为什么最近卡片手机排行榜特别卡

安卓手机为什么这么卡 虚拟机是最大元凶
目前只能手机的两大阵营就是苹果和安卓,在双方角逐中,苹果总是以高大上的形象出现,而安卓更多的时候是以平民的身份出现,为什么会有这样的现象呢?其实安卓手机相对于苹果手机而言其硬件配置并不差,甚至更好,而安卓旗舰机的手机也并不比苹果iphone低,造成这一认知的主要原因就是安卓机通常不如iphone运行流畅。
苹果手机采用万年不变的双核处理器和1G内存,运行却很流畅,而安卓机使用8核处理器和3G内存,却依然不如苹果手机流畅,这是为什么?高通、MTK、英伟达之类的芯片制造商不是整天宣称什么制程、架构 如何先进,什么一秒钟多少万多少亿次浮点运算,怎么还整天被iPhone用户嘲笑很卡很不爽?
关于Android系统存在卡顿和不流畅的问题,似乎是个千古谜案——即便到现在也还有很多Android用户坚持说他们新买的旗舰已如丝般柔 滑, 却真正在流畅的细微处比iOS差了一截。不过从古到今,试图解释Android卡顿的观点就有千百种,据说即便是采访Android内部开发工程师,他们 也说这是个说不清道不明的问题。这次我们就从相关Android卡顿的几个主流说法谈起,尝试从相对浅显的角度来理解这一问题。
都是Dalvik VM虚拟机惹的祸?
按照普通人对虚拟机的理解,就是平常一直在用Windows操作系统,想装个Mac OS玩玩又没钱买苹果咋办?——装个虚拟机。从这个角度来理解,不管是出于玩机还是开发、或考虑兼容性的问题,用过虚拟机的同学就知道,这东西的效率 和原生安装方式不在一个层面,不管是从驱动、资源利用等各角度来看都是如此。
Android的系统框架上,在最底层的Linux内核之上就跑了个虚拟机,在Android 4.4之前,这个虚拟机叫Dalvik VM。绝大部分Android应用就运转在Dalvik VM虚拟机之上——很多人,甚至是程序员认为,Android系统之所以不流畅和卡顿,罪魁祸首就是此虚拟机,想想我们平常应用层面虚拟机的运行效率就知 道了,再牛逼的硬件也抵不住软件这么坑啊。
早年的Android系统能有如此奇葩的框架和执行思路并不是因为Andy Rubin真的很二。Android选择这条路的原因是看中互联网上浩瀚的Java资源——Java应用可以运行在Android这种Linux内核的系 统上正是拜虚拟机所赐,对于一个当时的新生系统而言,想要尽早构建起应用生态,这是个捷径——也是Android现在拥有这么多应用资源的关键所在(虽然 苹果就没这么做)。
不过另有一个帮派的程序员表示,这个层面的虚拟机和我们平常自己在电脑上装的虚拟机根本不是一回事,它的执行效率并没有人们想象的不堪,实际使用中和直接调用底层基础函数也没差多少。
(NDK的也可是让Android应用不用跑在虚拟机上)
(NDK的也可是让Android应用不用跑在虚拟机上)
我们从谷歌后来的行动看到,情况好像没有这么简单。早在Android 2.3时期,谷歌就意识到Dalvik并非长久之计,就为Android引入了NDK——这是个真正的开发包,使用C/C++语言也可以为Android 开发应用,以这种方式开发的应用不会跑在虚拟机上。彼时的程序员认为,这是Android从应用层真正开始具备与iOS相抗衡实力的开始,但这种梦想很快 就被打破,一方面是让开发者放弃Java全面转向C/C++并不现实,而且后两者开发难度甚高,涉及内存操作甚至与设备驱动程序对话,对于Android 这种机器种类繁多的系统而言,开发者采用NDK很不现实(类似《极品飞车》这种大型3D游戏运行代码理应采用C++,所以这类游戏针对Android手机 的不同处理器甚至还有不同的版本)。
所以在Android 4.4时期,谷歌为之引入了一种新的ART虚拟机,用以替代Dalvik。ART的特点是相比Dalvik更为高效:Dalvik虚拟机在每次运行应用时 会将之编译为二进制机器代码,ART的改进之一就在于在应用安装的时候就将二进制代码编译完成(所以每个应用安装所占空间会更大),这叫预编译模式,而不 是等到每次运行应用才编译。
理论上听来,ART似乎的确较Dalvik效率更高些,谷歌自己说ART对比Dalvik速度平均提升幅度达到80%,不过各位已经在用 Android 4.4甚至5.0的小伙伴有这种体会吗?或许今后随着Android生态以及系统自身的完善,ART可以表现出更大的优势,起码现在我们没怎么看出来它对 系统流畅性体验改善有多大贡献。
另外,在系统框架层面,除了探讨虚拟机可能是拖垮Android流畅性的元凶之一这种说法,还有人也会谈到Linux这类宏内核在驱动方面的先天不足,这些或许都是阻碍Android有丝般流畅的要素,但是否还有其他原因呢?
