英雄联盟什么上单最强 S7攻速流s8上单天使出装装解析

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lolS6上单奎因出装思路 奎因最强连招一套带走
&&15:06:45&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol国服热门度极低的奎因在美服、韩服的胜率已经超过了58%,一跃成为大姐姐吊打诺手、武器、瑞文、剑姬小弟弟妹妹们,甚至于在中单、打野、ADC四个位置都有不错的表现,不过最好的还是上单啦,本篇就来和大家分享一篇关于上单奎因的出装搭配思路。
  V5.23版本中又对奎因的Q技能进行了一下调整,现在不会再造成致盲而是直接失去视野,简直就是一个单人版的梦魇大招,在上单1V1的情况下即使射程不长也可以应对各种近战,配合技能和自己的灵活不断的骚扰对手。
  LessBeer@17173原创,转载请注明作者与出处
  S6奎因上单出装搭配思路
  无尽之刃
  对线进攻性弱的英雄可以考虑第一件出无尽,高AD可以让奎因的被动和Q伤害很高,而且暴击还可以降低被动CD,算是奎因的核心装备之一。
  配合暴击流的思路,这个版本可以选择的装备很多:
  不过飓风真的收益不高,除了它的攻速加成在上述暴击装备里面算多一点的。电刀和火炮基本属于同一级别和玩法,配合R状态下E过去的一套爆发还是很厉害的。三项的输出则比较平滑,但很适合走砍中持续打出小爆发。
  但不得不说的是新版的幻影,可以减少你所攻击目标对你造成的伤害12%,而且面板上还可以很贴心的看到它为你减少了多少伤害哦~奎因本来就是脆皮,面对高爆发刺客要活下来反杀的话,幻影是非常好的选择哦~
  以上暴击流配合被动的嗜血已经有一定的吸血能力,追求极致伤害的话可以尽情把暴击堆满,还是会有一定生存能力的。
  但是也正是因为奎因脆皮,所以出装思路还是要以保命为主,灵活选择具有针对性的装备:
  面对爆发伤害高的对手第一件还是先出饮血,护盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。后期破败是留人、打坦必出的装备,额外的攻速加成也让它成为吸血装备中优先考虑的一件。死亡之舞则不仅是普攻吸血,而是所有的物理伤害,所以QE被动造成的物理伤害都算进来,总量其实不输饮血,虽然没有饮血的护盾,但把伤害转化为流血也给你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回来的。至于饮魔刀其实很少出,它跟护手的效果都是让对面无法准确计算击杀你需要的伤害,AP爆发多的话可以出饮魔刀,考虑出半肉奎因的话可以出护手。
  另外,因为奎因手短的特点,所以基本上要先杀对面前排,所以打坦的装备也很必要:
  死刑宣告虽然是小件,但还是列出来,面对蒙多、吸血鬼、乌鸦或者索拉卡的时候,前期可以先出一件放在那里,后期再合成凡性的提醒,对于缺少回复能力的坦克则可以换成领主的致意。不过黑切还是很适合奎因的,破甲效果可以为团队带来帮助,血量和移速加成可以更好的保证奎因的生存。附魔喧哗的鞋子加上打出被动加速和拿着黑切的奎因,别看她手短,但是可以灵活地走砍到你要死要活。
  其实奎因出完第一个大件攻击装之后,输出能力已经不俗了,可以适当地增加生存能力,确保优势不会因自己被秒而葬送:
  奎因其实不太受益于普通的减CD,暴击带来的被动减CD更有用。所以防装上没必要去选择减CD的属性。复活甲基本上选择在对面喜欢秒你的时候出,主要是大后期一波团的时候给自己多一点容错率。冰拳的被动配合奎因技能加普攻的攻击方式很合适,而且可以范围减速留人,又有一定的护甲,是不错的选择。
