游戏中暴击1500约1500亩等于多少平方米机率

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法术暴击装备解析
梦幻西游手游法术暴击 1% 是多大概率
法术暴击装备解析
作者:匿名
龙宫魔王1%法爆等于多少属性点,今天我们就来探讨一下法系又爱又恨的装备特效:1%暴击。注:转载请注明原作者 【梦幻西游手游官方论坛:我也要做变态 /安卓一区国色天香:我怎能不变态】前言:变态从50级开始就学会了倒卖装备这种猥琐的事情。3W收的50装备,+1%法爆的那种,等到大部队们都见识到了法爆装的威力,于是又把法爆套卖了。那是变态的第一桶金。拜拜用了一个月的法爆装,结果还把转手的垃圾用宝贝价卖给了别人。等到那一阵子跟风堆法爆的热潮过去了,玩家也都大部分停在了60+级,从那之后50法爆就是愚蠢的代名词了,谁都不会去用,因为50法爆装的属性太低了。那么问题来了,你知道1%的法爆相当于多少的魔力点数么?机智的你一拍大腿就想到了:1%法爆不就是总输出提升1%嘛!是的,如果多次战斗、多次出手群秒的情况下,1%法爆确实能够使得输出量提升1%。那么,当法爆和魔力属性点发生冲突的时候,譬如摆在你面前的是一条200法伤的项链和一条170法伤的法爆项链,孰强孰弱呢?这个话题,就得慢慢地谈了。首先我们看看一个11煅龙宫的属性对于不同敌人能够卷出来的伤害:100级打符情况下为1700法攻。根据龙卷雨击目前的公式:(攻防差距+技能等级*5)*(10-人数)/10,推算出秒7情况下对600~1300魔防的目标能够造成的伤害:PS:龙卷雨击在5人之后,不会再随着目标的提升而减少伤害。我们可以看出,针对不同的敌人,法爆的输出期望提升是不同的。总体趋势是对方法防越低,法爆的加成越高(这不废话,防越低秒的越多,暴击加成当然高了)。1%暴击是直接提升了1%的输出期望。而同样需要达到这样的输出期望,需要9-16点法伤才能够做到。因此我们也可以简单地说,1%法爆实际上约等于9-16点法伤。当然这个是神威组的数据,等级低的法爷受到的加成也低,不过等级低装备效果也差,基本上是平衡的了。(不过讲道理神威组法防是600的单位基本是没有了,一般来说都是法宠和龙魂玉血宠都是1000左右,物理系和变发放卡的物理系也差不多是这个范围,攻宠和非龙魂血宠会低一些,反之法系也会高一些。所以后面我们可以简单地将之认为,1%法爆差不多和12点法伤等值。)补充:输出期望和输出是两回事。输出就是我打出来的实际伤害,而输出期望是我理论上的伤害,这一伤害还会折算暴击,所以1%法爆就是输出期望+1%,而不是输出+1%。像之前说的,如果你用1700的法伤去秒7个700的法防的单位,每个都会秒出750的伤害。如果你暴击堆到了1%,那么就是说你一次出手,依旧只造成5250输出。但是有6.8%的概率至少造成一个暴击,使得输出量提升为6000。而通过堆魔力而提高15点法伤,那么就是每个目标秒757.5伤害,7个目标5302.5伤害。就像舍身击和生死决一样,堆高魔力提高输出的方式是稳定、平稳的输出,一分钱一分货;而堆暴击提高的输出是看几率的,运气好能够打出高爆发秒了对手,运气差的话等于没有。两者之间并没有明显优劣之分,全看你开不开心。那么,在装备取舍的方面,我们大致就能够有所了解了:1、项链部位:那么很显然一条178法伤+1%法爆的项链,相当于一条190法伤的无法爆项链。至于那些拿着法伤不高的法爆项链就以为自己秒天秒地的法爷,就像拿着破血国标剑的大唐一样,naive啊。210伤的高伤项链不知道比你高到哪里去了。除非你的法爆项链能够堆到满灵,不然老老实实用高灵项链吧,大多数卖法爆链子的人都标价虚高,国标卖个40万、50万的都有,实际上20万就可以买一条185的项链了。2、铠甲部位:很多玩家为了衣服上的法爆舍弃了双加铠甲。而且往往是花重金的。之前已经说过了,法爆差不多就当做是一个+12魔力的属性而已,如果一件铠甲的防御、气血、魔耐双加已经达到了很优秀属性,那么没必要去更换一件单加魔力的法爆。舍弃自己的生存去换取1%的暴击是非常蠢的行为,毕竟舍弃防御和血量对对方大唐的点杀成功率提升可不止1%。当然,高属性、魔耐双加、法爆特技全部俱全的衣服也不是不存在,只是轮得到轮不到你用的问题了。参考公式:铠甲属性点=0.394*防御+0.108*气血+双加。70铠甲130为佳,80铠甲150为佳,90铠甲170为佳。法爆提供12点属性点。