DNF手游dnf武极柔化连招怎么使用 dnf武极柔化连招PK连招技巧全解析

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感谢:销魂的虎虎 ,不是他找到我~~我就不会想到把贴子发到多玩论坛来让更多人看到。
12:19:33 上传
下面上正菜了,各位武极们全面的了解下咱们自己的觉醒吧
一.爆炸性消息:
(1)觉醒附加伤害类型相当于附魔物攻卡(如25物攻卡黑鳄贝莫尼)
(2)觉醒相对于附魔物攻数值的换算公式为860*附加独立物理伤害百分比
12:11:41 上传
如上图附加独立物理伤害百分比1级时为10%满级12级时为27%
代入公式可得1级觉醒相当于附魔86物攻卡
12级觉醒相当于附魔232.2物攻卡
参考25物攻卡黑鳄贝莫尼,可知觉醒的强大
可能还是有人不太明白~~就记住下面这句话就好了:
12级觉醒 平民图内1500力量左右时,相当于提升面板伤害1625.4
二.觉醒附加伤害类型为非无视防御伤害类型即为普通面板伤害类型
三.觉醒附加伤害受属性攻击加成
四.觉醒附加伤害受虫链加成
五.以上的推论:(1)觉醒附加伤害相当于提升面板伤害~
(2)觉醒附加伤害与基础面板无关与武器伤害无关~~
自然无视伤害对觉醒没有提升,觉醒等于小无影这显然是谬论
(3)提升觉醒伤害的方式只有提升力量,觉醒等级,属性强化
还有其他特殊装备如虫链子之类
六.觉醒CD受武器影响,臂铠多10秒,拳套少10秒 但是用拳套开觉醒换臂铠刷图,觉醒CD依然是拳套的CD(本人用秒表测试过~~具体测试细节无法附图)
七.觉醒附加伤害与觉醒等级联动~~既开觉醒后换下称号与狱岩石武器,觉醒等级下降同时伤害下降. 狱岩石武器变得对武极没有任何意义
八.觉醒状态下散打技能减CD但是不显示在技能栏。耗蓝量也是一样
九.觉醒后没出强制的技能一样可以强制
十.12级觉醒减少32%的CD,CD到就用技能的话相当于提升47%的伤害 举例一个技能10秒CD造成10点伤害的话,觉醒后CD为6.8秒 10秒内理论DPS能造成10/6.8*10=14.7的伤害,请不要忘了这点而只看到了附加的伤害
十一.觉醒与其他减CD方式为乘法叠加而非加法叠加~~即如果其他方式减CD70%觉醒减30%并不能达到0CD
十二.测试中一些内容引自qq 由衷感谢他在体验服做的所有测试对大家带来相当多的帮助
十三.附加独立物理伤害与独立物理攻击力没有丝毫关系,看完以下所有测试,就会明白,固定伤害不受百分比加成,但觉醒伤害受百分比加成~所以本人拒绝测试附魔独立攻击卡片~~浪费钱且没有意义~~
12:11:46 上传
说明觉醒CD受武器影响
12:11:49 上传
12:11:52 上传
12:11:54 上传
以上证明觉醒伤害与觉醒等级联动~~既开觉醒后换下称号与狱岩石武器,觉醒等级下降同时伤害下降. 狱岩石武器变得对武极没有任何意义
下面开始对第一条结论进行论证
X第一下攻击的伤害在62级时为184%本人经过多次测试表示无误
按照伤害计算公式:物理伤害=(附魔物攻*(1+力量/250)+面板物攻)*技能百分比系数
以下860*0.1与860*0.12分别代表一级与二级觉醒附加伤害
((860*0.1*(858/250+1))+=5503
((860*0.12*(858/250+1))+=5643
计算伤害与实际伤害基本相符
12:11:57 上传
12:12:08 上传
猜测觉醒附加伤害为附加附魔类型物理伤害或固定物伤
13*1.84=32.92
((60*0.1(402/250+1))+13)*1.84=436
((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=523
计算伤害与实际伤害基本相符
12:12:01 上传
12:12:03 上传
仅仅提升45点力量伤害却有了本质的提升说明
伤害类型不可能是固定物理伤害
((860*0.1(445/250+1))+ =3400.46
((860*0.12*(445/250+1))+ =3488.44
计算伤害与实际伤害基本相符
12:12:06 上传
12:12:19 上传
物攻不变,伤害没有本质提升.
再次论证伤害类型不可能是固定物理伤害.