  兰顿也有血量和护甲,而且可以E过去的时候开一下减速,还可以减少暴击对你的伤害,遇到亚索、蛮王或者女警这些暴击装英雄的时候,必出。另外奎因也很怕控制,有水银可以让想要针对你的狼人、锤石、日女、末日失手,而且之后可以合成水银刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多说了,挡控挡爆发很好用,因为对面会交技能给奎因的时机一般也就入场的时候,所以开头挡一个就差不多了。
  出装综述
  对于奎因来说没有所谓的六神装,而是要看对方阵容和对线对手的实力灵活搭配出装,吸血流、暴击流、破甲流、半肉流都是可以的。如果有牛人可以开发出AP流,我也佩服你。
  加点:
  主Q副E,3级点一下W,有R点R。
  符文:
  一般ADC的符文就好,自己順手就可以。
  天赋:
  暴击流奎因最好点出嗜血,后期有额外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由于奎因属于持续输出,点出热诚可以尽早为你对线带来收益,这个就见仁见智了。
  下一页——对线技巧
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扫描安装到手机S7最强输出上单推荐
S7纯输出上单有哪些
英雄联盟(news)新闻导语
上单这个位置,不仅需要操作够硬能够耐得住寂寞同时要承担着很大的风险,由于上路较长,很容易被敌方英雄GANK。而且上路还要有很好的全局观来时刻关注瞬息万变的战局。下面我们就来看看,当前版本中,上路大哥们都有些谁吧。
S7上单出什么,S7上单出装详解,英雄联盟S7赛季上单使用技巧,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
NO.1最具压制力上单,一Q半血潘森
潘森作为老牌上单英雄,一直以来都具有超强的压制力。由于Q技能前期超短的CD和高额伤害,加上被动的格挡能力,让他无论是消耗还是对拼都是一位强力的英雄。大招还具有超强的GANK能力,在拥有大招后,潘森可以各路GANK,在自己拥有优势的同时,给其他线上英雄创造优势。在当前版本潘森在韩服的胜率更是稳定在上单第2的位置,证明了这个英雄的强势地位。
天赋推荐:
潘森的一套技能爆发充足,带上雷霆可以增加潘森的爆发能力。而且拥有了雷霆以后,潘森可以在对线时能拥有更强大的压制能力。在前中期可以打出惊人的爆发伤害。
符文推荐:
由于现在护甲穿透在前期发挥的作用大不如以前,所以在符文上,选择带上攻击力是对于潘森来说收益最大的一个属性。潘森的AD加成很高,所以带上攻击力可以让他在线上的压制力发挥到极致。在前中期能积累更大的优势。
核心出装推荐:
黑切幽梦出装是潘森最核心的出装,由于破甲效果让潘森能够在前期发挥巨大的压制力,对于前中期强势的潘森来说,收益很大。而且潘森的基础移速在联盟中数一数二,加上黑切幽梦的移速加成,可以让潘森的追击和GANK时的成功率大幅度提升。后续的王者板甲,也是为了提升潘森的追击能力和生存能力而配备的装备。
玩法解析:
潘森前期拥有一个强势的Q技能,可以让他在1级时就能发挥出色的压制力。所以潘森可以先利用Q技能消耗,阻止敌方补刀,压制敌方发育。等到3级,潘森的强势期到了,一套技能可以打出高额伤害。同时W可以直接刷新被动,拥有两层格挡的潘森,基本上不输任何一个上单英雄。到达6级以后的潘森可以利用大招去各路GANK。利用自身的控制和高额输出,基本上GANK成功率极高。到中后期,潘森也能利用大招进行开团,虽然后期的潘森不如前期那样强势,但是一旦接触到后排残血C位,一套技能还是可以轻松击杀。
