PS2拳皇大蛇篇剧情和NESTS篇怎么从街机模式退出来

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此生若能得幸福安稳,谁又愿颠沛流离。
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本帖最后由 万里云2010 于
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平民, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
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万里兄 你有&&杰克X 战斗赛车&&吗& &这游戏ps2模拟器能放出来了吗& &我下了一个放不出来
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万里兄 你有&&杰克X 战斗赛车&&吗& &这游戏ps2模拟器能放出来了吗& &我下了一个放不出来
这个我帮不了你,我不用模拟器的,我是实机党。我的模拟器只用来截图了
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万里云2010 发表于
这个我帮不了你,我不用模拟器的,我是实机党。我的模拟器只用来截图了
我也有PS2硬盘机& &我 下了&&杰克X 战斗赛车& &HDL&&和&&OPL&&都放不出来& &我 现在不知道我下的这个游戏是好是坏& &用模拟器 也放不出来& &你要是 有 这个游戏&&你用 PS2 试一下& &HDL 或 OPL& &看看能不能放出来&&要是能放出来 请把你的 杰克X 战斗赛车 发上来 我先谢谢你 啦&&麻烦你 啦
骑士, 积分 1909, 距离下一级还需 1091 积分
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好资源,支持啊!!
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万里云2010 发表于
这个我帮不了你,我不用模拟器的,我是实机党。我的模拟器只用来截图了
感动ing…………现在的实机党是少之又少了~~ 偶也是实机党~还是实机有感觉!
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嗯,实机加老电视
北京国际玩具城孟林
征服者, 积分 6268, 距离下一级还需 1732 积分
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KOF97还是有点意思的啊
平民, 积分 28, 距离下一级还需 72 积分
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求合金装备3生存(日版),三碟装的,最好能发个全系列的,谢谢楼主,你可一直是我心中的大神呀,嘿嘿。
公民, 积分 104, 距离下一级还需 196 积分
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拳皇系列(英文:The King of Fighters,简称“KOF”,日语:ザ&#x30FB;キング&#x30FB;オブ&#x30FB;ファイターズ,香港译《拳王》,中国大陆译《格斗之王》,台湾译《格斗天王》或《战斗群王》)是日本游戏公司SNK于1994年开始推出的集合了该公司著名游戏人物的知名系列街机2D格斗游戏,2002年SNK破产后由取得SNK所有知识产权的PLAYMORE公司(2003年已更名为SNK PLAYMORE)继续制作。2004年,SNK PLAYMORE宣布新的拳皇正统系列将不再以年份命名。中文统一译名为《拳皇》。当时以R-TYPE系列闻名的Irem正从街机业务撤退,SNK接收了其中的开发人员,所以在美术上呈现不同以往的风格。在爆炸和燃烧的演出上更加华丽,带有浓厚的2DSTG色彩。角色比例修长,用色清新光洁,摆脱了过往肌肉猛男搭配灰暗世界观的80年代美学。时尚的造型配上古事记神话的渊源更吸引了许多女性爱好者。其在街机上的正统作品目前已经推出十三作(拳皇'94——拳皇'XIII,被缩写为“KOF”并在后面加上出品年份或数字表示其在系列中的顺序),另外在各家用主机上也推出了一些外传性质的作品及街机移植版。该游戏在日本很受欢迎,一般被认为是与CAPCOM公司的《街头霸王》系列齐名的两大平面格斗游戏系列。虽然长期受限于每年都推出新作的模式以致在平衡性与严谨度方面不及后者。在欧美回响一般但在东亚拥有极高的人气,其影响至今仍在继续。
你还在为装修的事情烦恼吗?
...被审核了 擦
KOF94:初现峥嵘&&&&&& 1994年,世界各地格斗家均收到一封标有“KOF”字样的邀请书,但是却没有署名。在疑惑与期待的同时,身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战,当人们沉浸在兴奋的狂潮之中时,大会已然开幕。&&&& 在这些参赛选手中,有一名能操纵火焰的少年,名草剃京。在接到邀请后,同好友二阶堂红丸、大门五郎组成了队伍,决心在比赛中证明自己的实力。&&&& 主角剧情终,京的队伍终于面对主办者“R”。原来“R”的真名是卢卡尔·伯恩斯坦(RUGAL BERNSTEIN),他希望通过大赛,吸引有实力的高手将他们的身体铸成铜像,成为他的收藏品。最后,京与卢卡尔展开了殊死搏斗,粉碎了他的野心。&&&& 注:草剃京,注意中间的字,是“剃”,而不是“稚”。这个字原本为“艹”下面加一个“稚”,因它是生僻字,百度不能显示,所以只能显示为“剃”。
95 96都被审核啦``
