如何1年高效制作一款游戏20多款精品游戏

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三大解决方案 让你能快速做好休闲游戏及其推广
作者: 粽子 来源:  访问: 649831次 更新:
  随着2014年《消灭星星》、《开心消消乐》等休闲游戏的成功,越来越多的游戏公司把目光放在休闲游戏上。据不完全统计,市面休闲游戏的数量不下五千款,以三消、跑酷类为主。但休闲游戏各种行业乱象一直被业内人士和玩家所弊病。盗版泛滥、暗扣话费、植入病毒、窃取隐私这种负面的评价不绝于耳,广大单机游戏CP该如何选择?
  1、越发严厉的条款,短代扣费将遭严格审查
  据中央纪委监察部网站消息,工业和信息化部召开2015年电信行业行风建设暨纠风工作会。
  会议传达了《工业和信息化部关于2015年电信行业行风建设暨纠风工作的指导意见》,布置了两个方面七项重点工作任务,明确了2015年电信行业行风建设暨纠风工作考核的两条&红线&:一是严控电信用户申诉率,考核指标为电信用户申诉率每季度不高于20人次/百万用户,全年不高于70人次/百万用户;二是严厉打击不明扣费,考核指标为电信用户涉及相关问题争议的申诉率年度不高于6人次/百万用户,对&恶意扣费&零容忍。
  其实运营商在此前已经做出了反应,据媒体报道,一位中国移动互联网基地工作人员在合作伙伴群公布了一则消息:&为保障开发者收益,中国移动互联网基地计费平台计划从4月17日17:00起,暂停手机号码归属地为河南省的全部计费功能。&也有数据称,因为此次各地区的计费功能关停,近期国内休闲手游的收入暴跌近3成以上。
  与此同时,移动MM也在其官网上发布一则通知。希望通过整理来切实保护客户权益,严控投诉指标量,全面加强对用户投诉的监管和治理。其中第二条为:&加大应用内计费点审核力度并进行全面梳理,确保相关设置符合规范,对不符合规范的应用一律不通过测试或下线。&
  2、&爱游戏&推出Play+,付费下载或成出路?
  在收紧短代扣费的同时,三大运营商之一的电信也开始尝试一次性付费下载。旗下的&爱游戏&在4月率先发布了新版客户端。在此客户端中玩家仅需支付一次便能下载游戏,并保证游戏内无内购、暗扣等。由于种种原因,安卓的GooglePlay并不能使用,而众多的第三方渠道也使得安卓游戏下载乱象丛生。此次&爱游戏&的尝试,可以说是填补了国内安卓付费下载游戏的空白。
  其实这种付费下载的模式在国外或iOS上并不新鲜,从国内iOS越狱设备占市场份额逐步降低中不难发现,国内用户在能保证用户体验的情况下对付费下载并不抗拒。同时,现在安卓机的价格和功能也并不低,安卓的用户也渴望能获得更好的用户体验。所以未来安卓上的付费下载或会成为主流。
  不难看出,上至国家政策层面,下到运营商的策略,都在规范着整个游戏(通讯)市场。也许未来休闲游戏将会向着规范化的方向发展。
  3、机遇和挑战并存,精品化才是是出路
  在这个机遇和挑战并存的时期,CP应该如何做好休闲游戏以及其运营和推广呢?有以下三点建议:
  1)产品层面:坚持游戏品质
  确定盈利模式,在逐步缩紧和严格的审查下,未来通过暗扣等方式盈利的方式将会越发困难。,时就需要CP和发行商在前期确立好游戏的盈利模式,是通过付费下载盈利、广告收入盈利还是适当的内购盈利。
  2)运营层面:学网游那样精细化运营
  进行持续更新优化:版本更新对一个游戏的持续吸引力起着关键的作用,更新除了发挥着增加游戏功能、减少BUG等直接的作用之外,更重要的是游戏中创新点的改变能激发用户的兴趣,提高游戏品质和生命力。只有坚持花更多的精力在游戏的更新中,加入有趣好玩的元素,玩家才能对游戏保持持续的新鲜感。如果只是追求下载量而不做好后续服务,游戏留存率就可想而知了。
