51vr 这家公司怎么样?在VR德国 哪些领域领先算是领先的吗?

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无忧我房成于2014年成立,主创团队成员来自于国内领先的VR游戏科技、房地产等企业,总部位于北京东二环东直门当代Μ ΜA。自成立至今,无忧我房已发展成为融合VR(虚拟现实)、AI(人工智能)等多业务版块的集团性公司。
业务覆盖范围
无忧我房业务覆盖全球45个城市及地区,营业额达5000万元。
1、房地产全周期场景
以全VR鸟瞰视角俯览区域规划,提前感知主要交通通道的布局对都市圈的发展的战略性和先导性。
以全VR鸟瞰视角近距离观看户型布局,了解房间尺寸层高、空间变化方案等。
以第 一人称视角在室内自由行走,触摸、互动、位移,实现一切现实中能够和不能够实现的可能性。
全球首 个智能销售助理Hugo为用户提供丰富的答客问服务,为用户提供更便捷、快捷的服务。
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VR样板房产品数据分析
无忧我房房地产全周期场景VR样板房产品,对外报价600元/平米(数据来源于媒体报道),目前已经应用于国内14个省份的21个城市,服务于36个房地产项目,提供了59个VR看房方案。这59个方案累计被浏览7.7万次,平均每个方案被浏览1308次。
从认知度角度来看,认知度最 高的应属无忧我房的总部所在地北京;上海研发中心虽然设立较晚,但已经获得了较高的认知度;但2016年3月完成布局的成都、重庆等西南部地区,目前对无忧我房VR样板房的认可度还比较低。
1、泰禾 北京院子实景样板间
目前无忧我房所有方案中浏览量最 高的项目,累计点击次数近2万次,该项目只有一个方案,为350平米5室6厅1厨5卫别墅户型,项目2014年1月开盘,2015年10月交房,该项目方案类型为VR实景样板间。
泰禾 北京院子户型结构概览
2、成都保利大都会VR虚拟样板间
成都保利大都会项目2016年6月开盘,是无忧我房目前热推项目。该项目有两个VR虚拟方案,一个VR园林方案,一个VR室内样板间方案,目前点击量都在200+。
成都保利大都会VR园林
案例小结:
1、无忧我房自成立至今,已实现全国14省21城的覆盖,与保利、碧桂园等27个开发商开展了项目合作,累计已有59个实景和虚拟VR样板房方案,浏览总成绩7.7万次。
2、该公司虽号称产品覆盖房地产全周期场景,但目前付诸实践的仅有VR园林景观和室内漫游两种产品。
3、无忧我房VR样板房在部分区域受到冷遇,在重庆、海南等地的部分项目,虽然开盘已有半年以上,但VR方案浏览量却仍未破百,这于开发商而言,每平米600元的VR样板房投资无疑有点浪费。可见,其VR样板房并不是 放之四海而皆准 的。
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无忧我房我国首家VR看房平台,国内专业的VR样板间,VR场景制作研发企业。因为专注所以专业,因为专业所以卓越。
PSVR销量将要破百万。
& & & &据了解psvr的销量马上就要突破100万台,对于整个VR行业来说这是一件好事,说明VR还是非常受大众的青睐。VR的另一大硬件厂商HTC对此也表示,PSVR棒棒哒,并表示对于目前自己产品的销量非常满意。对于像51VR这些VR内容研发制作的企业来说,硬件销量越高,说明市场的需求越是旺盛。
& & & 长期关注VR内容制作领域的小伙伴,相信都了解目前VR内容领域主要还是针对B端用户服务,并且VR房地产领域也成了众多VR内容制作企业眼中的一块&肥肉&,毕竟房地产+VR经过优质内容制作企业的探索,说明VR房地产领域有着广阔的前景,随着技术不断的探索,人工智能51AI也已经开始应用到房地产领域。将VR+AI结合起来,几乎完成了用户看房的整个过程。体验过51VR的为开发商做的VR样板间+51AI人工智能产品,用户带上VR眼镜后,就可以置身未来的楼盘中,可以在人工智能的带领下进行整个楼盘的参观,户外的园林,一年四季变化,阴晴雨雪,甚至房间中昼夜光照变化,都可以清晰的感知。人工智能客服带领参观项目时,可以随时对人工智能提问,据了解51AI人工智能客服的回答准确率在97%以上,可以介绍项目及周边配套,随着数据库的内容不断丰富,准确率还会进一步的提升,而且通过眼球追踪技术,还能知道用户对于项目的那些地方关注度高,从而进一步优化,使得项目的成交量大大提升。& & &现在房地产VR已经成为案场的标配,随着硬件进一步提升及价格的优化,相信在很快的时间内,VR如同智能手机一样将会普及到更多的用户手中,这样用户就可以在家里面进行看房,大大提升了看房选房的效率。当然不仅仅是房地产行业,赛事直播,教育,广告,影视,娱乐,游戏等各个行业带来更震撼的效果,期待vr硬件的性价比更高一些,期待更多优质的VR内容可以供用户体验。
