守望先锋 路霸技巧76号怎么打路霸 英雄对战攻略

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《守望先锋》路霸个人见解心得分享
日 17:54&&&&&阅读(10)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
个人见解心得分享,玩了155小时中有50小时是路霸,之所以发这个文,主要是感谢能够做出这么个游戏,让我和像我一样自认苦手,从来玩不了FPS对抗游戏的人群也能玩得津津有味还经常会有成就感。下面就一起来看看介绍吧。
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特别是经常看到对面8级10级的新手开个出来,屁股一坐打得这边上百级的鸡飞狗跳连死几个的时候,哪怕他几秒之后变成废铁,相信他也是成就感爆棚的。所以想写个关于猪的心得,为想玩这个游戏,想玩这个英雄的玩家提供一些小小的帮助。
一、猪的自身素质
1、体形特点
血量最高,体形全英雄最大,比猩猩高大,比大锤腰粗,恢复技能还自带高亮度呼吸灯,没有任何位移技能,速度不比任何人快,所以没错,大号充电宝一枚,对面杀猪唯一会想的就是为什么头不做大点,影响爆头率……
2、左键武器
大号散弹枪,装弹4发,满伤伤害全英雄普通武器最高,比死神还高,225+伤害,转角迎面一枪崩掉满血死神麦爹是常事。缺点射速低,装弹数少,换弹速度极低,弹片扩散范围极大,近身难瞄准,远程没伤害。想玩好猪,近身冷静瞄准崩人是要练一下的。
3、右键武器
守望随缘武器系列之一,一团小铁球,飞出10米左右后炸裂带小AOE,打准225+,对着头一样秒所有250以下英雄,但是,只有8米左右爆炸时才算打准,太远太近都只有50伤害……所以最常用的是在混战中对对方人群扔吧,总能有一两个刚好在AOE范围内,用习惯后可以拿来拆高处炮台,两枪一个。
4、E键技能呼吸器
吸一下300血,大概1秒以内就回50%,CD好像8秒,几乎没法打断,印象中好像只有闪光弹打断过,全英雄最强恢复,吸的时候全身发黄光,几百米外都能看见。缺点是吸的时候没法做和移动,只能任人打,别觉得300血很多,天使拿个小手枪都能打得你不要不要的。
鸡飞狗跳,6秒左右大散弹枪无缝发射,高射速,大范围,伤害不错4200,近身打大盾4秒左右破盾,最大特点是击退,只要对对方造成伤害,就大距离击退,是全英雄最强击退技能,所以想杀人还是把他射到墙上和角落吧,不然几下就击飞到没影了。技能最大作用不是杀人,是挡人,占点图技能一开,6秒内对方正面主力一步都不要想过来,是结束延长战的最优技能。和别的英雄配合比较好的也就查莉娅的重力弹了,还有被打死的可能。
6、SHIFT钩子
猪的进攻核心,有钩是英雄,没钩是狗熊。中远距离射程,6秒CD,附带小伤害,大概20-30,钩中人拉回面前,拉的全程昏迷状态,没有任何技能能逃离,到面前只要没延迟,一定有时间可以打对方一枪,钩到-左键一枪-近身一击是标准套路,如果对方没死要逃,再退一步右键随缘打脸,具体英雄的钩法和杀法后面会有介绍,如果你不觉得罗嗦的话^O^这里重点说下钩子三大作用。一是杀人,后面对敌部分会具体说。二是破大招,午时、天降、杀杀杀、鸡飞狗跳,这四招只要在范围内,随叫随钩,对方有移动限制,钩不到才奇怪,所以队友如果报对方英雄这几招满了,可以考虑留下钩子CD针对这几个。76的看到你了,如果有己方脆皮在场就冲出去钩吧,对猪来说他的大招和平常没什么两样,反正都是全中,还不带爆头……半藏的龙、DJ给你一条命起手跳起来的时候能钩破,但是钩了对方能量还是满的,要注意下。大锤的吃我一锤能钩破,但是钩有飞行时间,听到语音再扔是来不及的。托比昂熔火核心、堡垒变身、源氏变身、猩猩变身,和尚太阳灯、小美冻起来吧、闪光炸弹、查莉娅重力弹和天使复活没得破,起手技能就出效果了。DVA也没得破,不过能拉过来,和大锤相反,紧急情况下就拉过来送死吧,和尚也能钩,不过意义不大,免伤,除非钩他进门不让他补血。狂鼠炸弹也一样,不过拉过来只会炸你300血,零距离才能秒满血猪,所以听到炸弹来了就跳出去吸引火力吧。传送门和透视没得破哈哈。基本上猪加源氏,可以破掉对方几乎所有直接伤害性的大招。二是自带嘲讽。托比昂、堡垒、猩猩这几个变身大招都没法一下秒掉,还有狂暴战大锤和源氏大招,这些对混战的威胁非常大,动不动秒三四个,但想像一下,混战中你一个变身在人群里打得正起劲,突然一愣,被扯到一个满身是油的猪头面前,你会转身再去找那些能秒的脆皮吗?除了猩猩有可能跳回去,别的肯定和你对上,如果看对方吃了一枪以后血还太多,你干脆别瞄了原地再吸一口,对方打你至少要4-5下,杀了你大招CD也到了,这才是猪当肉盾的时候。钩的弱点是盾,大锤、猩猩、查莉娅的盾都能防钩,还有源的闪,其次是起手动作和飞行时间,碰到麦爹一起扔技能会没闪光弹快。钩有几个特殊情况,一是对方乱跳,钩到时对方在墙后了,有时不能拉回来,有时拉回来位置也是歪的,必须转向才能打准,基本上是没法杀掉了。二是有时钩到了会发现没法开枪,对方直接跳掉,这种情况多半是紧张了,近战太早按,或者对面在集火你,带爆炸或击退效果打你是会让你没法开枪的,比如法拉和76的火箭,狂鼠小炸弹之类。