14*1.84=25.76
(860*0.1*(452/250+1))+14)*1.84=470
((860*0.12*(452/250+1))+14)*1.84=558
计算伤害与实际伤害基本相符
看测试结论对技能是否有效果
这里为5级的冲膝第一下为1838%的物攻
12:12:21 上传
12:12:25 上传
13*18.38=238.94
((860*0.1*(402/250+1))+13)*18.38=4361.35
((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=5185
计算伤害与实际伤害基本相符说明对技能一样符合
提升技能等级看结论是否适用
12:12:28 上传
12:12:31 上传
((860*0.21*(858/250+1))+=6275
计算伤害与实际伤害基本相符说明提高技能等级后一样有效果
该测试为qq测试12级觉醒
把觉醒相对附魔基数由860改为1000正好相符合
由于非本人测试原因不明,可能是qq没控制好变量造成
如果12级觉醒时技术变为1000对咱的伤害提升更大,何乐不为.
(不过我怀疑数据有误,在本人64级10级觉醒的时候又做了一次测试在后面附上)
12:12:34 上传
12:12:37 上传
12:12:41 上传
12:12:45 上传
40400变成了5除以()等于44%
(*(692/250+1))/2245=45%
计算结果与实际结果基本相符
12:12:50 上传
12:12:54 上传
12:12:57 上传
12:13:01 上传
1 增幅87% 2 增幅86%
(*(898/250+1))/1409=87%
计算结果与实际结果基本相符合
12:13:03 上传
12:13:04 上传
如果觉醒增的伤害为无视类类型,则理论上觉醒重甲的鬼剑的伤害提升比对布甲LOLI的伤害提升大,
但事实上相反~27%与29%差不多可能是测试误差,
不过依然证明了觉醒的伤害为非无视类型伤害
12:13:08 上传
762/696-1=9.48%
12:13:10 上传
875/798-1=9.64%
以上两数据差距很小
说明属性强化对觉醒附加伤害有效
如果无效觉醒后的提升会相对小~~
来自qq的测试
虫链子和觉醒的效果
12:13:14 上传
12:13:17 上传
证明虫链子和觉醒之间是不冲突的。
测试十二:
在本人64级时10级觉醒又做了一次测试
12:13:19 上传
12:13:30 上传
.886说明64级是平X第一下伤害为188.6%左右
(860*0.24*(891/250+1)+=6785.8
预测结果与实际数据基本符合
说明测试八应该有误~
测试十三:
9级觉醒-26%的CD祭坛15级减CD为5*15%=75%的CD
按加点原理将达到0CD按乘法原理则达不到~
12:13:33 上传
12:13:36 上传
开了柔化使用冲膝发现冲膝还是黑的说明没有达到0CD
12:13:39 上传
闪舞柔化冲膝柔化EX60~~发现闪舞冲膝都处于CD中~
证明减CD叠加方式为乘法方式
测试十四:
秒表测试无法上图
吃完CD药开觉醒 开强拳~~
如果是直接叠加CD应该是13.2秒
如果是1*(1-0.3)(1-0.26)这样叠加 CD就是15.54秒
测试结果接近于15秒
验证CD药与祭坛的叠加方式相同
再次验证叠加为乘法方式
楼下附加点小知识~
1.觉醒减CD只对觉醒后释放的技能有效~~
即开霸体再觉醒,霸体时间到CD是灰的~~觉醒后开霸体,霸体时间内CD就亮了
2.附魔卡知识~~武极自然是附魔物攻卡,没必要为了觉醒去附魔力量卡~~
觉醒的附加伤害一般不可能超过自己本来所造成的伤害,不要本末倒置.
[ 本帖最后由 销魂的虎虎 于
12:30 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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哈哈 木想到我还是沙发啊 嘎嘎~
[ 本帖最后由 帝释苍穹 于
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嗜灵0/1 猎者0/1完美收招3/6 无尽2/6 收招9/9 等级70/70
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微博:/qinxiaokun
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楼主辛苦了
真红之大叔
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怕失败比失败更可怕
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正好有个朋友练乌鸡 看下
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我能以朋友的身份爱你一辈子么
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看看再说吧
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看看再说吧
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DDDDDDDDDDDDD
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我认为我而沃尔沃额
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我是来看结论的
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DNF手游散打职业技能分析详解 操作技巧攻略
15:54&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
DNF中,散打的定位一直都是近战输出职业,很多技能都有百分百伤害。那么散打在DNF手游中又表现如何呢?让我们一起来看看吧!
