守望先锋d.va本子路霸,如何躲路霸钩子,他出钩有前摇么?

& 新版本下,路霸要学会留钩子了
新版本下,路霸要学会留钩子了
& && && && &从第一赛季的大锤,到第二第三赛季的路霸,转眼又来到了第四赛季,排位赛我依旧还是喜欢用肉。楼主上班狗,已是大叔级别的玩家了,而且高度散光加近视,用76,麦爹,源这种靠准度和反应速度立身的英雄已经是力不从心。只能用肉盾这样的英雄来发挥余光余热了。车队也都是大叔组成,而且没什么时间,所以只能混混鱼塘。
& && && && &第一赛季用的大锤,因为当时大家都不太会绕后,所以大锤举个盾,外加冲锋和抡大锤可以玩的很爽很安逸,到了第二赛季,熟悉了套路的对手一般都学会了绕后和绕盾,锤子被裂空和死神打的生活不能自理,所以又改练了路霸。经历了几个版本的各路英雄增强削弱,路霸一直都是很稳定的一个英雄,结果在第四赛季被削成了狗,猪坚强扑街了。
& && && && &继玄学钩被改之后,钩子又变成了迟钝钩,加了两秒,使路霸的进攻节奏都变慢了,需要去重新适应,这个过程只能用恶心俩字来形容。钩过来的距离也被变远了,使路霸之后接的左键都需要格外小心,稍有不慎就无法秒掉脆皮。更别提还有钩过来之后无法攻击这个BUG,这个BUG到现在都没修复,吐槽一万次!
& && && && &钩子被削之前,路霸可以很风骚的走位,对路霸有威胁的除了法鸡和狙,都可以靠钩子解决,即使钩子MISS了,也可以躲角落里,回个血,然后钩子就冷却了CD接着继续浪。而现在路霸钩子多了两秒CD,可以说把路霸的容错率减小了,更别提还有出视野脱钩这种问题。钩子多了两秒CD意味着路霸在两秒内失去了反制措施,只能靠随缘左右键。作为一个无护甲的肉,很容易被瞬间集火秒杀,更别提路霸那可怜的小短腿了,目标太大,移动速度慢,对突击型英雄来说就是活靶子,充电宝。所以路霸现在属于一个很尴尬的阶段。
& && && && & 不过如果暴雪给路霸增加下弹药量,不多只要2发,从4发变成6发子弹,路霸就会焕发新生,这几天靠着右键经常,连着秒2个,3个,不过估计暴雪应该不会这么做。
& && && && &&&那么问题来了,路霸为什么要学会留钩子。钩子以前6秒CD,路霸可以先钩人(假设钩脆皮),如果钩子MISS,可以在钩子CD冷却的6秒里打4发子弹,回个血,然后继续勾人,现在多了两秒,意味着这个节奏就会被打乱。你有两秒的时间只能躲在角落里,或者被打的抱头鼠窜,或者被当场秒杀。所以路霸不能再像以前那么浪了。钩子以前CD比源氏短,以前可以虚晃一枪骗骗源氏的E,然后出钩,钩不中也不要紧,反正源氏总是吃亏的,遇到有钩子的路霸他肯定心慌。不过现在大家CD都8秒了,源氏又抖起来了,好几次看着源在面前杀了人然后逃走,或者跳来跳去拿路霸当充电宝刷能量,而我的钩子还在冷却的状态。所以路霸的钩子基本就可以不用浪费在源身上了。也不要优先钩对面的肉,确切的说法是要出钩慎重,因为有的时候因为肉的模型都很大,明明想钩个76,结果却钩过来DVA,毛妹和大锤。
& && && && && &个人认为目前来说钩子最优先的瞄的个人觉得应该是对面的奶,和火力输出点。最优先三妹和奶,尤其天使,敌方天使要是打不死就等着再打一波吧。其次死神,76,麦爹和狂鼠。偶尔要盯住坐下来的堡垒,也可以钩过来解决掉。遇上源和裂空,只能看运气,建议左右键杀或者驱赶,不建议直接出钩,钩不中就得悲剧,留着钩子对面会有压力,不会那么放肆。站位应该在团队中路,作为副T,前可以支援主T,后可以保护后排。绕后猪可以先歇息了,基本是有去无回的下场。还有不要尝试去钩双飞,除非真的离你很近,不然还是右键点掉合适,一枪直接秒。钩子最近改的发飘,一出钩钩子就不知道飞哪去了…………
怪不得昨天玩路霸钩子勾过来之后感觉和对面的距离感有点远了,勾过来之后感觉两人之间还有一个身位似的
但是会玩的路霸依然能一钩就能直接秒 看你会不会玩了 因为我被路霸钩住要么满血秒 要么留一段血在那里&&估计这就是熟练度的问题
但是会玩的路霸依然能一钩就能直接秒 看你会不会玩了 因为我被路霸钩住要么满血秒 要么留一段血在那里&&估 ...
