为什么她在《snk拳皇官网》中被称作snk亲闺女

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无变化 不拳皇!为何《拳皇》IP在游戏行业长盛不衰
来源:腾讯
  [摘要]时光流转,人物皆非。而《拳皇》血液里凝结着的果敢与无畏,却始终在呐喊:无变化,不拳皇!
  “万物皆有裂缝处,那正是光照进来的地方。”——莱昂纳德·科恩
  正如诗人莱昂纳德所述的那样,至今30余年的格斗游戏历史,犹如漫漫长夜,而经典的巨作就如缝隙中照射而来的光芒,引导每一代游戏人跋涉前行。在这其中,“拳皇(KOF)”系列则正是那束最耀目的光!从90年代的全民KOF热潮,到如今系列比赛全球粉丝群体的热血沸腾,《拳皇》这个极具爆发力和生命延续力的品牌,在很多粉丝心中已成为格斗游戏的代名词。那么,是什么让一个老牌游戏IP在延续了二十多年后,依然有着无可撼动的地位与影响力?
  诞生之初到光芒万丈
  1978年,一家名为“新日本企划”的公司在大阪成立。8年后该公司更名为SNK,正式开启它的游戏制作之旅。
  90年代,格斗游戏逐渐步入黄金时期,凭借对市场的敏锐感知,
SNK在1994年7月正式推出了它的第8款格斗游戏——《拳皇94》。不同于市场上千篇一律的格斗游戏,游戏出现了3人组队作战模式,华丽的画面风格,独特的原地侧闪系统,聚集前作众多人气角色的明星阵容……这些新颖而富有魅力的设定,让它刚一问世就迅速获得超高人气。除了市场方面的成功,《拳皇94》诸多独创的系统设定更是为格斗游戏带来了颠覆性的影响。蓄力、防御破坏系统、队员援助系统等设定,至今都影响着格斗游戏的制作标准。
  《拳皇94》LOGO
  紧接着第二年7月,系列第二代作品《拳皇95》发布,依旧热度不减。也正因此,SNK彻底走上了其特有风格的格斗游戏制作之路,《拳皇》也随之开启每年一作的传统(直到2004年才打破这种传统)。时代在演变,《拳皇》系列作品也在进化,而唯一不变的似乎是SNK在创作时敢于变革的精神。以《拳皇97》为例,该作一改前作明快画风,大力革新系统,多彩的连续技、优良的操作性能,再次把玩家热情带向新的高潮,而这一作也让更多的玩家接触到并爱上拳皇。在中国,《拳皇97》更是迅速火爆大江南北,成为普及率最高的街机游戏之一,在当时几乎每个街机厅里了都围了一群沉迷于KOF的玩家,而《拳皇》也一跃成为各街机厅的“震厅之宝”。
  街机厅里沉迷于《拳皇》的玩家
  街机厅里沉迷于《拳皇》的玩家
  《拳皇98》凭借严谨的系统,华丽的画风获得好评一片
  游离于正传之外的另一个“拳皇世界”
  一个系列IP,要想走出曾经优秀作品的影子很难,
SNK显然也为《拳皇》魅力的延续费尽心思。除了每一代正统续作不断进化、革新外,SNK似乎也在尝试突破思维定式,用其他方式来诠释《拳皇》。
  2000年9月,SNK授权卡普空公司的《街霸对拳皇》(Capcom vs. SNK:Millennium Fight
2000)横空出世,两家重量级格斗游戏厂商的碰撞,两方头牌格斗角色的巅峰对决。这些令人兴奋的元素无一不使这款游戏备受瞩目,最终拿下全球20多万的销量。紧接着第二年,《街霸对拳皇2》(
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
)发售。修正了一代作品中的不足,适配了SNK风格的画面,令这款堪称极品的游戏迅速在全球范围内(特别是欧美地区)风靡。而《拳皇》在全球范围内的影响力,更是进一步引爆。
  SNK授权卡普空公司发售的《街霸对拳皇》系列作品