输出高,打击感强
极快的攻击速度,不错的爆发伤害,输出稳定
生存力稳定
防御力,血量适中
连招顺畅,控制稳定
攻击范围小
AOE能力有限,刷图较慢
十分吃装备
散打伤害是建立在装备优势的情况下
散打职业详细解析
散打输出能力高,单点爆发也有不错的表现,而且配合散打极快的攻击速度,副本中输出能力相比狂战士这些老牌副本霸主也不会差。
生存力稳定
散打装备轻甲,在防御与血量上来看都要比气功高出不少,而且还有气墙救场,在副本中的生存力是要高于布甲职业的。
在端游中相信许多玩家就已经知道了散打的PVP能力,会散打一些基本操作的玩家在PVP上都能有不错的表现,顺畅的连招,硬霸的气墙这些无不是竞技场里的神技。
范围攻击能力弱
散打虽然在输出能力上强悍,但也只是表现在不错的单体爆发与攻击速度上,AOE能力比较缺乏,为数不多的AOE技能伤害还是较弱,所以散打在过图的效率上可能会弱于其他职业。
装备要求高
散打单体输出是很高,但是高的基础是在于武器的高强,散打很多技能都是吃武器物理伤害加成的,所以,要想伤害高,一把高强的武器是必不可少的。
总体来说,散打是一个比较全能的职业,在PVE与PVP中都有不错的表现,但是由于需要高强武器作为支持,还是比较适合土豪玩家使用。
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DNF手游武极怎么使用 武极PK连招技巧全解析
发表于 5&天前
手游武极怎么使用 武极PK连招技巧全解析
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高分段玩家谈武极pk打法经验
武极日出东方分享自己的经验之谈,如何在PK场立于不败之地呢?
  64.jpg
  一、传统稳妥打法
  开始先上上不屈,防止一会霸体被破,然后跟对手y轴和x轴都保持一个不远不近的距离.
  开场7秒后霸体cd结束,开霸体,抓一套,连招收尾膝击冲膝打出极限
武极日出东方分享自己的经验之谈,如何在PK场立于不败之地呢?
一、传统稳妥打法
开始先上上不屈,防止一会霸体被破,然后跟对手y轴和x轴都保持一个不远不近的距离.
开场7秒后霸体cd结束,开霸体,抓一套,连招收尾膝击冲膝打出极限伤害,跑开,上柔化,寻找机会旋风腿或者肘击铁山突袭起手,如果起手成功就放慢连招节奏,拖下一个霸体,就基本赢下了。
缺点: 第二套起手有风险,如果被反起手cd循环节奏就乱了,而散打这种最吃节奏的职业乱了节奏,八成会心态乱导致输。
二、我自猥琐打法
什么?对面技能都交了cd真空期了?对面没玩好走位有破绽了?对面红眼二刀不小心关了?
我管呢!我没霸体不进攻!这种打法特别依赖霸体,没有霸体时候就分身,抛沙猥琐,瞬步肘击满屏跑,霸体快好了开个不屈,开开霸体就进攻.
连招故意放慢节奏,收招也是不打极限伤害保险起见,不过这种打法适合新手来用,因为打高分对面不会给你那么多拖霸体的时间。
打法缺点:玩的太累,没霸体的时候时刻小心,开霸体抓不到就呵呵了。
三、速战速决打法
也是我喜欢的打法,就是第一个霸体抓到,连招刚保护,z顶起来,直接原地分身,跑开一点距离,对面站起来之后撞到分身僵直时候,金刚碎错位砸过去,记住一定要错位!不然金刚碎破绽太大.
为什么不是肘击阿旋风腿什么的呢?因为如果这时候对面正好一个破军或者怒气,你就起来了,还有就是别对手刚站起来就着急忙慌的立马金刚碎,人家保护时间没过呢,砸中也白搭,这样如果抓到第二套,也是放慢一下节奏连招,拖出下一
武极日出东方分享自己的经验之谈,如何在PK场立于不败之地呢?
一、传统稳妥打法
开始先上上不屈,防止一会霸体被破,然后跟对手y轴和x轴都保持一个不远不近的距离.
开场7秒后霸体cd结束,开霸体,抓一套,连招收尾膝击冲膝打出极限伤害,跑开,上柔化,寻找机会旋风腿或者肘击铁山突袭起手,如果起手成功就放慢连招节奏,拖下一个霸体,就基本赢下了。
打法缺点: 第二套起手有风险,如果被反起手cd循环节奏就乱了,而散打这种最吃节奏的职业乱了节奏,八成会心态乱导致输。
二、我自猥琐打法
什么?对面技能都交了cd真空期了?对面没玩好走位有破绽了?对面红眼二刀不小心关了?
我管呢!我没霸体不进攻!这种打法特别依赖霸体,没有霸体时候就分身,抛沙猥琐,瞬步肘击满屏跑,霸体快好了开个不屈,开开霸体就进攻.