看当时情况的,无干扰情况下,除了大锤DVA敌方路霸都可以一枪秒,不过通常情况下,敌人都有队友在身边,包括毛妹,法鸡,狂鼠,卢西奥这种攻击带位移的。被干扰到,准心一偏都可能会打飞了或者剩一丝血的情况。更不要要提现在钩过来距离变长,你要不往前走一步,都会秒不了76,麦爹,和尚这样的脆皮
看当时情况的,无干扰情况下,除了大锤DVA敌方路霸都可以一枪秒,不过通常情况下,敌人都有队友在身边, ...
会玩的路霸还是可以秒得到76 前天定级就遇上一个很恐怖的路霸 钩一个死一个 没人管得住 76都试过被他突然钩住直接秒杀 法鸡他都不放过
会玩的路霸还是可以秒得到76 前天定级就遇上一个很恐怖的路霸 钩一个死一个 没人管得住 76都试过被他突然 ...
没说不能秒,只是会有点小改变,不再像以前那么流畅舒服了。主要是钩子,现在会玩的76都在2楼,或者蹲角落,绕柱子打路霸,脱钩几率严重。现在我是轻易不会去钩2楼的百合和76,脱钩8秒CD太伤,一般都是换人钩或者右键压制,随缘秒杀
让路霸没那么强势而已&&毕竟路霸玩得好的话 TMD6秒就让一个人退场 很难受的
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守望先锋路霸钩子机制探讨 没想到你是这种猪
来源:作者:ZERO
守望先锋路霸钩子分为四个阶段,其一是按下shift 钩子飞出(也就是我们所说的出手前摇),其二是守望先锋路霸飞出过程,其三是钩子和目标hitbox 发生碰撞(只有此阶段判定是否钩中,不存在什么即时判定),其实是钩子飞回。可以影响钩子轨迹的阶段是1阶段、3阶段、4阶段。(PS:3阶段的判定是产生隔墙钩,近身钩飞的根本原因。我们可以操作的阶段是1、4阶段) 退进钩和转身钩的精髓在于4阶段。
1阶段很好理解,出手前摇过程中,我们需要调整准星位置来影响钩子轨迹起点的位置,也就是我们平时练习的甩勾。2阶段可以把钩子理解为半藏的箭,小美的右键,钩子轨迹不受操作的任何影响。3阶段对钩子轨迹的影响的原因在于上次版本对路霸的修改。
路霸更改内容:如果被钩中的目标在&路霸&回收钩子时离开了&路霸&的视野范围,他们现在会被正常地拉回&路霸&面前。
我们知道钩子自身的hitbox很大,如果目标身在墙后仅漏出一点点hitbox,和钩子的hitbox发生碰撞,那么目标先移动到路霸的视野范围内,再被路霸拉过来,也就是我们俗称的隔墙钩。近距离钩飞也是同样的原理。近距离钩飞多发生在路霸跳钩或者钩人时有水平高度差。那么系统认为钩人的瞬间目标不在路霸的视野中,强制将目标移动到路霸钩人时的位置(也就是空中),就产生了钩飞的效果。一般路霸使用者还习惯在往前走一步,目标就跑到头顶上了。(PS:如果没有任何障碍物,钩中目标的边缘不会产生任何轨迹偏移)
退进钩和转身钩
4阶段,也就是钩子飞回过程中,路霸自身的移动会对钩子的飞行轨迹有影响。这也是路霸为什么退进钩和转身钩能减少和目标距离的根本原因。这跟暴雪所使用的引擎有关(PS: 引擎有一个功能就是可以提供物理系统,使物体运动遵循固定的规律)。举个简单的例子,钩子飞回过程中,路霸前进,目标停止移动前路霸停止前进。
此时,路霸和目标的距离比路霸站立不动钩对方的距离更远!!!!!有兴趣的小伙伴可以去做实验,本人同时开3个号做过此实验。这个用我们日常的物理就可以解释,路霸收链子的同时自身往前顶自然会减少链子收回的惯性。那么反之来操作,钩子飞回过程中的过程中,路霸后退,目标停止移动前路霸停止后退,就会减少和目标的距离(此操作需要很好的手感、节奏以及环境)。所以退进钩秒人正确的操作方式是:钩子飞回过程中,路霸后退,当目标移动到路霸面前眩晕的短暂时刻,前进一步左键。
