最近想买套三国志10流礼大神看下,各位大神推荐下买哪种版本较好

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转一篇张公子对313的评价,我觉得挺好,起码作为一个三国志系列的死忠我觉得说的挺好
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我如果说,《三国志13》还挺好的,多项素质历代前列,PK版有望成为经典……
是不是会挨骂?
或者招来同情的问候?“你刚玩《三国志》吧,快来玩11!”
先容我叨几句,不为了摆资格,只因为说《三国志13》好,得联系到这些。
我玩《三国志》系列超过二十年了。一代到十三代。NAMCO的三部——《中原之霸者》、《霸王的大陆》和PSP的《将星传》——也一部不拉。《吞食天地》一和二都是小学就打了。《英杰传》、《曹操传》等当然也没放过。《傲世三国》也玩过。智冠《三国演义》玩过。《郑问三国志》现在还在PC里。
唯一遗漏的三国题材游戏,大概是当时号称求伯君做的即时战略《官渡》还是什么,没碰过。
光荣公司的游戏,《大航海时代》1到4,《水浒》系列的《天命之誓》和《天导星108》都是双机种。《苍狼与白鹿》最后两代玩过。《太阁立志传》和信长系列当然是代代碰。《项刘记》之类也都摸过。三国和战国无双系列从PS2玩到PS4。
先问一句:
当大家骂《三国志12》和《三国志13》时,心目中理想的三国游戏是什么样的?
说一下结构,换句话说,大地图。
在《三国志1-6》,基本可以叫做双层式游戏,即:
大地图内政界面,战争进入战棋界面。
内政,外交,军事。
内政就是建设建设点点点。外交就是友好友好骗同盟。军事就是移动、攻击,来点计策。
之所以大家觉得《霸王的大陆》经典,是因为《霸》多一个,在内政界面和战棋界面下,还有一个战斗界面。排兵布阵,放强弩,扔炸弹,单挑。《群英传》就是学了这个,没学好。
《三国志7》和《三国志8》,其实是双层式游戏,加了一个武将视角。
是的,所谓单一大地图操作,是《三国志9》和《三国志11》才有的。《三国志10》的大地图除了战役,其实只是摆个好看。《三国志12》,是回归了《三国志1-6》的双层式,所以玩灌了9和11的人会骂。
《三国志13》的大地图,测试版出来那天,因为画质,就被骂过了。
但骂它的诸位有没有注意到:《三国志13》的大地图可以大尺度缩放(历代没有),可以转动(除了11代都没有),据点之多只有9代和10代可比?
而且,这一代的据点——虽然不能驻兵——是有用的?
昨天我用荀彧平兖州时,就是利用不断劝说据点归附,慢慢削弱了吕布的实力。这种感觉,历代少见。大概只有9代才有——9代的多据点,使其战略性爆棚。
在大地图、据点、大战略这一环上,除了9和11,没有哪代可以和13比。
而且,因为兵制,13代的大地图是有历代绝佳战略性的。
多说一句。论大地图战略性和整体结构,《郑问三国志》是经典,不下9代和11代,甚至有些地方还过之。当然,那游戏的数值设定乱七八糟,头像水平好的极好差的极差,玩不下去很正常。
大家都说《三国志13》的兵制学《创造》,是。
然而历代《三国志》的兵制,无一例外是花钱征兵,花时间训练,带出去打仗。还是反复劳动。
《三国志12》首创兵营涨兵制度,这是学《天下创世》。当然不科学,但好歹有点新意。
历代《三国志》为什么后期无聊?因为爆兵、屯兵、前线几百万大军对打。过瘾归过瘾了,真实呢?