连招故意放慢节奏,收招也是不打极限伤害保险起见,不过这种打法适合新手来用,因为打高分对面不会给你那么多拖霸体的时间。
打法缺点:玩的太累,没霸体的时候时刻小心,开霸体抓不到就呵呵了。
三、速战速决打法
也是我喜欢的打法,就是第一个霸体抓到,连招刚保护,z顶起来,直接原地分身,跑开一点距离,对面站起来之后撞到分身僵直时候,金刚碎错位砸过去,记住一定要错位!不然金刚碎破绽太大.
为什么不是肘击阿旋风腿什么的呢?因为如果这时候对面正好一个破军或者怒气,你就起来了,还有就是别对手刚站起来就着急忙慌的立马金刚碎,人家保护时间没过呢,砸中也白搭,这样如果抓到第二套,也是放慢一下节奏连招,拖出下一个霸体,基本也就赢了。
打法缺点: 利用分身压制第二套的时候,金刚碎如果被对方霸体技能顶掉有可能被反艹,毕竟金刚碎的僵直。
下面就不讲打法了,给大家说下武极pk要注意的一些东西:
1.开场压制,我刚开始玩武极的时候,在低分段开场瞬步肘击一打一个准,到了分,基本成功率少了一大半,因为对手开始都放个地波,崩山击阿什么的,或者直接跑开上buff,那时候我就想怎么才能开场抓到一套呐?
我现在是y轴错开一点瞬步错位金刚碎,记住金刚碎一定错位砸,不怕砸不到就怕砸人家手上。
2.闪电之舞的问题,每一个进过pkc的乌鸡都知道闪电踢不到的尴尬吧,这时候我就想喷一下腾讯了,闪电无限踢的bug你三个礼拜就修复了,闪电踢不到的bug几年了你都没管,人家韩服都没事就只有国服。
这里科普一下。如果你是红队,闪电八成可以踢到,如果你是蓝队,两成踢到,我自己也试过确实这样,然后冲膝柔闪电可以把踢到的几率提高很多,不过柔的要快才可以,我感觉这也算一种扯。
还有,闪电的扫地判定已取消,擦。
3.二x扫地,男格斗通用扫地方法,节奏是xx. xx. xx. xx,原理就是利用第二x的扫地判定,在不出第三x的情况。尽快按出下一轮xx,达到无限扫地,这需要长时间练习,切勿心急。
4.压蹲,现在普遍最少二级蹲了,高分段都是三级,四级蹲,所以压蹲不能瞎压,对面又不傻,肯定不会立刻起来的,我的压蹲节奏是x折颈,然后肘击跑到对手后面,对准他的菊花,x膝击,这种压蹲百试不爽,我亲测成功率不错,能有六,七成的成功率,其实很高了。
本座的pk心得也就这些了,全盘托出,希望武极可以站出来一个撑起职业的人,像陈亮,老仇一般,我们这个职业,并不弱!
下面是本座的装备和技能加点
个霸体,基本也就赢了。
打法缺点: 利用分身压制第二套的时候,金刚碎如果被对方霸体技能顶掉有可能被反艹,毕竟金刚碎的僵直。
下面就不讲打法了,给大家说下武极pk要注意的一些东西:
1.开场压制,我刚开始玩武极的时候,在低分段开场瞬步肘击一打一个准,到了分,基本成功率少了一大半,因为对手开始都放个地波,崩山击阿什么的,或者直接跑开上buff,那时候我就想怎么才能开场抓到一套呐?
我现在是y轴错开一点瞬步错位金刚碎,记住金刚碎一定错位砸,不怕砸不到就怕砸人家手上。
2.闪电之舞的问题,每一个进过pkc的乌鸡都知道闪电踢不到的尴尬吧,这时候我就想喷一下腾讯了,闪电无限踢的bug你三个礼拜就修复了,闪电踢不到的bug几年了你都没管,人家韩服都没事就只有国服。
这里科普一下。如果你是红队,闪电八成可以踢到,如果你是蓝队,两成踢到,我自己也试过确实这样,然后冲膝柔闪电可以把踢到的几率提高很多,不过柔的要快才可以,我感觉这也算一种扯。
还有,闪电的扫地判定已取消,擦。
3.二x扫地,男格斗通用扫地方法,节奏是xx. xx. xx. xx,原理就是利用第二x的扫地判定,在不出第三x的情况。尽快按出下一轮xx,达到无限扫地,这需要长时间练习,切勿心急。
4.压蹲,现在普遍最少二级蹲了,高分段都是三级,四级蹲,所以压蹲不能瞎压,对面又不傻,肯定不会立刻起来的,我的压蹲节奏是x折颈,然后肘击跑到对手后面,对准他的菊花,x膝击,这种压蹲百试不爽,我亲测成功率不错,能有六,七成的成功率,其实很高了。
本座的pk心得也就这些了,全盘托出,希望武极可以站出来一个撑起职业的人,像陈亮,老仇一般,我们这个职业,并不弱!
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