NO.2新崛起的上路霸主,POKE之王杰斯
杰斯是从比赛中被发掘而逐步崛起的英雄,从前的杰斯大多是用来打中单的,而现在开始转向上单。由于杰斯手长输出高的优势,在上路拥有很强的压制力。而且杰斯单带时的推塔速度十分迅速,在目前一血塔经济尤其重要的版本下,推塔速度影响到了上路的整个局势。虽然杰斯目前在韩服高分胜率并不是很高,但是登场率却是一路飙升。
天赋推荐:
杰斯不仅消耗能力出色,他的爆发能力也很可怕。近远程的切换后的一套技能输出,配合雷霆让许多脆皮英雄们吃不消。不经意间就回到血池。
符文推荐:
杰斯的AD加成特别的高,所以在天赋上大多带上纯攻击力符文来提高他的是输出能力。由于装备上拥有了大量减CD,所以符文上不需要太多减CD。
核心出装:
幽梦黑切是当前杰斯胜率最高胜率的出装。破甲流的出装在团战中,能够让杰斯对后排造成超高额的输出。一炮千血不是梦。而且幽梦的攻速和移速加成对提高杰斯逃跑能力和追击能力有了很大的加强。能打幅度提高杰斯的持续输出。加上杰斯W技能加速后的3下普攻,可以轻松叠加黑切的被动效果。后续的暮刃不仅有高额的破甲能力,同时拥有着一个强力的被动,普攻附带真实伤害,对于杰斯提升输出具有很大的帮助。
玩法解析:
杰斯在前期由于手长的优势,可以在上单这普遍短手的位置上拥有一个很强势的地位。在前期杰斯基本上可以压制大部分上路英雄。在团战中,杰斯将会更加恐怖。一个顺风的杰斯的POKE能力强得可怕,只要命中脆皮,可以轻松致残。如果杰斯一套技能直接命中后排,那将是致命的伤害。
NO.3半肉输出同样爆炸,团战无敌齐天大圣
猴子说他是一名战士,但是能够轻易打出刺客的伤害。一套技能的爆发伤害高的可怕。尤其是当前版本中对隐身英雄们的加强,使得猴子在线上和团战中的生存能力大幅提升。团战中一个隐身的猴子将会成为敌方团队的噩梦。
天赋推荐:
猴子的爆发强,EQ二连可以很容易打出雷霆。
符文推荐:
由于护甲穿透机制的改变,当前版本许多英雄都选择放弃物穿选择攻击力天赋来提高前期的压制力,猴子也是这样。猴子的线上单打能力较为强力,技能AD加成很高,所以带上攻击力符文能够让猴子在线上更好的取得优势。
核心出装:
黑切幽梦的组合出装在当前版本中属于热门出装。可以极大的提高猴子的输出能力。有了黑切幽梦加上基础的移速,猴子可以在追击和突进时获得很大便利。试想一个高移速还无法看见的猴子将会是多么可怕。后续的九头蛇提供的回血能力和清线能力对于上单猴子来说十分重要,被动和主动效果可以为猴子提供一个AOE伤害,加强他在团战中的伤害。
玩法解析:
猴子线上属于一位十分强力的英雄,线上到达二级就能有一套爆发。EQ触发雷霆在前期能打出惊人的伤害。到达3级后的猴子更加可怕,EQ一套技能后W隐形,敌方英雄拿你毫无办法,连回头反手的机会都不给,不讲道理的输出,可以让敌方感到绝望。到达6级后的猴子,配合大招一套可以轻易收割脆皮,只要正常发育情况下,猴子能够轻松带走那些不肯出肉的对手。团战中,猴子的W技能隐身效果可以给予猴子极强的突进能力,EQ技能可以很轻松的接近到敌方后排。只要猴子打出完美大招,能够带领团队走向胜利。
选择版本强势英雄,才能够轻松上分。
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LOL新赛季上单英雄推荐 LOLS7十大最强力的上单
18:13:11& &来源:
  英雄联盟的上路一向是火拼最为激烈的路线,有猥琐发育类型的,也有不虚见面就刚类型的,这次小编带大家一起来看一看十大上单英雄。
暴力指数:★★☆☆☆
  优点:压制能力↑,消耗↑,对线↑。
  缺点:回复能力↓,团战能力↓,后期↓。
