PSVR与HTCVive到底哪个更适合股权激励员工要掏钱吗买

VR设备到底哪家强?PSVR、Oculus还是HTC Vive
[摘要]PS VR才刚刚发售,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,。转载请注明来源。】PS VR发售不久,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。在谈及本年度最后几个月的预期销量时,索尼方面的预期也从此前的100万台增加到了200万台,胃口坐地涨了一倍。不过从发售那几天的情况来看,不仅仅国内,基本全球都属于缺货的状态,如果索尼想要实现这份雄心,还得赶紧的提高产量才行。PS VR的面世是“VR元年”的一项具有重大意义的事件,在它到来以后,本年度最重要的三大VR设备也终于聚齐,下面我就将对这三者的技术指标与特点做一番简单的比较和评论。PS VR,价格399-499美元(约人民币)PS VR是目前唯一能够在主机平台上使用的VR设备,其价格也是最低廉的。头戴显示器本身仅售价399美元,附带PS4摄像头和Move操纵杆的大包也才499美元,在价格上很有竞争力。下面是PS VR的技术参数:分辨率:1920cRGBx1080刷新率:120 Hz或90 Hz,视使用方式而定视野宽度:100度传感器:加速感应器、陀螺仪、PS Eye追踪系统连接线:HDMI、USB音响:3D音响输入设备:PS Move操纵杆、PS4手柄支持平台:PS4(游戏)、几乎其他所有支持HDMI输出的设备(显示器)如果你希望得到最全面的VR游戏体验,那么摄像头和Move操纵杆就必不可少,因为这两样东西能让玩家摆脱手柄的限制于其习惯性带来的束缚,进而在很大程度上提高游戏的代入感。其价格也不贵,如果你在之前就购入了PS摄像头,光买两根棒子其实还更便宜。值得一提的是,PS VR虽然目前在游戏作品还支持PS4,但这款设备提供了一个“影院模式”,即将PS VR当成是单纯的头戴式显示器来使用。如果你能够习惯其所带来的视觉体验,那这个功能将绝对是杀手级的。因为它一方面给所有PS4的原生游戏都提供了至少是被动的VR体验,另一方面还支持PC乃至于Xbox One与Wii U等几乎所有带HDMI视频输出功能的设备。当然,这种支持是存在很大局限性的。由于其他辅助硬件的缺席,搭配这些设备使用PS VR实际上只能得到一幅静态的画面,沉浸感的提升固然是有的(像是在只有自己一个观众的电影院看电影),但其带来的体验却远没有PS4原生VR产品的圆润。而且,以在Xbox One上使用为例,HDMI线路传出的音频信号将无法解锁,玩家还必须给VR插上一条耳机线。至于PC上的支持,至少在现阶段,PS VR在PC平台上的功能主要还是看电影。如果你愿意的话,也可以用它来办公。至于此前针对Oculus和HTC开发的那些VR游戏,还是无法使用PS VR进行游玩。不过话说回来,这仅仅是现阶段的情况,至少是在PC平台,PS VR的全面支持还是很有可能会在将来实现的。Oculus Rift,售价600美元(约4000人民币)Oculus Rift是这三款VR设备中最早推出实机的一个,最早在Kickstarter上以众筹的方式获得了第一笔资金。下面是Oculus Rift的技术参数:分辨率:2160 x 1200刷新率:90 Hz视野范围:110度传感器:加速感应器、陀螺仪、磁力计、外置追踪感应器阵列连接线:HDMI 1.3输出、3个USB 3.0接口、1个USB 2.0接口音响:内置耳机、内置麦克风、3D音响输入设备:Oculus Touch手柄、Xbox One手柄支持平台:PC与PS VR相比,Oculus Rift的价格贵了100美元。但考虑到这款设备对硬件的要求挺高,玩家为了舒爽的使用它还需要花不少的钱来购置一台强大的PC。相比之下,PS VR使用所需的那一台2000元人民币左右的PS4则是个低得多的门槛。