拳皇98终极之战ol部落四魂全屏流怎么玩 四魂全

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《拳皇98终极之战OL》:都说15boss加四魂贼克一波流
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拳皇98终极之战OL平民最爱四魂阵容攻略
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《》中,随着版本的更新,各种新格斗家的出现,多魂阵容可以说已经成了当前的大势所趋,而目前游戏中也开放了暴走八神庵和K&等BOSS级格斗家的碎片渠道,因而也让平民玩家们可以凑出理想的四魂阵容,今天,小编就给平民玩家们推荐一套靠时间就能获取的四魂阵容。
阵容组合:前排 大地七枷社 如月影二 草薙柴舟
后排 炎之克里斯 暴走八神庵 K'
格斗家分析:
大地七枷社
哽咽之大地:攻击敌方单体,附带12%眩晕率。
咆哮之大地:攻击敌方一列,降低自身40%伤害率并增加60%免伤率,觉醒后附带35%眩晕率。
神族生命强化:永久提升自身的生命值。
荒芜之大地:战斗中,增强全队队友的防御力。
分析:大地七枷社,13.5资质的属性与成长,比其他13资质龟魂更高的怒气回复,使得大地七枷社成为玩家非常值得拥有的防御型格斗家,其必杀为自身增加大量的免伤率,释放必杀后敌方对其造成的伤害有如瘙痒,觉醒后更拥有高达35%的眩晕率。竞技场中后手释放必杀能为队伍吸收大量的伤害。同时极大概率眩晕敌方,为队伍减少来自敌方的伤害,其被动为全队成员提供防御加成。大地七枷社碎片在拳皇争霸赛中可稳定兑换。
流影阵:攻击敌方单体,并有30%概率变幻成比利或者暴走八神庵释放小技能。
斩铁螳螂拳:攻击敌方单体,降低目标10%防御和10%免伤,并有30%概率变幻成比利或者暴走八神庵释放必杀技。觉醒后,效果全面提升。
高级攻击强化:永久提升自身的攻击力。
尸鬼封印:提升自身暴击率,死后将永久诅咒杀死自己的对手,降低其50%攻击与50%防御(对非玩家BOSS效果减弱)。
分析:如月影二小技能和必杀技都有概率变成比利或暴走八神庵释放技能,具有不可控性,有时能取得意外的成效,而其被动技能死鬼封印直接减低杀死自己的目标50%的防御与攻击,降低50%攻击将会让目标的伤害能力锐减到原来的20%,而防御的减半更让目标变成玻璃一样的存在。这让如月影二成为一个兑子般的存在,在自身拥有不俗输出的同时,在死亡后更直接废掉敌方一个格斗家。如月影二可通过在3月签到和不时的活动中获取,目前无稳定碎片来源。
炎重:攻击敌方单体,附带灼烧效果。
大蛇薙:攻击敌方一列,并对敌方的草薙京,八神庵,镇元斋,不知火舞,K&,炎之克里斯及草薙柴舟造成额外20%伤害。觉醒后附带16%眩晕率。
特级攻击强化:永久提升自身的攻击力。
火之意志:战斗中提升草薙京,八神庵,镇元斋,不知火舞,K&,炎之克里斯,暴走八神庵及自身必杀技伤害。
分析:草薙柴舟必杀伤害不俗,对火焰格斗家附加额外伤害,觉醒后附带一定概率的眩晕效果,在战斗中为暴走八神庵,炎之克里斯,K&提供必杀技伤害加成,其被动效果格斗家死亡后依然存在,加上其中一个人物宿命为加生命值,因此草薙柴舟在前排吸收伤害是一个不错的选择。草薙柴舟碎片在巅峰对决商店中可以稳定兑换,精英副本亦有产出,升星平滑。
炎之克里斯
噬肢之炎:攻击敌方单体,30%概率造成灵魂灼烧,持续降低目标生命值与怒气。
暗黑大蛇薙:攻击敌方一列,65%概率造成灵魂灼烧,觉醒后附带40%沉默概率。
神族攻击强化:永久提升自身的攻击力。
炼狱攻击强化:战斗中,增加全体格斗家的暴击概率。
分析:炎之克里斯必杀在造成高额伤害的同时能大概率附加灵魂灼烧和沉默效果,被动技能带来的全员暴击率加成,也让整个团队输出如虎添翼,小技能灵魂灼烧的概率亦不低,不管是先手还是后手,通过必杀和小技能都能达到限制敌方必杀释放的效果,为队伍获得胜利起到非常关键的作用。炎之克里斯碎片在社团战中可以稳定兑换。
暴走八神庵
暗拂:攻击敌方单体,造成灼烧伤害,同时吸取目标怒气200点。