  解析:潘森作为老牌上单英雄最近趋于打野较多,但是上单依旧强势,不过打野带节奏的能力弥补了潘森后期的不足,所以打野较多;上单的潘森自带两个免疫普通类伤害技能的盾牌,有单体的控制技能,在一般的对线过程中往往是QQQ消耗有机会的话QWEQ连招击杀,相信很多玩家都有过自己玩着脆皮被潘森W到QE差点秒杀的经历,绝对是一种噩梦,不过潘森容错率较低,团战能力差,有肉输出低,输出高不肉,集火容易被秒,但是上单强势不容易被克制,由于是先消耗后击杀,所以排名第10。
暴力指数:★★☆☆☆
  优点:回复能力↑,满怒暴击几率大还自带恐吓敌人效果~,无消耗英雄
  缺点:团战↓,在前期对线时不满怒威胁降低一半,需要大量装备支撑。
  解析:蛮王属于上单比较强势的英雄,但是天敌是潘森,2级是蛮王的黄金时期,在1级学E和满怒的前提下不虚任何英雄(除了潘森),用过蛮王的玩家都有一种感觉,满怒猛如虎,无怒怂如狗,在中后期蛮子装备成型的情况下见面就干,哪怕对面有5个都不虚,死了还能换一个,伤害堪称恐怖,但是团战中输出条件要求较大,几乎没有机会打出最大输出;由于蛮王需要怒气,所以排名第9。
暴力指数:★★☆☆☆
  优点:无消耗英雄,变身后爆发↑,团战能力↑
  缺点:变身不可控,小纳尔脆,大纳尔位移短,若没有两段位移较难近身。
  解析:纳尔拥有可爱的外表和恐怖的爆发,是团战中不可或缺的开团利器,在对线中拥有不错的消耗和爆发能力,在有怒气时两段位移贴脸后的一套爆发中心中会有一种还有谁能挡我的感觉,当团战开始时两段位移冲入敌阵,R到一大片人想要大喊还有谁!之后吸收伤害的同时会想到在挠痒痒么;由于纳尔变身的不可控所以排名第8。
暴力指数:★★☆☆☆
  优点:伤害有物理和魔法两种,单挑能力↑,有群体控制和免疫普攻技能。
  缺点:依赖E,比较怕GANK,发育时间长,团战较弱。
  解析:贾克斯,想当年是可以1v5的英雄,现在依旧强势,1对1中难觅敌手,发育成型后见面就干,单带至少需要两人才能牵制,而且不一定打得过,团战能力较差,对脆皮威胁的只有E技能,对线时没有E威胁降低很多;由于依赖E技能,所以排名第7。
暴力指数:★★★☆☆
  优点:血量越低攻速越快,恢复能力↑拥有真实伤害,R技能免疫一切控制。
  缺点:脚短没有位移,越GANK逃生能力↓
  解析:奥拉夫,曾经火过一时的上单霸主,人送外号疯狗奥拉夫,Q减速和捡到斧子减CD的特点奠定了奥拉夫团战中对没有位移的脆皮英雄威胁较大,R技能的免疫一切控制技能和双抗加成使奥拉夫犹如疯狗一般盯着目标不放,有一种谁能挡我的感觉,而血量越低攻速越快则让玩家心理有一种孤注一掷 破釜沉舟的感觉;由于前期较弱没有位移和比较依赖大招所以排名第6。
暴力指数:★★★☆☆
  优点:爆发↑,团战能力↑拥有强制性位移技能并且距离长,在被禁锢等状态下可以使用。
  缺点:没有EQ时几乎没有威胁,R技能容易坑到队友。
  解析:皇子长得帅,爆发高,顺理成章的成为上单的一霸,由于被动皇子补兵和对A中可谓是占尽便宜,但是假如EQ全空伤害至少减少一大半,再放大招时大喊德玛西亚,心中有木有一股豪气冲天而起呢~由于皇子较为依赖EQ,没有的话暴力程度大大下降,所以排名第5。
暴力指数:★★★★☆
  优点:回复能力↑线上能力↑爆发↑单体控制时间↑
  缺点:位移短,遇到GANK逃生能力↓,连招套路较为死。
  解析:雷克顿一直是上单一霸,不论是爆发还是消耗都比较高,线上和团战能力都也不错, 基础伤害高,在不需要很多输出装的情况下照样伤害足,由于以上原因大家可以见面就干~不虚~前期消耗有点猥琐的成分所以排名第4~
暴力指数:★★★★☆
  优点:输出↑,爆发↑,线上能力↑(前提操作好。。。)灵活,位移多。