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为进一步推动广东省大学生深入学习《习近平总书记系列重要讲话读本》(2016年版),增强中国特色社会主义的道路自信、理论自信、制度自信,为实现中华民族伟大复兴的"中国梦"贡献智慧和力量,广东省委宣传部、南方网决定在全省普通高等学校大学生中开展"党中央治国理政新理念新思想新战略知识竞赛"活动。
“VR+房地产”做到业内第一 51VR获两轮融资1300万美元
创富·案例 “VR(虚拟现实技术)+细分行业”在近几年是创业热门,不少企业通过背靠传统行业,拓展“VR+”产业链条,不断增加产业附加值。 李熠创办的51VR,正是在这种大环境下应运而生。从2015年1月创立后,李熠就带着团队,始终扎根在房地产业,通过VR与垂直行业的结合,将新科技应用于传统行业,实现了VR的规模化商业应用。 李熠接受南方日报专访时表示,2016年,51VR累计交付虚拟样本间项目达200多个,占据了VR房地产多半以上的市场份额,合作开发商包括万科、万达以及绿地等地产巨头。 站在了科技的“风口”,51VR团队获得资本青睐,两轮融资共计1300万美元。李熠表示,2017年公司将深耕房地产行业,同时展开教育等行业。 南方日报记者 彭琳 实习生 唐露 源动力 公司一半员工是研发人员 “如果只做房地产,目前巨头太多难以竞争。如果只做纯粹的VR技术,也会有很多的竞争对手。但我如果做‘VR+房地产’,那我们很可能做得到行业第一。”作为公司CEO的李熠如是说。 李熠对新科技十分敏感,2014年他去硅谷参观了最早做VR的Oculus公司,体验了当时的Oculus DK2设备,觉得VR前景很大,而当时他在当代置业任职了将近9年,所以将房地产与新科技结合应该说是顺理成章。 在51VR成立前,李熠已经是“当代置业”最年轻的高层。2014年,51VR前身“无忧我房”在“当代置业”内部孵化,“当代置业”作为第一轮投资方支持了“无忧我房”的早期发展。 公司产品经理王辰康表示,创始人李熠的房地产背景和科技兴趣为51VR的创立增加了资本和技术筹码。 2014年,美国虚拟现实可穿戴设备公司Oculus公司被Facebook收购,李熠专程飞去Oculus硅谷总部体验VR技术,感受到了虚拟现实巨大的发展前景,回国后专门立项研发DK2设备。 除了资本和技术的支持,雄厚的人才资源也是51VR发展快速的重要原因。在发展早期,为改变51VR人才稀缺的现状,李熠亲自寻找行业顶尖人才。据51VR产品经理王辰康介绍,目前51VR的公司成员将近50%是研发人员,销售人员占比30%。 在不到两年的时间里,51VR已经拿到1300万美元的融资。李熠认为,这代表着资本认可51VR属于技术驱动型创业公司,“我们把前期的技术驱动做扎实,在自己最熟悉的领域先生存了下来,完成后面的B、C轮融资并不只是因为我们在房地产行业的商业化做得好,还是因为我们有技术支撑的优势。” 目前,51VR在北京、上海、成都、旧金山、特拉维夫、伦敦和法兰克福都设立了专门的研发机构,支持公司的业务发展。 探索 挖掘“VR+”背后的附加值 “第一个吃螃蟹的人往往会带来质疑,只有虚拟样板间真正为客户创造了实际价值才能消除争议。”李熠坦言,创业之初确实受到了不少争议,但通过VR科技,我们确实在房地产行业做出了新的东西,比如虚拟样板间。 王辰康作了进一步解释,过去的实体样板间,是要拿地后大概6个月才可以搭建,开盘前两个月才能够进行蓄客。现在我们通过VR,基本拿地后两到三个月内,有临时售楼处就可以做VR的呈现。 王辰康表示,传统的海外看房客户必须亲自到当地,前期还需交付一定的定金,少则元,多则2到3万元。而使用VR样板间,可以帮助开发商或客户省时省钱。“VR样板间不仅呈现室内场景,也可全面展示小区的实景环境,如周边的园林和商街。” 