不过与PS VR相比,Oculus Rift也有自己的优势,那就是性能上较为强劲。在不考虑平台硬件成本的前提下,Oculus Rift在现阶段所提供的游戏体验要比PS VR高了一截,在画面的分辨率到辅助操作设备的延迟等方面都是如此。HTC Vive,售价800美元(约5400人民币)HTC Vive的背后是宏达电子与PC游戏巨头Steam。下面是Oculus Rift的技术参数:分辨率:2160 x 1200刷新率:90 Hz视野范围:110度传感器:加速感应器、陀螺仪、激光方位传感器、前置摄像头连接线:HDMI、USB 2.0、USB 3.0音响:内置音响与内置麦克风输入设备:Steam VR手柄套装平台:PCHTC Vive是三家中最贵的,800美元的售价外加一台高端PC的门槛已经超过了许多玩家的心理承受能力,但从某种意义上讲,这份额外的花费也算得上是物有所值的,因为如果要分流派的话,PS VR和Oculus Rift其实算是一个相对较低的入门阵营,而HTC Vive则比这两种产品提供的体验都多了一个维度。简而言之,PS VR与Oculus Rift都是一种让玩家“坐下来”体验的VR设备,而HTC则赋予了玩家一定程度的移动能力。原因就是在其头戴显示器上多了一个前置摄像头,这个摄像头可以扫描玩家面前的空间,拥有部分“增强现实”的功能。让玩家可以在一定范围的安全空间内,以更加复杂的方式与游戏的内容进行互动。虽然这份优势在现阶段还存在着许多的局限性,也还没有在软件方面得到充分的开发,但这项功能迄今为止还是HTC Vive的绝活,是另外两家没有的。在设计上,这份额外的“自由移动”也赋予了HTC Vive许多远超竞争者的创造空间,非常让人感到兴奋和期待。比较评价价格无疑是消费者们最容易看懂的指标,而这三部VR设备的价格也基本遵循了“一分钱一分货”的道理。单纯只看硬件性能的话,最贵的HTC Vive在这个方面无疑最为强大,处于比PS VR性能强不少、比Oculus Rift略强的状态,两者的许多核心技术参数都非常相似。但相比之下,最便宜的PS VR则肯定要等而下之了一些,在分辨率和可视角度等方面都和这两款面对PC平台的产品差了一截。这其实与他们各自原生平台的性能对比很相似,在眼下,PS4作为主机平台的老大固然能给我们带来相当不错的游戏体验,但最一流的画面还是高端PC才能提供。但若论性价比,PS VR的优势也不容小视。事实上,虽然价格差了近一倍,但PS VR给玩家带来的体验并不比另外两家差多少。尤其是在索尼的战略考量中,PS VR硬件本身的盈利任务恐怕并不繁重。配合上十分健康的PS4游戏环境,PS VR在未来的发展也颇值得我们期待。由于三套设备在核心设计上都是一个思路,因此给玩家们带来的都是同一大类的游戏体验。而对于玩家们来说,除了硬件以外还有另外一个重要的因素需要考虑,那就是软件的数量。在软件的数量上,三家目前的对比情况就很明晰了。其中HTC Vive和Oculus Rift由于发售时间较早,目前所积累的作品数量都已经达到了三位数。仅仅是在Steam上进行一番粗略统计我们就能发现,按照每页25个来计算,其中支持Oculus Rift的游戏数量达到了9页,支持HTC Vive的游戏达到了23页,大家可以自行计算一番这个数量是多么惊人。虽然严格意义上讲,其中包含了许多尚处于抢先体验状态的半成品,且绝大多数的游戏都只能算是中的小游戏。在这个方面,PS VR就显得虚弱得多了,截止至截稿日,目前PS VR上能够玩到的游戏只有27个。换算成前两者的算法就是,1页多一点儿。这看起来是个天大的劣势,但却仅仅是野火燎原的那一点点火星。因为价格与平台要求过高等种种原因,抢跑的HTC与Oculus虽然积累看似数量众多的VR游戏,但在硬件的销售上却一直不很顺利。两家的产品销量加在一起也不过是十几万,而就像我们前面提到的那样,在疯狂的预购中,索尼高层已经把截止至年底前的PS VR销量预期调整到了200万套。