中国在宋朝以前,不太通行募兵制。在隋唐之前,无府兵制。
征兵征兵,乃是征发。当然,三国时代,诸侯有私兵有部曲,但军队主体,还是战时征用。屯田的算是例外。
<font color="#代兵制,各城兵数用兵役人口定,带兵出发。可以集结会师,可以在前线找地方停留,只是要消耗兵粮而已。
许多人吐槽“为什么兵不能入城”,因为本来新野之类小县,就是容不下十万兵。
本代军队是可以长期驻守边疆的,只要你派得出粮食。我已经试过,后方城池轮流派兵到前线驻守以厚兵力,是可以的。
当然不如历代三国那么过瘾,没法随便就让前线二十万居民的城市白养五十万兵,但多少比较真实吧?我觉得PK版加上私兵部曲,就差不多了。
而且,因为这种兵制,《三国志13》是可以很好玩的。
以前,比如《三国志9》或者《三国志11》,战略性足够强,但也大多是后方运兵到前线,然后各据点或深沟高垒,或围点打援。
<font color="#代的好处是,平时不用管征兵,兵役人口在呢。出去打仗,多路进军。等你有几个城之后,会发现善用多路进军、集结,是可以打出明修栈道暗度陈仓之类套路的。
没有《三国志9》那么华丽的中继点走位战略调动,但大致也不差。大地图战略,因为兵制,是有得打的。
<font color="#代的外交没什么好黑的。说历代最佳并不为过。
<font color="#代的单挑,没什么好黑的。
《三国志》1-5,外加9,是无法操作的。甭比了。
<font color="#代也是回合制限制。8代不过如此。10代单挑不错,但比13强吗?真的?13的单挑至少体现了武力强大的好处(猜得到对手的牌),生克有四样。
<font color="#代其实也就是突刺克各类但怕回避,斩克切,切克回避,攒满气出大招。论氛围,不提了吧。
都说三国志12单挑历代最差,说实在的,不说打牌制度挺好的,也起码排到历代前六。为什么?还是那句:《三国志》1-5和9代,是无法操作的。6代很经典,还有特殊动画,那种事先排好五种套路,然后各安天命,真的好吗?
真可以说压过13的,也就是11,好在其丰富。
三国志11之前,内政出彩的是4、5和6。
<font color="#和6可以委政于人。有个政治家,很省心。
<font color="#代是政治担当官,一键解决。
<font color="#代很伟大,但9代的内政是大败笔,不提了。
<font color="#代的造房子……呵呵。
但已经是很得种田派喜爱的了。因为我认识的种田派,其实也很讨厌刷数据。他们想看见自己的收获。所以《天下创世》、《革新》、《天道》的玩家都爱种田:看得见自己的成果啊。
<font color="#代的内政,一般,好处是不繁琐,就是拖。与10代相去无几。
只是得多说一句,10代的陈情会累计,而13代,做内政期间也是可以处理其他命令的。这点很方便。
小地图战斗。
都在说13代小地图战斗差。那哪代比13代小地图战斗好呢?您会说12代?嗯。还有呢?
实际上,12代PK的小地图战斗本来就可能是历代最佳。当然讨厌12代的人不会承认的就是了。
三国志历代小地图战斗,哪怕不论画面,只看调度和战略,7、10、12和13都算是精品了。7、12和13都体现了据点和士气的重要性,10的伏兵和地形则无可取代。这一点各有千秋。
如上所述,13代的大地图战略只次于9和11而已,而那两代是没有小地图的。
不提了。13代绝对不差。10代以来,基本水平各异。但光荣的美工总是可以的。画面就不提了。光荣一向是靠美工的CG代替建模的。
当然,有人会说,10代和12代,城市比13代好看,有氛围。嗯,因为10代和12代的城市,是许多单张CG,而13代是一个3D大模型。
<font color="#代的城市很美——8代整个的风骨就很美,很三国。但8代城市千篇一律,跟7代一样。
人物个性。
<font color="#代之前,《三国志》人物没啥个性。5代的阵法和特技开始有了。8代开始加战法。
<font color="#代虽然为历代最经典,但人物个性其实一般,主要体现在战法熟练度和相性上。
<font color="#代所以了不起,一部分原因在于战法设定得惟妙惟肖。
<font color="#代虽然被众人骂,但从战法到特技,极为齐全。13代则是连战法到特技到适性。
再也没有比13代更精微刻画各武将个性的了。只有10代可比。
说到底,我们玩的不是数字,而是三国啊。
当然,当然,我已经知道了。
老玩家会说:
三国志13不能调兵,不习惯。
三国志13没有自宅,不能回家哄老婆过家家。
三国志13大地图上荒凉,没有三国志11的繁花盛开。
三国志13小地图画面潦草,不如全面战争。
三国志13不能像7代那么给人写信随意访问,不像10代可以随便拉家常和登用。
三国志13的个人扮演性跟《太阁5》,跟《大航海》比完全等于没有。
但我看见的是:
我玩通了英杰传十三杰,又开了半盘李肃190年,半盘文聘207年,交替感受下。
平时把地图拉到最大,看看广阔天空,飞鸟群起,做做活,看见城池上空时不时有点小对白。