二、全敌手对战分析
下面介绍的是猪在一对一情况下对所有英雄的大致处理,以钩过来的效果为分类
1、钩一下自己就想跑的
(1)死神。重装克星不是吹的,打猪只要啪啪啪啪,钩过来直接开枪打200+,要补一下近战,但他肯定会SHIFT漂起来,漂走还能跟一下扔右键,不漂走只能近战拼了,而且有很大机率输掉,你开一枪他开三枪。所以拉过来开一枪,如果看他的血多于一格近战打不死的,我基本都转身找队友去。遇到那种走路东摇西晃风骚无比无处不在还抓着你不放的死神,还是换个不显眼的英雄吧。结论:能钩,没满血就能杀,但是一对一没任何优势。死神打别人是近战伤害高,打猪那是中距离伤害都高。
(2)查莉娅。两个盾神烦,体型重装最小,钩过来打200+,然后自己开盾了,要被嗡嗡嗡4秒,4秒后他的蓝甲又回复到没法一枪秒的血量了,也就是想杀他至少要打准三枪,他打你就算低能量也就十秒左右,这对我的猪是一个巨大的考验。更烦的是钩了别人过来,被他套个盾,无效了,而且CD也就8秒,所以如果需要正面对战查利娅的场合,用别的英雄会更顺手。
2、钩过来杀不掉,会反咬的
(1)小美,250的血,体形小,钩过来打一下200左右,想补近战他冰箱了,守在边上有两种情况,一是出宫后脚下冰墙走人无视,二是不走和你游斗,小美打猪要冰三次,但是每次冰你只有开一枪的机会,所以存在一定风险,出来一般不会满血,钩到一次还是能秒的。但是至少他冰箱我们可以直接走人,所以没啥威胁。
(2)猩猩,横向比你还大,最多三枪倒,他电你要电10秒,没啥机会翻盘,所以猩猩虽然有盾,但是钩不到也没啥大不了,直接杀就是了。
(3)大锤,正面有盾,在他放烈焰击或者侧面去钩吧,钩过来也就3枪,他敲你要8下,撞到也就300血。不过要注意大锤有腰,可以打胸大肌。
(4)猪,3枪死,但这里要注意下,先钩到不等于你先开枪,好像是在对方开枪间隔或者装弹时钩到对方会慢一步开枪。反正拼枪法和延迟吧,两猪互喷同归于尽太常见了。
(5)DVA,机体正面两枪,全是叮叮响,我的爆头率19%估计一半都是DVA给的,别的方向三枪,但是DVA近身伤害高,打猪又是全中,如果被他先打几下才钩,要注意移动补第二枪,原地不动多半是你死,而且小DVA的枪更疼,也会拉开距离,还要两枪以上才会死,所以没满血要小心点,小DVA不走射你的话转角吸一口等钩子CD比较好。
(6)堡垒,钩到打掉200血,但是腿短体形大,没得逃,补一枪就是了,要小心他临死拼命,小枪可以打你200+,看看自己血量再钩。如果堡垒在人群中又要迅速杀掉,可以考虑先右键随缘一枪再拉,反正他没法移动
3、钩到就死,不死敲下也死
(1)托比昂、DJ,矮子,枪口向下调点一枪必死。没得反抗。
(2)源氏,偏瘦,但血少,还是一下会死,少数不死时会开E反弹,别急着开枪。开闪时能挡钩,所以平时正面遇到他在看着你的时候不要急着扔,可以等一下。一般源氏钩不到他就会冲过来找你,留在原地拼还是有一定危险的。
(3)天使、黑寡妇、辛梅塔,三个都一类瘦子,钩过来一下经常不会死,补下近战。其中辛梅塔模型有点怪,有时打了还有近一半血。
(4)狂鼠、和尚、闪光、麦克雷、半藏、法拉、76,钩到就死了,很少有机会活命。76和半藏补近战的情况会多一点。
说完特点小结一下,个人认为猪是最不适合正面作战的重装了,现在正常局对面基本有大锤或者毛妹,你要等多久才有机会出手钩人?散弹或者右键随缘也太看脸了。而且被集火很容易钩到开不了枪或者直接被杀,充电宝的电量又高,躲车后面吸氧还露个大屁股。要呆正面最好我方有大锤,用右键破对方的大盾效率还行。有个原因是猪的钩子有起手和飞行时间,正面游斗,如果对方以猪为目标经常会靠直觉变向闪开,效果没有侧面或背面钩好。但是,如果不在正面作战,猪可以说是杀人效率最高的英雄,6秒一钩,后排全秒,不用找血包,哪怕一对二,杀一个再走也不难,不在正面,哪怕对面6个都在一起,猪一换一的机率照样很大。但是,猪的腿太短了,要像源氏那些专职绕后的去杀狙和出生点出门英雄花太多时间,赶回正面战场支援也久,万一死了得不偿失。而且猪其实很怕被追杀,只要有2个人拼命追你,就有很大机率被杀掉。所以我用猪的时候定位就是侧后小范围切入的刺客,等到正面对抗开始后,钩大盾,钩堡垒,钩治疗,钩所有能秒杀的后排。赶路被猪钩到,率比遇到死神麦爹更小。