如果这一情况真的实现(现在看来基本没啥问题),那么这股硬件的铺开对软件的反哺能力将十分强大。因为对于软件商来说,PS VR的销量就是他们的潜在客户数量,因此,我们可以不夸张的推测,那些靠HTC与Oculus起步的VR游戏开发者们,一定会有相当一部分转投索尼的怀抱,或至少是把PS VR加入他们的全平台阵营。此前的报道也进一步佐证了这份推测,索尼在之前公布了一份名单,其中列出了200余家正在为PS VR开发作品的软件商,在随后的几个月里,将差不多每周、甚至每天都会有新的VR游戏登陆PS商店。因此,虽然PS VR在现阶段看起来游戏最少,但如果不出意料的话,在很短的时间内,它就会凭借着最为强大的硬件保有率成为游戏最多的一款硬件。面对PS VR气势汹汹的市场扩张,Steam自家的HTC其实还有招架之力。随着PC性能周期性的水涨船高,全世界的PC玩家早晚都能成为HTC的潜在用户。再加上坐拥着世界第一的PC游戏平台,翻身只是迟早的事情。在这场斗争中,目前前景最堪忧虑的其实还是起步最早、身段也相对最草根的Oculus Rift。其与微软的合作迟迟无法结出真正的果实,其原因自然是微软在本世代主机市场的被动。在现阶段,我们几乎可以确定,微软的“天蝎座”主机必然是由Oculus提供的。可问题在于,微软的新主机可能要到明年的圣诞节才能与玩家们见面,在这漫长的一年里,Oculus并没有办法通过微软的主机平台获得销量上的提振。若是天蝎座计划搁浅、或是新主机推出后依然无法与索尼的PS4对抗的话,那Oculus的未来就真的非常让人担忧了。至于到底买啥?对于玩家们来说,如果你不差钱儿,又很想获得优质的VR体验,那么目前体验上的最佳选择自然是比较昂贵的HTC Vive。不过话说回来,现阶段的VR游戏在整体的体量与质量上还完全没法和传统游戏相比,且游戏的价格也不便宜。如果你对价格比较敏感,那么PS VR则是最佳的选择,因为在实际的体验上讲,三家提供的大抵都是相同的东西,PS VR的价格优势在这里就得到了充分的体现,对于已经拥有了一台PS4的玩家来说尤其如此。而且,由于其平台的盈利能力最强,用户基础最广,很有可能第一部真正意义上的VR大作,就将出现在这个平台上。
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保存至快速回贴PSVR究竟值不值得买?一位HTC Vive用户告诉你
PSVR即将于11月在全球发售(大陆地区发售时间还不确定),那么这款期待已久的VR设备究竟值不值得买呢?小编作为一名拥有HTC Vive已经两个月的用户(非公司财产),一直未能有机会长时间体验索尼PlayStation VR。不过,7月1日索尼在北京举行了一次PSVR的内部体验会,让我们有机会花较长的时间体验这款索尼出品的VR头显。
接下来小编就为大家解读一下,PSVR究竟值不值得买,供大家参考。
与三大头显中的另两款(HTC Vive和Oculus Rift)相比,PSVR在参数上面明显要矮一截,它采用了 (960×1080每眼)分辨率的OLED屏幕,视场角约为100度,刷新率为120Hz/90Hz。而另外两款头显用的是分辨率的屏幕,拥有约110度视场角。不过,PSVR售价也是三者当中最便宜的,只要399美元,另需一台PS4,PS Move手柄和PS Eye摄像头需要另购。
戴上PSVR头显给人的感觉像是戴了一顶比较重的帽子,它对脸的压迫很轻,重量都在头箍上。这样的设计使得用户佩戴很久也不会累,但由于头盔并没有紧贴脸部,导致下面会出现漏光,影响沉浸感。这与HTC Vive很不同,Vive比较重,而且戴起来时是紧贴面部的,你的额头和脸都会承受一定的重量,佩戴体验没有PSVR好,但是不会漏光。
总体来讲,跟据小编的体验和其他试用者的反馈,PSVR的佩戴舒适度介于Rift和Vive之间,Rift是最好的。
