为什么下了两次的mac风暴英雄打不开都是这个 打不开

');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:"3553947",container:s,size:"305,35",display:"inlay-fix"})})();
当前位置: &
风暴英雄高玩教你如何身陷鱼塘脱坑
来源:编辑:小G
风暴英雄高玩教你如何身陷鱼塘脱坑别担心?就算成了地狱号也还有得救!那么到底是什么原因让我们身陷鱼塘呢?究竟我应该如何脱坑?社区大神给我们指点迷津!挂机,谩骂,我的账号深陷鱼塘不能自拔,自从rank重置后就是如此欢迎来到鱼塘真遗憾,你无法阻止什么,特么连我自己都无法阻止Selama ashal'anore!大家好,首先自我介绍,我是常年盘踞r1分段中等和高等之间来回的辅助玩家,深夜或者下午单排的时候基本都能排到职业选手,辅助虽然玩的最多但是依旧不能说彻底理解了这个游戏的本质。总体场数约为1800多场,辅助约900场左右,其他除了战斗系略少,其他均摊。我现在的净胜是70多场,并不多,我和你们一样曾经经历了连败,就拿我来说.医生版本和武僧版本为了写攻略去天梯玩新英雄,两次20连败,之前还有一次15连败,直接把MMR败光,最差的时候只有约30多净胜,天天排的都是R1最低分的玩家,玩的十分的痛苦,后来通过双排和单排,自己慢慢把净胜打回了70多.写这个东西的缘故,也是因为这五天来接了几个朋友的号来玩,从未定级到30多级的鱼塘都试了一遍,感受了下鱼塘选手和高分选手之间的差距。在把定级号从打完定级到打完1之后又玩了玩r1低分局。 顺便玩了玩101用辅助打到了黄1,而且懒癌犯了一直没更新辅助百科 ,最近也是不少抱怨贴,问鱼塘为什么这么难打,为什么上不去分, 怎么才能爬分。针对这个,我就来和大家聊聊,你为什么一直在鱼塘,怎么样才能当一个适合你鱼塘大小的鱼以及如何才能爬出你痛恨又无力的鱼塘。高分局和低分局以及鱼塘的差距在哪高分局的特点:交流还是不算特别多,大家在选人的时候可能会说几句,机制可能说几句,某些关键的应对说几句,其他的很少说话, 因为怕引起误会和争执,大不了输了再打 这分段奉行的就是我选了人我知道我自己该做什么,你选了人你知道你要做什么。对于抓人反野的意识非常到位,对于机制的刷新和团战时自己队伍的强势和弱势非常了解不会刻意的追求团战,一定是在自己队伍有优势或者均势的时候考虑开团吃线,推线,非常注重经验的累积。技能的释放和衔接非常精准个人意识和操作都不差,懂得配合队友,节奏非常好中端局特点:交流比较多,从选人开始就是如此,大家都会积极的去往好的,强势的英雄选择,并且基本了解英雄的特性和长处。但是对敌人的火力可能估计不足。抓人照搬照抄,技能精准不够,衔接不够快 比如有时我就这样缺乏变通,劣势虽然也会努力去翻盘,但是容易看不到方向。吃线和推线还有打野有时候并不能做到完美统一。会懂得尽量在天赋和等级持平或者优势的时候开团,然而时机把握不会特别的好。个人意识和操作能接受,但是并不如高分局的玩家对细节把握更完美。节奏不错,有人带领的情况下打的和高分局没什么差距.R1低分局:交流不少,但是如果选人就出现了异议,很容易整场都会出现问题。一般这个分段的人说话有种莫名的自信。抓人意识有,但是不会抓。即使选出了抓人的组合,但是抓人的效果反而不如吃线来的好。没有变通,完全依靠英雄特性去打,碰上对手也是这样可能会依靠英雄的优势取得胜利,但是这种运气不会一直存在。漏经验,漏线,漏野。常见的经验等级差距都是从这里出发的。无脑的开团,无脑的刚,无脑的被团灭然后放弃。心态很差,不懂的有些局完全能打。个人意识和操作很一般,却非常自信的走位然后被打死..节奏一般,没人带会像无头苍蝇一样.