再说转身勾,其实转身钩的原理和退进钩完全一样。有小伙伴一定会问,转身勾路霸并没有移动啊,为什么会减少距离。有疑问的小伙伴忽略了一个细节,就是转身钩转身的同时必须按A键或者D键(向左转身的时候按A,向右转身的时候按D),如果只是单纯的转身并不会减少和目标的距离,有兴趣的小伙伴可以开3个号来做实验。那么向左转身90度;按A和向右转身90度;按D和不转身后退不就是一样的么。所以转身钩秒人正确的操作方式是:钩子飞回过程中,向左转身90度;,同时按A,当目标移动到路霸面前眩晕的短暂时刻,转回90度;前进一步左键。
最后再分享一个可以减少和目标距离的钩人方式,钩中人的瞬间路霸跳一下,此时目标会跟铁链一起向上晃动,那么目标就会在空中多滞留一点时间,也就是飞行的时间更长一些,从而减少路霸和目标的距离(原地跳和向后跳都可以),这也是利用了暴雪的游戏引擎的机制。
综上所述,钩的准不准,要练习1阶段的甩勾(可以在自定义模式中技能CD调成0无限出勾来练习,跟练习小美的右键差不多)。钩过来秒不秒得掉,要练习4阶段的操作细节(本篇只讨论路霸4阶段的走位,还有一个细节是击打目标的位置也非常重要)。《守望先锋》路霸钩子 百发百中新手攻略-闽南网
《守望先锋》路霸钩子 百发百中新手攻略
来源:多玩游戏
&  路霸作为守望先锋中单体血量最高的英雄是名副其实的肉盾,而且超强的回血和钩子让路霸在防守占点图很有优势,很多近距离输出的脆皮在被路霸二连后直接秒杀,就连近战爸爸麦克雷想要秒掉路霸也是很冒险,下面小编给大家带来路霸新手全面养成攻略,让你的钩子百发百中无虚弦!&  首先简单说一下路霸的左右键伤害和钩子&  爆裂散弹枪&  左键伤害:会发射出25枚弹片,着弹点呈一个圆形随机分布,每个弹片的伤害为9点,伤害会在10M以后随着距离递减弱到4点,可以暴击。&  全中不暴击最高伤害是25*9 = 225 。&  右键伤害:发射出一团铁片,在0-10米的距离伤害为50点,可以暴击。&  在10米的距离这团铁片会爆炸向前方散射出25个弹片,就像在10米之外打了一发左键,伤害一样,可暴击。&  全中不暴击最高伤害是25*9 = 225 。&  钩子:6秒CD ,距离21-22米,伤害40 ,可暴击。&  1、不可小看的右键攻击。&  因为我没参加过测试,所以看一些主播玩路霸的时候完全不用右键,嫌伤害低。&  后来在玩路霸的时候,经常能右键一发带走脆皮,很奇怪,于是就开了训练场试了一下发现中距离效果非常好。&  喜欢路霸的朋友可以开局训练场感受一下那个距离。&  2、钩回来的敌人位置。&  钩子拉回的敌人有五种位置。(之前也是听人说拉回来一定是准心正中,这是误导!!!)&  第一种:准心正中。这种情况是钩中的敌人和你之间没有地形障碍(坑啊,包啊,都算障碍),并且敌人的位置会随着&  你面前一个身位(大约1米)的地形变化,敌人会站在地形上(这不是废话么)。&  第二种:头顶。钩中空中的敌人,如果你们之间的角度 过于垂直或者钩中屋顶的敌人时中间有一点墙壁隔着,敌人会被&  拉到头顶的位置。这时准心要向上瞄。&  第三种:脚下。当你站在屋顶边上勾下方的人时,敌人不会被拉到眼前而是在脚的位置。&  第四种:左侧,右侧放一起说。这种情况比较特殊,要符合三个条件。&  一、是和敌人之间隔着障碍(半高的围栏、围墙,能跳上去的箱子等)&  二、距离这些障碍超过一个身位的距离。&  三、你的位置。&  离障碍左侧边近敌人会被拉到你的左侧(不在准星中心),这时准心要向左瞄。&  离障碍右侧边近敌人会被拉到你的右侧(不在准星中心),这时准心要向右瞄。&  第五种:卡在中间障碍上。在墙角钩中敌人,因为敌人跑速过快,导致钩子回来的时候敌人被卡在墙那边无法被拉过来。&  3、小技巧&  3.1、路霸的大招能造成4200点伤害,能快速的破掉大锤的盾牌。&  3.2、可以跳起来钩高处的敌人,增加可钩中的面积。&  3.3、路霸绕后也很强,正面无法突破的时候可以尝试绕后秒掉对方脆皮,给队友减少压力,也可以在对方复活的路上阻击敌人。&  3.4、你就4发子弹一次钩子。子弹打空一定要边换弹夹边冲向最近的血包,或者找掩体放E。