在操控方式上,PSVR提供两种控制器,分别是PS Move和Dual Shock控制器。在讲这两种方式之前,先来看看不用操控的《DEEP》,这款游戏类似Vive上的《The Blue》,玩家身处一个铁笼之中慢慢沉入海底,观赏周围各种奇异的海洋动物。体验这款游戏可以很明显地感受到“纱窗效应”,这是分辨率不足导致的。
PSVR多数游戏用的是PS Move控制器,它运用架设在前面的PS Eye摄像头(见下图)来实现可见光式空间定位(手柄上的灯泡和头盔上的灯都是用于定位的),Vive和Rift也有自己的空间定位系统。
本次体验中使用PS Move作为控制器的游戏有《伦敦劫案》、《代号12》、《ACE Banana》,三款游戏中前两款是第一人称射击游戏,后一款则是射箭。当你坐着玩时,它们和Vive控制器体验非常类似,但是一旦站起来就很容易超出追踪范围,导致手柄的运动无法识别,更不用说四处走动了。相比之下,Vive可以实现整个房间的空间定位。
在这些非观赏性的游戏中,不会感觉分辨率不够或者画面不清晰,也没有遇到画面延迟的现象。相比之下,小编在使用Vive的过程中,偶尔仍会遇到刷新率跟不上的情况,小编用的显卡是GTX 970。
最后一款游戏《RIGS》用的是Dual Shock控制器,它也是一款多人对战联机游戏,它的感觉不是很“VR”,更像是对着屏幕巨大的电视玩游戏。由于看不到手柄还需要盲打,不过这对多数玩家来说应该不是问题。
作为一名HTC Vive用户,小编对PSVR的感受不能说是满意或是不满意,而是应该说与Vive相比非常不同。PSVR头显戴起来更舒服;相比Vive的房间级定位系统,PSVR只能坐着玩(最多站着)。
在游戏平台上两者也不同,PSVR基于PS4,Vive基于PC。这使得PSVR拥有很多PS上的独占游戏,包括《最终幻想15》、《生化危机7》等大作都会登陆,只是这些游戏都不是专门为VR制作的;Vive也有《辐射4》这类大作将会登陆,但暂时还没有PSVR那么多,不过PC平台更开放,Vive还能玩Oculus的游戏。
综上所述,就VR来讲,Vive的体验明显胜过PSVR,但如果你想问应该买谁,小编认为它们之间的竞争关系真心不大。如果你是PS4玩家,这一个理由就足够让你选择PSVR了;如果你是PC玩家,这也足够让你选择Vive或是Oculus了。除非你是多金的硬核玩家,可以眼都不眨把几个头盔都集齐了。
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今日搜狐热点最全最公正!十个问题看完PSVR购买必读!_中国AR网
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很快将要发售。这几天PSVR的各种消息,包括开箱视频、评测、游戏乃至吐槽都已经在各大游戏网站刷了屏啦。虽然PSVR从公布到发售已经有一段时间,但很早就被认为是和、 Rift齐名的三大高端。对于不了解PSVR、好奇或者希望入手但苦于信息不足的玩家,我们特意准备了这篇通俗全面的介绍,客观公正地介绍一下PSVR,让你决定到底要不要买。对于已经订购的人,也能了解一下诸如安装、游戏和各个主机区别等信息。在本文你将了解到:1. 何时上市? 2.&有哪些版本,分别多少钱?3.&PSVR开箱什么样?4.&用什么版本的PS4能玩PSVR,区别又何在呢?5.&有啥游戏?6.&除了游戏还能干啥?7.&有何缺陷?8.&除了它我还有别的选择吗?9.&怎么安装?一、何时上市?PSVR将于日全球同步上市。索尼中国最近发出邀请,将于10月13日下午15点在北京718传媒文化创意园·壹空间举行“2016 Playstation VR中国首发会暨PlayStation新品发布会”。PS VR是发布会的主角,而新款PS4 Slim、PS4 Pro也将与我们见面。由于PSVR只是一台外设,因此跨区是可以使用的。比如你有一台国行PS4,则港行的PSVR也可以使用。你有美版游戏,则国行PS4也可以读取,但是国行PS4默认是上不了美/港等海外PSN的,也就是你无法购买数字版游戏,除非通过备份的办法(具体请搜索网上教程。)