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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守望先锋76号能够克制什么?又被什么英雄所克制?守望先锋是一款第一人称游戏是暴雪研发的,那么76号的英雄克制关系是什么?相信不少网友都不怎么了解,对于这一块还不是太了解的小伙伴,一起随易玩网小编了解一下吧
战士:76是基本上是个万金油。他是各种方面都被认为还可以,但大多数其他的英雄总能在某一点上比他更合适。他有一个不错的无弹道轨迹武器,还不错的爆发伤害,平均的血量和相当强的AOE治疗。每次我的团队选择76往往是因为我们并不真正需要的任何具体的位置,并希望有人能自己自足。至于在游戏中76应该集中在谁的身上......我不能完全肯定。所以基本上选择你认为最应该优先的就可以,反正他基本什么都可以做。一个小技巧是,你可以用他的武器来3发点射,保持着弹点的分布最小,如果你甚至想跨单打黑寡妇。不管是什么,一个玩得好的76的在团战里面相当强大。
1、猎空/源氏
76可以守着侧翼防止猎空和源氏绕自己队伍的后排。76还可以用爆发伤害迅速打死对手,如果需要的话还可以用治疗来消耗。但是小心不要打在源氏的反射上了
2、法老之鹰
你得离得近一点儿不过对付空中单位无弹道轨迹武器是最好的
大部分英雄都被黑百合这么克,但是你确实不能依赖次次都隔着地图打黑百合
你的伤害在路霸看来还是不够,被钩子抓了基本上就挂了
3、其他所有人
因为76并没有什么特别出彩又有威胁的地方,我的队伍从来没有因为非要针对76而做出任何具体的战术调整。76是个非常简单的英雄,能打出一些伤害,有不错的存活能力,但是却从来不需要太担心一定要针对他
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类别:角色扮演
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地守望先锋路霸全英雄对战用勾子秒杀玩法攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-07 15:08:58
做为重装型英雄,稳定的勾子加上瞬间秒杀成为其它英雄的噩梦。那么接下来看看守望先锋路霸全英雄对战用勾子秒杀玩法攻略吧
做为重装型英雄,稳定的勾子加上瞬间秒杀成为其它英雄的噩梦。那么接下来看看守望先锋路霸全英雄对战用勾子秒杀玩法攻略吧。
第一部分:基础
基础伤害数据:
左键:满伤害是25颗子弹*9=225,可爆头
右键:10米内未爆炸打到是50,10米左右会爆炸,爆炸后会在爆炸点生成一个左键的伤害,也是225,可爆头
也就是理论上全打在头上可以造成450的伤害(当然实战中有300就不错了)
SHIFT:射程20米,30点伤害,无法爆头
民工三连:SHIFT+左键+V(左键之前大部分英雄需要往前走一步,不然伤害会不够,但是部分英雄不需要,在下面的攻略中会详细展开)
包工头四连:左键或右键+SHIFT+左键+V(第一和第二步可以几乎同时按,只要保证SHIFT稍微慢一点点就可以,但是这套连招会略微降低钩子的命中)
关于左右键:
左键在所有英雄左键中拥有最高的DPH,在近距离的时候,打的准,大部分英雄都是一枪带走,右键在10米左右的伤害同左键,但是距离感比较难把握,多用于消耗及补伤害、破盾用。
关于钩子:
钩子是路霸的绝对核心,勾不中人的路霸战斗力就是渣渣。
首先,路霸的勾是带晕眩效果的,同麦克雷,可以打断死神、源氏大,大锤冲锋等技能,在勾过来的过程中会让敌人始终保持晕眩状态,并且拉到面前后会再保持一段时间晕眩状态,拉到面前后,只要你第一时间开枪,是必定可以让对手中这一枪,对手无法用任何办法躲避,如果稍慢,就会让有无敌技能的英雄开出技能躲避伤害(这点很重,一定得记住)。
其实,钩子在出手后是可以二次调整角度的,有时候拉一些远处的敌人,出手的瞬间若敌人改变了方向,可以迅速甩手调整下角度,拉近处的敌人因为中勾时间非常短所以几乎来不及调整,当然近处的敌人本身就相对好拉
重点一:如何能提高勾中敌人的概率?