找人聊聊天。试图提案但很少得到通过。出征时自领一军尽量想法子迂回夹击。
觉得挺好玩的。
当武将时,我可以试图认识人,争取有活干,打入圈子,随军出征,立功斩将。
当军师时,我可以去说服各据点从属本势力,扩张内政,出谋划策,指挥作战。
当君主时,我设置好重臣,就可以少操心某城市是不是治安不好,垂拱而治,每天琢磨大地图战略。
内政被简化过了,虽然略拖。征兵被简化过了,所以不用反复劳动。
习惯了以往建设内政、富国强兵、征兵训练、出去开战的诸位,大概会觉得这代没事做。我倒觉得,这代做君主可以真的做君主,不用考虑鸡毛蒜皮;做军师就真的要算无遗策,考虑内政外交,尤其是外交。
我听到有人说,这是个四不像,学哪代哪代不像。
是的,因为这是一个融汇的《三国志13》嘛,又不是此前任何一代的PK版。
好了,给结论。
《三国志13》,以本体对比其他各代的PK版。
大地图战略历代前三,只次于9和11。
小地图战斗见仁见智,我觉得只输给12。当然战棋爱好者会有不同想法。
外交历代第一。内政至少不繁琐。
单挑起码历代前三。
个人扮演,只次于10代。
——当然,一定有人说:大地图和单挑不如11,干嘛不去死?嗯,11也没有小地图战斗。
个人扮演不如10代,也不比8代丰富,为什么不去死?嗯,因为暂时还没有10代的耐久度和井栏问题,打仗也没有指挥这种无耻技和伏兵无敌。
小战斗还不如三国志12,为什么不去死?嗯,因为12没有大地图。
《三国志13》有一个很宽广的框架,只是现在还略空泛,有些地方不均衡。但确实铺的场子,或者说,野心,是历代最大的了。
加以调整,是足以成为经典的,看PK版和后续DLC了。
不像《三国志12》,一出来,就看得出,哪怕成为经典,也只能成为1-6代那个时代的经典。
我个人认为,最完美的《三国志》,是用《三国志》11的大地图,配给《三国志9》,加大量据点,大地图战略,实时,有10代的个人选择模式和12代的战法。
但我也知道这个玩意,KOEI做不出来。
最后说几句私人情怀。
三国志13有一个好。光荣的看家宝,即他们的死宅精神,包括音乐、美工、氛围、各类CG、水战中的火攻船、地名。我觉得很好。
在本游戏中,我最大的爱好很奇怪:是某武将独自在路上飞跑去另一个城时,周围山水起伏。
真是那五个字:关山度若飞。
所谓《三国志》,我一直以来的要求是,能给我一点三国的感觉。
何谓三国?13代新加的那些地名,广陵、甘陵、中山、巨鹿,是三国。英杰传里那些CG,是三国。夹击令对方大乱,是三国。
我不知道其他人怎么想。但《三国志》对我而言,首先是个三国游戏,然后才是个战略游戏。
所谓三国的感觉,对我而言,是这样的:
张佳玮乃聚众将,商议进兵。太常油煎饼谏曰:甜点国兵多将猛,将士齐心,不易征伐。张佳玮叱曰:安敢乱吾军心?喝叫左右将油煎饼入鼎烹之,自点兵马十万,克日出征。
以及,冲下面这个,我就觉得,他们还是想做个好游戏的。我会一边继续玩13,一边等他们的PK版。
这是三国志13的长安。
ace0e50c5ab24b_b.jpg (46.64 KB, 下载次数: 0)
03:52 上传
这是汉长安复原图。
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最后一件事。
作为一个玩了许多代游戏,而且有些顽固不化的老游戏爱好者——我现在最爱玩的依然是《三国志9》、《太阁5》和《大航海时代2》,《最终幻想》我只认6和9,仙剑我只认1——我想为《三国志12》和《三国志13》多说两句。
有些新游戏所以会遭遇恶评,是因为:
A 可能确实糟糕。
B 可能不太符合老玩家的习惯和审美。
我知道习惯两个字,对玩家的意义。我们会固执地相信自己玩得最溜的那一代是最经典的,而无视其荒诞。因为时间长了,糟糕的地方都被修改器或习惯给过滤了,剩下的与其说是优点,不如说是情怀。
《三国志13》有些地方是很糟。
但有些地方,可能仅仅是出于:还没习惯。
<font color="#代的兵法偶然性、10代的元戎和井栏、11代的盖房子和阵不能驻兵,刚出来时可是被骂得一塌糊涂的。
个人很喜欢公子写的文章,不管是NBA还是游戏散文
加上自己也是三国志系列的死忠,所以转载给大家看看了
希望大家客观对待313,pt=阉割,pk=正式,大家都知道,耐心等等看吧
转载自:/question//answer/
说道老玩家心坎里去了
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顺便,给那张长安图给跪了
311大地图我已经觉得很精细了,各种山水和地形的差别,平原江东巴蜀关中
313更是让我眼前一亮,当然细节的确一般,但光荣的游戏从来只在插画上下工夫。。。
光荣,我的膝盖拿好
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有一点 实在想不通 为什么那么多的玩家想要操作武将的单挑?这样搞法 最终导致千篇一律 没意思
真不如3、4、5代 让武将自己决定胜负 岂不是好 而且有未知性 挑战性?!