  然而,《拳皇》的魅力不止于此,进入2010年后,随着手机游戏市场的持续升温,我们熟悉的街机、家用机平台上的KOF得以在移动端彰显神采。与《拳皇》有关的游戏数据,更是令人惊叹:于2015年8月上线的手机游戏《拳皇98终极之战OL》,长期霸占中国大陆App
Store畅销榜前列,在公测不到两年的时间内,全球流水破30亿;于2015年11月上线的《王者荣耀》,在获得了SNK的3名角色授权后,凭借着DAU超8000万的火爆之势,跃居全球第一手游的宝座。
  SNK授权掌趣、玩蟹科技的《拳皇98终极之战OL》
  《王者荣耀》中有关《拳皇》知名角色“不知火舞”的授权人物
  尽管步入21世纪,SNK的日子不如90年代那样一帆风顺,但抛开商业因素从另一种角度看,《拳皇》在各平台另一种形式的火爆,无疑不是其强大生命力的延续。可以说,游离于正传之外的另一个“拳皇世界”,依旧魅力无限。
  我就是我,颜色不一样的烟火
  时光流转,人物皆非。而《拳皇》血液里凝结着的果敢与无畏,却始终在呐喊:无变化,不拳皇!
  2016年8月,《拳皇》第14代作品正式发售了。这是SNK被收购后首次发布KOF作品,也是该系列作品首次进行3D
化。尽管发布前期公布的预告和画面遭到质疑,正式发布后《拳皇14》还是受到了玩家、媒体的一致好评。有测评媒体表示,KOF14带来了非常充足的内容,首发当天可以玩的角色数量几乎是其他格斗游戏的两倍。除了数量多外,这些角色本身也非常有趣,不管是外表还是战斗设计都很出色,这一点超越了其他同类游戏,可以说为格斗游戏立下了一个新的高度标杆。
  媒体IGN评分8/10
  而仅上架一周,《拳皇14》的销量已达到日本家用机游戏销量排行Top3,依旧火爆的市场为《拳皇》助力。
  日本家用机游戏销量排行:《拳皇14》销量排行第三
  由2D进化到3D,对《拳皇》来说已然是一场不小的变化。可谁知4个月后,SNK发布了一条更令人讶异的消息:《拳皇》要出手游了!消息称,SNK将于2017年夏季率先在中国大陆地区,发布一款名为《拳皇世界》的MMORPG手游,若消息属实,这将是《拳皇》官方发布的第一款真正意义上的手游。大家不禁感叹,当《拳皇》遇到RPG,将碰撞出怎样的一场火花?
  SNK公布的KOF系列首部手游作品《拳皇世界》
  《拳皇世界》首部实录视频:
  纵观拳皇历史,几乎每一代作品都在蜕变。那么究竟是什么让这个沉淀了20多年的老品牌依旧魅力不减?是变革,是包容,还是SNK对完美的不懈追求?我们似乎无法下定论。然而无论如何,在很多老玩家心目中,我们还是希望这个品牌能够走得更长远。就像SNK的口号所希望的那样:未来就是现在!(The
future is now)正所谓:拳皇世界,风云再起。数风流人物,还看今朝!
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违法和不良信息举报电话:《拳皇》也要玩3D SNK称新作正在准备中
3D拳皇开发中,那么这个信息是怎么流出的呢?原来SNK Playmore近日更新了《拳皇》官网招聘信息,显示工作室正在为一款3D《拳皇》新作招聘开发人员。官方表示目前正在招聘一位熟悉主机游戏开发,熟练掌握多种开发工具以及中间件的程序员,一位高级图形技术设计师以及一位3D CG及角色动画设计师。
另外,为了确认消息的真实性,国外媒体Siliconera询问了SNK Playmore关于这款游戏的信息,他们给出了肯定的答复:&是的,一款3D《拳皇》新作目前正在准备中。&《拳皇》新作的发售日期以及登陆平台将会在不久之后公布,敬请期待!