这个核心两个字就是多练,但是几乎是废话,这里大概说下基本的守则:
非紧急情况下或者目标完全不动的情况下,不要第一时间出勾,要先观察目标的走位,预判其下一步走位,不要见人就拉。若敌人未发现你,你大可等个一些时候来观察他的走位。
碰到爱左右晃的敌人,在他变向的一瞬间朝变向方向出勾。对于起跳的敌人,反而好勾,因为在空中变向能力很弱,在起跳瞬间朝起跳方向出勾,或者在他落地瞬间出勾,很容易就直接勾中。
重点二:如何能保证拉中敌人后第一时间按出左键?
我推荐还是自己先开自定义感受一下钩子勾住敌人后的延迟时间,选择对手是死神,勾住后感觉差不多可以按出左键的时候果断按下,如果他开出无敌了,说明你慢了,多练几次,直到自己掌握这个出手时间,如果实在不想练就用这个傻瓜办法:在勾中敌人后,立马持续按住左键不放,这样就可以第一时间把左键按出来了。但是这样不利于微调出枪角度(有很多情况敌人拉过来并不是在你正前方)
以上就是小编给大家带来的守望先锋路霸全英雄对战用勾子秒杀玩法攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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最近更新的内容守望先锋攻略:士兵76号打法定位详解 如何玩好?
来源:搜狐体育
作者:predawn
  怎么玩好76号士兵?刚刚接触到守望先锋的玩家肯定先上手的就是76号,虽然这个英雄上手难度很低,不过想要拿到最佳还是需要一定的手法和技巧,那么究竟怎么玩好76号士兵呢?小编就给大家分享一下的守望先锋士兵76号的攻略吧。守望先锋是一个团队配合类的竞技游戏。这里不提倡个人英雄主义,也不可能有1V6或者一神带五坑的事情出现。不要说你死神源氏麦克雷大招清场。如果没有队友给你创造机会,你也不可能拿下精彩镜头。一切的一切都源于队友配合。76号,曾经的指挥官,现在他只是一个士兵。守望先锋内传言,老兵76等于一整支部队。现在我们只能看着CG里面的背影为这个英雄致敬。士兵76属于很难上最佳的角色,也经常性很少上牌,所以喜欢风格炫耀的请别用士兵76,士兵 76玩法确实简单,但是完好并不容易。
  士兵76号整体属性
  英雄类型:突击英雄
  特殊能力:疾跑、群体回血
  武器类型:步枪
  功能特点:提供稳定输出,全能型英雄
  载弹量:25
  英雄定位:侧面战场,正面战场
  作战半径:最佳半径30米
  技能CD:榴弹8s、生物立场15s
  英雄血量:200
  士兵76号的技能解析
  Shift键――疾跑
  “士兵:76”可以在短时间内快速冲刺,借此躲避火力或是冲向敌阵。采取任何其他动作都会令疾跑终止。 在疾跑中跳跃可以跳的更远。 在疾跑中使用任何技能都会使疾跑停止,即使什么都不做只是松开W也会停止。
  解析: shift的疾跑是76的核心技能。疾跑给予了76快速支援战场;灵活分割,误导敌人的能力;和全ow第一段距离多次变向的快速移动能力,灵活的运用shift可以给予76单独solo任何一个角色的能力。比如对付脆皮后排杀手的猩猩。 猩猩的攻击是视野可见范围内。用shift绕柱子(比如呢张高山寺庙图)+半血以后e的回血和右键。76可以轻松玩死猩猩。 shift的快速支援能力也给予了一些战术的可能性,比如丽江塔的5个76配合dj,迅速赶往据点形成火力网。
  鼠标左键――重型脉冲步枪
  “士兵:76”的步枪在进行全自动脉冲射击的同时还可以保持极限稳定。 脉冲步枪可以使他在任何距离都可以造成稳定和爆发性伤害。 每枪伤害为17点,爆头伤害为34点。
  解析:左键重型脉冲步枪和cs里的M4一样(其实小编一直怀疑76用的就是m4升级版)。76自动步枪前5发子弹特别准,6发后开始飘。所以尽可能的用点射,扫射除非对面抱团或者近距离。配合shift和右键榴弹。从公测到现在还没遇到过中距离以及偏远距离内,无法压制的狙击手。
  鼠标右键――旋转飞弹