硬件加速弱爆了
显示系统图形界面的时候,如果画图的工作都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能 画好 很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的 重要因素。
完善如上所述的这个过程,几乎是贯穿Android 2.x早期,到最新的Android 5.1,甚至此后很长一段时间内,谷歌需要努力的方向。针对系统图片、网页等2D图形绘制,Android所用的是谷歌早在2005年就收购的 Skia(那时Android都还没出生,Chrome也采用Skia作为2D图形引擎)。
Skia原始版本的图形光栅处理完全基于CPU和软件运算,也就是说早期Android的2D图形绘制对GPU的利用率存在严重不足,相较iOS和Windows Phone这种在硬件加速领域有着很久积累的系统完全不是一个水平。
在Android的系统设置-调试选项中,有个“强制进行GPU渲染”选项,开启这个选项以后会发现某些应用的运行的确更流畅了,但有些则出现 了更 糟糕的使用体验。在Android 2.3时代,国外科技博客DorothyBrowse特别强制开启这种Skia GPU加速,尝试进行Webkit渲染(Chrome的渲染引擎)测试,结果发现相较CPU自己画图,所谓的GPU加速居然出现了反效果,可知当时的 Skia GPU加速在Android平台有多么不成熟。
在Android 3.0之前,这套系统都没有真正行之有效的图形加速方案(即便从初版开始,Android就在努力融合硬件加速),Android 3.0才实现窗口相对完整的硬件加速绘制。实际上,即便是到Android 4.1,谷歌大肆宣传的黄油计划,过渡动画帧率达到60fps,通过预判和缓冲来提升效率,其GPU加速支持也并不完整。谷歌自己的官方文档中就提到,并 不是所有2D图像操作的API都已经支持硬件加速。
不过总的说来,Android的GPU加速是朝着逐步完善的方向发展的,最新版相较过去已经有了很大程度的提升,从系统级应用和各类操作这些年 来流 畅度的明确提升就能感觉得到,即便这种提升在iOS和Windows Phone面前还是显得有些无力。可是来到第三方应用,这个问题又变得非常复杂。
第三方应用质量很悲剧
在宣称如“丝般顺滑”、甚至“赶超iOS”的Android 4.1问世以后,不说和iOS比实际如何,其系统级应用倒真的流畅了很多,可是第三方应用死性未改,该怎么卡还是怎么卡。这就是个相当复杂的问题了。
其一,在Android一步步向前的步伐中,API Level越高,GPU硬件加速也的确愈加完善,比如Android 5.1所用API Level 22。所谓的API Level,标识的是Android平台框架的API版本。这个API可以理解为Android所跑虚拟机针对应用开发而支持的功能,随着版本号的变化, 这些“功能”在发生着升级或转变。对Android的系统应用而言,采用最新的API是理所当然的,流畅性也保持在最佳状态。
但对第三方应用来说,采用最新的API,就意味着对旧版本系统的抛弃。比如微信应用更新,如果很任性地用上API Level 22,那么最新版的微信将只支持Android 5.1,人类可以忍受吗?所以微信迄今为止还在采用API Level 9,微博则为API Level 14。这种API的迭代,也是苹果为何高度追求系统一致性的重要原因。想想Android系统的碎片化问题,第三方应用要变得更高效,好像是个根本无法完 成的任务。