据了解,2016年,51VR在房地产行业合作的开发商累计有350余个,占据VR房地产过半的市场份额。据李熠介绍,目前51VR的业务已经辐射海内外63主要城市和地区。 除了房地产行业,51VR也在不断向其他领域渗透。“我们希望用更快的速度,低成本高质量地创造出更多内容。”在李熠看来,51VR的总架构分三层,底层技术基本完善,中间是VR、AR、AI及大数据产品层,上层是行业应用。公司底层技术已经扎实,将四大产品层应用到具体行业是公司的产业布局。 公司有意发展多项业务,产品经理王辰康表示,目前教育、游戏等领域的商业化应用也在逐步探索。“截至目前,我们在教育这一块有相对比较新的独立产品线,目前已经有两款可演示应用,但还没有开始大规模的推广销售。” 未来 力争打通VR地产项目上下游 据李熠透露,2017年公司拟整体上市,而房地产板块业务的比重预计会从2016年的95%下降至80%。“2017年,教育将是另一个重点发展领域。”为什么是教育?李熠解释,教育行业与房地产有着相似的商业模式,这是公司选择它作为今年重点发展对象的原因。 据悉,目前公司已经组建起15人的产品立项团队,专门负责教育市场的VR产品包装。 李熠此前曾公开表示,51VR规划搭建游戏、汽车、教育、人工智能(AI)、大数据处理等多业务的综合生态体系。其中,大数据属于中长期战略布局,现阶段不会考虑。“对于51VR来说,现在最重要的是把底层技术的产品化商业化做好,产品到商业应用,都依赖于各个行业的销售去运营,包括品牌。大数据现在最大的好处,就是我们可以通过后台数据信息去不断优化产品。” 而51VR探索的人工智能(AI),则是专注在房地产垂直领域,李熠认为,只有这样才能把人工智能准确率和实际商业应用价值释放出来。 谈到未来计划,李熠表示,公司将继续深耕VR房地产行业,内部已经有专门针对房地产家装家居及上游设计师行业的VR设计工具。“上游的设计端用VR来呈现很有价值,下游则是涉及家装家居,力争打通VR地产项目的上下游。” ■点评 中大创投总裁郑贵辉: VR市场正回归理性 优秀公司将胜出 广东中大创业投资管理有限公司总裁郑贵辉认为,VR+垂直领域商业价值大,附加值高。尤其是对于传统的房地产行业,在某些方面能实现较大改造。不过,他也指出要完成这种商业布局仍需较长一段时间。 郑贵辉表示,目前有不少公司涉足了“VR+房地产”行业,但市场尚未完全开发,企业成长就会比较缓慢。VR应用市场很大,相关企业必须要有核心竞争力才能有市场优势和行业前景。而要搭建好生态体系,意味着企业需要和条件同等的企业竞争,结束两至三年的消耗战才有可能脱颖而出,对于企业的技术能力和资金实力都有不小挑战。 郑贵辉认为,VR市场在投资方面存在一些泡沫,早期投资机构的过度吹捧,导致众多企业进驻VR市场,蓝海市场已变成红海。VR技术相对成熟后,资本逐渐冷静。整体来看,VR市场正在回归理性,而有核心技术能力和成熟商业模式的VR科技公司将在这轮优胜劣汰中胜出。
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VR虚拟现实行业前景
【2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元人民币,预计2020年市场
规模将超过550亿元人民币】
中国虚拟现实产业发展情况
1.市场规模
虚拟现实(VR/AR)产业市场具有良好前景,2015年中国虚拟现实行业市场
规模为15.4亿元人民币。融资方面,国内VR/AR领域投资活跃度从2015年开始显著提升,2015年第四季度和2016年第一季度的融资额均接近10亿元。其中
显示设备融资占据首要地位,2015年融资案例数量占比30%,融资额占比69%;
内容制作的融资案例数量虽然占比22%,但融资额仅占比6%。
2.发展特点
中国虚拟现实企业现在主要分为两大类别:一是成熟行业依据传统软硬件或
内容优势向虚拟现实领域渗透,其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;
二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型公司、平台型公司和初创型公司,以互
联网厂商为领头羊在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。目前,中
