万利达游戏vcdVCp-N26G的资料,支持什么游戏?8位还是16位的?

FC是8位MD是16位PS是32位N64是64位PS2是128位那这里的位到底是什么意思?还有一个更小白的问题PSP宣传的曲面生成电脑的什么显卡就具有了还是现在都不支持(这个好像不可能~呵呵)
Re:[我被锁了,2楼]以下是引用&我被锁了&在2楼的发言:能显示的图形色介和系统位宽还有就是起个名字而已,无意思,越后面越如此
系统位宽?是系统总线位宽吗?
18:02:45 修改
Re:[mengzaiqiannian,4楼]以下是引用&mengzaiqiannian&在4楼的发言:貌似是CPU的寻址能力。
你的意思是地址线?
Re:[mengzaiqiannian,6楼]以下是引用&mengzaiqiannian&在6楼的发言:汗!说白了就是看游戏机的CPU去的,就像电脑的CPU从4位到现在的64位一样,游戏机里面的CPU是8位的那游戏机就是8位的,是16位的就是16位的游戏机。
要是全是XXX位的话。。。。现在的CPU不是才是64位的咯?显卡倒是256位的了~
Re:[mengzaiqiannian,11楼]以下是引用&mengzaiqiannian&在11楼的发言:说游戏机是8位的16位的也就是以前说,好像过了64位,就不是游戏机厂说的了,是电玩杂志说的了。好像SONY就没说过PS2是128位!
晕这样呀~那电玩杂志也垃圾不会宣传看我的PS2史上最强2560位游戏机(出至百度百科PS2显存位宽2560位,个人怀疑是不是256位)只是搞不清楚这个问题~还有那个曲面生成
Re:[我被锁了,12楼]以下是引用&我被锁了&在12楼的发言:有模拟器的XD可以去玩下,并且指出最直观的感受,就知道所谓游戏的那个位的意思了
PS2玩过`模拟器也用过`电脑不太好平均40帧这样感觉面画太垃圾~以前用PS2玩的时候没这个感觉。。。。。另外现在玩游戏画面第一。。然后游戏性。。。。。最后显卡太垃圾~~路过。。。。
Re:[ACGFANS,16楼]以下是引用&ACGFANS&在16楼的发言:估计应该是指运算能力,因为这些处理器性能太低下,只好靠直接提升位宽来提高速度
CPU性能太低下的话提升位宽也没有用。。。。。
终于想起来了当年FC用的CPU是8位的到了MD用的是16位的然后到了PS是32位的再到N64那个64位就只是吹吹水用的了~~按NV的GPU重要论来说这一代游戏机应该用GPU来算PS3和X360的GPU核心位宽都是256位的这么说来PS2/XBOX一下代游戏也就是PS3和X360是256位的再下一代PS4/X720应该就是512位的了。。。。。每代游戏机位数翻一倍。。。。哇哈哈
Re:[qzd楼]以下是引用&qzd2823985&在21楼的发言:Re:[mzhx1986,20楼]以下是引用&mzhx1986&在20楼的发言:终于想起来了当年FC用的CPU是8位的到了MD用的是16位的然后到了PS是32位的再到N64那个64位就只是吹吹水用的了~~按NV的GPU重要论来说这一代游戏机应该用GPU来算PS3和X360的GPU核心位宽都是256位的这么说来PS2/XBOX一下代游戏也就是PS3和X360是256位的再下一代PS4/X720应该就是512位的了。。。。。每代游戏机位数翻一倍。。。。哇哈哈
XO和PS3还是128位的,不过游戏性能比起PC的64位CPU真是没得说(当然PS3的CPU&CELL吹得那么强大,目前太过复杂反而不如XO好)
核心位宽才是128位?不是吧~`我X800GTO的时候都用256的核心位宽了。。
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其他登录方式:问一个8位-16位机游戏(忘记是8位还是16位了)?_百度知道
问一个8位-16位机游戏(忘记是8位还是16位了)?
游戏是有3个种族,(不是沙丘2)选其中一个种族就分到一个地盘,通过自己的人出来收集材料回去才可以生产,简单说就是出来逛一圈回去,筹够材料可以升级领地出高级兵,还可以占领空地,打其他两个种族,科技升级 是从冷兵器到热兵器,到后面还可以发射导弹。地...
我有更好的答案
世嘉MD上的《Tyrants - Fight Through Time》(诸神领地战)
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帝国时代?
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。photoshop&RGB模式里面&8位、16位、32位各适合什么
请教 photoshop
新建文档时候,RGB模式里面
8位、16位、32位各适合什么样的情况?