发97前说一下想法 SNK最高峰有3部作品.之所以这么说是因为它们代表不同的游戏理念:&&1,真·侍魂。2D刀剑格斗的巅峰。 2,饿狼传说Special。这个我不便评论。不过至今仍然是日本一些Neo Geo Land的保留曲目,且仍有Fans关于饿狼传说Special最高的呼声 3,KOF95。毋庸置疑,KOF95是确立SNK在2D格斗游戏中与Capcom平分天下的分水岭。KOF95作品本身异常优秀,除了至今也不算糟糕的画面表现(相比之下,续作KOF96就……),系统是KOF历代作品中最为严谨的,吸引了当时一大批的厂商跟班投入2D格斗届,造成2D格斗的2度辉煌。90后的可能不知道,那时比较流行的除了SNK和Capcom的作品外,还有第三方用MVS开发的“火热火热7”、“双截龙格斗”、“惑星格斗”、“复仇者”等等。KOF97不仅 不是 SNK的高峰,相反,98年SNK高层来华访问上海时还表示,准备依靠NGP和后续推出的NGPC摆脱街机部门出现的亏损。在KOF98的开场Rip中已经把历代KOF在社会中的地位说了个遍。KOF95是动荡不安、也是引起社会现象的作品(印象中有这种影响能力的作品有3,一是街霸2,2是Sega的VR战士2,3就是SNK的KOF95)。
国内玩97的多 只是因为当年97的盗版卡带便宜而且太多了 98/2000是没有盗版的 97的判定是系列最不严谨 伤血过多 无限太多 画面掉帧 出招不精确
判定太夸张等等以上都得以在98里修复 日本斗剧···· 和DNA的比赛都有比过98
国家性质的街机格斗大赛 我就不多说啥了 今年的斗剧有KOF2002UM和KOF XIII
97也被审核了```
KOF98没有故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为"梦战斗未结束"的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。"老爸队"重出江湖,自KOF94后就再没登场的"美国体育队"也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来。 KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中的BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,平衡性加强。在KOF的资深玩家心中,地位最高的一定是KOF98。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着极其完美的系统设定,以及人物实力的相对平衡性,也使得KOF98一度成为玩家对战的首选之作。 算的上是仅次于95的一作 95/98这2款老作品日本至今还有比赛在举行
KOF97:谁与争锋(大蛇篇3)&&&&&& KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的FANS的关心。&&&& KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕。主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子引起的事端及随之发生的一些事故。但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明,这件事情也就只有不了了之。&&&& 然而撇开这件事情不谈,KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上…… &&&& 大赛上,出现了一些新面孔。自称是京的弟子的矢吹真吾首度登场,还有引人注目的地狱乐队三人。七枷社,谢尔美,克里斯,与Goenitz同属大蛇四天王。而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变。八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为大蛇的杀戮机器。而大蛇OROCHI复活,要洗涤污秽的人间。 &&&& 在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于四个生命体。草剃京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与OROCHI展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争。三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印。 &&&& 点评:KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 &&&& 然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。 &&&& 再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。 &&&& 接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集除加迪路以外全数登场。从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。 &&&& 最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。 &&&& 当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了画面近乎完美的98。 &&&& 另外有一点不得不提,正是因为这些BUG的存在,比如有一些浮空,连体,假死机等等,使得在几年以后,有人还能找出97新的元素,新的内容,这也正是97长盛不衰的原因。现在,在大部分街机游戏厅中,97仍然是占据着量最多的机器,甚至达到了50%,这是其他游戏所不能达到的,也包括98!(因为97的基板都是盗版的 便宜么···正版NG卡带几千块RMB 呵呵)