  关注运营数据:一款游戏上线之后,它的表现如何,最直接的体现就是几大关键指标的数据。激活转换率、付费转换率、付费ARPU值、下载ARPU值、N日留存率、访问留存率等,各方面的数据都有助于评判一个游戏的优劣。这些数据不是网游的专利,休闲游戏的运营人员更应该关注到这些数据,做好精细化运营。
  3)推广层面:多挖掘正规渠道
  发掘新兴渠道:由于休闲游戏包体较少,很多流量都能作为休闲游戏的下载入口。包括工具栏APP、地推广告等等。
  尝试市场推广:在游戏铺好渠道之后,还可以做一些广告来打响知名度,通过产品&刷脸&的方式被大众所认知。
  未来的手游市场将会越来越规范,这是精品游戏团队的福音,更是广大玩家的福音。
手游七天乐星期六
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热门推荐:在2016杭州云栖大会第二日,神武互动CEO刘博在游戏云引擎专场分享了《如何高效的制作主机次时代游戏——高效游戏制作流程》。他主要从游戏发展史带给我们的启示、如何设计一款国际水平的游戏、AAA级游戏制作开发流程三个方面进行了分享,详细介绍了主机游戏的发展史以及游戏制作开发的流程。
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以下内容根据演讲PPT及现场分享整理。
游戏发展史带给我们的启示
游戏发展史分为三个时期:洪荒时期——四屏滚动游戏,FC时代——滚轴游戏,3D时代——Mario64。
洪荒时期——四屏滚动游戏
在论述这个问题的之前,大家可以想想对于以下几个游戏还有没有印象?他们是大金刚,吃豆人和炸弹人。街机早期时代的游戏都有一个共同点,那就是这个时代的游戏基本都是四屏滚动游戏。那么,这个时代的主机游戏为什么会这样,为什么那个时代就没有我们现在所熟知的马里奥、魂斗罗这类游戏?
这个问题困扰了刘博很久,直到后来来到日本的公司,那个时候看到了游戏的开发文档——因为日本那边公司的资料是保存的比较久的。这时发现原来他们当时使用了他们的硬件设备——因为是日本人自己研发的游戏机,当时游戏机只有两块场景缓存,也即是说只有两块位图,只有两块缓存空间是无法制作卷轴游戏的,所以那个时期的游戏基本都是这个样子。
FC时代——滚轴游戏
之后就到了FC时代,FC时代我们就看到了很多的横向卷轴游戏,这个时代的魂斗罗,Mario,冒险岛无一例外都是这种游戏模式。但是为什么呢?因为那个时候FC的游戏机已经有4块场景缓存了。这种情况一直延续到了任天堂的DS游戏机,当时刘博写DS游戏的时候,发现场景上的轮廓没问题的时候,场景的颜色、调色盘是任务分散的,这说明了那个时期日系的主机对开发者是非常不友好的。该阶段内存对主机游戏影响比较大。
3D时代——Mario64
再之后就到了PS,N64的时代,同样PS初期的时代大家做的也还是横向卷轴游戏,不过是内容都是3D的,玩法还是以前那些,直到超级马里奥64这款游戏的出现。我们现阶段的3D游戏的所有标准都被确立了,如追尾摄像机、平台摄像机和45度视角摄像机也就是我们所谓的2.5D等。在3D游戏中,包括固定视角摄像机比如战神,都是在超级马里奥64这个游戏上奠定下来的,可以说超级马里奥64这款游戏奠定了我们现阶段3D游戏的所有玩法和基础。
今天我们遇到的问题不是说第一代从四屏滚动的时期过渡到了横向滚动的时期的过程,而是我们遇到了从2D过渡到像Mario64游戏这样的跳跃过程。现阶段的移动方式会带来很多的不适应,比如眩晕感、场景跳入不融合等一系列问题。大家想了很多办法,比如加个跑步机、加一些外设等,但这都不是最好的办法,将来会有一天出现一种新的摄像机移动模式,它最终会在现有硬件的基础上,不需要买昂贵的设备,就可以解决我们所有移动的问题、摄像机眩晕的问题。
如何设计一款国际水平的游戏?