至于PS4 Slim和PS4 Pro国行现在售价几何,我们不得而知。但目前海外版Slim约为2200人民币,PS4 Pro则为3400人民币。国行应该不会差太多。二、有哪些版本,分别多少钱?国行PSVR有以下三个版本,注意:所有的版本都不会附带主机——裸机版:2999元。这一裸机版本仅仅包括头盔。基础版:3299元。包含头盔、PS Camera摄像头(注:实现VR追踪专用,可以说不买不行的东西)的套装价。精品套装版:3699元。包含头盔、PS Camera摄像头、两个PlayStation Move控制器(相当于PSVR推荐手柄)的套装价为最高的3699元。欧美版/日版/港版的价格没有基础版,价格约为3400人民币。PSVR包括港版在内的所有海外版本与中国大陆发售的版本在硬件上没有任何区别,唯一的区别就是由于人民币汇率以及关税等问题,大陆行货的售价会更高一些,但换来的是一年的免费保修。三、PSVR开箱什么样?PS VR国行精品套装首发开箱视频(作者A9VG):下面是索尼针对媒体发放的特别版本,目前看来似乎只针对欧洲地区。作为一个特别稀有的版本,每个产品外箱均有编号,包装也是非常豪华,内部配件非常丰富。媒体版的厚道程度一直让人非常眼馋,但设备本身自然和零售版毫无二致,作为玩家我们只需要静静观看即可啦。这几天PSVR的开箱视频不断,但是PSVR的“开颅”视频你见过嘛?!索尼互动的机械设计总监Takamasa Araki。他就像个拆闹钟的孩子一样把PSVR头盔抽丝剥茧,把一个个零件展示给了大家看。想知道PSVR里面到底隐藏了什么“邪门歪道”的同学,可以点击视频看个痛快。四、用什么版本的PS4能玩PSVR,区别又何在呢?无论是老版本的PS4,或者是新版本的PS4 Slim、升级版的PS4 Pro都可以玩PSVR。但是,索尼的吉田修平表示:“玩好PSVR不见得非得需要PS4 Pro。但是,如果有人想借此机会连PSVR和PS4一起拿回家,或者经费足以同时拿下PSVR和PS4,我想向这样的顾客推荐PS4 Pro。”据外媒4Gamer测试,在纽约PS发表会现场体验在PSVR和PS4PRO上运行的VR射击游戏“FARPOINT”,“其画质的确领先标准版PS4不少”。吉田修平还说:“虽然PS VR自身的分辨率是全高清(1080p),在VR条件下,画面是通过透镜呈半球状显示出来的,各成像部位的分辨率不均衡。在这样的机制下,如果最初的画面是以更高的分辨率进行渲染,显示成像的品质自然有明显提高。因此,我个人推荐PS4 Pro与PSVR搭配使用,尤其是那些没有4K电视而看重PSVR体验的顾客,PS4 Pro值得考虑。”另外,他还表示,希望大家“期待超越账面GPU性能数值提高之上的画面表现力。新技术的具体内容,我认为在合适的时机对外公布。”五、有啥游戏?与HTC 和Oculus相比,PSVR最具优势的无疑就是它的游戏阵容。而且目前已经公布了一些大作。如《生化危机7》、《蝙蝠侠阿卡姆VR》等等。欧美版的PSVR附带18款演示游戏。国行的首发游戏阵容达到32款。其中包含了《古墓丽影:崛起》20周年纪念版、卡普空旗下的恐怖《生化危机7(厨房演示)》,歌舞游戏《初音未来:VR Future Live》也在名单之中。(扩展阅读:layStation VR国行版10月13日上市 首发游戏阵容竟达32款)从完整版列表(点击观看:史上最全!PSVR完整游戏阵容列表!)来看,目前欧美服的游戏非常多,日服也有一些独占游戏。而国服会有一些国内团队打造的游戏。但要注意的是,有不少游戏是只有VR模式,并非专门为VR打造,而有些游戏则就是完全为VR打造的大作。以下就让我们来看一下有哪些较为出名的作品。完全为VR“量身定做”:生化危机7驾驶俱乐部VREVE: Valkyrie星战前夜Gunjack夏日课程只是有VR模式或兼容VR:使命召唤:无限战争古墓丽影:崛起铁拳7最终幻想10部分游戏介绍文章:《使命召唤》VR内容抢先评测:头盔都戴了你就给我看这个?,古墓丽影PSVR内容详解:裤子都脱了就给我看这?,进入闺房和女生愉快学习,《夏日课堂》将于10月13日登陆PS VR六、除了VR还能干啥?