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KOF99格斗大会进入新的篇章"N.E.S.T.S"篇。一九九九年的世界格斗大会依然如期举行,这次大会是由神秘组织的首领库里扎里德举办,他通过大会收集各地格斗家的数据,并试图将其克隆,亡图控制整个世界,他误以为K'是自己的克隆人,可是他万万没有想到,自己才是K'的复制品,库里扎里德在被K'击败后,被N.E.S.T.S擦除了所有的记忆,最后孤独而惊惶的死去。 KOF的故事在97年打倒大蛇后似乎就已经结束了。K'也接替了草剃京以及八神庵的主角地位,K'的身份无从参考,似乎是WHIP的弟弟?KOF99再次放弃前作成熟的系统,没有了模式选择,而改为所有人物通用的最大蓄满三颗宝珠的能量槽。并且取消了能量槽的继承系统。缩短了紧急回避的距离,加快了紧急回避的时间。并且向后回避时会向前小跳跃。同时可以CANCEL必杀技和超必杀。KOF系列也首次引入STRIKER和SUPER CANCEL的概念,并且新增爆气发动的反击模式和防护模式。&&&& 反击模式闪后进攻时必杀技的速度加快,可以CANCEL必杀技,而必杀技可以CANCEL超必杀。可以无限发超必杀,超必杀攻击判定加强,但出招变慢。不能发MAX超必杀。反击模式消失后能量槽也会消失一段时间,恢复后才能重新集气。&&&& 防护模式不能发超必杀,闪后进攻可以CANCEL必杀技,特定人物闪后进攻可CANCEL闪后进攻,防护模式被攻击后不会倒地,任何的攻击都不会中断。&&&& 对战模式也更改为4VS4,启用了创新的援护系统,队伍中第四人作为援护,可发动援护攻击。 本作的DC版 KOF99EVO推出过PC版
本人有ISO 哈哈····
KOF2000迷一般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的。然而与NESTS的表面上毫无&&&& 动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生。哈迪伦所在的佣兵部队认为,这些活动与K’和麦克西姆二&&&& 人的出现有关。就在海顿准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了!在世界各地开始的&&&& 淘汰赛名单中,海顿赫然发现了K’和麦克西姆的名字!为了引出这两人,NESTS终于开始了计划的第二阶&&&& 段!这些只是偶然吗?还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的KOF即将再次开幕!&&&&点评&&&& KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越&&&& 了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援&&&& 模式。同一个人做援护,至少有两种选择,有些人身后还有隐藏护援。而且援护可以按开始键用能量兑换&&&& ,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,并且面临敌方的防御不&&&& 能技时,援护还可以当挡箭牌……可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致。&&&& 然后,基本操作系统比之99又有了变化,首先恢复了原来的ADVANCED模式,闪避移动变回了紧急回避&&&& ,大概是因为前作中的变革并未获得预期的掌声吧。第二个不同是MAX超杀要按两键发,且消耗全部三颗&&&& 能量豆,猜想如此一来,有些人在发MAX超杀时就会犹豫了。此外,对战时可重新选人,这倒是颇受欢迎&&&& 的改进。 &&&& 这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感&&&& 觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事 ,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。
在2000年的世界格斗大会开展过程中,世界各地的报纸都报道了关于卫星兵器ZERO CANON炮轰的事件。因为不明原因的事故会导致KOF大会中止的传闻并没有停止过。不过讽刺的是,这个大会还是会受到欢迎。而且,与97年的大会相比,热烈程度有过之而无不及。但是,对于这个世界规模的大会,让人惊异的事情也变得多而清楚。为了大会,NES-TEAM也申请参加。大会主办者的真正目的是什么?本次大会也不能保证不会再发生上一次的那个惨剧。THE KING OF FIGHTERS NESZ3,在本次大会终将完成!&&&& 游戏特色:&&&& 当所有的KOF玩家都以为KOF已经结束的时候,KOF2001出现了,虽然这并不是SNK的作品,但是至少KOF玩家的热情能够得以继续。在KOF2000四人组的基础上,KOF2001可以自定义出场人数,可以四个人出场也可以一个人出场。当然攻击力和防御力以及能量槽都会因出场人数而增减。取消了反击模式和防护模式。某些必杀技可以消耗两颗气来CANCEL超必杀技。MAX超必杀也是消耗两颗气。援助攻击可以同时呼出多个,但对呼出时间有要求。当角色不动,对方防御中,对方被攻击中才能呼出。总的来说,KOF2001的系统很不完善,KOF系列败笔之作。
虽然是败笔 可是此作当年获得日本街机最佳销量奖 不得不说是一种讽刺
KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑! SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的BC爆气系统,增加的爆气后无限连击至今仍为广大KOF爱好者研究中;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速!新增加的MAX隐藏超必杀技大为华丽!至今KOF2002和KOF98依然是KOF的双璧。
只可以双双被KOF2002UM和KOF98UM取代 这是后话