国VR行业具有如下特点:
资本市场前景良好,融资创新积极性较高。预计2020年中国VR设备出货量
820万台,用户量超过2500万人,与2020年全球VR硬件市场预计规模28亿美
元比较,中国VR硬件市场规模将占全球的34.6%。目前硬件制作商是中国VR行
业现阶段行业融资发展的重点产业,VR硬件开发商的融资总额占到中国整个VR
行业的51.9%。
内容开发受市场认可,线下体验馆增长迅速。由于中国VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主,VR视频内容的开发数量要远多于VR游戏内容。VR平台上已有约2700款视频和800款游戏。与此同时,中国VR线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家。
初创企业集结,巨头企业观望。由于硬件设备不统一、产业链和标准不完善、虚拟现实内容和沉浸式体验较为缺乏以及用户群体小众化等因素,目前虚拟现实企业多为初创企业,巨头大多保持观望态度,投资也主要集中在天使轮。类似
O2O产业初期发展历程,国内虚拟现实创业目前属于资本导向下的试探发展,一旦在某个细分领域呈现爆发的苗头,巨头和风投将迅速跟进。
虚拟现实产业发展展望
1.市场规模将在五年内达到千亿级
全球市场规模。投资银行Digi-Capital报告显示,到2020 年全球VR市场规模为300亿美元。超级数据研究公司(SuperData Research)预测,2016年全球虚拟现实销售额将达到51亿美元,使用人数将达到3890万,2017年销售额将升至89亿美元,2018年将达到132亿美元。研究机构ABI-Research预测,VR/AR设备出货量将由2015年的150万台增长至2020年的4300万台,年复合增长率高达106%,到2025年甚至可能达到智能手机出货量的一半。
主要应用领域市场规模。高盛发布的《下一个通用计算平台》报告称,基于标准预期,2025年全球军事领域VR/AR市场规模将达15亿美元;医疗、教育、零售领域VR/AR市场规模将分别达到51亿美元、7亿美元和16亿美元;游戏、视频娱乐、直播领域VR/AR市场规模将分别达到116亿美元、32亿美元和41亿美元。而据游戏行业分析公司SuperdataResearch预测,到2017年底将会卖出7000万台虚拟现实头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。
中国市场规模。相关数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元人民币,预计2016年将达到56.6亿元人民币,2020年市场规模预计将超过550亿元人民币,2020年中国VR设备出货量预计将达到820万台,用户数量超过2500万人。
2.技术和产品成熟度将大幅提升
技术走向成熟。屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力等逐渐成熟,输入设备姿态矫正、复位功能、精准度、延迟,传输设备提速和无线化,更小体积硬件下的续航能力和存储容量,配套系统和中间件开发等技术能力也将日趋完善。
内容更加丰富。目前已经有大量内容公司投入虚拟现实内容的开发制作,未来几年,包括PGC、UGC、影视剧、直播以及游戏等虚拟现实内容的数量和质量
将会得到质的提升。基于这些内容,虚拟现实设备的普及率和活跃率将得到坚实保障。
产品主流形态发生更迭。VR产品主要包括电脑端、移动端和一体机三种形态。其中,电脑端具有高配置、体验效果佳等优势,是目前最被推崇和看好的VR形态,也是市场上数量最多的VR产品。相对而言,虽然被众多手机厂商捧起的移动VR更方便,但在体验上与电脑端产品相差很大,在VR最主要的沉浸感和交互性方面难以达到用户标准,当前仍难以满足多数人需求。而作为技术含量最高的VR一体机,既包含了移动VR的方便性和便捷性,同时也包含了电脑端VR的高体验感,在VR领域毫无疑问是最优秀的产品。虽然面临着处理芯片研发不足、内容缺失和智能化程度低等一系列问题,但一体机将会成为未来VR产品的主流形态。
3.产业生态圈构建成为竞争焦点