除了游戏外,PS VR有一个名为“影院模式”的功能,你可以在此享受2D的内容,包括原本非VR得PS4游戏以及电影。从头戴显示器中你会看到一块巨大的虚拟屏幕。在最初安装设定时你需要使用PS Camera摄像头,不过在实际使用影院模式时不需要它。影院模式中有用来浏览PS4系统UI以及所有非VR游戏和应用的虚拟屏幕。这个屏幕拥有多种尺寸,小(相当于117寸、视野角度54度)、中(163寸、视野角度71.5度)、大(226寸、视野角度90度),虚拟屏幕放置在你6英尺-10英尺(1.8米-3米)的距离(不同的人感受到的屏幕尺寸也可能不同)。据A9VG评测,对于追求氛围大于追求画质效果的玩家来说,PS VR的影院模式还是可以尝试的;但如果你想依赖PS VR的影院模式来达到电视和大屏幕的极致观影效果,那目前的PS VR恐怕难以达到你的期望。PS VR的影院模式为我们提供了一种新的视觉体验,但它无法成为显示器和电视的替代品。七、有何缺陷?目前来说,根据各个媒体的评测,PSVR主要反映有以下两大问题:1. 追踪不稳定PSVR发给一部分人评测后,很多人表示它的追踪频频失效,PSVR只有在较黑的房间里,追踪才会更稳定一些。在舆论面前,索尼倒是很快站出来做出了回应,澄清原因是光照和镜面反射的问题:“一般的室内照明不会影响PSVR的游戏,但在使用PSVR的玩家身后的亮光源、从窗户射入的光源和镜面的反光会干扰PS摄像头,从而影响头盔LED光的追踪。”PSVR的追踪采用的是类似微软Kinect的摄像头,它会追踪PSVR头盔上的LED光,因此,如果“在PS摄像头中有镜面的画就会干扰追踪,如果是小型发光平面没问题”,但如果追踪出现问题,则很有可能是“镜子的锅”。详见:PSVR只能在小黑屋里玩?索尼对外回应追踪失灵问题2. 追踪范围太小有外媒称,当设备距离PS Camera超过10英尺(约为3米)时,设备就追踪不到这些组件了,也就是当头盔或手柄移动到较远的地方时,这种沉浸感就会被打破。这是一个主要的问题,因为绝大多数人都会坐在离电视10英尺(约为3米)以外的地方。这意味着很多人不得不在电视和沙发之间放一把椅子,以便这样PS VR的虚拟世界里游玩时可以坐下休息。索尼之前确认,PS VR的“游乐范围”比10英尺(约为3米)要小一点。该公司在官方文件里表示,相机可以追踪至9.8英尺(约为2.98米)的距离。如果你开始移动至该范围以外的区域,PS VR会发出警告,告知你已不在游戏区域内。详见:“葛优躺”或无法实现!PSVR因追踪问题被吐槽“偷工减料”其他还有一些问题,如PS4 Neo的主打功能之一HDR和PSVR无法兼容等,详见:PSVR新问题曝光:不支持PS4Pro的HDR传输?。八、除了它我还有别的选择吗?如果追求高质量VR体验、更稳定的追踪和商务上的用途的话,则HTC Vive、Oculus Rift无疑是更好的选择——尤其是HTC Vive,目前几乎没有对手。而且比起能走动的这两款产品,索尼官方明确表示“建议玩家在使用PS VR时坐在最舒适和安全的地方”。但是这两者的问题就是价格太贵,除了头盔本体已经要6000元人民币外,还需要一台至少6500元人民币的台式机才能跑得动VR。而PSVR则要便宜得多,连头盔带PS4Pro加起来也就元人民币。对于PSVR,Sony的定位很明确,它是单纯为游戏而生,可以看作是PS4的“VR分支”。因此PSVR的游戏肯定会更多,然而PSVR已经公开声明过不支持成人内容,因此这也许对于广大“绅士”来说也是一个考虑因素。另外,热衷于移动VR体验的人也能选择Gear VR,或者是谷歌即将在十一月推出的平台。不过前者需要选择买一台5000元人民币以上的三星S7(或同级设备),后者的Pixel手机很可能在大陆无法使用很多相关功能。