KOF2003 全世界最高级别的格斗大会,"THE KING OF FIGHTERS"在这个舞台上,卢卡尔被击倒了,大蛇被封印了。强大的NESTS也被打败了。无数的故事在上演。然而,公众看不到的真相总被遮掩在厚厚的幕帐后面。即使是这样,今年的KOF大会也决定召开了。今年的大会同样也是神秘的主办者。各种流言满天飞舞。尽管如此,一个又一个的熟悉面孔再一次地出现在大会上。之前小心谨慎的媒体,在得知许多著名的格斗家都参加了大会后,也关注起比赛了。这次的大会宣布的了新的规则:"multi-shift"。新规则允许选手在战斗中自由的更换上场人员。这很快的成为了世界讨论的焦点。新规则需要更敏捷的战斗,更注意组队的策略。报纸、杂志以及电视每天都在激烈的争论着新规则。"这个世界上还有许多强大的格斗家",Gato, Tizoc, Duo Lon(多龙), Shen Woo(神武),以及 Ash Crimson。随着这次大会引起的喧闹,这些人的名字也越来越被人熟悉。毫无疑问,互联网起了相当大的作用。这些竞争者会成为KOF大会亮丽的新星吗?或者……?大会的准备也在这些疯狂的日子中有条不紊的继续着。预选比赛地点决定了,时间表也制定了。观众们也随着预选赛的进行从这里赶到那里。为了创造街头格斗的气氛,比赛的地点都在城市的中心。成千上万的观众涌入各地的体育馆观看巨大的电视屏幕现场转播的比赛。2003年12月。比赛的日子来临了。今年,大赛的帷幕再次升起。&&&& 游戏特色:&&&& 在人物设定方面,KOF2003在加入了新角色的同时,也恢复了大部分角色的老面孔,从这点来说是否意味着SNK真正的回归?在战斗模式上,KOF2003依然继承了三对三的组队模式,不过对战模式发生了变化,三名队员同时上场,玩家们可以看到画面中体现的是三排血槽,可是对战时间依然还是60秒,第一位队员被击败后,下一个队员会立即登场,直到KO对方三名队员,或者是时间结束。不过当能量槽出现CHAGNE OK时可以变换出场队友,CD换上一名队友,BC换下一名队友,至此KOF系列通用的CD超重击被取消。换而代之的是消耗CHAGNE OK和能量槽的超重击,可以破坏对手的防御,令对手产生硬直时间,并受到己方另一位队员的登场攻击。连续技方面也发生了变化,并增加了队长必杀技这一设定。
KOF XI KOFXI是日本SNKP公司开发的电玩THE KING OF FIGHTERS XI的简称 2005年发售。&&&& 主线剧情:&&&& 迷之组织一员“无界”,成功解除了大蛇的封印.&&&& 乘着混乱,ASH CRIMSON偷走了[八咫之镜]. &&&& 上次的KING OF FIGHTERS大会的结果是主办者神乐千鹤负伤,在混乱中落下帷幕.&&&& 季节更替,时光流逝,今年的KOF大会又宣布开始了. &&&& 又有新面孔的加入,每次都有许多新的参加者.&&&& 除了如月影二的回归外,首次参加的有:奥斯瓦德,B.杰妮,杜克.金,桃子和伊丽莎白. &&&& 久经考验的格斗家们,被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里.有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大. &&&& 华丽的格斗大会,这次KOF的表面现象.可是,背后不知道隐藏着什么. &&&& 叫做[遥之来者]的神秘组织,到底准备做什么呢.&&&& 封印解除后大蛇的行动.缺了一件的三神器,威力将大打折扣. &&&& ASH CRIMSON的真正目的是. &&&& KING OF FIGHTERS XI,就要开幕了.&&&& 战斗之门再次开启. &&&& XI大赛,伴随着无数的阴谋,各方势力在这里角逐。&&&& 京庵队打败了神秘出现的遥远彼地——紫苑,紫苑被神秘人吸入异次元空间。紧接着,这次大赛的阴谋主使——遥远彼地之祸忌出现!&&&& 漫天的光球,无敌的力量,让人为之胆寒。&&&& 可是,祸忌还是败了,京庵队好歹有两个神器。祸忌败之前,看到了八神的眼睛。&&&& 紫苑从异次元空间出现,用长枪杀死祸忌!&&&& 八神暴走,重创草剃京!&&&& ASH CRIMSON出现,却夺走了八神的神器及大蛇之血!他是如何办到的?没有人知道。&&&& 只是,ASH拥有了苍炎!&&&& “告诉草剃京,下一个就轮到他了,哈哈哈……”&&&& 伊丽莎白望着他的背影,疑虑重重。&&&& XI在阴谋中结束。&&&& 关于KOF XI的一些说明: &&&& 自从《KOF》系列于1994年推出第一款作品后,每年夏天推出一款《KOF》游戏几乎成为SNK不成文的传统,就算在2001年SNK曾经破产倒闭过一次,但仍坚持每年推出《KOF》游戏新作.这次的《KOF XI》不再使用老旧的NeoGeo机板开发,而使用SAMMY公司的Atomiswave机板开发游戏,自然在画面表现上会有更大幅度进步,不但整体颜色将更为细腻、2D人物的动作张数更多,而且连人物描绘的2D图像也更为清晰.移植到PS2平台后画面更得到了加强,追加了更多街机平太岁没有的新要素.&&&& 补充:ASH似乎和伊丽莎白有某种关系,“任务是对付‘他们’”!
KOF XII 曾经每年必推一作的SNK著名2D格斗游戏《KOF》系列从2003年之后放弃了以年代为标题的传统,之后最新的一代《KOF XII》的发售也已经是四年前的事情了。众所周知,从《KOF 2003》起,KOF进入了一个全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分别盗取了八神和神乐的能力。可惜本作无剧情,是个画风的过渡版本,采用百分百手绘。谈论2D格斗游戏不可避免的要涉及到画风问题,画风问题也是每届KOF都会争论的话题。新的游戏画面给人的感觉是超炫!也看的出SNKP下的工夫和诚意。《KOF XII》制作人Masaaki Kukino说:“做2D游戏不像3D可以捕抓动作然后帖图,2D是要完全一个动作一个动作画出来的。《KOF XII》采用全手绘,无3D制作。人物的动作都画的很精细,画面满格。本作已经超越了格斗游戏的范畴,是真正的艺术品。&&&& 个人认为画风怎样都无所谓,重要的是能讨大家喜欢不。看过片头动画后,感觉《KOF XII》有些卡通化了,卡通化也不无好处,变化后人物的动作,招式的效果(如火焰,雷电)可以更炫目,更夸张。片子里KYO的大蛇剃就比以前的来的猛多了,这才像“大”蛇剃!动画里一闪而过的女性角色也被编辑的双眼捕捉到了,我们的偶像明星ATHENA越活越年轻,现在都有点LOLI的感觉了。不知体型娇小会不会影响攻击距离。相反的TERRY的个头让我觉得也太彪悍了!整个比KYO壮一圈,能赶上红丸两个了!实在有感于新设计师的剽悍。&&&& 说了半天忘记说本作适应平台了,《KOF XII》采用TAITO次世代街机基板Taito's Type X2,在2008年底推出街机版。家用机版也在2009年推出PS3版,XBOX360比PS3版稍晚些推出。 吐槽一下半成品·····