八酒杯:攻击敌方一列,吸取12%免伤率和伤害率,15%概率麻痹敌人,若敌方上阵战魂少于3种,额外提升25%麻痹概率。觉醒后吸取效果提升。
神族攻击强化:永久提升自身的攻击力。
八稚女的献祭:提升自身吸血率,若我方战斗中存在虎,蛇,熊,龟四种怒气战魂,则第一回合全体额外提升免伤率。
分析:暴走八神庵小技能和必杀技的控制效果非常出众,小技能附带吸取怒气的特点能很好的抑制敌方的怒气,必杀技在敌方上阵战魂少于3种时麻痹概率非常高,同时吸收敌方一列的伤害率和免伤率。被动技能在四魂具备的情况下给全队带来高额的免伤。暴走八神庵的碎片能通过社团活动我要八神中获取,周一的充值活动送的4选1箱子以及最新出现的社团大家乐活动都能加快暴走八神庵的碎片获取。
扳机:攻击敌方单体,对防御性格斗家伤害提升60%。
热动:攻击敌方一列,提升我方后排15%暴击率同时降低敌方主目标30%防御力。战斗中双方人越少伤害越高。觉醒后自身暴击率提升。
NESTS攻击强化:永久提升自身的攻击力。
热动领域:战斗中增加全体格斗家伤害率。
分析:K&必杀和小技能伤害都非常高,小技能对防御性格斗家伤害提升60%,必杀减低30%防御,因此防御性格斗家在K&面前可说形同虚设,能够快速突破敌方前排,被动技能为全队增加伤害率,让队伍的伤害得到不俗的提升。战魂为黑虎之魂,战斗中双方死亡的格斗家都能为K&带来怒气回复,快速满怒让K&能频繁的释放必杀,造成大量的伤害。K&的碎片目前可通过跨服争霸赛获取,新出的社团大家乐活动能加快K的碎片获取。
总结:阵容中,大地七枷社是龟魂,如月影二是蛇魂,K&是虎魂,能够完美的激活暴走八神庵的被动效果,在第一回合高额免伤增益下,大地七枷社可以很好的避免了出师未捷身先死的尴尬局面,能够稳定的释放出必杀技而为后排格斗家遮风挡雨,草薙柴舟,暴走八神庵,炎之克里斯,K&四位格斗家都是火属列攻,搭配上草薙柴舟的被动效果必杀技能都得到高额加成,竞技场中高概率重叠杀伤同一列,从而快速的造成敌方减员。如月影二在造成不俗伤害的同时,死亡更是等同兑换掉敌方一位格斗家。阵容中的格斗家都可以通过时间进行累积获取,是当前版本中,非常适合平民玩家的一套阵容!
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拳皇98OL后手四魂的核心内容详细分析
来源:作者:西风
拳皇98OL后手四魂的核心内容详细分析,4魂的核心内容。最重要的一点就是续航。主要架构以虎蛇等续航快的战魂为主,熊魂能不带最好不带。疯8这种有特殊渠道续航还算快的可以带。其次的一点。就是要有足够的控制。最优秀的蓝本就是双草和开门疯8开门特瑞。现在大部分四魂。后排都在用疯8+炎克+K。从以上几个视频里面。这种阵容的弊端显而易见。
炎克的弊端体现的最明显。开场大完就是一个等死的暴击光环。没有一场开出了第二个大。曾经有人跟我撕他的炎克可以放第二个大第三个大。那只能说明对面的阵容无控。资源高度集中(这是重点)的k。以战力的压制来形成一击必杀。只要放出一个大就很可怕。假如你不能把一个k养到极限。造成的效果就是第一把和第二把的效果。送怒。一个队伍的真实实力,是根据队伍中的核心来决定。而不是总战力。以我的阵容为例现在雷夏和特瑞9万。就算我把他俩降到7万。总战力少了4万。但是我的队伍战斗力并不会降低。《拳皇98终极之战OL》四魂全屏流详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在《拳皇98终极之战OL》的版本中,全屏流玩法非常OP,后来随着游戏的更新,全屏流也被更多的高爆发AOE玩法所取代。八门开启后,让很多格斗家的技能焕然一新,而曾经很厉害的全屏流也在不知火舞的带领下再次冲进了格斗家队伍的前端。然而由不知火舞带领的全屏流再牛也只能和四魂流打一打,如果碰到野熊流还是顶不住一波必杀所带来的杀伤力的。所以由不知火舞与疯八带领下的四魂全屏流开始崛起,下面就为大家具体详解一下四魂全屏流。队伍配置:吉斯+藤堂香澄+暴走八神庵+库拉+大蛇+不知火舞其中吉斯蛇魂、香澄龟魂、疯八与大蛇是熊魂、库拉与火舞是虎魂。而全队中除了疯八之外都是全屏攻击。虽然疯八不是全屏攻击但是疯八却能更大的保证队伍的生存空间,而且能更好的补充输出与控制。接下来我们看一下队伍的各个方面能力吧!