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总感觉更喜欢十代
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弄张地图就是诚意了,那你如果玩到R星真实还原的洛杉矶,岂不是要哭出来?
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本帖最后由 多罗罗87 于
04:39 编辑
开头总结得不错
其实9和11跟其他各代是两种类型的游戏,虽然都是三国志系列,很多玩家期待的是前者的新作
如果三国志系列刨去9和11,这系列的著名度就大大下降了
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超级玩家, 积分 725, 距离下一级还需 275 积分
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关键事实能干的事情少了点,城里没有什么随机性时间,人物互动拜访也没有什么事件,还有就是登庸武将必须有任务信并且只能在附近,尼玛太守君主不远千里亲自上门竟然不能登庸!
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游戏精英, 积分 4746, 距离下一级还需 4254 积分
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最不满的是,你兵平时各驻各城也就算了,但物资不能输送也太扯了吧?
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超级玩家, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
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奸11 发表于
最不满的是,你兵平时各驻各城也就算了,但物资不能输送也太扯了吧?
物资打个小计算器就瞬间到位啦,兄弟你也真能扯。。。
作战方面是绝对亲民简化了,满地图带兵装我会吐血的
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游戏精英, 积分 4746, 距离下一级还需 4254 积分
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tkzhuwei 发表于
物资打个小计算器就瞬间到位啦,兄弟你也真能扯。。。
作战方面是绝对亲民简化了,满地图带兵装我会吐血 ...
小计算器在哪里啊?能给打仗的部队输送粮食吗?
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游戏狂人, 积分 1239, 距离下一级还需 761 积分
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奸11 发表于
最不满的是,你兵平时各驻各城也就算了,但物资不能输送也太扯了吧?
物資可以透過,全徵收全分配來運,當然你也能一個個慢慢調,在而外分配
是可以運的,在官廳裡面倒數2~3個,要有一定身分才行,一般的好像沒這選項
谢谢,我去找找看
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游戏狂人, 积分 1239, 距离下一级还需 761 积分
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奸11 发表于
小计算器在哪里啊?能给打仗的部队输送粮食吗?
打仗的部队输送粮食吗
當部隊停在自己城時,有一個再分配還是甚麼,再xx開頭的
不能補兵,但是可以補兵糧
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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说真的 看到LZ说9代总体是历代最经典我就知道你是真粉
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& && &看了之后感触挺大的,然后回复5楼的火箭人,R星还原洛杉矶场景,是很好,可是R星还原的洛杉矶是什么时候的洛杉矶?而三国志13还原的是什么时候的长安?现在想还原洛杉矶全景,航拍,找专门的摄影家要素材就行了,但是1800多年前的长安,我们没有航拍,没有相机,只有古人留下的记载和现代科研家的还原图,并且这是中国人的文化,而日本光荣又花了多少心思去钻研中国三国时期的建筑格局,如果你的这番发言带有轻蔑之意的话,我觉得你的思维要往更远的地方想;然后回复8楼的奸11,物资是可以输送的,而且是10代的秒送大法,如果你不知道的话可以多加摸索。
为你的话点赞,一个日本公司对他国文化那么.
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火箭人 发表于
弄张地图就是诚意了,那你如果玩到R星真实还原的洛杉矶,岂不是要哭出来? ...