KOF XIII XIII将会完结遥彼之地篇章
今夏发售 经过3月27、28两天的公测,KOFXIII的公测可以说取得了比较让人满意的效果,根据日本玩家的反映和统计,该作在手感上在向着KOF98和02这两作靠拢。强调高节奏进攻和压制。以及02的连续技爽快感。 这几日日本 台湾 香港 和 广州也在举行第二次大范围公测有玩家整理了目前已知的所有变更点,试翻译如下:1。画面。全体角色都比以前要小,画面容易看清楚,美观多了。色彩亮丽,没有看不清角色的场地。2。系统。CC、相杀、反击CD、连续技中接入CD等KOFXII的系统全部删除。44缩短距离的设定也删除了。投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。挥空取消复活。全角色追加远距离普通技。破招。破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。破防。体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。CD反击。废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方。气绝气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。能量槽跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。蓄气速度比98略快。EX必杀技、EX超必杀技消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,反动EX超必时会出现红光。DRIVE系统能量槽上的绿色槽。每个角色增加50%的长度。(第1个角色假设是50,则第2个角色是75,第3个角色是100)。能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,(即消耗25反动1次)。由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀。或必杀技代入超杀等等。也就是说,第1个角色最多2次,第3个角色最多4次。HYPER-DRIVE系统在绿色槽满时按BC发动。是否可在连续技中发动未知。角色身上会发出火光。在进入HD模式时,可以无限制使用DRIVE取消。而且,这时绿槽并不会和02一样随着取消的增加自动缩短,缩短方式是“时间制”,也就是恒定约5-6秒的样子。但是!如果发动中受到伤害就强制解除(防御可以)。
KOF98UM SNK PLAYMORE 制作,以《拳皇’98》所强化重制的大型电玩 2D 对战格斗游戏《拳皇’98 终极对决(The King of Fighters’98 Ultimate Match)》,官方网站现正式开张。98um中影二 香澄 真吾组成新的队伍&&&& 《拳皇’98 终极对决》是以1998年推出的系列作中获得最高评价的《拳皇’98》为基础,进一步强化平衡度,并加入新角色与新系统‘极限模式’(Ultimate Mode)。&&&& 大型电玩《拳皇’98 终极对决》采用TAITO TypeX 基板制作,预定 2008 年春季于日本、中国大陆与香港等亚洲地区推出。 &&&& 除了在平衡性等要素上做了细微调整外。几位客串角色还将加入到战斗当中,另外一种新的“角色模式”还将引入到游戏当中。根据官方网站的介绍,这种叫做“极限模式”的角色模式下,玩家可以任意在“前跳”或“猛跑”、“侧身闪避”或“翻滚”以及“攒豆”或“憋气”之间组合自己惯用的角色模式。参战人数:64人(包括里模式人物)&&&& 新增人数:12人(包括新增的里模式人物)&&&& 新增:&& 大蛇、暴风、吉斯(里)、比格、克劳撒、藤堂香澄、如月影二、里·山崎龙二,里KING,暴走八神、暴走LEONA
KOF2002UM &&&& 《拳皇2002UM》是拳皇的经典之作《拳皇2002》的进化版作品,&&&& 其中收录了《拳皇99》到《拳皇2002》的所有人物现已确定2009年&&&& 2月26日登陆PS2家庭游戏机 晚些会登陆街机游戏机。&&&& 《拳皇2002UM》是基于原MVS街机游戏基版上的经典之作 《拳皇2002》(以下简称为原02)加强改造而成的。游戏系统忠实于原02 并在原02的基础上 填加了《拳皇99》和《拳皇2000》《拳皇2001》的人物。&&&& 唯一不能登陆本作的角色是 因版权问题被替代的"K9999"替代他的是本作新人"nameless"(译为-无名) 招式于K9999基本相同。&&&& 本作开发制作于2008年 游戏背景画面.音乐.以及过关动画.开场动画 配声等等 都重新绘制.&&&& 《拳皇2002UM》的全称是《THE KING OF FIGHTERS ' 2002 UNLIMITED MATCH》翻译成中文是"拳皇2002挑战无极限"的意思。&&&& 本作是由日本知名游戏开发商"SNK Playmore"制作的 原作《拳皇2002》发行于2002年。SNK Playmore曾经在2004年发行过一款名为《NEOWAVE》的游戏 也是原02的加强版游戏 发售于街机游戏机 PS2家庭游戏机 和XBOX家庭游戏机上。NEOWAVE在日本获得了良好的回响 成功的将SNK Playmore推向新的高潮。&&&& 此次02加强版《拳皇2002UM》是著名游戏《拳皇》的诞生15周年纪念回顾作品 它与2008年发售的同为加强版游戏的《拳皇98UM》分别代表了94年到98年 和 99年到02年的两段历史时期,对玩家们的意义重大。&&&& 在拳皇2002UM同期的作品《拳皇XII》预计2009年4月上世 两款巨作 尽请玩家们期待哦~&&&& 游戏平台;PS2家庭游戏机/街机/XBOX360付费下载/电脑模拟PS2版本;PS2家庭游戏机初版《拳皇2002UM》日发售/PS2家庭游戏机《拳皇2002UM斗剧ver》版本日发售.