目前,VR设备标准尚不统一,不同品牌产品纷纷涌现,因此硬件厂商纷纷搭建平台,并开放自己的软件开发工具包(SDK),意图建立自己的生态系统。微软拥有Windows10 Store与Xbox Store,Facebook拥有Oculus Store,同时也能为其Oculus Rift提供社交平台,两者均开放了软件开发工具包在内的一整套开发系统。未来VR设备的生态系统之争将会愈演愈烈,已成功建立生态系统的厂商将占据更大优势。就中国国内而言,硬件市场已经有乐相科技、小鸟看看、暴风魔镜等产品较为成熟的厂商,其拥有巨大先发优势,在国内市场处于领先位置。而且硬件对资金要求较高,留给创业团队的机会已经不多,大批硬件创业公司的死亡也表明VR硬件领域生存艰难,因而VR内容制作市场相对来说更适合初创团队进入。目前VR内容方面尚缺少标杆性产品,也没有统一的标准,且内容相比硬件来说更具多元化,依靠小规模团队也能制作出具有竞争优势的产品。可以预计,未来VR市场很可能会是硬件厂商几家独大、内容厂商百花齐放的局面。
措施与建议
1.加强战略规划和顶层设计
以虚拟现实技术在工业、文化、教育、娱乐和医疗等领域带来的广阔前景为契机,设计虚拟现实与各领域融合发展的路线图,为产业发展明确思路并提供政策引导。
三亿文库包含各类专业文献、专业论文、中学教育、文学作品欣赏、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、生活休闲娱乐、高等教育、外语学习资料、各类资格考试、51VR虚拟现实行业前景等内容。 
 注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济 运行状况,旨在为企业或投资者...伴随面向消费市 场的硬件和内容的批量上市, 2016 年虚拟现实 (VR) 有望迎来...   全球 VR 融资金额(亿美元) 中国 VR 行业总体发展前景广阔。 据 IDC 统计, 2016 年中国虚拟现实设备 (VR) 出货量将达到 48 万台, 同比增长 4...  虚拟现实(VR)泛指通过计算机技术模拟创造出 了解更多,欢迎访问:中国产业调研网 / 虚拟现实 中国虚拟现实行业现状调研及未来发展趋势分析报告(2016...   年中国虚拟现实行业现状分析与 发展前景研究报告 报告编号:1678981 ...二、内容介绍虚拟现实(Virtual Reality,VR)是近来计算机网络世界的热点之一,在...  中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析_经济/市场_经管营销_专业资料。未来随着...6、内容:VR 游戏作品日渐成熟;更多行业应用产品研发中。 7、渠道:出现不少内容...  虚拟现实(VR)行业SWOT分析及未来投资前景预测_电子/电路_工程科技_专业资料。VR是英文Virtual Reality的简称,即虚拟现实技术,也称人工环境,指采用计算机技术为核心的...  中国虚拟现实(VR)行业发展现状综合分析_经济/市场_经管营销_专业资料。工信部在2016年4月发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实...  政策的倡导体现了国家对虚拟现实 行业价值的肯定,在其推动支持 下虚拟现实行业统一标准将早日出 台,基础技术研发及保护、专业人才教育和培养 将进入发展快车道。 VR...  北京傲唯刃道科技有限公司
虚拟现实简介及行业发展前景虚拟现实简介 虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新...这四家在VR领域吸引无数眼球的公司,进度都怎么样了?全世界的 VR 厂商都想赶在
年这个所谓虚拟现实技术的元年中推出令人「耳目一新」的设备。从手机,PC甚至是家用游戏机都将会搭载 VR 头戴设备。尽管真正面向消费级产品会在年底前扎堆发售,而在等待暴风雨来临前的这段平静日子中,极客公园为大家梳理了那些可能在 VR 领域里「带节奏」的厂商产品。教科书般发展的 Oculus
Rift从 2013 至 2015,虚拟现实领域的先驱者 Oculus 伴随着 Kickstarter 众筹,3D 游戏之父加入,被 Facebook 以 20 亿美元收购这些重大事项先后推出 DK1,DK2 两个开发者版本,并宣布即将在明年第一季度推出消费者版本 CV1。初版的 Oculus Rift DK1 采用了