这还只是第三方应用开发的一环。其二,Android应用开发者的“随性”让Android应用的效率更加悲惨。比如说谷歌在应用开发的指导原则中提到,如果应用不够流畅,应该看看是否存在“过度渲染(OverDraw)”的问题,就是布局重叠、重复绘制。
要检查这个问题,有兴趣的同学可以一起来做这个实验。在Android系统设置的开发者选项中,选择“显示GPU过度绘制”,此时整个界面变得 花花 绿绿一片。这些色块所表达的是,无色透明状态为最佳,蓝色表示很好,绿色为不错,浅红色表示较差,深红色为过度绘制问题严重。类似Instagram等应 用的情况似乎挺好,而某博和Facebook过度渲染的问题就很严重。这只是Android应用开发中的一个例子,如此这般罔顾开发原则的状况那是数也数 不清的。在Android相对开放的应用世界中,这种情况是不会有警察去抓的,显然iOS全程把关App Store就不会这么悲剧。
其三,在天朝这样一个奇特的国度,开放的系统无疑为许多应用开发商提供了大好机会。很多应用当安装到你手机中,其行为习惯可能是你完全不知道了,而且可能实情会更令你震惊,这就是下面一个话题了。
内存居然还不够用?装越多APP手机越卡
相关Android装越多应用,手机越卡的解释非常多样,甚至包括对于固态存储原理的解释。或许这些都是原因所在,不过更关键的原因是这样 的:Android系统中有个叫做Receiver(接收器?)的东西,负责传递系统接收到的变化,就像是神经系统。比如说按下Power键锁屏,长按关 机,或者长按相机按键启动相机应用,或者插入,都是在Receiver接收到以后通知相应apk,后由程序给出响应。
应用本身就可以跟系统注册任何形式的Receiver,其较大的用处之一是通知系统启动某个程序。比如YouTube的Receiver在开机 时、 系统语言切换后、系统账户改变后这三种情况下自动启动YouTube应用本身——这是个比较常见的Receiver。而国内的诸多“异士”是如何写 Receiver的呢?
某些著名视频站APP在下面这些情况下都会启动,包含开机时、网络状况改变时(2G、3G与WiFi间切换)、安装其它App时、卸载其它 APP 时、用户唤醒机器时.。。对于用户而言,无论你怎么杀进程清内存,只要这些操作被触发,Receiver就会启动相应程序,话说连个WiFi、下个新应用 都要启动该应用,哪有透明度可言,真是独有社会主义特色。
此类国产APP相当多见,常见Receiver动作还有:耳机拔出或插入时、文件下载完成后、WiFi扫描SSID完成后,都启动程序,是不是 感觉 灰常神奇?它们的宗旨就是永远不会被你杀死,什么一键杀进程,分分钟给你活过来,除非彻底卸载它们,或禁用相应Reciever。在这种情况 下,Android系统对于内存容量的要求自然是非一般的。
所谓的内存回收机制此刻都已不值一提,何以iPhone 1GB内存流畅运行至今,而Android现如今已是3GB时代;这也是很多Android优化文章告诉用户,如果某应用一周不用就卸载的核心所在,环境使然。你听说过iOS优化让用户卸应用的吗?