登场人数是系列之最
KOF94 重生 仔细回顾一下kof,其实也无非是某个人的独特想法罢了,作为第一次实现这个乱舞想法的平台,kof94对snk来说创造了不可抹去的功绩。和本人岁数差不多的朋友回味一下当年走进街机厅玩到这样一个梦幻般的游戏,是不是还有那种说不出的幸福感呢?不过今天写这个测试报告还是得秉承公正态度来写,因为回忆已经不能让我们拿来和2005年的游戏比拼了。&&&& 首先到手自然是要先欣赏一下片头动画啦。snk除了给dc移植kof98时精心制作过一段片花外,其他几乎看不到任何关于kof的动画出现。这次出现片花是早在预计之中,毕竟是炒冷饭,没点新东西恐怕谁都不会接受。本次片花的bgm很过瘾,激情十足。制作工艺就不多说了,很精美,虽然画风回归到了当年森大师的感觉,虽然看上去每个格斗家都那么年轻,甚至带上了写稚气,但是这种感觉才像是10年前看到kof的感觉。不可否认,这上面snkplaymore确实花了些心思。&&&& 游戏可选择的模式很多,除了edit play mode以外其他就不多说了。在这个模式中可以自由选择人物组队进行游戏,当然也可以选择omiga rugal以及乱入角色草薙柴舟。为了游戏的平衡性,两位boss级角色都调整了攻击力和攻击判定,不过当vs computer时,boss依然强劲得要死。柴舟的出招可以参照kof95,rugal的出招则和原始版本一样(模拟器中可以通过emu cheat作弊功能使用他哦)。对了,别对两位boss级人物抱太大希望,柴舟简直垃圾到极点......&&&& 从snkplaymore开始宣传的时候起我们就知道了这个游戏的背景将重新绘制,这个倒是为游戏增加了不少亮点,背景超cool。另外人物等关键要素都是重新绘制的,并且采用高分辨率来制作也使整个游戏看上去圆滑了好多,真顺眼。不过尽管如此,人物的造型,动作和原版一摸一样,只是视觉效果增强罢了。最后要说的是手感问题,用ps2的原装手柄进行游戏,真是造孽啊。至今游戏了2个小时了,还无法使出大门的‘天地返’(6246c)……游戏中增加了连技的计数功能算使比较贴心的设计哦。一直否认kof94连技不成立的朋友可以通过这个东西来测试一下啦。呵呵&&&& 在option模式的最下面可以找到kof10周年特典影像,内容分两部分,分别是大蛇一族篇和nests的剧情介绍篇,贯穿了整个拳皇,当然,kof98和kof2003并不包含在内,毕竟这两部作品都没有剧情可言。另外kof2003的剧情也没有包含在内,不知道snkplaymore是不是打算下一次游戏上放出呢?ps:因为没有任何字幕,全部日文,不懂日文的玩家又有得苦闷了......&&&& 最后,游戏还提供了neogeo mode可以选择,在这里你可以完全复古的玩到街机版本。相信无限连技依然存在吧。有时间有心肠的朋友建议去试试看哦:)&&&& 总评:对于kof的起点作品,对于非fans级的朋友,还是不推荐购入了,毕竟这个作品的面世仅仅是为了满足fans的收藏爱好罢了,包括今年即将推出的kof历代合集也是如此。昨天到游戏店看到了neogeopad for ps2的组装货,不知道用那个玩是否会解决一下手感问题呢?如果能买到原装产品,建议fans们还是购入一个吧,玩过neogeo家用机的朋友都知道那个手柄到底好在哪里:)
《拳皇:极限冲击》为SNK Playmore 所制作的PS2/XBOX 3D 格斗游戏,是《拳皇》系列游戏首次 3D 化以及首次家用主机原创的版本,游戏画面以3D绘图方式呈现,收录了19 名以上的游戏角色,并重现了《拳皇》系列角色许多为人所熟知的招式.&&&& 在游戏系统方面,承继了《拳皇》系列既有的摔技、前滚翻、后滚翻、小 中 大 跳跃、受身技与紧急回避等系统,以及本游戏所新增的,往对手两侧回避的"轴移动"与连续攻击的"组合技"等新系统,在倒地追击方面也与以往系列作采取不同的判定方式.游戏中提供了故事模式、对战模式,与《拳皇》系列传统的团体对战模式.
KOF MI A 本作除了继承系列作品3D化的游戏特征之外,还将增加《格斗之王X》以后登场的新角色Ash。本作标题中的“A”除了表示街机(Arcade)之外,还表示Ash将会登场,标题LOGO中的绿色也就是Ash操纵的火焰的颜色。除了Ash参战外,本作中还将有其他的新角色登场,并且游戏将导入3on3制以及丰富的新要素。
KOF NWSNK Playmore去年7月推出的街机版《拳皇Neowave》上市后大受欢迎,本作不在采用以往《拳皇》系列的NEOGEO基版而采用Sammy最新开发的ATOMISWAVE基版,使游戏画面起了全面的进化,本作仍旧采用2D表现方式,对战方式采三对三团队战,并将采用《饿狼传说 狼之标印》的Just Defence系统。既保留了《拳皇》系列传统的风格,而又给玩家带来全新的格斗体验。&&&&&& SNK Playmore早前公布了《拳皇Neowave》移植到PS2上,现在又于这次E3公布本作将推出XBOX版本作除了完全移植街机版《拳皇Neowave》外,将加入Seth、Angel、May Lee、Rugal、京等5名角色,本作人数也达48位之多。XBOX版的画面要比PS2要好的多! 选人画面有所进化 亮丽而有质感
KOF SKY STAGE
SNK于去年推出的拳皇打(和谐)飞机游戏