鱼塘:比R1低分段更严重的无脑抱团,选人很难根据地图进行选择,不了解版本优势劣势英雄天赋的选择照搬照抄,无法根据时局进行选择机制会抢,但是又会陷入无脑团的节奏,然后漏线漏经验..完全没有节奏可言,大家打的随性,不过对于某些没有胜负观念的玩家来说反而很痛快.*以上就是我5天内打鱼塘号的感觉,不可否认,即使是鱼塘也有非常多的玩家很清楚自己要干什么.选人和针对都有模有样,但是无奈这是五个人的游戏,如果你的队伍输了,不一定是对面多厉害,但是你的队伍肯定有非常差的人,至少比对面差,或许就是你的队友,或者你自己.如何当一条适合你所在的鱼塘的鱼呢首先确定你所在rank的队友能不能接受你的节奏,并且让你接受他们的节奏.这个节奏说起来和很悬,但是如果扯明就很清晰了,那就是,你在什么时候应该干什么?吃线?推线?推塔?打野?去机制?去团?甚至放弃某些东西去争取某些东西.这些都是所谓的节奏.高分局之所以觉得一气呵成,就是大家都很明白自己应该干什么,并且所有人都奔着一个目标在努力,这在某种意义上来说就是所谓的团队合作.而鱼塘的节奏很难带的原因很大程度是所有的玩家都在做自己觉得正确的事情.他觉得应该吃线,他觉得应该打野,他觉得应该推塔,他觉得应该去抢机制.谁对谁错?很难下判断.你或许会说,你这么说那还有什么可说的?其实不完全是这样.这里就突出了鱼塘的节奏是和鱼塘本身玩家的意识思路挂钩的,你在鱼塘就得跟着这个思路走,因为你这么做了,可能你的队友才能团结在一起打团,而少一个人,你的团战就可能会失败因为对面可能是5个人而你这边是4个人.其次是尽量减少争执,对你的队友选人和技术抱有一定的信任实话来讲,这些天玩辅助的场数比刺杀专业的少了很多,定级20场,我用辅助只赢了四场,确实辅助在鱼塘很难带的起节奏,相反,鱼塘对于兵线的理解不够,还有经验的理解略差,都可能让我们立场专业和前排给队伍创造机会但是鱼塘很多人都会对小鱼人,284,还有阿紫抱有的态度略差,比如冲1的时候我用了几次小鱼,几乎每次都被质疑,用阿紫虽然没有被人在选人的时候被人质疑,但是团队劣势的时候经常被吐槽伤害太低 其实我是推线流的阿紫 ,284就更不用说了.即使你在帮助队友推线吃经验他们也感受不到你的存在.一般来讲,鱼塘之所以难,是因为无脑团对这些团战略差的专业性英雄的劣势放大造成的,会玩的人,或者懂得人反而能看出这些英雄在对线和推线的长处以及带给队伍的优势并且加以利用.所以在你面对这些英雄的时候,如果他们不是无脑送的话,稍微观察并且配合下他们就好.曾即使,小鱼人选出的时候就注定团队会围着小鱼人转,而小鱼人带来的收益会往往给团队惊喜.现在快速比较流行的推线流阿紫我自己在联赛也试过,尤其是机制争夺较长的大地图,一个地狱大将就能帮助你们吃掉对面三波兵,后期蚕食对面建筑和压迫敌人兵线都会有非常非常大的效果.不过让我比较意外的是,维京人作为专业反而不受歧视,可能是因为本身操作较难,被人认为是高端的存在吧. 但是鱼的维京人真的挺没用的,从这个时候就开始考虑针对敌人和应对地图机制我本来想放到提升中,但是觉得,即使是鱼塘,你想玩的痛快,赢得舒心,就应该考虑怎么针对敌人和怎么选人来应付地图机制的问题.一般这些都兼顾在一面要克制或者不被克制的情况,另一方面还得考虑机制形态和团战强度的选人.听起来很复杂么?其实不然你需要明白的就是,你玩的英雄怎么样不被对面打死,而你能打死对面就行了.这里就引出了一个新的问题:活得更久还是打更高的输出。这个没有局势分析是没有意义的,我只告诉你原则上,活得越久你的输出打得越多,但是某些时候,在你确定换掉某些人你们就赢的情况下可以孤注一掷。但是你的明白,如果你这么做了,输了你就得安心背锅。没有大量对战经验和对局势判断的经验这个很难做到,尽量活着吧,保证存活也是捎给对面经验的一种方式。爬出鱼塘,迈向R1的路1.版本强势英雄的选择,以及阵容的正确估计和战术选择又扯到了版本强势英雄,我想大多数的人心里都有数,关键使他们会问,我选了啊,为什么还是输呢?