碎片化问题让Android千疮百孔
碎片化问题让Android千疮百孔
可以说,除了Android本身的顽疾之外,导致上述绝大部分问题的根源就是Android的碎片化,无论是Android自身开放的态度让各 种高 配、低配的手机都在使用,还是手机制造商对Android进行的二次开发。要将硬件加速做好、规范第三方应用质量,在Android开放的理念下是几近不 可能完成的任务,且谷歌自己都难以收拾局面。
Android的开放和碎片化带来的问题还远不止上面这些,一个典型的例子是iOS和Windows Phone都具备了特别出色的信息推送机制,比如说QQ、微信接收消息,在iOS和Windows Phone中,应用本身不需要常驻后台,通过每台手机和推送服务器保持唯一连接,就能收到推送通知,无论对性能和功耗的节省都具备了极大的意义。
Android系统当然也具备了消息推送的可行性,但由于碎片化问题,以及国内因为某种原因不得不去掉谷歌服务的现状,令Android不同应 用采 用五花八门的推送机制。许多Android应用获取消息的方式是轮询(而非推送),即应用主动地与服务器连接并查询是否有新消息,可想而知它对系统和网络 资源的消耗。
关乎Android系统本身,则除了文首提到的虚拟机机制,还有许多相当微妙的问题形成它与iOS之间的流畅性差异,比如Android对多任 务的 支持更类似于桌面系统,本身就只有靠堆砌硬件才能满足这种多任务的需求,当然iOS的多任务也已经不像很多人理解的那样,是多年前的“假后台”了,它针对 第三方应用开放的多任务API正越来越多。
总之,Android的卡顿和不流畅是个极其复杂、庞大的问题,上面所提的这些也只是挖掘了其中的一部分。就Android系统的发展轨迹来 看,从 初代问世至今,其发展史都可以看做是谷歌在系统流畅性问题上所做的一次次努力,流畅性改善甚至是Android前行的一条线索,所以谷歌也才毫不吝啬地一 次次地宣传,我们的系统更流畅了,不管相较竞争对手有多大差距和多少不可控性,现在的Android也已经比过去流畅了很多,虽然未来还有很长的路要走。
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手机刷的O大2.38,一直很流畅,今天下午的时候放在口袋里一会,拿出来不知道怎的,就明显感觉机子不流畅了。滑动桌面有卡顿现象,以前都是很流畅的。我关机了重启还是老样子,也没安装什么软件,打开优化大师,闲置状态CPU使用率一直在变化,10%~20%之间,RAM可用458MB,为何突然变卡了???
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擦,,把桌面的新浪天气透明插件删了就好了
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TA的每日心情郁闷 16:25签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
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帮顶。。。。。。。。。。
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不错就是在善于发现问题的道路上成长起来的。顶你楼主。
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TA的每日心情无聊 15:02签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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对,有些版本的天气会引起卡
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TA的每日心情郁闷 16:25签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
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对了 楼主是不是装了透明板新浪天气,我装了这个 桌面就卡了,把他删了就行
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TA的每日心情难过 18:05签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II
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新浪天气很垃圾的,删了删了