  缺点:团战能力↓,脆,吃闪现,不适合新手,对操作要求高。
  解析:锐雯是高手手中谁都不虚,新手手中谁都虚还要送,想必大家见得坑锐雯数不胜数,而且从来都是坑锐雯在自己这面,大神锐雯都在对面啊有木有。。。。锐雯线上进攻性强,技能连招多样化,爆发高,但是没有技能的话伤害明显折扣,最最最重要的一点是操作难度高- -由于操作难度较高所以排名第3。
暴力指数:★★★★★
  优点:两段突进技能,爆发高,有无法被选定技能,线上能力强。
  缺点:脆,团战切入时机较难把控,依赖装备,操作难度较高。
  解析:剑姬的技能释放顺序和时机较难把控,如什么时候用第二段Q,R的释放时机,W的释放时机,但是配合E和Q刷新普攻的特性可以瞬间输出很高的伤害,团战中合适的切入时机配合R技能第一下100%的伤害很容易完成收割,前提是装备和操作好。排名第2。
暴力指数:★★★★★
  优点:回复能力↑团战↑技能伤害↑
  缺点:依赖装备,线上能力一般,没有控制技能,作用比较苛刻,路线极端,陷阵之志有死无生,怕GANK。
  第一名想必大家都没有想到吧~笔者觉得赵信是最符合本文主题的英雄呢,使用W和E时候的怒吼声,一往直前的勇气,横扫千军的新月横扫,还有上单对线的方式,无不体现出文章的主题,有一个男人叫做赵信,有一种勇气叫做信任,有一种冲锋叫做无畏,有一种大招叫做霸气,有一种团战叫做胜利,赵信就是这么一个敢冲的英雄,相信队友,坚信他们,明知冲入敌阵必死却还一如既往,当你被层层敌人包围,一声怒吼将他们全部扫飞,只为了团战的胜利。排名第1。
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  一个刺客最害怕的是什么呢?那就是有肉又有强大输出/控制的坦克!而已下这一位英雄就完全的符合这一个的特性!他就是虚空恐惧—大虫子。在新版本加强之后,它一度成为主流英雄,但是本文注重的是大虫子打野套路玩法,出装竟以AD肉装为主
  虫子核心装
  大虫子的大招是可以增加生命的,因此打野刀出熔渣是最佳的!打野刀15%的生命额外加成可以让大虫子更肉,而且熔渣能够帮助大虫子更快的清野。
  接着就是出一个巨型九头蛇,巨型九头蛇的攻击加成是根据生命来的,到了后期大虫子的生命值是可以高达4500+的,因此巨型九头蛇的攻击加成是非常高的,再配合巨型九头蛇的主动效果,10%的生命效果,这伤害是非常的可观的。
  接着就是转肉装,出女妖和板甲和冰心,由于后期大虫子的体积是非常大的,是很容易中敌方的技能的,因此女妖和水银鞋可以很好的帮助他,之后的板甲可以给大虫子更多的移动速度,这也是大虫子最缺的,之后的冰心则是提供冷却护甲和蓝量。
  接着我们再来看一下这样出装的大虫子有什么好处,由于大虫子带的天赋是不灭之握,假设大虫子是10层的大招,神装之后的大虫子至少有4500+的血量,(这里还没有算上璐璐的大招哦!)但是笔者就以此为例,大虫子的不灭之握普通攻击可以达5,不灭之握的回复则是67。配合高额的攻速,可以做到大量的伤害!
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  在6.24版本中,的被动得到了大幅加强,在后期团战中更是平白无故地比其他ADC英雄多出一把电刀的攻速,因此很多玩家抛弃了传统的魔切幽梦青玉穿甲流,改为夺萃之镰飓风无尽暴击流。随着在ADC位置一路凯歌,目前已经胜率和选取率都是韩服前五、前十的英雄。在高分段中,有钻石王者玩家开发了一种新的套路,胜率竟然高达62.22%,比起目前最流行的暴击流出装还要高7%。
  这种出装流派就是鬼索的狂暴之刃+卢安娜的飓风+破败王者之刃!