考虑过自己的打法么?看过录像了解自己的走位么?觉得自己去抢机制的做法符合整体队伍的节奏么?你是不是又单机了?你是不是又去过度的团了?你是不是后期的英雄反而专注在前期了?你是不是前期英雄却没有帮助队伍在前期建立优势?这些都是你的阵容和地图带给你必须考虑的东西,战术是这些东西的总结和应用。2.老调重弹的心态和坚持游戏的态度。这话说的我自己都觉得老套了,但是只要你坚持打,总能看到一线希望的。最近即使打自己的号也会常常碰上逆风局,有些人的心态就非常差。比如今天某局,我1L抢了泰兰德,然后3L的MK觉得很不爽,其实我们的阵容非常正常,没有奇葩的英雄也没有某些专业英雄,都是非常实用,版本强势的英雄,但是MK就是不满意,打团和抓人的Q准度不够,前期团战一直在输,炼狱的机制连丢三个,我的打法偏向后手E,穆拉丁单独过去Q然后发现我不接E,所以很气愤,让我去学学别的泰兰德怎么玩,我很明白他的意思,别的泰兰德天赋都是E距离和疾跑,而我选择了,战斗动能加漫天星光。之后通过打野和吃兵线慢慢追回等级。16打18成功反打成功两拨,拿了一波机制,推中路的时候穆拉丁被抓,被骷髅王吸的还剩一丝丝的血,然后MK后面追这个骷髅王四处跑,我用动能刷出Q,在骷髅王E完落地的瞬间给穆拉丁加上的同时然后E住了骷髅王,反杀并且保住了他,之后他再也没说什么,我们带着机制拆了外包我们20,这时我瞬间用快捷键点了R1强化我们就像疯狗一样冲了过去连杀四人,一波推平了核心。从我救穆拉丁开始,他就再也不说我泰兰德如何了。他心里也很明白了我泰兰德玩法或许不同但是最后我们赢了。很多人其实要的就是赢,而发现可能无望就放弃了,但是我得和你们说,失误和翻盘是相关联的,之前我说过一个帖子的翻盘完全是对面鱼,自己傻失误才能翻盘成功的,但是我不否认翻盘的坚持,每个翻盘都是五个玩家坚持到最后一刻的见证。我们要正视你翻盘的原因,也要正视你翻盘的结果,不是么3.尽量提升自己的能力,而不要太过计较你的队友的能力这是我玩鱼塘最大的感触,尤其是玩专业的时候,因为很多专业大多都会单机,我会关注他们的走向,很多时候我在努力创造经验优势的时候队友都在死。然后就是我背锅。因为他们会说,都怪你选择这个英雄我们团不过。这个你真的不能和他争辩,因为他们能说这话就说明他们可能不了解英雄的特性,其次,即使你和他们讲,他们已经决定把锅给你了,你就没办法甩掉,过度的争辩只能让路人本就薄弱的团结更加破碎。做好自己,做到最好,其次的,尽量的配合队友,你并不是单机就能赢,最后还要依靠那几个或许不太靠谱的队友这或许会让你很气愤,但是相信我,总有会懂你的队友。当你为他们赢下一场畅快淋漓的胜利,你不仅仅发现他们是开心的,你自己也是快乐的。4、小地图,机制的时间点最后的一点,也是最为基本最重要的一点,常看小地图会让你活得更久,更了解敌人的动向从而做出正确的判断机制的触发时间和特点,会让你自己制定出适合的战术打法。这些东西,论坛有专门的帖子,大家可以搜搜看,顺便一提,我辅助百科的帖子也会补,等回头更新了大家可以看看。 事实上那篇辅助百科已经不仅仅是给辅助的了。后记打了几天的鱼塘号,发现自己都鱼了不少,不过想想当初一天一级的爬坑旅程到现在高分段的畅游,会觉得自己从心态和玩法都有了不少的进步,我相信大多数人也在了解了自己的长处和短处,经过改进也会脱离鱼塘,更快的融入R1这个大家庭里来。我就在R1里等着你们的王者归来~ ……咩~
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:小G
02000001雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
玩法:其他
新游期待榜
大家都在玩
想知道更多的攻略吗那就扫描二维码OR搜索265G,订阅265G官方微信吧!