分辨率的 OLED 显示器,内置多轴陀螺仪。虽然当时的 Oculus Rift 性能并不优秀,也无法为佩戴者带来良好的沉浸体验,却为众多开发者打开了关于虚拟现实的新领域。时隔一年,Oculus 又推出了第二代开发者版 Oculus Rift DK2。如果说 DK1 还有可能被一些 VR 爱(shan)好(zhai)者复制或超越的话,那么 DK2 则是完全与其他类产品拉开距离的一款:DK2 将其显示器分辨率进一步升级至 ,减少「纱窗效应」并且增加亮度。通过全线升级硬件性能,获得更好的画面渲染,降低了延迟时间,还让体验者「眩晕」的症状减轻不少。此外,DK2 还增加了一个红外线摄像头,能够与头盔联动,增加了一个室内定位的功能,使体验者在虚拟世界中获得「空间」的概念。前不久,Oculus 宣布即将在明年第一季度正式开始发售消费者版本 Oculus Rift CV1,并且提出与微软 Windows 平台进行合作。目前虽然关于性能方面 Oculus 还没有透露有什么程度的提升,但是 CV1 版本可以拓展多种外部设备,让体验者能够获得全方位的使用体验。让你动起来的 HTC VIVE在今年 3 月份的巴塞罗那世界移动通信大会上,HTC 公司宣布与著名游戏厂商 Valve 合作推出一款虚拟现实设备 HTC VIVE。HTC VIVE 搭载了合作伙伴了 Valve 的 SteamVR 技术,可以提供低延迟,高渲染的显示画面。HTC VIVE 的单目分辨率为 ,刷新频率为每秒 90 帧。其独有的 Lighthouse 室内定位技术允许佩戴者在 4.5mx4.5m 的空间内自由行走,实现了「动」的概念,赋予了虚拟世界中多一维度的交互体验,还可以减少大脑负担,防止眩晕。经过海外媒体测试,HTC VIVE 是目前所有 VR 设备中体验效果最好的一款机器。众所周知,HTC 目前的情况并不太好,HTC VIVE 的消费者版本而发布日期也是众说纷纭,目前可以确认的是,在发售消费者版本前不会面向公众发售开发者版,至于发售日期,最快也是 2015 年底了。虽然 HTC 提供的样机让众体验者们交口称赞,但想要在短短几个月里让 HTC VIVE 由样机实现量产还有很远的路要走。此外,官方将 HTC VIVE 定位为「高端」虚拟现实显示器,大几千的价格能让消费者买账,还是看最后的消费者版本的质量了。作为家用机绿叶的 SONY Morpheus为了配合 PS4 的产品线和生态链,SONY 公司也推出了一款虚拟现实设备 Morpheus。其屏幕分辨率与 Oculus Rift DK2 同样为 ,如图所见,Morpheus 的显示屏和佩戴部分上下错落,减少了对脸部的压迫感。戴眼镜的人也无需摘下,只要按住底部的按钮,前后移动就可以轻松调节 Morpheus 的焦距。与上述的虚拟现实设备不同的是,Morpheus 是通过 PS4 进行使用。其 OLED 屏幕能够配合 PS4 120fps 帧刷新画面能够给予佩戴者不俗的使用体验。作为一款主机配套的显示设备,Morpheus 几乎与 PS4 同期研发,支持头部,PS Move,和 PS 旗下的外接设备。在本届的 China Joy 上,极客公园亲自体验了 Morpheus,佩戴感觉很是不错,并且获知 Morpheus 将于 2016 年第一季度发售,有了 PS 平台的支持,主机的 VR 内容一定不会让人失望。丰富手机生态的 Samsung Gear VR为了配合旗舰机的发售,从 Galaxy Note4 开始,三星开始引入 Gear VR 这一虚拟现实头戴设备丰富手机生态。Gear VR 是三星公司与 Oculus 合作推出的虚拟现实产品,支持无线蓝牙手柄和头盔上的触摸板进行操控。Gear VR 自带加速度传感器和陀螺仪,并且其显示器的分辨率为 °的视野,60 帧的刷新频率足矣让体验者获得清晰流畅的虚拟现实体验。此款设备不仅可以用来玩游戏,还可以通过三星适配手机进行虚拟现实视频的录制并分享,能够让另一位用 Gear VR 的用户体验到临场感。随着三星新手机的发布,相信消费版本的 Gear VR 也会不久之后呈现到人们眼前。封面图片来源:站酷海洛创意分享下载极客公园客户端iOS下载

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