  微型火箭从“士兵:76”的脉冲步枪中以螺旋方式同时射出。火箭可以对小范围内的敌人造成爆炸伤害。 碰到敌人的时候,先一发旋转飞弹再用左键攻击,往往更容易击杀敌人。 通过螺旋飞弹可以达成“火箭跳”的效果,跳的更远(可以跳到正常无法跳跃到的地方. 注:螺旋飞弹会对自身造成至高40点伤害)
  解析:个人比较习惯于当作手雷来用,作为补刀和卡位对射对面堡垒,狙击手的手段。没记错的话,一发右键的伤害是125,基本上血薄的远程输出碰到就残废。在对面有忍者,这种突脸的脆皮情况下,尽量保留右键,作为应对手段。 忍者基本上都有看到你独自一人就开着E上的坏习惯,这时候对对面脚下一发右键,等一秒后射一梭子弹就够了。 右键的伤害范围实际上比法老的火箭小一点,CD也不短,所以尽量别作为先手,留作收割的手段,除非在开位置与对面对枪的情况下,需要破局的大量伤害。
  生物力场(E键)
  “士兵:76”在地上放置一个生物发射器。其能量可以治疗“士兵:76”和附近的队友。 使用生物力场后,76周围会行程一个黄色的圈。在此圈内的友方英雄都会享受每秒40点血量的回复持续5秒。 释放生物力场的时候会有个释放动作,这个动作会打断一切76正在执行的动作, 包括疾跑,移动,或者上膛子弹。 生物力场可以放在运车图移动中的车子上,这样治疗光环会跟着车子一起移动。
  解析:发现现在很多玩76的人都把E神话了,国服不清楚,美服经常见到对面的76脚下扔个E就和我站着对撸,以为自己开了无敌。E的回血实际上只比DJ无加成的回血高一点,比天使的治疗低。无法类似路霸一样在单位时间内快速回血,只可以在拉扯局面回血,对面死光的情况下恢复,以及作为诱饵。绝对绝对不能在路中间扔个E然后站撸。这只会导致你成为对面的活靶子。E的范围很大,可以在楼梯上到一半或者拐角处使用。如果半血的话,擦不多扔下E到你跑出E的范围就满血了。 在有上层空间的地图里,比如好莱坞进攻方家门口的房子里。站在二楼边缘处朝楼下扔一个E,要让对面可以看到红色光圈的情况下,绝对有人会以为这里有残血的士兵76,过来捡便宜。只要对面两个及以下,一发右键左键点头两下教对面做人。
  Q键――战术目镜(大招)
  “士兵:76”精准的目标锁定目镜可以将准星锁定在最近的敌对目标身上。如果敌人离开视野,“士兵:76”可以快速锁定下一个目标。 开启战术目镜可以立即补充子弹。 战术目镜没有爆头效果,可以通过移动鼠标自动瞄准想攻击的敌人。
  解析:76的大招不如弓箭手的无脑,也无法像死神一般照成段时间内大范围伤害,但由于76的高射速和超强生存率,Q技能的冲能在正常情况下都不慢,所以无需当作啥最后的手段珍藏。既然无法很容易的像弓箭手,死神一样做到一个大招改变全局,小编一般都是只要对面有两个露头的就开Q技能。Q技能只是给你类似自动瞄准的能力+快速换弹,并不给予你护甲加成,无敌时间。所以开Q技能的时候,请别冲锋,之前咋打还是咋打,除非有队友配合绝对不当出头鸟。Q技能最佳发挥是在中距离,远距离需要配合短点射才可以。76的Q技能主要能力是战术压制,在短时间内压制对面狙击手与小美,左轮这样拦路虎。
  76对抗英雄技巧
  和其余5个进攻英雄不一样,76的最佳发挥距离是中距离,所以不存在经常性对抗对面坦克的情况。(唯一可能会多次遇到的也就是二傻子猩猩。找个墙角按下shift配合E和他绕圈圈就好了,CD好了就来一发榴弹。猩猩的罩子在内部是无作用的)。在习惯利用墙角,障碍物,和队友肉盾后,除了小美以外的防守英雄也都不是问题。遇到小美直接开shift战略转移吧,在水平差不多的情况下,小美的250血+冷冻近距离基本一对一无敌,拉远距离直接点死就好了,反正追不上你。 76最大的敌人还是源氏,死神以及麦克雷。但这三家伙也有弱点。无爆炸性指向技能。遇到这三家伙,只要提前听脚步发现,没有被对方抢到先手(源氏右键声音和死神的脚步特别明显,麦克雷很少遇到找我玩的,一般都是远距离就打死了,所以没啥经验)就和对付猩猩一样,shift绕圈跑。配合榴弹抽冷子给对方来两下。
  说白了76的对抗技巧就一点:利用障碍物配合shift提供的超强移动速度,消灭对方。
  由于76的菜鸟众多,一般对面在看到你和其余队友(比如死神,半藏啥的)都会把你当作次要目标。76也无特殊爆发手段,所以很少看到右上角76最后一击的刷屏。