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《拳皇》开发商SNK被中国厂家收购 重生还是毁灭?
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 8月6日,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(简称顺荣三七)发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本知名游戏公司SNK Playmore(以下简称SNK)81.25%的股权。据公告显示,本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这也是目前中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案,此次的拳皇开发商SNK被收购一事引发了轩然大波。
  相信喜欢格斗游戏的玩家肯定对《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》记忆犹新,它们都是SNK旗下的作品。就影响力和寿命而言,《拳皇》可称得上中国大陆迄今为止最成功的格斗游戏,而《侍魂》更是开了武器对战格斗的先河。
虽然SNK在老一辈的玩家间颇有认知度,但近年来已经很少在游戏机平台推出全新作品,主要业务活动是将旧有人气IP进行移植和手游化,并将IP 授权给其它公司改编游戏。可以说现在的SNK早就不是大家所认识的那个SNK了,早在被中国公司收购之前,SNK那个曾经带给无数玩家感动的&格斗之王&形象,已经逐渐在残酷的业界竞争面前磨损得一塌糊涂。
  这家成立于1978年的日本游戏公司原名为&新日本企划&,1986年4月,新日本企画正式更名为我们熟悉的&SNK&公司。1990年,SNK推出了名为MVS的高性能街机基板,技术上在当时可以说是领先业界,同时他们也首次涉足家用机硬件市场,推出了号称&可以在家里完美玩街机&的NEOGEO主机。尽管在同年发售的SFC面前,NEOGEO最后只能沦为自家游戏专用机,但NEOGEO确实实现在家用机上玩街机,也是当时SNK死忠心中的神物。
1991年底,SNK正式推出了他们的第一款格斗游戏《饿狼传说》,随后就如开挂般一发不可收拾,1992 年《龙虎之拳》、《世界英雄》,1993年《侍魂》、《饿狼传说2》,1994 年《拳皇94》,随后《拳皇》决定每年推出一作打造系列化作品。1995年7月,SNK推出了《拳皇95》,从这一作开始游戏从剧情到系统正式奠定拳皇系列的整个根基,从1995年到1998年这段时间,SNK也确实凭借拳皇为首的作品抢占了街机市场和更多的资源,国内当时玩家最熟悉的97、98两作更是大出风头,对于格斗类游戏甚至是单一类型游戏来说都算是一个不可再现的奇迹。
然而当SNK 享受格斗游戏辉煌带来的甜头时,游戏业也在发生巨大的变化,家用机方面索尼的PS正在席卷而来,掌机方面任天堂的GB 早已抢尽游戏,SNK在无论资本实力还是整体研发技术都不如这两家公司的情况,依旧开发MVS 基板的后续产品Hyper NEOGEO64,同时开发掌机NEOGEO POCKET,挑战任天堂的GB 系列。结果可想而知,Hyper NEOGEO64的投资血本无归,NGP则彻底拖垮了SNK造成严重亏损直至破产。
2000年7月,已经面临破产危机的SNK 坚持如期推出了《拳皇2000》,这也是多数人心目中的&最后一代拳皇&。
  而时任社长的川崎英吉用了一招&借尸还魂&的商业手段让SNK 重生,当然这个故事并不是什么佳话,很多玩家也不明白为什么SNK 稀里糊涂就变成了一家韩国公司。其实是川崎社长先向日本当时的柏青哥厂商ARUZE寻求注资,然后以在韩国投资为理由成立了新的公司,暗地里把之前游戏的版权转移过去,等到一切就绪后就宣布破产,所有的债务都转到ARUZE 身上,自己则以新公司SNK Playmore重生。