  首先谈一下的出装思路,由于不同的出装会搭配不同的符文天赋,穿透破甲流在固定穿甲符文削弱后前期伤害已经没有那么高,而且魔切使得发育时间变得更长,幽梦暮刃饮魔刀的调整让的爆发伤害有所下降。加上坦克版本和巨像勇气的盛行,在中单强度和持续输出已经是非常靠后的级别了。穿甲Poke流的适合推塔压线时的远程消耗,一旦拿不到蓝buff时就很难续航,Q技能命中与否决定了的上限,而由于Q技能蓄力时间太长加上减速效果也很容易被集火。
  事实上的普攻技能伤害也相当强,他的射程中规中矩,在队伍有前排顶上时可以放心输出,输出空间比起安全得多,但输出总量却不低。W技能被动本身附带了百分比的魔法伤害,在对阵坦克时混合伤害让敌人难以招架。6.24版本更新之处的CD暴击流可以很好地解决续航问题,但没有三件套时打团伤害比较低,仍然需要轻语提供穿甲和饮血提供吸血,因此成型速度太慢。一旦劣势时,就很难熬到神装输出的时候。
  而鬼索飓风破败流的专注于普攻特效,因此破败王者之刃和鬼索的狂暴之刃在当前版本已经加强了,是双加成混合伤害的英雄,这套出装路线和改版之前的攻速流如出一辙,两件套时基本成型,三件套时大杀四方,被动附带的额外攻速效果在团战中更是最强的收割机器。
  这种攻速流的符文可以采用普通的ADC符文,红色9个攻击力、黄色9个护甲、蓝色9个魔抗、精华3个攻速。但有些钻石玩家则是选择在黄色和蓝色各带了3个回蓝符文、精华带1个护甲符文,弥补攻速流在对线消耗时空蓝的缺点,而攻速流前期三件装备都是攻速装备,因此符文可以少带一些攻速。符文很多时候是玩家根据自己是否顺手来调整的,但这种有针对性的符文却能为你带来更多优势。
  也是一个基石天赋多样化的英雄,爆发输出型的可以选择雷霆领主、侵略进攻型的可以选择战争领主、持续输出型的可以选择战争热诚、走位风骚型的可以选择风暴骑手、远程消耗型的可以选择冥火之触。但战争热诚在当前版本大幅加强,是攻速流收益最大的基石天赋,持久作战时伤害最高。而其他加点和传统的ADC大体相同,如果觉得对线仍然很缺蓝的话可以点出冥想来保证法力值续航。
  在对线时其实是一个非常容易上手而且很强的英雄,的W技能叠满三层是非常重要的伤害手段,一旦叠满了马上用E技能触发。在对线时如果法力值足够,可以主动用蓄满力的Q技能来限制对面补刀走位,一旦命中之后直接上去打一套。六级以后消耗了三分之一血时候可以直接丢大开打,大招直接叠满W技能三层被动然后接E技能,通常敌人会匆忙交出闪现治疗撤退,你就可以普攻走位追击。但不要交出自己双招深追,这个时候Q技能转好的话可以尝试能否直接击杀。因此一旦没有了双招,很容易招致敌人中野前来gank。在线上很容易打出血量和补刀的压制,一旦对面被迫回家,我们就有机会推塔拿龙了。
  虽然走的是攻速流,但在线上消耗还是要依靠技能接普攻,所以Q技能最好在草丛没有视野时使用,或者在对面将要补炮车时无法躲避。由于被动加强了,所以在你决定换血消耗时,最后穿插击杀一两个残血小兵,使得你始终保持比较高的攻击速度。前期推完塔后要积极转战其他路,帮助队友推塔和施加压力,因为清线能力很强,而且大招可以在Poke消耗后先手开团。
  如果想要用取得更好的成绩,除了转线支援快以外,还要注重自己的灵活走位。虽然有禁锢减速,但他始终是一个没有位移的英雄,要和自己的辅助及队友沟通,让他们在团战中对你多加照顾,让辅助玩家适当出一些军团、坩埚和骑士誓约等团队装。而自己要合理利用破败和红buff的减速效果进行风筝,由于攻速比较高,对于玩家的走A要求有一定需求。
  在混战之中不要急着开团,由于自己技能范围长,可以在开打之前多用技能进行消耗,在对面被迫开团时往后走位拉开距离反打。一般情况下不要想着去切对面的后排,而是利用自己的大招限制敌人前排走位,然后高攻速百分比伤害速度击败敌人前排英雄。在触发被动后乘胜追击,但总体来说是能打到谁就先打谁,尽量在最安全的环境中输出。
  攻速流对暴击和穿甲装备不是特别需求,可以根据敌人的阵容适当选择一些保命装备。守护是最常见的防御装备,面对AD阵容可以选择饮血剑和夜之锋刃,面对AP阵容可以选择水银弯刀和玛莫提乌斯之噬。虽然不是那种一秒五喷的威力,但后期也能轻易达到2.0以上的攻速,配合普攻特效打脆皮真是一下半血,打坦能力也堪称一流,是当前版本上分的不二之选。
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