  76也没有特殊移动方法(爬墙的源氏,站在高处的黑百合,半藏,飞在天空的法老之鹰一般都是最吸引火力的),经常藏身于队友和障碍物的阴影之中,导致76大隐隐于战场,成为战场中的最不起眼的火力输出。变相的增强了76的存活率。但是无视76是最傻的决定。76确实无法站撸,无法形成压制性火力,但是低死亡率+平稳的火力输出,使得76的伤害与战绩都是最强的。76的作用就是压制,压制对面的远程火力,阻碍对面近距离的输出环境,时不时牵着一只靓臀或者二傻子去柱子溜达溜达,给队友找出火力突破点和缺口就是76的意义。76的特殊能力也给予了一些战术的可能性。
  76定位:
  正面火力压制,前排大锤的重要配合队友。给与敌方正面的火力输出压制。与大锤吸引敌方火力点。从而创造刺客类英雄偷袭敌人后排的机会和可能。CD较短的螺旋飞弹给与76不凡的瞬间爆发。E提供的回血又可以给队友持续的续航能力。大招的全自动瞄准,也是抓轻职业的主要技能。虽然不及堡垒的火力压制,但是各种综合能力甩了堡垒几条街。可以说,76这个英雄推车图必备。
  76站位:
  一定不要绕后,一定不要绕后,一定不要绕后。重要的事情说三遍。Clever被各种呆萌的绕后76坑的不行。为什么?76的瞬间爆发虽然可以,但是要绕后就必定要走小路或者小房子,很容易被对方的闪光麦克雷死神源氏抓住一套秒掉得不偿失。76最偏远的位置也就是协防,在队伍的侧面或者高点打输出。但是最佳位置是离车近的大锤身后。既能保护大锤不受到闪光的骚扰。靠近车的回血和奶妈可以为你提供不错的生存能力。根据综上所述,76最佳站位就是车子旁边大锤身后。
  76号克制的英雄
  猎空这个英雄都比较脆弱,远程命中率不高,伤害不稳定,76可以开生物立场站桩对打,猎空跟源氏一套技能秀76,只要没死,76开回血源氏猎空就很尴尬了。唯一要注意的是不要火箭弹被源氏反弹回来。
  法老之鹰
  法老之鹰因为76号稳定的弹道,飞天的法老之鹰就是一个活靶子,而76号的射程又比托比昂炮台的射程远,一个是可以在安全的范围打炮台,也可以开着生物力场强行点掉炮台。
  克制76号的英雄
  路霸是76号打不动的英雄,被路霸勾到基本GG,而且就算没死,路霸站着回血你也打不太动,然后你就霰弹打死了。
  温斯顿
  温斯顿也是76号打不动的英雄,温斯顿跳脸追着电疗,一梭子子弹打完估计温斯顿都没下一半血,被温斯顿近身还是先跑远拉开距离再说。不过如果有非常好的走位意识也可以尝试在插了E之后,转着圈子大,不过打过温斯顿的几率也是非常小。
  在\百合的距离上,76号没有什么好的办法克制,作为一个基本上正面突突突的英雄,76往往是\百合最容易的狙击目标之一。
  76使用小技巧:
  76小技巧一:如果选择攻击目标,一般都会问这种问题:为什么我的76感觉毫无存在感? 为什么我的输出数据上不去? 为什么我杀不到人?为什么我的全自动瞄准跟废品似的?小编认为76主要位置就是靠近车并且协防队友。其实总结一下就是报点瞎扫补飞弹。
  什么是报点?一个正面的76很容易看到敌方从小路绕过去的英雄。然后开语音说一下:死神绕后拉,百合注意屁股!天使绕后拉,百合注意屁股!大锤绕后拉,百合注意屁股!这样的话。告诉队友敌方的位置。给队友一个预判的点位去更好的更快的更有效的击杀偷人的刺客。稳定局势。当然当你熟悉了地图以后你就可以报的稍微精准一点。比如,暗房,卡车后,高台,二楼类似于这样的话。什么是瞎扫? 什么是补飞弹?其实如果稍微说的高大上一点那叫清点扫点。帮助解决一些在暗处的或者不起眼位置的残血敌人, 瞎扫就是对着你屏幕内出来的任何敌方目标乱突突。看到楼上飞下来直勾勾的弹道。就对着那个点位突突突突突,然后顺手扔一个螺旋飞弹。运气好捡到一个狙击手人头。运气不好也会起到压制作用,给你队友创造走位的机会。前提是有大锤给你挡着。没有大锤的话我是不敢拿76和狙击手对点的,同理,如果看到眼前有脆皮职业,还是突突突突突。打得死最好,打残了他还要耽误对面奶妈的时间或者浪费血包。俗话说的好,一寸光阴一寸金。这段找血的时间他已经是牺牲了很多的输出时间。说不定还会被你们队友收割,或者为队友创造反杀机会。何乐不为呢?