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小小的支持
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楼主,什么东西啊
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挺好的支持一下
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安卓很卡很痛苦?花5分钟看看这个教程
  本文出自:太平洋电脑网
  随着iPhone阵营的壮大,身边不少用安卓手机的朋友都换了iPhone,这其中大部分是认为Android系统用着会越来越卡顿,而iOS则没有这个问题,那么问题来了,为什么安卓手机越用越卡呢?怎么用才不卡呢?花5分钟看看。
  本文针对大部分因卡顿而不知所措的安卓用户,安卓大神以及iOS党请直接右上角。
  安卓为何越用越卡(赶时间的网友可以跳过这里)
  关于编程一类的笔者不懂,就不过多扯谈了。简单来说,在硬件配置不造成瓶颈的情况下,安卓系统其实自己并不会变慢,变慢的原因是随着用户安卓的软件越来越多,软件的自启现象也会变得越来越严重,自启的过程会占用处理器资源,而挂在后台的进程也会占用运行内存,手机就会变得卡顿。
  但这里这也有一个误区,相当多安卓用户都喜欢点那些加速小球或者一键清理后台进程之类的而不去禁止自启,其实不禁止自启仅去清理后台进程是没有什么luan用的,毕竟清理之后后台进程还是会“死灰复燃”,这种不停地去清进程的做法会让程序不停地自启,不但让手机卡顿,还让手机更加耗电。再此,安卓挂在后台的进程是方便用户在开启软件时更快速地激活软件,所以不清后台程序会卡,盲目清后台程序一样会卡。
  此外,还需要说明一下程序之间相互唤醒的问题,有些软件即使禁止自启后,还会被其他相关的软件唤醒,而用户也必须切断唤醒的桥梁,才能有效防止无用程序占用运行内存。总的来说,正确的做法是禁止自启+切断程序之间唤醒桥梁+不盲目清理运行内存。
  实验机型选择+预装软件
  实验机型配置:MTGHz+1GB RAM,安卓4.2.2。实验所用手机在2013年7月发布,笔者也使用了一年有多,最后因为机器实在太卡顿最后被放在抽屉里铺尘。
  实验机预装软件:淘宝客户端、QQ、微信等22个第三方软件。
  手机配置参数+优化前RAM占用状况
  在实验之前,笔者运行了手机上安装的软件,并按返回键退出。QQ等社交软件都登陆了自己的账户,力求让它们更“痛快”地自启。在运行一段时间后我们进入系统自带的应用管理器中查看正在运行的进程,此时发现后台进程何种挂靠,场面非常热闹。
手机硬件参数;优化前运行内存占用状况
  优化前:自启明显、内存占用达到393MB。
  优化教程
  对于尚未root的手机:LBE/360极客版
  一般情况下没有root的手机可以直接安装LBE安全大师(以下简称LBE)或者360极客版,毕竟能免root禁止自启/切断自启进程的软件实在不多。教程以LBE为例。
  步骤1。开启主动防御+禁自启+切断唤醒
  在管理自启之前需要先开启主动防御功能,点击手机加速→自启管家→按橙色提示框开启,看到下图一的提示即表明主动防御开启成功。
  开启后选择“开机后台自启”,把一些不常用的软件都选择禁止(如图二中红框位置),笔者的做法是保留微信等聊天软件,毕竟这些较为常用,而且这也避免了错过新信息。
图一;图二;图三
  “相互唤醒”可以切断软件之间相互唤醒的桥梁,但“相互唤醒”需要在使用一段时间后才能监控出唤醒状况,所以先设置好“开机后台自启”之后,正常使用手机若干小时后便可返回LBE继续进行“相互唤醒”的设置,在此需要注意的是保留一些必须关联的唤醒,例如会被淘宝唤醒,这是正常的,因为我们用手机淘宝买东西需要转跳支付宝应用界面,所以这一类相互唤醒无需禁止。
  步骤2。自动清理后台程序+清理垃圾
  设置完自启/程序唤醒之外,激活智能加速功能,LBE可以根据运行内存的占用状况去自动清理后台进程,白名单同样添加常用的软件,例如微信、QQ等需要常驻后台的程序。而垃圾清理这个功能较为常见,笔者不过多阐述,只是垃圾清理可以忽略微信/QQ等,不然清理后进入这类软件需要重新加载联系人的头像。
  步骤3。智能休眠程序+锁屏降频/清进程
  在节电优化中的“智能休眠”以及“锁屏时省电”同样推荐开启,前者可以根据软件的运行状态自动休眠释放内存,用户同样可以设置不进行休眠的软件。而“锁屏时省电”可以在用户锁屏时进行后台程序的清理(智能加速中白名单中的程序会保留),笔者建议激活“清理后台应用”、“CPU限频”功能,激活“触发还原”并且综合自动锁屏时间来设置上述功能的“生效时间”。
  实验效果
  笔者设置完LBE之后正常使用了10分钟,然后把机器静置在桌面上1个多小时不进行操作,随后进入系统自带的应用管理器中查看正在运行的进程。