新生的SNKP为了筹集资金,把新作《拳皇2001》、《拳皇2002》这两作版权卖给了韩国游戏公司Eolith,由于几位核心成员离开,加上拳皇系列的原画师更换,《拳皇2001》的质量令人失望,经历一系列的动荡后SNK 失去了往日的野心,开始走上平庸的经营道路,加上此时街机时代一去不复返,格斗游戏辉煌不再,拳皇系列后续参差不齐的水准,再也没能回到当年《98》的盛景。
  2010年最后一部正统拳皇续作《拳皇13》推出之后,SNK连同玩家们心爱的&拳皇&这个名字,一起埋进了仿佛永远的沉寂中。此后SNK再也没有过新作,旗下拥有的众多知名游戏品牌,也沦为公司拿来授权或出售的资源,各种奇葩的拳皇手游和糟蹋体验的生硬移植齐齐出马,而这些标着SNK 的游戏里,再也看不到昔日那位格斗之王的灵魂了。
 瘦死的骆驼比马大,日薄西山的SNK至少还有可以发挥余热的地方,那就是它名下的一堆游戏IP,当手游业进入&IP为王&的手游时代,热情的&接盘侠&出现了,那就是来自中国的游戏公司们。SNK目前与国内多家手游公司有IP授权合作,包括掌趣、中手游、腾讯、完美世界、触控科技等等,今年4月份,网络上甚至还爆出国内一家鸡肉供应商准备收购SNK控股权的消息。
那么最终收购了SNK的这家中国&接盘侠&的真身到底是什么呢?说芜湖顺荣三七什么鬼,绝对没有人听得懂,中国手游公司的各种跨界注资收购并购更名重组,这是另外一个世界的精彩故事,不是我们本篇的重点。芜湖顺荣原是一家汽车部件股份有限公司,这家公司于2014年12月收购了上海三七玩网络科技有限公司,随后变身芜湖顺荣三七互动娱乐股份有限公司,开始在手游领域做动作。
  顺荣三七在公告上表示,他们看中的就是SNK手里这些知名IP,瞄准的也是手游领域,相信此次被中国游戏公司收购会使其在套壳手游化的道路上越走越远&&以后中国区AppStore上出现的《拳皇》、《合金弹头》、《侍魂》,或许就会有更为牛逼哄哄的中式标题,那些老玩家们熟悉的人物,会换上接地气的中文名字,而SNK这三个字,最后会被某家运营商的名称所替代,我们只能在宣传语或者开发商小字里看见它,也有可能再也看不见它&&
  或许中国公司收购SNK至少能带来一种品牌上的延续,但真正的品牌生命只会在创造中诞生,希望不可能在翻来覆去榨取品牌价值的换皮IP手游里。这场不大不小的收购案再度激荡起我们的回忆和不舍,而失去灵魂徒劳挣扎了数年的SNK,终于可以放下那些已成负累的IP,静静远离。
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时间:16-04-27
作者:轰趴啪(游吧工作室)
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近日,《拳皇》游戏开发商SNK PlayMore在推特宣布,将更换全新的LOGO标志并启用宣传口号&The Future Is Now(未来就是现在)&。
SNK Playmore自2001年设立以来,继承了旧SNK的知识产权,一直辗转在游戏事业以及柏青哥事业(弹珠机)发展。不过,由于近年来的市场环境不断变换,去年秋季开始主要转战游戏事业和相关产品授权事业。
2016年8月SNK Playmore将迎来公司成立15周年,因此公司内部将更换运营方针,暂停柏青哥事业,今后以游戏为主轴进行运营。为了让国内外认识一个全新的SNK,公司也决定更改LOGO及加入全新的宣传口号!The Future Is Now!它标志着SNK复兴的决心!
SNK虽然因一系列的错误决策导致一度没落,但其在全球玩家中依然有着强大的影响力,除了令人感觉模型有些不容易接受的《拳皇14》外,今年5月SNK还将发布经典格斗游戏《月华剑士2》的PS4与PSV版,复兴之路已经开始,希望SNK能找回过去的风采。
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