  76小技巧二:不要做一个痴汉。什么意思呢?经常看到一个76不知道是知道了他的小秘密还是怎样,全场追着我闪光杀。而且他也杀不到我。就是追。搞的他们家大锤让我们死神杀得不要不要的,他们队友说他也不停,就是追我。最后那个76好像一千点输出都没打上。这就是我要教给各位76的最重要的一个技巧。不要盲目。能杀就杀。杀不掉不要深追。因为没有意义。可以这么说76杀人靠缘分。我们有缘你千里送人头。我们没缘分,该放就放别让自己那么累,还有,小编上面说没有目标就打大锤的盾。不是让你全场顶着对面的盾打。别让别人觉得你是堡垒派到76的卧底。打完一梭子子弹给个飞弹就完了。赶紧看看周围有没有其他目标。然后再来一轮报点瞎扫补飞弹。不要在乎你的命中率有多少。76子弹不要停。全场输出不要停。持续的火力压制才能让76这个英雄不平庸。
  76小技巧三:76的飞弹伤害120但是命中难。所以如果我玩76近身或者中距离遭遇了。一般会先给飞弹再突突。血下一半的时候扔加血保证续航。为什么?因为在遇到你的一瞬间,或许敌人并没反映过来。先飞弹命中率会有所提高。二是心理作用。如果一开始脆皮就少一半血,单对单他就会虚。但是我说的这种打法并不是针对每个地方英雄的。比如看到死神麦克雷近身了。小编给你三个字:赶紧跑,青山不改,绿水长流。我们总有相见之日。但是,如果看到上来的是个法拉老鼠这样的脆皮。二话不说就是一个飞弹。这里还有个细节如果遇到猎空。有三个选择。一个是选择直接飞弹,逼出闪回。让对方闪光一时间不敢再次切入战场。二是有大直接抓猎空。76大招并没有那么珍贵。点的准的话全场都在用大招。抓死猎空打团会舒心很多。不必要去担心后面飞过来的子弹。三是秒猎空,多数用在单挑的时候。先点几下放加血光环然后算准血一发入魂秒猎空。
  76小技巧四:如何打幼儿源?源算是个让76比较头疼的英雄。在座的有多少被自己的飞弹打死的76?中距离的可能不太头疼。一是你一般跟大锤,有盾。而源一般是在外风骚。所以他会是你的靶子。重点说说近距离打。主要是出格挡。如果你的76正面跟源打,源都不用格挡那你就放弃76吧。这英雄不适合你。当源出格挡的时候。他是没办法取消的。这两秒你要干两个事。一是对他的脚下,记住一定是脚下飞弹。小编呢测试过源的格挡挡不了范围技能,比如麦克雷的闪光弹往源脚下扔是格挡不住的。除非源蹲下格挡。飞弹完了以后呢?扔生物力场和换子弹。他格挡完毕以后要不跑要不被杀。
  76技巧五:不要省着大,如果面对不开大可能会死的情况下果断大。如果还没打团就会出现减员的情况。队友等你复活出来这段时间很有可能一波团灭。这样一来,时间会消耗很多。得不偿失。所以76开大要果断。抓死一个就能强开团。
  76小技巧六:如果在大锤身后有人来切入。或者正面麦克雷跳着扔闪光弹的话。先放生物力场加血。然后尽快秒杀或者驱逐切入英雄。总之以保护大锤优先。尽量让大锤保持正面。不要让他分心。因为可能一瞬间的放盾就可能导致一波团灭。所以,你要好好保护你的基友锤。
  76小技巧七:我在这里非常严肃的强调一下,各位76玩家,没事别去追麦克雷,即使两个技能在你面前交了也要谨慎去追。除非他离你很远,中距离点他,才有可能杀麦爹。否则,麦爹拉你进小黑屋了,你就死得不能再死了。
  76小技巧八:76在生物力场里也不是无敌站撸的。如果对面的法鸡,狂鼠,死神很多很多都可以直接秒你。所以除非距离较远并且走位可以。否则还是老老实实去找基友锤吧。有大锤的盾,你可以肆无忌惮的站撸,所以总而言之,玩76要猥琐。保证全场输出不断才是一个76该做的。
  76小技巧九:如何打堡垒?这个就要提到FPS游戏的闪身打法。也是各位打CF,CS等等玩家的专属技能把。看到堡垒后点他三四枪。让他掉血。闪身放生物力场。然后心里默数一个数。闪出来,直接螺旋飞弹开始点。点十发子弹左右堡垒就死了。因为要堡垒的掉点血就想给自己修修。修的时候想要攻击有0.5秒延迟和反应时间。站在光环里的你不会被瞬间秒掉。飞弹120血加上你的中距离输出可以直接秒了他。听仔细哟,是中距离。你要是贴脸近距离这么干被秒了可不管我什么事。
  76小技巧十:76的加血柱子比较鸡肋的就是他会打断你的换弹夹。比如你弹夹差不多换好了但是还没换好。这个时候用加血柱子会打断你的换弹夹。也就是说你放完E以后还要再换一次子弹。大家一定要避免我说的这个错误