使用LBE之前;使用LBE之后
  在正确设置LBE之后,运行内存的占用确实大大减少,可能有不少网友认为,运行内存的占用情况不可能这么“干净”毕竟除了第三方软件之外,系统也会产生许多挂靠在后台的进程,结果中如此“干净”的内存占用其实是笔者在“开机后台自启”以及“相互唤醒”中除了设置第三方软件之外还设置了系统软件。
  但笔者不建议更改系统类软件的自启/唤醒状态,因为设置错了可能会出现诸如手机时间不准,桌面Launcher经常重载等等。
  对于已经root的用户:自启管理软件+绿色守护
  对已经获取了root权限的用户,除了一般的自启管理软件之外还可以搭配绿色守护使用,我们安装绿色守护后选择右上角的“+”,然后选择需要休眠的应用程序,选择完毕后按右下角的“√”,然后再按“Zz”即可完成程序的休眠,若发现程序正在运行,则选择无视程序状态进行休眠即可。(已root的用户可选择不同的自启管理软件,无需局限于LBE与360极客版)
  最后,卫士类软件自动生成的桌面加速球可以手动关闭掉,因为已经没有必要手动清理运行内存了。
  虽然在Android 5.0之后软件自启的现象有所减少,但在实际测试中笔者发现仅仅依靠系统的干涉效果并不理想,而借助于安全类软件管理起来也相当便捷。能管理自启的软件不少,只是现在支持免root管理自启的软件还不多,总的来说,依靠卫士类软件进行自启/唤醒的管理能让手机变得更流畅,而且软件的启动速度也更快。
  若按着教程设置后发现自启现象还存在,除了检查相互唤醒的禁止项之外,还需检查主动防御功能是否已经失效,失效后重新激活即可。
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看过本文的人还看过我的世界越来越卡怎么办 我的世界手机版很卡怎么办
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来源:&&&&&&&&
作者:兔子&&&&&&&&
访问量:65067
&&&&有些玩家在游戏中进行了一段时间冒险会发现自己的手机变卡,这样都不能很顺畅地进行游戏了,遇到这个问题的时候有什么解决方法呢?
&&&&1、首先确认你的手机配置是否足够支撑这款游戏,太老旧的机型可是要被淘汰的哦。
&&&&2、接下来看看你是否使用了中文木板和中文,一旦在游戏中使用中文,那么会使整个游戏变得很卡,这时候只要把所有的中文都修改成英文就可以了。
&&&&3、把设置的第三项里的选项关掉一些,这样会让游戏变得更流畅一点。
&&&&以上就是小兔今天为大家带来的解决办法了,希望对各位遇到上述问题的玩家有帮助。更多精彩资讯尽在琵琶网我的世界专区。独家mod汇总,各种材质包大全,,玩家交流新群:【
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>> >> >>为什么你的小米手机会变得越来越卡了?
为什么你的小米手机会变得越来越卡了?
作者:xiaoyunqiao
来源:巴士小米频道
发布时间: 11:04:23
  【巴士小米频道】“为什么我的手机变得越来越卡了?”相信小伙伴们一定出现过这样的问题。手机用着用着就越来越卡、越来越慢;玩个大型游戏手机不但卡还发热;启动应用程序要等老半天......
  到底是什么原因而导致手机越来越卡呢?
  其实引起手机卡顿的原因有很多,但总的来说可以分为以下情况:
  1、手机安全隐患:手机是不是下载了山寨APP、病毒APP?目前安卓平台上有着许多危害有毒应用。它们偷跑流量,后台自启动,甚至自留后门暗扣吸费,让我们的财产受损,算是手机中的定时炸弹。
  2、手机垃圾过多:其实手机跟电脑是一样的。你使用久了就会产生各种缓存文件,占用手机内存,影响手机空间和速度。
  3、手机内存不足:桌面插件、动态壁纸、后台运行程序过多都会引起手机内存不足。手机的内存大小是固定的,不要往里面塞的东西过多呀。
  如何让安卓手机不再慢、不再卡的方法?
  1)从正规的下载平台下载应用,别看到个美女截图就眼直乱下载,积分墙和暗扣会教你做人的。
  2)像动态壁纸、桌面、省电工具等插件这些华而不实的APP能不开就不开。这些东西除了好看有啥用?好看不能当饭吃。手机卡成砖了,再好看也没用。
  3)别动不动在后台开很多程序避免过多程序占用内存导致手机卡顿。
  4)及时清理手机缓存,让手机空间更大些、让手机更流畅些。
  其实从根本上来说,手机越来越卡是移动设备都有的通病。就如同我们电脑,无论硬件和软件都是有一定的生命周期,当然我们不能决定他们”生命”的长度,但我们至少在它们有限的“生命”里让它们活的更精彩。
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