不过,有外媒表示,PSVR的首发游戏媒体均分相比前两家则相当不理想,媒体均分最高的暂时是卖60美元的3A大作战争地带,为80分,其他游戏的媒体均分都不甚理想,包括之前被寄予厚望的蝙蝠侠VR。(扩展阅读:口碑不佳!PSVR首发游戏媒体口碑大幅落后竞争对手)九、怎么安装?索尼发布的这三个视频,五分钟的时间就能教会你怎么装PSVR:第一个视频更像是个拆箱视频,除了介绍了包装盒内的东西,它还提醒了所有人——你必须拥有一个PlayStation Camera摄像头才可以使用PS VR。第二个视频一步一步地教你如何插上所有东西。你必须预留一个电源插口,以及PS4主机上的一个USB端口才可以使用PS VR。最后第三个视频告诉了大家连接好PS VR之后的须知,包括你的游戏空间范围,如何正确的摆放PS Camera,如何戴上头戴显示器和调整尺寸,怎样设置PS VR以及在影院模式下如何将屏幕摆到你的眼前。十、媒体评价怎么样?PS VR10月13日即将发售,并同步推出32款游戏,许多外媒已经拿到了硬件设备和游戏并进行了评测。在参与评测的33家媒体中,3条“极好”,26条“好评”,4条“中评”,无差评。其中,影响力最大的媒体《时代周刊》(Time)直言PSVR是目前最棒的一款VR产品,且使用了最高级来描述:对用户友好,画面效果非常清晰,最实惠
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最新评论 访客日访客日访客日日访客日年度PK:HTC Vive和PSVR到底哪个好?
稿源:913vr
上周看到一则消息,说的是HTC Vive中国区总裁汪丛清再次炮轰索尼PSVR。据说汪老大的原话是这样滴:“HTC Vive平台的VR应用数量已经从设备发售之初的几十款增长到1200款,这样的增长速度在索尼PS这样的游戏平台看来是不可想象的!”面对这样的炮轰,索尼的五仁叔(添田武人)表示呵呵(市场决定一切)。这样的交锋在今年不止一次出现过,而很多媒体和专家也都曾评论过HTC Vive和PSVR孰优孰劣,在2016年即将结束之际,我也想说说自己的看法。我的观点其实很简单:两者是完全不同的两种东西。我们可以从下面几点看看它们的不同之处。平台不同&我们都知道,HTC Vive是基于PC的,而PSVR是基于游戏主机PS4的,两者的平台不同。那么平台不同对于两者有什么影响呢?第一个影响就是汪老大提到的应用数量。我们就拿游戏举例,PC游戏有多少?PS4游戏又有多少?两者完全没有可比性。PC平台是一个相对开放的平台,任何人都可以做一个小游戏然后发到网上(或者申请到Steam平台),而索尼对于PS4开发者的要求是非常严格的(所有主机游戏开发商都明白),其结果就是PC游戏多而杂,主机游戏少而精。有时候就算是同一款游戏,其主机版本和PC版本都有完全不同的表现,比如去年的《蝙蝠侠:阿甘骑士》,其主机版本可圈可点,但PC版本的优化却烂到渣(主要是其PC版开发商的原因)。因此,通过应用数量去评论产品的优劣实在是无稽之谈。第二个影响我其实前面也提到了,那就是应用的质量。我这里并不是说主机游戏的品质一定优于PC游戏,但不可否认的是主机游戏的整体素质确实优于PC游戏,尤其是某些主机独占作品,比如说索尼PS平台的《战神》、《神秘海域》、《The last of us》等等,都是玩家心中的神作。如果你想领会到这些作品的伟大之处,只能购买游戏主机。当然现在有很多大作都是全平台登录(既有主机版也有PC版),只不过说到顶尖的作品,很可能会出现主机的神作没有PC版,而PC的神作一般都有主机版的情况(除了某些需要大量键盘操作的游戏)。第三个影响在我们中国市场尤为明显,那就是盗版问题。曾几何时主机也经历过破解和盗版的时期,不过现在主流的主机都没有破解版,也就是说玩家必须买正版。而PC平台则不一样了,基本上所有的PC游戏都可以破解,这对于开发者尤其是中国的开发者绝对是一个噩梦,所以很多团队要么选择做网游,要么选择出海,要么就选择加入主机游戏平台。