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com控制能力★★★★☆队伍中有控制能力的人是藤堂香澄、大蛇、库拉、暴走八神庵一共四人,但是大蛇开启休门后可以给己方所有队员增加20%控制率,那么库拉与暴走八神的控制率也将得到大幅提升,而大蛇本神控制效果惊人,再加上藤堂香澄必杀固定降低两人200点怒气效果与开启休门后死亡时降低敌方后排200怒气效果绝对能达到控制循环。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在第一回合由暴走八神庵与库拉大蛇率先放出必杀进行伤害与控制,而第二回合可以由藤堂香澄放必杀进行第二轮的补足控制。而第三、四回合藤堂香澄应该差不多快挂了,而死掉的藤堂香橙又会给对方后排降低200怒气,而此时地方后排也在快满怒状态,当香橙死掉后对方会有中射击时子弹卡壳的感觉。而再第四回合的时候本方的暴走八神、库拉、不知火舞也达到满怒状态,这样我方就压制对方一轮必杀的攻击了。生存能力★★★★☆精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本方的生存能力首先是依仗暴走八神的被动技能在四魂阵容中第一回合提高40%免伤,然后依赖的是吉斯自身的防御力与回复能力一般情况下前排吉斯不被集火的情况时至少能坚持到第三轮过后,如果吉斯放出必杀就能坚持到第五回合左右。最后依赖的就是藤堂香澄的小技能控制对方前排怒气回复速度,大家一直都很头痛敌方的卢卡尔吧,但是卢卡尔一旦中了香澄的小技能之后就从神鬼变成了乌龟,你打他两个回合他都憋不出来一个大招的说。输出能力★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com整队的输出能力其实在这个队伍中并不是暴走八神,而是两大群攻库拉和不知火舞。当然大蛇也是群攻,但是由于自身回复怒气太慢了,所以我们暂时可以忽略大蛇的后续输出。所以我们可以把疯八放在前方当做肉来处理,毕竟疯八必杀吸免伤率以及伤害率而且有不错的吸血能力,所以放在前排还是能挺住几回合的。而我们后排两大全屏输出别看单一伤害不怎么样,但是这是一个温水煮青蛙的过程,我们的全屏攻击不但有库拉和火舞还有吉斯与香澄,并且大家也都知道当前不知火舞伤害数值彪悍的出奇,所以在这里小编就不给大家介绍不知火舞了。而当你正在为自己前排坚不可摧而兴奋的时候,你会发觉你的后排生命已经岌岌可危,下一次火舞或者库拉的必杀就能收个你的后排了。而失去后排输出的前排倒地也只是时间问题。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com实战模拟:第一回合由我方暴走八神与库拉、大蛇开场输出与控制,而第一回合在大蛇的控制增幅下对方至少有两到三人被我方冰冻眩晕,将怒或者麻痹。就算对方有高尼茨,高尼茨的被控率也很高。就算不被控也没关系,因为如果高尼茨先手必杀后,对方被解除控制的人物再放必杀相当于给你前排增加怒气了。第二回合我方吉斯、香澄先后放大,对敌方进行无差别打击,虽然血少但是香澄又可以减少对方两个人200点怒气,然后不知火舞放必杀再次无差别攻击,虽然会稍微送些怒气,但是对敌方伤害还是蛮高的,并且会给己方提供100的怒气回复速度。而后几乎没两轮,不知火舞就会放出一次必杀,不但对敌方造成可观伤害还继续为己方提供怒气回复。而库拉后排的作用就是替不知火舞收割而已,在不知火舞攻击之后敌方基本上该死的死该伤的伤,所以此时是库拉伤害最高的时候,而此时库拉必杀出手就会造成大量伤害。最后提醒大家几点:有大蛇的队伍注重先手,所以这套阵容非常时候先手值高的玩家入手;此阵容不知火舞必须开满八门而且专属传记必须通关;库拉必须重点培养武器,武器必须觉醒;大蛇、吉斯、等人必须开启休门。大家只有做到以上几点的时候此阵容才能打出伤害和控制,所以希望想玩这套阵容的小伙伴要慎重考虑。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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