快来算算你的铠甲有多少属性点吧!3、武器部位:参考公式:武器属性点=法伤+双加一般90级厉害的武器能够堆到200属性点,这时候法爆提供的伤害就有点微不足道了,但是有法爆的高法伤武器,一定很贵。即使是一把150法伤、魔耐30、+1%法爆的枪,会比150法伤、魔耐50的枪贵很多。即使后者的属性更加优秀。但是,人总是会有一系列的错觉,比如:电话响了,她喜欢我,我的血宠会神,我的攻宠每次都是连击双必杀,我的法爆会爆死一大片……4、腰带部位:参考公式:腰带属性点=0.394*防御+0.108。如果有法爆,则+12实际上很多人喜欢用80的法爆腰带,而且价格还很贵。在我们区的话一条80国标法爆大概卖50万左右,气血和防御提供的属性点为90+点,法爆再提供12点,那么刚好破百。而90的暴血腰带推算一下已经能够达到115甚至是120个属性点了,我们区大概20万就能入手一条。很明显在生存能力上90的高血腰带明显占上风。所以如果你的龙宫不准备玩躺尸佛光龙的话,其实没必要花重金去配备一条低等级的法爆腰带,建议用高属性的腰带或者愤怒腰带。(说出来有点丢人,虽然我个人一直不屑于躺尸龙这种低端战术,但是我还是打不过躺尸龙,所以我特别期望变身卡全服开放……)相对于生存还是法爆,我个人还是认为愤怒腰带更合适,完全完爆什么法爆腰带啊,高血腰带啊,但是问题是没钱。(所以我从来没用过愤怒腰带……)5、头盔部位:80法爆头盔比90国标高防要厉害很多。这个部位妥妥的用法爆比较合适。至于我为啥没有对比70的,主要是因为70的只支持9煅,现在小R和完了一年多的0元党差不多也能够去搞个10级月亮了。就算现在手头的是9煅,离10煅也快了。这个时候还用70的法爆头就有点尴尬了。6、鞋子部位:对于龟龙来说,鞋子法爆或者带特技都可以。反正不追求速度,我甚至还见过穿着40罗汉鞋的龟龙。但是如果是敏龙的话,鞋子速度还是比较重要的。一些9煅、10煅的玩家经常面临的窘境就是3黑没宠快,4黑又浪费。这个时候换一双速度比较快的鞋子就比堆个法爆要舒服多了。
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咸鱼游戏宣布签约《暴击英雄》 布局独立游戏市场
日 13:12 来源:  
  1月13日电 尽管国内手游市场,逐渐形成“大IP+强CP+强发行”的运作模式,国产独立游戏却随着用户需求的升级显得日趋活跃。这也与苹果App Store 和谷歌Google Play都开设了专门的独立游戏展示专区,Steam Greenlight(青睐之光)为众多开发者提供机会不无关系,而越来越多的手游厂商也开始重视这片充满想象空间且还没完全开垦的土壤。
咸鱼游戏签约《暴击英雄》iOS版
  2017年伊始,由广州简悦游戏旗下CAP轰工作室研发、曾连续获得Steam绿光以及苹果首页推荐的独立游戏《暴击英雄》,在1月12日推出Xbox One版本后又带来新的消息――国内知名发行商咸鱼游戏宣布签约《暴击英雄》iOS版本,全新内容将在农历春节前上线。咸鱼游戏也将借此机会,展开本土独立游戏市场的战略布局。
  致敬情怀 咸鱼游戏的热血街机梦
  80年代进入中国的街机游戏经久不衰,是一代人对电子游戏的最早记忆。它带来的热血和情怀,随着时间的推移愈加醇厚,反而促使一批游戏人回过头去以制作全新产品的形式,延续当年的感动和共鸣,这就是独立游戏《暴击英雄》产品的制作由来,也是咸鱼游戏选择签约那么一款看上去有点不太合群的产品的原因。
简悦游戏与咸鱼游戏
  作为一款三国题材的2D卷轴格斗类单机游戏,《暴击英雄》主打轻松幽默、燃情热血的街机氛围,动作镜头中也与街机无二,融入早期日式漫画人物夸张的个性,配合魔性化的背景音乐,为玩家奉上原汁原味的经典格斗味。值得一提的是,游戏内十分另类的“接力攻击”和“策略连击”战斗系统。游戏内单人角色并不能自主形成Combo连击,需要借助其他角色的帮忙替换前一项的攻击指令来完成Combo效果,其操作要求也不逊于街机手游。
  品质至上独立游戏值得被肯定
  独立游戏,顾名思义就是指不依赖于投资商和市场用户,凭着制作者自己的意志而制作的游戏,其目的一开始就不冲着“卖得好”而来,纯属制作者自己觉得好玩。国外目前已经成功且家喻户晓的产品案例有《纪念碑谷》、《2048》、《FlappyBird》等产品。其中《纪念碑谷》在2016年5月就宣布下载量破2600万,两年创收近9500万,成为有史以来最成功的一款独立游戏作品。