KOF Days of Memories 《DaysofMemories》是SNKPlaymore在日本i-mode手机网站「SNKWORLD-i」所推出的i-mode手机版恋爱模拟游戏。本次的NDS版是集合手机版系列作3款作品而成的合集,收录作品包括:《DaysofMemories~我和她的炎夏~》 &&&& 《DaysofMemories2~给我最重要的你~》 &&&& 《DaysofMemories~大江户恋爱绘卷~》 &&&& 游戏中玩家将扮演原创男主角,在现代与古代的日本,以学生或是浪人的身分,与麻宫雅典娜、藤堂香澄、不知火舞、坂崎百合、蕾欧娜、金、双叶萤、娜考露露、米娜、色...等,来自《拳皇》、《龙虎之拳》、《饿狼传说》、《侍魂》、《越南大战》等系列作的女性角色们相遇、相知与相恋。&&&& 游戏采用原创故事剧情与设定来融合这些来自不同作品的角色,玩家将於游戏舞台中反覆进行1天3次的强制剧情事件与2次地图移动事件,藉由会面与对话的过程来提升与这些女性角色们的好感度,并触发特定事件,收集众女性角色们美丽的精美游戏事件画面,朝心目中所想要的结局方向发展。&&&& NDS版的画面与操控针对双萤幕与触控功能加以强化改良,除了移植手机板的内容之外,并加入额外的游戏模式,提供可阅览珍贵画面的相簿,各角色结局的鉴赏,游戏音乐的点播...等众多原创要素。
累很 又被液体插了`
此外还有GB上的热斗系列GBA上的EX系列`````
系列作品列表作品故事背景《拳皇'94》-《拳皇'97》属于大蛇篇,主角为草薙家的年轻当家草薙京。三神器的后代(草薙京、八神庵、神乐千鹤)最终合力封印了大蛇及其成员八杰集(部份),故事至此暂告一段落。《拳皇'99》-《拳皇'2001》属于N.E.S.T.S.篇,主角为被组织NESTS改造并直入了草薙家火焰,失去所有记忆的K'(K DASH)。这个不断进行人体改造实验及捕获了草薙京进行生化克隆人实验的神秘组织,以首脑之子Igniz的篡位而令组织逐步走向灭亡。最终由K'及kula等人合作将Igniz击倒,最后Igniz因失败与于NESTS太空基地一同毁灭。《拳皇'2003&-&拳皇 XIII》属于遥彼之地篇,主角为我最讨厌的人妖-ASH.该篇最新作XIII于今夏推出完结.街机MVS基板《拳皇'94》,1994年出品,为拳皇的初代作品。主角为草薙京,系统为3对3队制。本作无法编辑队伍,只能够整个队伍选择。《拳皇'95》,1995年出品,系统在前作的基础上加以改善和强化,由本作起有队伍编辑模式,GC 防御取消。《拳皇》系列由本作开始一炮打响,经典人物八神庵首次登场。为豪快感最佳的作品,招式不拖泥带水,反之招式威力过大,常发生逆转的情形,而输入密码(开始压住 同时输入 上B.右C.左A.下D) 使用隐藏人物草薙柴舟、路卡尔更是造成流行。《拳皇'96》,1996年出品,对前两作的系统进行了一些改动。但这些微小的改动是在为拳皇'97与街霸分道扬镳办出特色做了铺垫。《拳皇'97》,1997年出品,最受欢迎的一代,在日本创下周投币率的纪录,在中国等地造成的影响力极大,至今未消。经典人物大蛇队在后作中又多次复出。《拳皇'98-梦战斗未结束》,1998年出品,系统上是前作的加强版,虽然没有情节,但此作在玩家中得到的评价最高。《拳皇'99-千年之战》,1999年出品,系列中首创以第四名队员为战斗中援助角色的“Striker”系统,此系统争议颇大。本作起主角更换成丧失记忆的白发酷哥K'(K Dash)。《拳皇2000》,2000年出品,此时SNK已经被日本柏青哥大厂ARUZE收购。SNK又让更多的没有在拳皇中登场的本社其它游戏人物作为援护专用角色登场。《拳皇2001》,2001年出品,此时SNK已破产,由SNK的系列公司Playmore开发,韩国厂商EOLITH出资,可自由决定上场队员是作战还是援助。《拳皇2002-挑战无极限》,2002年出品,PLAYMORE与EOLITH共同制作,恢复了过去的三对三模式,虽然没有情节,但受到玩家的一致好评。《拳皇2003》,2003年出品,SNK PLAYMORE发行、SNK NEOGEO制作(两家公司已于2004年合并为SNK PLAYMORE),MVS基板上最后一款《拳皇》,在三对三基础上又加入了战斗中更换队员的设定,引起不少亚洲玩家争议。本作起主角更换成操纵绿色火焰(翠炎)的阿修&#x2027;克里门森(ASH CRIMSON)。以前剧情中未交代清楚的飞贼组织、N.E.S.T.S残党等角色都将陆续登场,开始新的拳皇故事。街机Atomiswave基板《拳皇NEOWAVE》,2004年出品,更换基板后的《拳皇》在画面上有了很大的进步,系统基本上来源于《拳皇2002》并针对新硬件添加了一些要素,属于实验新基板性能之作。《拳皇Ⅺ》 2005年出品,情节连接《拳皇2003》的正统续作,世嘉亦参与了本作的部分制作。和《拳皇2003》年一样也有其在三对三基础上和战斗中更换队员的设定,但在平衡方面优于《拳皇2003》因此该作获得了许多玩家不错的评价和肯定。街机Taito Type X基板《拳皇'98-ULTIMATE MATCH》,为前作《拳皇'98》的增强版本,经过10年后的再豋场,已于日推出SYSTEM BOARD Y2基板: 《拳皇'02-UNLIMITED MATCH》,为前作《拳皇'02》的大幅度增强版本,经过7年后的再豋场,已于日推出街机Taito Type X2基板《拳皇Ⅻ——拳皇再生》,已经在2009年4月推出,凡出场角色全部重绘。本作无任何情节,因此与《拳皇Ⅺ》的情节并无任何关系。取消了《拳皇2003》和《拳皇Ⅺ》的更换队员的设定,恢复了以住的一对一回合制度。另外本作人物没有划分任何队伍,所以在街机挑战虚拟对手时,会随机挑选三名人物作对手。由于本作没有boss及特别人物,直到最后的比赛场地为晚间大会擂台为止便完结。虽然本作画面特效精美受到玩家称赞,但仍有多个地方不足及系统出现缺憾等问题,因此被玩家称为“半成品”或“测试品”,其作品评价亦是多年来最差劣。