现在,很多人已经拿到了微软xBox的开发机,但是为什么产品的质量却达不到国外的水平?首先是好玩不好玩的问题,其次是整个游戏的品质问题。任何平台上的游戏都只需要解决三个核心的问题:
Who play? 现在制作的游戏机是给什么样的玩家玩的?一些打街霸的人呢?还是家庭妇女这些休闲玩家?
Where we play? DS上的游戏、手游、客厅游戏每一种游戏的类型都跟玩的场景是相关的,如果这一点考虑不清楚的话是没办法做出来这款游戏的。所以,没有一款游戏任何平台下都可以收获用户。
How to play? 综合前两个问题,该怎么设计游戏的玩法?这是关于游戏玩法方面简短的总结。
AAA级游戏制作开发流程
主要分为三个阶段:プロトタイプ階段(原型阶段)、プリプロダクション階段(基础功能阶段)、イテレーション階段(迭代阶段)。
プロトタイプ階段(原型阶段)
本阶段包含游戏原型Gameplay玩法,在此阶段由于项目初期,资源尚未准备完备,游戏只能在一种叫GrayBox的原型盒子上进行设计。
虽然项目刚刚启动,但是游戏核心玩法设计研发必须足量的。此阶段可对设计和技术研发能力进行一次基本全面的评估,但是一定要注意GrayBox基础上展示的游戏性可能不足下一阶段的30%。GrayBox另外一个好处是规划内存使用。
プリプロダクション階段(基础功能阶段)
PreProduction即预生产阶段,此阶段通俗解释是要集中全部精力制作全玩法的一个关卡,这个关卡与最终关卡是有区别的,不考虑时长和粘性,但是必须包含全部玩法。这个阶段主要用该关卡测试所有的基础功能和玩法。
イテレーション階段(迭代阶段)
这个阶段就是一马平川地迭代下去!
制作过程中三个核心常见问题
什么时候考虑优化问题最合适?优化是在游戏制作接近尾声的时候最合适,否则难以达到游戏品质的高度。
Lego block OR
Hero asset?如果做每个场景都进行全部的设计会非常消耗时间。比如场景需要一个房子就设计制作一个房子这种做法不如使用小物件来拼凑。所以,Lego block是更好的选择。
完全以用户的角度进行考虑!制作过程中、优化过程中应该完全以用户的角度进行考虑。
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UID帖子威望0 多玩草60 草
现在貌似有活动能够肝远古套?上次看到有个朋友发肝了8个还是九个魔枪做出一套远古来 是啥活动?
都觉得我年轻
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但是我长的老
Lv.8, 积分 16689, 距离下一级还需 3311 积分
UID帖子威望0 多玩草190 草
刷对应等级图40次给个远古材料盒子
我说我是女的
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然而这并没有什么卵用
UID4532440帖子威望2 多玩草16 草
刷对应等级40次给远古材料盒子,限魔枪,爆肝必备。
月爷总说自己是妹纸,然而这并没有什么卵用。
点击发送消息可私聊月爷哦~对DNF盒子有意见建议、反馈BUG都可以私聊!
发的都是水贴
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http://att./foru
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24个魔枪到40级就有6件了吧
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おのでら こさき
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不太建议爆肝刷,身体重要
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头像被屏蔽
UID帖子威望7 多玩草634 草
我现在6个磨枪 欲仙欲死
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好像得刚20多个40级魔枪刷推荐图把一个魔枪给150传说个材料
从未质疑我的帅
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UID帖子威望0 多玩草406 草
輕風吹落葉 发表于
我现在6个磨枪 欲仙欲死" a+ m1 X: p' U+ s. r3 Q
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:我还是尽量刷刷&
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:黑钻有的&
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:活动到几号&
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我是个好人
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其实天天刷来得级 我不想刷不然早就跨了
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我刷了4个,感觉肝已经受不了了!
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