  放眼国内,情况又有所不同。与国内的商业游戏相比较,独立游戏并没有太多完备的商业设计,同时在市场几乎被RPG、策略、卡牌游戏占尽的背景下,独立游戏只能算小众游戏,使得不少优秀的独立游戏面临生存的窘境,或被迫逐步加入商业性质的修改,丧失初衷直至被玩家抛弃。以发行手游单机《狂斩三国2》起家的咸鱼游戏认为,优质的游戏产品需要受到商业市场的认可,更值得所有的发行商去肯定,公司始终坚持发行优秀的精品单机,特别是像《暴击英雄》这类优秀的独立游戏。
  布局市场做精品与玩家的桥梁
  随着国内市场手游玩法创意上的萎缩,产品之间的内容重叠性和可替代性越来越高,独立游戏因为其自身特有的一些性质――或拥有超乎想象的创意和游戏性,得到越来越多玩家的关注,独立游戏进入一个发展的全新转折点,而苹果对于独立游戏上的态度也令国内独立游戏得到一个很不错的平台,众多游戏大厂也是相继布局独立游戏。无论国内还是国外,独立游戏依然小众,却又往往代表着一个国家/地区游戏行业的活力。
《暴击英雄》游戏场景
  “我们想要做的和布局的,是真正成为市场和优秀独立游戏团队的桥梁,帮助优秀独立游戏产品更快为市场所接纳,会给予独立游戏产品充足的空间和时间去展示自身魅力;而咸鱼游戏也需要这些优秀的产品,带来更多高质量的用户和口碑,推动自身乃至行业向良性发展”,咸鱼游戏以签约《暴击英雄》为起点,同时也向更多优秀的独立游戏团队伸出了橄榄枝。
  市场在进化,玩家在成熟,在公平的市场环境下,好的游戏会发光发亮,这一点并不会因为游戏制作团队的大小而改变,不会因为是否商业化而改变。最初咸鱼游戏在手机网游盛行流水捷报频传的时代,以推出一系列经典单机手游而为业内所熟知。在《暴击英雄》这款游戏上,情怀满满的咸鱼游戏携CAP轰工作室团队能否给行业不一样的触动,2017年我们拭目以待。
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老虎准尉, 积分 1161, 距离下一级还需 839 积分
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首先根据曾经的某贴吧大神给出的的暴击等级的数据,大约1100等于10%,既然这样,假设暴击等级5500约等于50%,加上本身的10%,大概有60%,按理解打每个小怪出现暴击的几率为60%,那么问题来了:丐帮出现每个小怪都暴击的几率为0.6的4次方,而古墓出现每个小怪都暴击的几率为0.6的6次方。这样算来同战力的情况下丐帮更容易打出更高的伤害,而更好笑的是古墓同战力的暴击等级是不如丐帮的。我首先声明我不是古墓,只是对于这个伤害弄不懂,同战力的丐比百花也容易打出高的伤害和暴击,求大神指教官方对这伤害是怎么算的。我结拜全是古墓丐帮百花,战力也差不多,每天一天都能看到伤害
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老虎军士长, 积分 992, 距离下一级还需 8 积分
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来来来我们来算算暴击
。。。。暴击还得看暴击程度,
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老虎准尉, 积分 1161, 距离下一级还需 839 积分
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来来来我们来算算暴击
沫焉子曰 发表于
。。。。暴击还得看暴击程度,
到后面暴击程度封顶不都是300吗
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老虎少校, 积分 8524, 距离下一级还需 3476 积分
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概率不是这么算啊,60%是指每个怪都有60%的几率爆,而不是打10个怪一定有6个爆。有可能打10个一个不爆,有可能打10个10个都爆。
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老虎准尉, 积分 1161, 距离下一级还需 839 积分
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来来来我们来算算暴击
su0ESF 发表于
概率不是这么算啊,60%是指每个怪都有60%的几率爆,而不是打10个怪一定有6个爆。有可能打10个一个不爆,有 ...
