
因为DOTA地图有大小,先知飞的最大距离也就是地图的对角线距离,刚刚我算了一下,对应到现实,先知飞行的最大距离是66000千米,而地球到月亮有380000千米呢!
先知的飞呢?(新)
施法时间9分钟,冷却时间一个小时,可以从南山直接飞到福田,可以省车票,但是不能省机票,想从北京飞到上海要飞多少次啊!
水人的复制?
CD80秒,持续时间60秒,施法距离1500。也就是一年半可以用一次,然后复制出来的幻想可以存在一年零两个月,幻象完全受自己控制。而且施法距离是4200千米!看到任何美女,复制一下带回家,一年多不担心没有X生活了,幻想消失后等140天又可以用了,简直是单身狗必备技能啊!
水人的复制?(新)
CD四个小时,幻象持续三个小时,施法距离1250米。三个小时的时间足够干很多事情了,幻象消失后一个小时又能招一个,啧啧,这是要天天当新郎的节奏啊!除了这个,还有很多别的妙用,比如骗技能,复制一个美女然后去骗其他男人的钱神马的……
地卜师大招?
永久分身,主身在家happy,分身在外赚钱,看似很美好是不是?可是不要忘了,分身也是要自己控制的,而且万一没注意控制分身,结果分身挂了,那自己在家打DOTA的时候也突然biaji一下挂了,你说有多冤!!
地卜师大招?(新)
虚空的大呢?
让时间静止5秒,CD100秒(不算A杖效果),延迟1秒,范围425,也就是施法7天后,让1190千米的范围内,时间静止一个月!两年可以用一次。一个月的时间让一个省的人不能动,啧啧,这技能,不评价了。
虚空的大呢?(新)
让时间静止15分钟,CD五个小时,延迟3分钟,范围355米,实用性大减。15分钟用来干坏事的话,很难逃出作案现场。而3分钟的延迟(还没算施法前摇)也很坑爹。不过关键时候还是可以用一下的。比如看偶像的演唱会,让时间静止,然后自己上台和偶像亲密接触(为什么我想到的都是这么猥琐的地方……)。
===========7月10晚续========
凤凰的变蛋呢?
冷却110秒,持续6秒,范围1000。换算成现实中就是冷却770天,两年多一点点,还可以接受,持续42天,也还行。关键是范围2800km,太大了!这样一来根本找不到合适的地方变蛋,2800km的范围的人都相当于生活在极昼,难保有人想把蛋打碎了,看来不可取。
凤凰的变蛋呢?(新)
冷却五个半小时,持续18分钟,范围800米,这样就好多了,生病了找个没人的地方变一下,18分钟以后又生龙活虎了,800的范围不大,想要隐蔽起来变蛋还是很容易的。
白牛的冲刺?
白牛冲刺的最高速度只有750,被蓝猫完爆,不考虑。其他英雄加速类的技能因为有速度上限的限制,也基本可以不用考虑了,除了血魔的被动,稍后再看。
白牛的冲刺?(新)
只有蓝猫速度的三分之一,基本上就是慢跑的速度,无意义。同理,不能超出速度上限的技能都无意义。即使跑步比赛的话,因为蓝猫的滚存在,这些加速技能也无出头之日。
末日的吞噬呢?
CD40秒,获得被吞噬生物的技能,并额外获得100金钱。相当于每280天可以用一次,额外获得36500金钱。不过,必须要吞活的!!而且只能吞野怪和小兵,尸体和英雄是吞不了的,因此想通过吃肉来发财是不行了。吃一只活公鸡学会打鸣,吞一直鸭子学会游泳……其他的猫狗之类都太大,很难吞进去。你如果想吞小强什么的,我也不反对,不过我是不会干的。
末日的吞噬呢?(新)
CD两个小时,额外得到150块,消化是个问题。可是有什么活物好吞呢?如果有贝爷那样的牙口,可以选择吞活蚯蚓什么的,一天可以赚1800块,一个月就是五万多,比点金手还快。不过你能吞得下吗?
末日的大招呢?
作为DOTA中最让人恶心的技能,末日依靠此技能成为所有人的爸爸。不过在现实中,这个技能恐怕就没那么有用了,先不说100秒的冷却时间了。社会主义社会上不许喊打喊杀的,这种伤害类的技能,一旦放出来,就等着警察蜀黍来抓你吧!其他针对英雄的伤害技能同理,不再考虑。
末日的大招呢?(新)
同上,无影响。之后不再考虑伤害类技能。
炼金的贪婪?
每杀死一个单位获得额外金钱,最高36,相当于现实中13140元。这还了得?不说了,神技!
炼金的贪婪?(新)
每杀死一个单位获得额外金钱,最高36,相当于现实中54元。一个半小时以内有效。菜市场杀鱼宰鸡的大叔学会此招的话,可以迅速走上人生巅峰。常人的话,可以选择去野外找蚂蚁窝,团灭蚂蚁。
小娜迦的大招?