回复5楼的火箭人,R星还原洛杉矶场景,是很好,可是R星还原的洛杉矶是什么时候的洛杉矶?而三国志13还原的是什么时候的长安?现在想还原洛杉矶全景,航拍,找专门的摄影家要素材就行了,但是1800多年前的长安,我们没有航拍,没有相机,只有古人留下的记载和现代科研家的还原图,并且这是中国人的文化,而日本光荣又花了多少心思去钻研中国三国时期的建筑格局,如果你的这番发言带有轻蔑之意的话,我觉得你的思维要往更远的地方想
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奸11 发表于
最不满的是,你兵平时各驻各城也就算了,但物资不能输送也太扯了吧?
回复8楼的奸11,物资是可以输送的,而且是10代的秒送大法,如果你不知道的话可以多加摸索。
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高级玩家, 积分 534, 距离下一级还需 66 积分
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有些人就是奇葩,给他个游戏玩不来就怪游戏怎么个垃圾,又不会反思一下自己是处于什么水平,就只知道一味无脑黑,结果游戏依然是那个游戏,自己的水平也依然没有任何提高。所以每逢有新作,玩不懂就知道喷。连怎么调配将领和钱粮都还没搞清楚的,还好意思上来喷,我都不知道那些人哪来的勇气。
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超级玩家, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
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az9413 发表于
回复5楼的火箭人,R星还原洛杉矶场景,是很好,可是R星还原的洛杉矶是什么时候的洛杉矶?而三国志13还原 ...
嗯,和R星比确实高看暗荣了,那全面战争的地图还原度和暗荣谁有诚意?
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超级玩家, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
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首先三国1-13,把1-6都提出来对比的本身就说明13真的可圈可点。久远的就不要提,越提越黑
你不会把gta5和gta4对比,更不用说跟gta1比。原因可想而知。进步摆在那。诚意摆在那。
很多人说当初10,11出来也有多少人也在喷什么的。我觉得这是在混肴视听。那时候抱怨不好玩没趣的没那么多,但的确是对新的形式不习惯。但这根12,13代的抱怨不同。12就是从信长转型而来的,先不说那么多人抱怨12代,至今12代还没洗白。而10在11之前就被接受,也变成一代经典。11在12之前也是已经成为经典。12至今还被多数人不齿。
如今13,我也认为他会在加强版发挥潜质。但问题是这种潜质感觉是被设计好的。目前游戏看起来就像半成品,而且这个半成品还是创新不足,七凑八凑,毫无新鲜感,毫无乐趣,价格还不菲。一个80美金的半成品,在将来的成品中会是一流品质。所以我们就要提早接受13?这种不看技术进步,不看制作态度的根本就是脑残粉。你做得到,别人可做不到啊。我们都该羡慕你了。
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初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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火箭人 发表于
嗯,和R星比确实高看暗荣了,那全面战争的地图还原度和暗荣谁有诚意?
& && &&&这就要从游戏类型和玩家的游戏需求说起了,三国志是属于历史题材的战略类游戏,以历史为中心轴,为玩家呈现出当年三国时期的各种事迹,而你说的全面战争是属于大型国战战略类游戏,重点在于发展国家,征服敌对势力的游戏,国家方面涉及欧美日中(?),场面自然要做的辉煌宏大才能显出征服的快感,而三国志真正要做的是把三国时期的故事意游戏形式表达出来,而且全面战争里面的内政手段,武器军需,请问在三国时期有吗?最后,一个系列的游戏才有可比性,之前是R星的高自由度游戏,然后是大型国战的全面,我真怕你会说到仙剑,MC里去,此辈不足与语,请勿复言。
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az9413 发表于
这就要从游戏类型和玩家的游戏需求说起了,三国志是属于历史题材的战略类游戏,以历史为中心轴, ...
暗荣敢在STEAM上卖390刀,我自然拿它和R星对比了。你知道390刀是什么概念吗?不含DLC最贵的游戏!
你知道第二名是 《精英危险 地平线》不?你可以百度下这个游戏的视频,尿了不?能和人家比不?
你知道GTA5卖多少钱不?你知道GTA5的研发成本是多少不?
了解了这些,你再看这款“据说”还是半成品的三国志13是不是够诚意!
你要说自己是信仰我真无话可说,可你说三国13对得起390刀,我只能服了!