我就是说打一个小怪爆的几率为60%,你想想一个小怪爆的几率为0.6,2个小怪同时爆的几率为0.6乘以0.6吧
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老虎准尉, 积分 1161, 距离下一级还需 839 积分
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来来来我们来算算暴击
直接给测试结果,刚刚开了百花的小号。外伤11000,找了个外伤差不多的丐,我程度223,他程度220。一个小怪都不暴击时我俩打出的伤害都是50000左右。但他出现2个暴击打出的伤害,我要出现3个暴击才能打出差不多的伤害。根据上面所说,他出现2个暴击的几率为0.36,但我出现3个暴击的几率为0.36乘以0.6,就是说百花打出跟丐相同的伤害几率要低。
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老虎准尉, 积分 1161, 距离下一级还需 839 积分
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来来来我们来算算暴击
我也不是来喷的,只是对这个暴击几率弄不懂
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老虎少尉, 积分 2178, 距离下一级还需 1322 积分
帖子精华0银币4214 在线时间298 小时注册时间
不要混淆视听,最简单的办法:同样元摄五宗的莫愁和黄蓉,多打几次看谁爆率高,谁爆伤高!
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老虎军士长, 积分 994, 距离下一级还需 6 积分
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感觉说白点就是kanlianq
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老虎准尉, 积分 1161, 距离下一级还需 839 积分
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来来来我们来算算暴击
Zsms 发表于
不要混淆视听,最简单的办法:同样元摄五宗的莫愁和黄蓉,多打几次看谁爆率高,谁爆伤高! ...
侠客能和人比吗?侠客的暴击等级怎么算的?
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老虎准尉, 积分 1161, 距离下一级还需 839 积分
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来来来我们来算算暴击
<font color="#区帅帅的稻谷 发表于
感觉说白点就是kanlianq
但明显丐的脸比古墓和百花大啊
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老虎少尉, 积分 2178, 距离下一级还需 1322 积分
帖子精华0银币4214 在线时间298 小时注册时间
暴击公式难道还分人和侠客?人和侠客之不同,只在装备,雪莲,帮修,法宝,还有其他杂七杂八的,但那个差别只是个人投入细分的差别。和暴击率无关。相关的也依然仅仅是暴击等级和程度这两个数据,最重要的是:技能数据
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老虎少校, 积分 8389, 距离下一级还需 3611 积分
帖子精华1银币12881 在线时间1435 小时注册时间
技能本身会自带几率的……
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老虎准尉, 积分 1161, 距离下一级还需 839 积分
帖子精华0银币2192 在线时间112 小时注册时间
来来来我们来算算暴击
刀刀叨叨刀刀 发表于
技能本身会自带几率的……
技能带多少暴击?怎么看出来的?
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老虎准尉, 积分 1164, 距离下一级还需 836 积分
帖子精华0银币2177 在线时间108 小时注册时间
Zsms 发表于
不要混淆视听,最简单的办法:同样元摄五宗的莫愁和黄蓉,多打几次看谁爆率高,谁爆伤高! ...
傻B,拿下课比任务,脑子里全是屎。
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老虎上士, 积分 303, 距离下一级还需 197 积分
帖子精华0银币581 在线时间26 小时注册时间
莫羽2003 发表于
直接给测试结果,刚刚开了百花的小号。外伤11000,找了个外伤差不多的丐,我程度223,他程度220。一个小怪 ...
那是因为丐帮飞龙输出的目标少,比如同为90百花乞丐古墓,古墓一巴掌6个目标,百花一棍子5个目标,乞丐一飞龙才4个目标,这样一来对应的暴击必须稍稍高点,不然乞丐这职业绝对废。。。。。
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高zi态你模仿不出 发表于
那是因为丐帮飞龙输出的目标少,比如同为90百花乞丐古墓,古墓一巴掌6个目标,百花一棍子5个目标,乞丐一 ...
为什么暴击应该高?伤害有不一样
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老虎中尉, 积分 4046, 距离下一级还需 1454 积分
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来来来我们来算算暴击
有个神豪把暴击等级推到9300,飞龙也不是4爆!完美应该给了限制,不会有百分百的爆击
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老虎中尉, 积分 4046, 距离下一级还需 1454 积分
帖子精华0银币6411 在线时间497 小时注册时间
来来来我们来算算暴击
比如没法宝前的华山,神豪打神豪也不是有那么多爆,那时候还没有法宝呢,他们戒指耳环都是推攻击和封印的没有几个是推抗暴的,一把掌2到3个爆,飞龙1个到2个爆!难道他们的暴击等级不高吗!只能说脸没洗好
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老虎少尉, 积分 3208, 距离下一级还需 292 积分
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楼主数学是体育老师教的?请问0.6的4次方大还是0.6的6次方大?概率不是你这样算的
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