265G推荐游戏& 风暴英雄超级失败
查看: 7120|回复: 61
性别男&UID687184&帖子341&主题36&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
仅从一名游戏玩家角度评论。暴雪公司,想必最大的卖点就是史诗的剧情,给人留下深刻印象的人物,和以前主宰网吧的辉煌。
但这是什么?跟风下硬挤出来的稀巴烂产品……
英雄较比小兵,大了何止是三四倍,这是什么玩意。
坦克的英雄跑的一点不笨重,反倒像个吉普车,嗖嗖的跑。
身为游戏的大法师,一个技能那么个小圈圈,这是法师学徒还是什么。
经典的伊利丹,巫妖王设计的一点没有原先游戏的霸气,反倒像个2b青年,技能就这点破玩意,华丽不华丽,霸气不霸气。
这款游戏让我感觉什么?像特么的炉石传说,一股欢乐轻松的气氛,你说这游戏弄的,一点都不考虑下玩家心理?剑圣,伊利丹,巫妖王,还有WOW历史的史诗人物,伊瑟拉,红龙女王,安东尼,就不能设计的具有史诗感,丰满大气?
当初我期待这款游戏的时候在贴吧也吐过槽,人们纷纷说不平衡,这是怎样的智商……整体的加强不就意味着平衡。
在我感觉,这游戏不如LOL,DOTA2,LOL是很钻年轻人心理的,快餐方便,技能人物华丽,帅气,让人感觉很爽,比如亚索、瑞文,优越的装备经行一打多可以引来队友的赞扬等等等,DOTA比较也独有特色,米波,炸弹人,也是趣味性满满,300逗比也算是有特色,动漫人物的技能尽可能还原,梦三国也是比较华丽。
这么一比较,这款游戏的特色在哪里,优越在哪里,四不像的游戏,不跟风想做出匠心独具,却成了一款渣渣,如果这款游戏的系统采用WAR3那种,技能人物华丽大气,整体富有史诗感,画质只要再进阶下,我都能接受,并很开心的去追捧,但现在,满满的失望
性别男&UID520755&帖子1442&主题17&精华2&龙晶3 &龙威0 &积分19&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华2&龙威0 &积分19&好友0&注册时间&
暴雪是CG厂;卖点不是剧情,是CG
性别男&UID436668&帖子12601&主题193&精华0&龙晶5 &龙威0 &积分23&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分23&好友0&注册时间&
壮哉风暴英雄,完爆其他。
性别男&UID748964&帖子408&主题8&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
刚开始内测的时候,在朋友的电脑上玩过几局,感觉不如LOL。LOL个人英雄主义强一些,比较合我 胃口
性别男&UID415223&帖子298&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
风暴英雄就是渣 渣中的战斗机 翔满载的轰炸机 为了世界的和平 请远离风暴英雄
性别男&UID554969&帖子2264&主题109&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分9&好友0&注册时间&
本帖最后由 狗饼干 于
16:14 编辑
卖点不是关羽战秦琼么?玩梗玩的很欢乐啊
&&泰凯斯“竟然让我跟一只虫子一起战斗”
&&扎加拉“闭嘴,我们还要赢下这一局呢”
&&特点”就是干,16分钟一局”
性别男&UID654975&帖子13624&主题467&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分10&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分10&好友0&注册时间&
刚开始内测的时候,在朋友的电脑上玩过几局,感觉不如LOL。LOL个人英雄主义强一些,比较合我 胃口
DOTA的个人英雄主义强些吧
LOL就算你农到神装,也不能1v5
性别男&UID565543&帖子2970&主题27&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分3&好友0&注册时间&