  76小技巧十一:76的大招释放技巧。76的大招会刷新子弹量。所以最直接的团战输出就是打完一梭子子弹飞弹也扔出去以后直接开大招。不需要换单直接继续突突突突突。这是最理想的方式。但是有的时候会有一些小失误导致一些关键的人秒不掉。这个时候就要直接开大补充那个失误。还有打开目镜以后一点点时间这一秒时间你被人打死了大招会被返还刷新。可是这次团战就跟你没什么关系了。
  76小技巧十二:路霸的钩子可以说是脆皮职业的噩梦。被拉过去以后死亡率极高。但是也有那么一丝希望。比如闪光的瞬闪,死神的虚无,麦克雷的瞬间翻滚+闪光弹。都可以博一线生机。76也是一样。76被拉了以后就要狂向左边或者右边跑。边跑边狂按E。等到E+上第一口血的时候扭头就跑。这是最有效的求生方式。我试过很多次。包括扭头跑和先放E都不能。唯有这种方式才能极限逃生。为什么。如果扭头跑。路霸的后坐力过后的右键最高伤害距离和你所在的位置是重合的。也就是说你百分百会被秒。先E的话那个扔E的后摇足够猪补一个E或者左键。还是被秒。当然你遇到了那种特别会玩会补伤害的路霸就不好用了。但是不论怎么样都要去试试。
  76小技巧十三:看准星判断伤害。打团战的时候是不是觉得并不知道打了多少伤害飞弹该往哪里打呢?这就是小编用的最多的输出技巧了。因为这个游戏各种特效有的时候会让你面前一片花。这个时候就要看准星的。并且这个技巧所有英雄通用。你的准星正常是个白色的正十字。当你打到人以后。会加一个斜着的十字在那个正十字上面,并且显示红色。当你对一个目标造成伤害越多,那个斜着的十字越大。你可以试试对面路霸吃血的时候你突突突他脑袋然后补一个飞弹。那个斜着的十字会变得特别大。用这个技巧就会知道你那里打伤害最多了。对着那个方向突突突把!
  76小技巧十四:76是个反制空英雄。通俗点说就是打法鸡的英雄。团战时一个法鸡可以算是威胁较大的目标之一。所以如果开团之前对面法鸡就起飞了。可以直接开大抓,抓死了团战压力会少很多。如果对方已经飞起开大,先抽他一脸螺旋飞弹然后再突突突。因为他飞起开大的时候是动不了的。所有人都想去秒他。所以一个飞弹打出你最大的爆发输出以后估计他也死了。
  76小技巧十五:76就算有E加血也不要贴脸打死神。会被教做人d。不要以为你有个120的飞弹就可以撸死神。死神一发入魂不是扯淡的。遇到死神以后,直接给他一脸飞弹,然后撒丫子跑。跑到中近距离的时候在反打死神,放一个生物力场加血。这样死神拿你没办法的,除非她还要虚无贴脸,但是跟76赛跑谁怕谁?
  76小技巧十六:76的大招如果在屏幕上有多个人的话,会根据敌人离你的距离选择优先目标。所以如果一个76绕后开大。一个76跟车开大两边互相打的话。绕后76必败。这也是我一直强调的最多最多是协防开大。如果绕后。可能你一个人都秒不掉就死了。你会发现你的子弹会对着对面三四个人分别扫。这也是为什么我一直强调跟着大部队走的主要原因。76的生存率会提高很多并且输出位置和方式会很安逸。
  76小技巧十七:76的疾跑除了出门跑路以外。更大的作用就是找到最完美的位置输出。或者逃离最危险的地方。比如团战一触即发。快跑到一个角度或者输出盲点突突突。或者说听到冻住不许走。直接扭头就跑。如果小美不交一个保命技能他就没有办法安逸收割。总之。玩76要猥琐,而疾跑就是76猥琐的本钱。
  76小技巧十八:听到狂鼠的大招以后赶紧找位置。如果在大锤面前来的轮子直接给一个飞弹。可以瞬间秒掉。不要看到轮胎还要突突突。秒不掉的。舍不得一个飞弹,死了三个,这样的买卖赔死了。
  76小技巧十九:76的螺旋飞弹可以炸到自己。同时可以给自己一个位移。有些地方上不去怎么办?往脚下来一发飞弹你就能上去了。但是距离不远也不高。
  76小技巧二十:76团战一定要拆炮台。右键+突突突。拆的很快。如果站点图的话可以扔个生物力场加血突突突(前提是没大锤)如果你们有法鸡或者狙击的话也可以给一个右键支持支持工作。
  结语:76是一个非常全面的英雄。可以说是一个完美的ADC。他有不凡的输出,回血能力,并且有逃生能力。但是是完美的输出还是平庸的酱油全看玩家的操作。76不要求你杀了多少人。在于你有多少助攻。真正让76直接秒杀打输出的机会真的不多。找各种掩体猥琐打输出才是王道。以上呢就是小编对士兵76号的一些玩法见解,希望可以帮到众多守望先锋玩家。
(责任编辑:梁猛 US039)
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