冷却时间60秒,持续时间7秒,范围1250。一年多可以唱一次歌,一旦唱起来,可以让一个省的人睡七七四十九天。和虚空大招差不多,不评价了。
小娜迦的大招?(新)
冷却时间3小时,持续时间21分钟,范围1000米。还是和虚空的大招差不多,不过没有虚空大招强,因为睡眠中的单位是无敌的,什么也做不了。
赏金的追踪术
也是好技能,CD只有4秒,相当于一个月可以用一次。去刑场悄悄给死刑犯上标记,一处死,自己增加127750块,一年也能赚个100多万。当然,和炼金还是没得比。
赏金的追踪术(新)
CD12分钟,持续时间90分钟。被追踪的英雄死亡的话,自己额外得到525块。这个可以在车祸现场/医药抢救室等地方蹲守,悄悄给标记,不过小心被病人家属打死。如果是死刑犯的执行者得到这个技能的话,可以在执行之前用这招,稍微补贴一下。
沉默的偷智力呢?
可以让自己的智商无限高,看似很牛逼,实际上也不美好。高处不胜寒,一个人太聪明了,没有任何人能和你交流,况且,现代社会分工越来越细,凭一个人的聪明才智无法对这个社会做出更大的贡献。
沉默的偷智力呢?(新)
同上,我觉得无意义。这世界看脸看钱,看智商的时候不多。
沉默的大招呢?
让地球上的人42天无法使用技能,搞破坏妥妥的,实际来看,自己收益不大,42天一过,那些想报复你的人蜂拥而至了,而你的沉默还需要两年多才能用呢!
沉默的大招呢?(新)
让南山区的人18分钟无法用技能,七个半小时可以用一次。同样是破坏性的。这样的人在电视剧中都活不过一集。
死灵法师的竭心光环
任何站在他身边900范围内的人失去1.5%的生命。也就是说2500km之内的人会一直受到他的伤害,像这样的人如果在现实中存在,估计死得最快。而依靠此招想要杀死别人需要一年多时间(还不算别人可以加血),别人会容许这样的人活一年多吗?!
死灵法师的竭心光环(新)
作用范围750米,这个范围内的人持续受到伤害,三个多小时死亡。上学的时候,全校的人开学第一天就死光光,上班的时候,整个写字楼的人一天离奇死亡。简直是恐怖,估计只能被警察叔叔抓住然后流放到一个无人的小岛自生自灭了。
加血系技能
包括小鹿的自然之助,暗牧的暗影波,全能的洗礼,尸王的噬魂,术士的暗言术,陈的上帝之手,神灵的活血术,剑圣的治疗守卫巫医的巫毒回复术等等等等,这些技能在现实社会中可以当很好的医生,绝对是受欢迎的。
加血系技能(新)
由于CD时间的修改,使得这些技能更加实用,在现实中更受欢迎。
骷髅王的重生
CD420天,死亡21天后复活。一年多可以作死一次。死亡的时候周围的人都被减速一个月,这仇恨拉的,难保有人会守尸啊。
骷髅王的重生(新)
CD3小时,死亡后9分钟满血复活。死亡减速范围约600米,减速持续9分钟,基本上对别人也没有太大影响,不至于让别人仇恨到守尸。在这和平年代,应该是永远死不了的存在了,除非自己作死。和别人玩生死赌局的话基本上利于不败之地。不过作死的事情还是要谨慎,虽然死不了了,可是会疼啊。
最后的总结:
现实社会与游戏社会大不同,游戏中伤害类的技能在现实中是不能随意使用的。通过以上的比较发现,在现实中,最好用的还是炼金的贪婪,当然,如果会加血类的技能也是很好的。其他的技能基本上都是破坏性或者猎奇性的,在这和平年代,破坏性的技能太危险,而猎奇的技能,容易被科学家拿来当研究对象。还是选择闷声发大财吧。
就写到这里吧,如果有人提及其它技能我再更新。
[]: zhaoleibaby0607 发帖时碰见论坛土豪,赏了 2
灵魂,从此一生好皂友
你要吃的胖胖的,就能在我心里抠都抠不出来
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游戏,开心就好
帖子金币141584 胜场4 灵魂2610 在线时间3494 小时
YY确实不错啊
[]: AmyLin 被好心的路人赏了一颗吃树,战斗力大大提升 1
UID8913000注册时间最后登录积分81358阅读权限99主题精华0帖子胜场-21 智力126 在线时间3231 小时
如同神一样, 积分 81358, 距离下一级还需 18642 积分
帖子金币74033 胜场-21 灵魂59439 在线时间3231 小时
太长不看& && && && && && &&&
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如同神一样, 积分 81358, 距离下一级还需 18642 积分
帖子金币74033 胜场-21 灵魂59439 在线时间3231 小时
就给我隐身技能好了
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帖子金币64716 胜场9 灵魂3785 在线时间5440 小时
就给我隐身技能好了
一看到隐身技能,总会想的很猥琐
你要吃的胖胖的,就能在我心里抠都抠不出来
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无人能挡, 积分 7996, 距离下一级还需 7004 积分
帖子金币6717 胜场0 灵魂13848 在线时间1056 小时
脑洞大开啊
不以风骚惊天下、便以淫荡动世人
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大杀特杀, 积分 725, 距离下一级还需 175 积分
帖子金币518 胜场0 灵魂840 在线时间93 小时
什么都不要& &我就要一秒钟一块钱得设定
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如同神一样, 积分 71663, 距离下一级还需 28337 积分
帖子金币73869 胜场11 灵魂73474 在线时间1620 小时
写了这么多啊。。
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如同神一样, 积分 71663, 距离下一级还需 28337 积分
帖子金币73869 胜场11 灵魂73474 在线时间1620 小时
我希望能点金就好。。
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帖子金币12319 胜场15 灵魂24294 在线时间370 小时
作者是深圳南山区的?还是类似搞数值策划的啊
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