低级黑,风暴技能不华丽,lol,dota就很华丽了?还不都是拇指大的区域做动画。
性别男&UID687184&帖子341&主题36&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
再怎么吹怎么捧,人气拍马也赶不上LOL,DOTA,就是因为以上原因,没有卖点
性别女&UID435398&帖子22051&主题1717&精华53&龙晶71 &龙威0 &积分439&阅读权限150&好友1066&注册时间&最后登录&
精华53&龙威0 &积分439&好友1066&注册时间&
前天刚在知乎看到这个问题,纯转:
为什么你不看好这个游戏?&&(by&&Thinkraft)
HotS在DotA-like基础上做了很多创新,其设计理念牢牢地抓住了DotA-like游戏竞技性的本质:战略。
战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。
它把战术上拉开水平的因素弱化了,没有补刀,没有金钱,没有装备,没有人头,全队经验共享。取而代之的重点则是地图机制的利用和野区的控制,通过这两点加快节奏、鼓励团战、提高团队对抗性。技能天赋标准化,易于控制平衡。
听起来很美。
然而它有个大问题,就是完全不好玩。
暴雪把拖节奏的元素拿掉的同时,基本也把有趣的部分灭的差不多了。换句话说,它抛弃了游戏趣味性的本质:选择。
比如说大家都爱玩的俄罗斯方块吧,只要满行就能消除,具体怎么摆你可以选择各种各样的姿势,这就是选择,或者说控制。
游戏就是这么一种互动式的娱乐体验,玩家操作和系统反馈相互作用,玩家控制对象、选择行动,得到正反馈,释放压力,从而产生快乐。为什么很多卢瑟沉迷游戏呢,就是因为它们的生活中缺乏立竿见影的正反馈,它对自己的人生没有控制力,感到无助和迷茫,但在游戏中可以。如何给自己的生活、学习、工作设置合理目标、提高满足感和幸福度,是每一个游戏玩家都应该学会的东西,当然这个课程不是今天的话题,改次另谈。
说回DotA-like游戏。在DotA和LOL这样的游戏中,由于金钱和装备系统的存在,玩家可以得到高频率的正反馈和压力释放——哪怕极为微小。
你补中一个刀,就是小爽一下;
通过巧妙的走位、准确的算血一招收了一波兵,爽;
拿一个人头,更爽,就算没捡到人头也有助攻拿;
合出一个大件装备,非常爽;
团战双杀三杀超神,爽翻了。
九浅一深,张弛有度的节奏设置使得游戏过程不至于太过疲劳乏味。或许你经常碰见SB队友,但其他路送归送,你自己打得好起来还是能杀一杀对面的(打野送buff带崩就另说了)。就算你最后输了,整场下来其实还是有不少值得回味的瞬间,你会希望再开一局。
反观HotS,烂就烂在压力山大、释放机会少,挫折感强烈。
你清了一波兵,没什么反应。
你杀了一个英雄,没奖金。
团战赢了,三杀四杀五杀的不是你而是团队,你所有的人头其实都是助攻。
跟着巨怪带破一路,完全没有感觉。
取得局部优势时毫无成就感,被干时的恶心倒是照单全收,死了都不能好好观战,还要忍受那个扭曲的画面特效。
游戏中普通玩家几乎没有选择的余地。你能做的事简言之只有推线、打野、抢地图机制三种,大部分时间下正确的选择只有一个,几乎所有决策都是机械的、被动的。就算优势极大你也不能买奇葩装备浪着玩,因为系统只有每升3级加一个不可撤销的技能呵呵。正常对战双方相互牵制,在特定的局面下你就必须立刻去做特定的事,否则就是输,输,输。
这种挫折感跟 I wanna 、猫里奥之类的 kusogame 还不太一样,那个是被电脑虐,复活极快,即使死来死去惩罚度也很低,你只要成功通过一个checkpoint就可以瞬间把之前的压力释放掉;风暴英雄是对战游戏,你被别人杀一次、杀两次、杀十次,或许你偶尔能杀回去个一两次,但你还是输了——而这个游戏的唯一压力释放点就是取得最后胜利,因为你完全无法通过补刀精准、全身神装、个人发挥超神来获得满足。
有人可能会纳闷:星际正常一局也要二十分钟左右,整个过程压力也很大,怎么你就不喷呢?