《拳皇XⅢ》,预定于2010年的7月推出,情节连接《拳皇Ⅺ》的正统续作。除了已于《拳皇Ⅻ》登场的角色外,其他的人物全部重绘。暂时进行过三次公测,日本暂有三次,香港及台湾暂有一次。于《拳皇Ⅻ》所出现的问题全部均有作出修正,测试后的玩家暂时对作品有很高的评价。Playstation主机《拳皇'95》,1996年出品,街机《拳皇'95》的移植版。《拳皇'96》,1997年出品,街机《拳皇'96》的移植版。《拳皇'97》,1998年出品,街机《拳皇'97》的移植版。《拳皇'98-梦战斗未结束》,1999年出品,街机《拳皇'98》的移植版。《拳皇'99-千年之战》,2000年出品,街机《拳皇'99》的移植版。《拳皇京》,1997年出品,以《拳皇》世界观为舞台的冒险游戏。SEGA Saturn主机《拳皇'95》,1996年出品,街机《拳皇'95》的移植版。《拳皇'96》,1997年出品,街机《拳皇'96》的移植版。《拳皇'97》,1998年出品,街机《拳皇'97》的移植版。Dreamcast主机《拳皇-梦幻之战1999》,1999年出品,街机《拳皇'98》的移植版,画面较街机版有了很大的提高,并可与NGPC掌机联动。《拳皇'99进化版》,2000年出品,顾名思义,街机《拳皇'99》的强化版,画面比街机版加强并有原创要素,在PC上有官方移植版。《拳皇2000》,2002年出品,街机《拳皇2000》的移植版。《拳皇2001》,2002年出品,街机《拳皇2001》的移植版。《拳皇2002-挑战无极限》,2003年出品,街机《拳皇2002》的移植版。PlayStation 2主机《拳皇2000》,2002年出品,街机《拳皇2000》的移植版。《拳皇2001》,2003年出品,街机《拳皇2001》的移植版,画面较街机版有所增强。《拳皇2002 挑战极限》,2004年出品,街机《拳皇2002》的移植版,画面较街机版有一定提高。《拳皇2003》,2004年出品,街机《拳皇2003》的移植版,画面比街机版有所加强。《拳皇MAXIMUM IMPACT》,2004年出品,家用机原创的外传性质的3D格斗游戏,是系列中首款全3D格斗。《拳皇》十周年纪念的相关产品之一。《拳皇MAXIMUM IMPACT MANIAX》,2006年出品,《拳皇MAXIMUM IMPACT》的加强版。《拳皇MAXIMUM IMPACT2》,2006年出品,仍全3D格斗,情节与主线靠拢。特色是里面的角色衣服很多是对其他动漫作品角色的COSPLAY《拳皇'94复刻版》,2004年出品,街机《拳皇'94》在PS2主机上的复刻版,画面和系统都较原版大大加强。《拳皇》十周年纪念的相关产品。《拳皇大蛇篇》,2006年出品,街机《拳皇'95》、《拳皇'96》、《拳皇'97》在PS2上的合集。《拳皇NESTS篇》,2007年出品,街机《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》在PS2上的合集。《拳皇NEOWAVE》,2005年出品,街机《拳皇NEOWAVE》的移植版,加入了街机版所没有出场的几个人物《拳皇Ⅺ》,2006年夏天出品,街机《拳皇Ⅺ》的移植版本,增加了BGM,游戏模式,角色,图片集,场地等。《拳皇98 Ultimate Match》,2008年6月出品,街机《拳皇98 Ultimate Match》的移植版本,增加了BGM,游戏模式,图片集等。《拳皇2002 无限之战》,2009年2月出品,为前作《拳皇2002 挑战极限》的大幅度增强版本,调整了游戏平衡度,以及增加多个隐藏角色。PlayStation 3主机《拳皇Ⅻ——拳皇再生》,街机《拳皇Ⅻ》移值版,依旧没有任何情节及Boss存在。追加了两位角色使用,并且会用拳皇大赛播映节目形式作视点,以新闻报道方式在开场、中段、完结作描述。与街机版同样是直到最后的比赛场地为晚间大会擂台为止便完结。可以利用连线系统在网上房间与其他玩家进行对战,但有不少玩家批评连线的情况时常恶劣。Xbox主机《拳皇2002 挑战极限》,2005年出品,街机《拳皇2002》的移植版。《拳皇MAXIMUM IMPACT MANIAX》,2005年出品,PS2《拳皇MAXIMUM IMPACT》的移植加强版。《拳皇NEOWAVE》,2005年出品,街机移植作品。《拳皇2003》,2005年出品,街机移植版,背景画面效果加强。Xbox360主机《拳皇Ⅻ——拳皇再生》,街机《拳皇Ⅻ》移值版,依旧没有任何情节及Boss存在。追加了两位角色使用,并且会用拳皇大赛播映节目形式作视点,以新闻报道方式在开场、中段、完结作描述。与街机版同样是直到最后的比赛场地为晚间大会擂台为止便完结。可以利用连线系统在网上房间与其他玩家进行对战,但有不少玩家批评连线的情况时常恶劣。掌机PlayStation Portable《拳皇携带版'94~'98 大蛇之章》,预定于日出品。掌机Game Boy《热斗拳皇'95》,1996年出品,SNK委托另一家日本游戏公司TAKARA制作的街机《拳皇'95》的移植版,由于GB机能所限,游戏相对街机版缩水不少。《热斗拳皇'96》,1997年出品,SNK继续委托TAKARA制作,同样移植自街机《拳皇'96》。掌机NEO GEO Pocket/NEO GEO Pocket Color《拳皇R-1》,1998年出品,基本移植自街机《拳皇'97》,因硬件机能所限有所缩水,但被认为保留了街机《拳皇》的精髓。《拳皇R-2》,1999年出品,基本移植自街机《拳皇'98》。掌机Game Boy Advance《拳皇EX-新血》,2001年出品,SNK发行,MMV制作。游戏粗看很像《拳皇'99》但其故事情节都是原创,且加入原创人物,由于制作不够认真而广受批判。《拳皇EX2-咆哮之血》,2002年出品,PLAYMORE发行,MMV制作。画面类似《拳皇2000》,游戏质量与前作相比大大提高。手机N-GAGE《拳皇极限版》,2004年出品,HUDSON SOFT开发的外包作品,基本上是《拳皇EX2》的移植版。OVA《拳皇-另一天》,《拳皇XI》和《拳皇-极限冲击2》之间的发生在南镇的外传故事,实为为《拳皇-极限冲击2》作势。
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