&  3.5、勾过来的小美如果放了shift,不要迟疑,赶紧跑路等下个钩子再说。&  3.6、推轿车的时候,可以蹲着跟在车后面走,减少着弹面积,至少不会露个脑袋在外面了。&  3.7、大招推车的时候把敌人推离车的附近车就可以移动,最后那一两米也许有奇效。&  同理守点的时候也一样,把敌人打出点位,加时会减少。&  3.8、可以在路口探个头,观察一下敌人位置,告诉队友,脆皮探个头可能就挂了。&  3.9、防守图,站队友火力网里面钩敌人,这样不管钩过来的是谁,都可以杀掉,呃 要小心有大的D.VA。&  4、对付各路英雄&  4.1、对付大锤。&  路霸可以说是在遭遇战最克制大锤的英雄了。&  只要大锤身边的队友比较弱的情况下可以直接冲进大锤的盾里,近身左键攻击+钩+左键+近战攻击 直接带走(这样只是&  比较迅速,周围没人也可以左键+近战攻击慢慢打)。&  4.2、对付D.VA&  机甲形态&  近距离:左键+钩+左键+近战攻击。&  远距离:钩+左键+近战攻击+贴身左键。&  D.VA放E技能直接贴身,近战攻击。&  只要运气不是太差,机甲已炸。&  人形态&  D.VA人形态非常灵活,保证击杀的方式就是不断的近身近战攻击,你有足够的血量撵死她。&  散弹枪里剩下的最后一两发子弹,可以等有把握的时候再打。&  4.3、对付源氏&  源氏分两种&  一种是远距离镖镖镖...这种只能跑跑跑。&  一种是非要冲过来近身放E调戏,然后shift跑路的,这种等他E结束出钩(钩子会被E挡掉)。&  如果源氏shift方向,是自己的身后,转身放右键攻击正好是最大伤害的距离(源氏shift14-15M)。&  不过一般不要纠缠和大部队汇合不要管他了。&  4.4、对付死神&  老实说死神还是比较克制路霸的。死神近身打路霸就4-5枪,相对也比较灵活。&  这里说一下勾过来死神放shift逃走的情况。如果勾过来死神中了一枪,半血以下这个时候就要追过去。&  E形态虽然无敌,但是移动速度不会加快。等死神恢复补一个左键攻击就能带走。&  4.5、对付麦克雷&  麦克雷一个闪光六连打不死路霸,全中六连发是70*6 420点血,这个时候会玩的麦克雷一定是shift再补一个六连。&  但是,因为六连打完以后闪光弹的效果正好恢复,所以转角遇到麦克雷一定在闪光恢复第一时间出勾,麦克雷的shift过&  程中也能被钩中,直接一套带走。&  4.6、路霸内战&  路霸内战比较好玩,中距离谁先钩中对方谁先死。(给反映慢的人福利么...)&  因为被对方路霸勾过去,可以左键+勾+左键+近战攻击,直接带走。&  近距离,千万要沉住气,一定要先打中一到两枪再出钩。&  4.7、对付猎空&  好吧,要反应快正好猎空用掉最后一段shift的时候预判她的走位出钩。&  也可以扭头就跑找地方吃喝,和队友汇合。&  4.8、对付温斯顿&  和打大锤一样,进罩子里打。只要左键打中,肯定是他先倒地,一定记得留一发左键打钩子连招。&  4.9、对付小&  等等,让.我..把...话...说...完......&  4.10、对付查莉雅&  有盾勾不到,没盾勾过来打不死,只能看队友配合,很难处理。&  4.11、对付托比昂&  一般有炮台不太好勾,勾到了记得枪口朝下瞄一下,托比昂个子矮。&  4.12、对付堡垒&  摸清楚堡垒的位置,闪身出去的时候迅速出钩,一般不会被打掉太多血。&  因为堡垒血量还是比较多的。钩子+左键+近身攻击秒不了。&  这个时候要贴着堡垒,硬抗堡垒侦查模式伤害左键,近战攻击对刚。&  一般先挂的是堡垒。&  4.14、对付狂鼠、半藏、天使、秩序之光、禅亚塔、76、法鹰、寡妇、卢西奥。&  除了法鹰有时飞天、卢西奥右键加速或大招可能跑掉,其他钩住都是秒杀。
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