这就要说HotS的另外一个操蛋之处了。
星际是个人游戏,输赢自负。你可以看录像,输也知道输在哪,知道怎么改进自己。
而HotS是团队游戏,并且,注意,它全队经验共享,你的战斗力时时刻刻都在被平均,梦游的队友会拖慢你的等级,让你在哪怕1v1的对抗中也处于很大的劣势。你没有钱、没有装备,你只是硬生生地比别人少属性和技能,没有任何方法可以弥补。至于菜鸟为什么菜,游戏内置提供的片面技术统计(伤害输出)有多误导新手我就不细说了。
在消灭了个人英雄主义的同时,HotS也进一步诠释了木桶原理。你玩的再好也拯救不了世界,一个S B就可以坑死你。
所以总结下来呢,这个游戏的对抗强度非常高,玩家要被牵着鼻子满场跑、参加激烈的团战、无力地接受坑逼队友,赢了不爽输了窝心。玩HotS不像是玩游戏、而像是被游戏玩。它就像漫漫长夜后的第八次性交,完美地绕过了刺激和快感、却保留了迟迟不散的疲惫和空虚。
或许这个游戏很适合竞技,但不太适合娱乐。而这么一个缺乏大众娱乐基础的竞技,能走到什么高度,我持怀疑态度。
写于HotS公测前。欢迎几个月之后回来打脸。
——————————
看大家讨论的挺热闹,更新一波。
关于门槛论(取消补刀等操作降低门槛):反对。HotS的新手门槛极高,成长曲线比DotA陡到不知道哪里去了。或者说你跟我说的门槛完全不是一码事。
你说的门槛,是指看起来明白怎么玩(控制英雄,丢技能);我说的门槛,是指真的明白怎么玩(理解地图,培养大局观)。这两者之间隔着一道天堑,不是经验问题,是智力问题,很多人一辈子也跨不过去。围棋的基本规则几页纸就能写全(其中好多还是对局礼仪行为举止方面的),但明白规则跟会下之间差太多了。
还有一点是统计数据的指导价值。比如说我打钱多,我插眼多,我KDA高,这些或许都很片面,但在新手局至少能提供一个方向让玩家打得越来越好。HotS里提供的统计数据经验贡献、伤害输出、治疗量,很多情况下是在误导人,打输了互相甩锅都是一笔糊涂账,noob完全想不明白自己哪里玩的不对了,也没法进步。有人说SB的不是菜鸟,是不会配合菜鸟补位的人,我觉得这个心态特别好,祝你局局有菜鸟可配合。
关于智商论(HotS太考验智商不适合SB玩):完全同意。事实上这正是对我观点的补充——HotS对玩家智商、团队配合的要求太高,而你无法保证你匹配到足够会玩的队友,进而严重影响游戏体验。
比如说你的水平有80分,但你的号很新,只能打平均水平50分的爬坑局,并且你有个SB野人队友水平只有20分,很常见的情况吧?如果是DotA、LOL中(严格来说DotA更好带),你基本不用去管它。它那路经济大劣被杀崩,你可以在另一路经济大优杀崩对面,最后是哪支队先吵起来谁就输;但这在HotS中是不可能的,它不行你就是带不动。
就算整局抗压,对面有人神装,我至少可以去抓别人;或者可以尝试阴它一道终结连杀;实在不济还能练练操作,有各种各样的娱乐方式。HotS是全队经验,队友SB,全队等级落后别人3级,团战完全无望,进而野怪、机制点一个也拿不到,剩下的全是垃圾时间。
当然五黑另说,所以换言之就是如果你没有4个水平接近的稳定队友,活该玩不下去。
关于版本论(现在有缺陷,以后会改进):同意的基础上持谨慎观望态度。就我个人的看法,HotS玩法的变革度不亚于当年Qake2到Quake3、CS(从单挑DM到团队Arena)。
当年的一人竞技变多人组队竞技是一种质变,但它至少保留了单人成功的可能性,身处绝境也不灭希望,比如CS这种游戏打出1v3、1v4绝杀也是时常有的事,就算你输了你掐指一算自己1换2也挺值的。暴雪这次的XX主义系统虽然乍一看还是5v5,但思想上已经到达了下一个境界,这个境界暂时还不太适合当前的大众玩家。
关于动机论(说我收腾讯钱写枪稿的):扯蛋。这个是贴吧上的主流评论。我很好奇一个人生活中要失败到什么程度才能动不动就觉得别人写文字都是为了拿点钱。拿腾讯来说,这个公司一分钱也没给过我,倒是我给它的钱不止一万两万了,当然这点消费不算什么,在泡菜网游金主看来简直就是屁。总之希望游戏用户们成熟一点,眼界和见解有多狭隘是你自己的事,至少别丢了作为一个玩家的尊严——自己喜欢玩哪个游戏,自己用人民币投票。
另外我是反对转载的,尤其是拿我的文字去人家地盘上踢馆挑衅,毕竟受众面不同。一来有些人就是理解能力有限,我觉得有道理你也觉得有道理,但人家就是觉得刺激性太强。二来世界很大,价值观很多,在公共区域聊聊就够了,没必要追到家门口羞辱别人。
你不能做我的诗,正如我不能做你的梦
性别男&UID687184&帖子341&主题36&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
其实这款游戏山寨LOL,DOTA的同时,再把暴雪游戏的背景融入进去就完美了,很遗憾
性别男&UID554969&帖子2264&主题109&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分9&好友0&注册时间&
前天刚在知乎看到这个问题,纯转:
为什么你不看好这个游戏?&&(by&&Thinkraft)卧槽,我才发现我玩的竟然是这种垃圾游戏。我马上去卸了这玩意!