这种情况在VR方面表现为:一款不错的HTC Vive游戏在中国很可能挣不到钱(主要是盗版害的),而一款不错的PSVR游戏赚钱则是肯定的(用户基数有保证又没有盗版)。所以,从平台角度来看,两者根本无法比较。如果非要比较,那么只能比销量,显然这方面PSVR更胜一筹。设计理念不同&&其实这一点才是两者的核心差异,我个人认为,HTC Vive是一款真正的VR设备,而PSVR只是一款游戏外设。HTC Vive从一开始就是为了VR而生的,或许你并不了解它的历史,但你通过它那变态的要求就可以看出它对于极致体验的追求。高配置电脑、大量的组件和繁琐的安装、单独的空间,这些要求完全不像是一款完全民用的产品,倒像是一款对未来进行探索的产品。是的,HTC Vive就是这样一款挑战极限的产品,一切的考量因素只是为了在现有技术水平下实现极致的沉浸式体验。从这个角度来说,相对于HTC Vive,PSVR确实是一款不良的沉浸式体验的产品。而PSVR从来都并非是一款原生VR产品,确切的说,它其实是用于延伸PS4体验的头戴式显示器,某些PSVR游戏甚至都不是360度的。不过这些都不影响PSVR在商业上大获成功,因为它是一款成功的民用产品,也是一款成功的游戏外设。在内容方面,PSVR游戏的游戏性一定要强于HTC Vive,当然这并不是说HTC Vive不适合玩游戏,而是因为PSVR游戏首先是游戏,然后才是VR,而HTC Vive游戏(包括应用)首先是VR,而VR游戏或应用在现阶段一定是不成熟的,还需要一个探索和成熟的时间。因此,原生VR的HTC Vive虽然在硬件上完全碾压PSVR,但在内容和保有量(因为价格)一定是逊于PSVR的。打个不恰当的比方,飞机虽然高大上,但一定没有汽车普及。体验不同&&根据我前面的观点,两者的体验一定是不一样的:HTC Vive更倾向于VR,PSVR更倾向于游戏。其实我个人最喜欢的HTC Vive作品,并不是某款游戏,而是谷歌的绘图应用Tilt Brush。这款应用完美利用了VR的特性,用户可以在一个虚拟空间里自由创作,真正做到了创造只受想象力的限制。从这个角度来说,VR的星辰大海绝不止于游戏,HTC Vive也绝不止是一台游戏机,而是真正的十项全能选手。前面说过了,PSVR只是PS4的外接头戴式显示器。首先PS4的游戏都可以接到PSVR进行游戏,其次PSVR游戏在很大程度上沿袭了PS4或者说主机游戏的特点,比如说坐姿操作、很多作品适配游戏手柄、IP植入(最终幻想15VR版、生化危机7VR版等),这些都决定了PSVR将站在巨人的肩上,其游戏成就一定不会差,但也仅限于游戏领域。因此,我们用十项全能选手A与单项选手B(单项很强)去做比较真的不合适。如果比赛的项目是B擅长的单项,则B碾压A;如果比赛的项目是B擅长的单项以外的项目,则A碾压B,而这样比较是没有意义的。总结:HTC Vive是一款伟大的产品,PSVR则是核心玩家的最爱&&说了这么多,不知道你看懂了没有,其实真的没有谁比谁更好。在这里我要首先表达一下对HTC Vive的敬意,它绝对是一款划时代的产品,尤其是在中国市场(因为Oculus Rift进不来)。不过即便与Oculus Rift相比,HTC Vive在VR或者说沉浸式体验上也更胜一筹。HTC Vive代表了目前VR技术产品化的最高水平,也代表了VR的未来方向(高沉浸感、高精度定位、自由行走等),相信随着技术的发展,其后续产品也一定会更加完善,最终发展成为我们通往其他世界的随意门。&而作为多年的主机游戏玩家和索粉,PSVR和PS4则是我的最爱。实话实说,PSVR目前的表现并不让我满意,但粉丝就是这样,我愿意给索尼时间,让它通过不断迭代来完善其游戏体验,毕竟对于核心玩家来说,信仰和游戏性才是最关键的。【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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