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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说到底13的确有几个亮点,但是根本谈不上瑕不掩瑜
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初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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火箭人 发表于
暗荣敢在STEAM上卖390刀,我自然拿它和R星对比了。你知道390刀是什么概念吗?不含DLC最贵的游戏!
你知道 ...
完全偏离原本的话题了,从地图说到价格,而且天啊,科幻题材的都来了,你怎么不说说68块的休闲衫和100多块的校服的差距,如果你是因为钱而觉得13不如R星的话请你先从价格方面说起,再到让你觉得不满意的地方,那我会觉得13真的不如意,而不是直接从游戏内容说起,真的不要再说了,我怕你真会说到MC。还有我没说过13值390美元,说到价格,请你想想各自的消费群体的差距吧。。。你是大佬,你玩的游戏比我多,我只是一个学游戏设计的,比不上你的宏大眼光,求您放过小的吧!
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az9413 发表于
完全偏离原本的话题了,从地图说到价格,而且天啊,科幻题材的都来了,你怎么不说说68块的休闲衫和100多 ...
没有攻击你的意思,暗荣这款游戏做的真心不实在!你知道他在美区卖多少不?89.99美刀!英区67.99英刀!这不是扯吗?
一款游戏居然除了CG以外,其他方面居然都不如前作,这样的公司你们居然还信仰?
这破游戏要不是三国题材也都不配进我的硬盘!
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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我是从9开始玩三国志的,这么看来我赶上了最好的时代。
9,10,11三代各有特色,而且其几乎都在各自的领域做到了历代最佳;也因此当我看到了12时,心里无比失望:这什么鬼页游!
也因此我可能对三国志的预期太高了,在我心里,三国志就应该是9,10,11的水平,但我真的希望KOEI能在这三代的基础上越做越好。
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初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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火箭人 发表于
暗荣敢在STEAM上卖390刀,我自然拿它和R星对比了。你知道390刀是什么概念吗?不含DLC最贵的游戏!
你知道 ...
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这是人民币,不是刀
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这群臭要饭的,嫌不好吃没吃开心,算要饭的厉害
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火箭人 发表于
没有攻击你的意思,暗荣这款游戏做的真心不实在!你知道他在美区卖多少不?89.99美刀!英区67.99英刀!这 ...
物以稀为贵,美区英区每年有多少像三国志这样的游戏,又有多少像《精英:危险》这样的游戏,这就是地方差异性
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超级玩家, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
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az9413 发表于
这是人民币,不是刀
哦,习惯把钱说成刀。
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az9413 发表于
物以稀为贵,美区英区每年有多少像三国志这样的游戏,又有多少像《精英:危险》这样的游戏,这就是地方差 ...
还有,不知道是不是真的,现在的游戏市场上,二维比三维贵,如果是真的话,你可以理解为光荣在卖一本会动,而且有CG,还能玩的三国演义
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陈寿三国志,哪个版本好想买本三国志,就买裴注的呢,还是要个今人再注释的呢?还有出版社,要哪个出版社的呢?
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裴注的可以,三国志总的来说是通俗易懂,但阅读者必须有一定的古文功底,楼主不妨做个实验:你能毫无困难地阅读诸葛亮的前后出师表而不用看翻译吗?如果可以的话,那你基本可以把三国志通读下来了.否则的话还是买本文白对照的吧!至于版本,推荐中华书局的,价格也很便宜,RMB34.00元(这是上海地区的价格),江苏古籍出版社的也不错,价格RMB37.00元,比中华书局的稍贵,但字大,看起来爽.
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关键问题是楼主是否能读文言文,如果能读,当然选裴注了。至于出版社,中华书局、商务印书馆、江苏古籍出版社等都可以,如果它们有出版的话。
裴注版被认为是不错的一版,都是人写的,没有什么最好的,要是从事学术方面的研究就要几个版本的相互考证,易中天就是全面考证几个版本最后得出自己的观点
裴注版的,我觉得最好的是上海古籍出版社的
裴注版的最好
自然是中华的本子,这个没有悬念,是做研究的基础.当然如果楼主只想想看看玩,也可以考虑其他的版本.不过中华的本子字体大,行距疏,看着不废眼睛,而且是竖排繁体的,看着舒服
个人推崇毛氏父子的 也就是裴注的 他爷2个很讲究 而且非常谨慎 遵循实事求是的态度 最主要是平常心和公平心去旁批史 后搜集和添加的资料也很有价值
裴注的就不错,三秦、古籍都行
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