渐渐地,渐渐地,我就贱贱的了
性别男&UID790879&帖子1941&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
说真的,没有装备系统我觉得真的很败笔。。
性别男&UID506739&帖子7178&主题22&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分14&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分14&好友0&注册时间&
感觉风暴英雄像RTS的5V5多过MOBA游戏
你永远叫不醒一个装睡的人
UID395507&帖子274&主题3&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
我记得有人说RTS的辉煌短暂在于1V1无法甩锅,好了,风暴英雄的失败之处是队友的锅补不回来?
性别男&UID455705&帖子6355&主题537&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友3&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分8&好友3&注册时间&
还好吧。现在让我去打lol实在打不来了
注意力要求太高。。。
性别男&UID29333&帖子951&主题38&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分6&好友0&注册时间&
英雄比小兵大这是优点啊,我看过lol,dota2的视频,英雄和小兵长得一个样(大小,色调等),混在一起都不知道谁是谁这才让我接受不了,那叫英雄么?
另外,对于观众来说,一眼就能看出选手在干什么那是很重要的。所谓的技能不华丽也是这个道理,你要考虑到团战时候这么多技能一放,观众能不能看得清的问题。
最后,“四不像”让我觉得不知道说啥好,你喜欢玩dota,lol那种玩法就玩呗,风暴英雄像它自己就行了,为啥一定要像其他的游戏???
两个拄拐杖击着手鼓的卖艺人站在食客中间,忧伤地唱:  
  昔日河畔,花叶失色;
  太阳死寂,冰冷蹒跚。
  我步履迟疑,行过小村,
  忆起儿时的你。
  你温柔明艳地凝视我,
  记得那时,夕阳西沉,
  映照你的粉颊,秀发成波。
性别男&UID29333&帖子951&主题38&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华1&龙威0 &积分6&好友0&注册时间&
还好吧。现在让我去打lol实在打不来了& && && & & & 注意力要求太高。。。风暴的稍微高端点的局是一秒钟都不能停的,是不是能在某个时间点做到某件事,可以影响到整个局势。这方面的设计和sc2很像,所有的行动一环套一环,所有人都必须像螺丝钉一样在合适的地点做到自己该做的事。
所以一直以来,一方面有人黑风暴太娱乐,没操作,另一方面有人黑风暴节奏太快不娱乐。。。
两个拄拐杖击着手鼓的卖艺人站在食客中间,忧伤地唱:  
  昔日河畔,花叶失色;
  太阳死寂,冰冷蹒跚。
  我步履迟疑,行过小村,
  忆起儿时的你。
  你温柔明艳地凝视我,
  记得那时,夕阳西沉,
  映照你的粉颊,秀发成波。
性别男&UID509422&帖子10223&主题503&精华0&龙晶-3 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分6&好友0&注册时间&
其实最大的问题是上市太迟,市场已经被lol占领了,连dota2其实也只是吃剩饭而已
性别男&UID685821&帖子3448&主题64&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分3&好友0&注册时间&
前天刚在知乎看到这个问题,纯转:
为什么你不看好这个游戏?
Thinkraft)针针见血。一些关键问题有了
Powered by

我要回帖

更多关于 风暴英雄为什么打不开 的文章

 

随机推荐