为你找了个答案:
指电脑上色彩显示的范围
上面的数字都是指2的指数
即可显示从〇到2的若干次的色彩变化
比喻来说,8位指的是“木头”,密度低,图像轻;16位指的是“石头”,密度高,图像重;当然事实上你称不出电子图像重量来,但有一个指标是很敏感也很直观的:文件大小,如果一个8位图像有10MB大小,它变成16时,大小就要翻一翻变成20MB。这是8位和16位的区别之一;
区别之二:16位图像相比8位图像有较好的色彩过渡,更加细腻,携带的色彩信息可以更加丰富。这是16位图像可表现的颜色数目大大多于8位图像之故;
区别之三:在PS里,8位图像绝大多数内置滤镜都可以正常使用,外挂滤镜也可以正常使用。但16位下,大多数滤镜将停止工作,因为大多数滤镜基于8位图像来运算;
区别之四:8位图像信息少,PS要处理的信息就少,处理速度快,硬件配置要求相对低;16位则慢而吃力;
这里说的8位、16位,与我们一般情况下说的24位图像、32位图像是不是一回事?不是。
这里的8位和16位,指的是图像中的一个通道的位深,比如8位RGB,一个R通道有2的8次方个灰度级;16位RGB,一个R通道里有2的16次方个灰度级;8位RGB三个通道组成24位(3&8=24)图像,即是我们通常说的24位图像;16位RGB三个通道组成48位(3&16=48)图像(除了特殊的场合外,你不必去使用48位图像,它不是没用,但它是在极端情况下使用的,这是在目前来说)。
我们常见的8位通道RGB图像,3个通道共24位,即一张24位RGB图像里可表现大约1670万种颜色;而16位通道RGB图像,3个通道共48位,2的48次方是多少种颜色,可以算一下。这不包括RGB能支持的一个透明度ALPHA通道,不算CMYK共4个通道。
这里的8位、16位、32位指颜色深度(Color
Depth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或1。较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。我对游戏不是很懂,想要知道什么是8位、16位和32位游戏,是不是位数越高越好?_百度知道
我对游戏不是很懂,想要知道什么是8位、16位和32位游戏,是不是位数越高越好?
我有更好的答案
确实是这样的,不过位数不是用来形容游戏的,是形容游戏机的处理功能,位数越高,游戏的画面就越好!举个例子:8位的就是我们小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD32位的就多了,有SONY索尼的PS
SEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮,流行了很多很多年这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好
采纳率:34%
具体怎么说呢...好象是叫CPU总线带宽...了解那么多也没用,一般位数越高,机能越好比较有代表性的有:NINTENDO的FC是8位的SFC是16位的SONY的PS是32位的NINTENDO的N64是64位的SONY的PS2是128位的其中64位机的时代比较短,相应主机的销量也不怎么好,PS3之后的主机和PC很接近了...很少有位数的说法了
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微机原理 8位扩展到16位例题:8位原码数BBH扩展为16位,应为多少?8位原码88H扩展为16位因为多少?请通过例题帮我讲解以下8位扩展到16的原理,(上面第二问打错了)8位补码数88H扩展为16位应为多少?
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先把原码转换成补码,然后用CBW指令进行扩展,最后再转换成原码.另一种方法是先把BBH放到AL里,然后把这个八位数BBH与7FH相与,即把最高位清零,最后在AH中放入80H,这样AX中放的就是扩展结果.
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我以8086为例.找到了以下的一些.8086 有14个16位寄存器,这14个寄存器按其用途可分为(1)通用寄存器、(2)指令指针、(3)标志寄存器和(4)段寄存器等4类.(1)通用寄存器有8个,又可以分成2组,一组是数据寄存器(4个),另一组是指针寄存器及变址寄存器(4个).数据寄存器分为:AH&AL=AX(accum
固化区16k读写区24kEPRAM 地址线13(2^13=8k) 数据线8SRAM 16k*4 型 地址线14 数据线4另一种地址线13 数据线4固化区EPRAM要两芯片进行字扩展读写区要SRAM 8k*4型的六片先两两进行位扩展然后将三组芯片进行字扩展.画图手机无能,位扩展的时候将芯片地址线片选线读写线并联,数据线单
11只需将符号位向高位扩展就行了
1) 20 16 2)2^20*16/8=2M字节3)(2^20/4K)*(16/8)=256*2=512片4)16/8=2个一组,需要256组. 再问: 写出片内地址线以及片选地址线。。 大神,其他题也麻烦您看下!! http://zhidao.baidu.com/question/22372
C语言中,双精度(double)型占8 个字节(64位)内存空间,其数值范围为1.7E-308~1.7E+308,可提供16位有效数字.浮点型说白了就是科学记数法
应该是十进制的28对应的二进制和十六进制的形式吧(28)10=(11100)2=(1C)16
你这张卡不能直接冲梦幻点的 需要看上面的中介地址 按照上面所说的地址输入16位数和密码 得到的才是梦幻的点卡 谢谢
评论:(1)2^15*16/8=2^16=64k(2)2^15*16/(2k*4)=64,应该是1位不过百度知道里有好多哦,你应该去搜啊
20位的物理地址是这样产生的:物理地址=段寄存器的内容*16+偏移地址 段寄存器的内容*16相当于左移4位变为20位再在低端16位上加上16位的偏移地址(也叫有效地址),便可得20位的物理地址
你理解错了! 有符号数是用最高位是0或1来标记正负的,如果最高位是0(如8位数中的第7位,从0位开始算的)表示正数,而是1表示负数.16位数中的第15位控制符号.符号数扩展实称为带符号扩展. 只是位数的扩展,不能改变原值的! 如这个数是带符号数为13,扩展为16位时,一个16位数也要是13的!而这个数
需要扩展至16位,采用除基取余法,基数为16,54/16,商3,余6 3/16,商0,余3 从上到下依次是个位、十位,所以,最终结果为(36)16.(54)10=(0036)BIN==(0054)BCD=0054H
...16位?这里有18位的:前1、2位数字表示:所在省份的代码; (2)第3、4位数字表示:所在城市的代码; (3)第5、6位数字表示:所在区县的代码; (4)第7~14位数字表示:出生年、月、日; (5)第15、16位数字表示:所在地的派出所的代码; (6)第17位数字表示性别:奇数表示男性,偶数表示女性; (7)
补码的最高位,它能代表正负数.它也称为:符号位.扩充位数时,符号不变.所以,原来是1,就添加一串1,原来是0,就添加一串0.
想来想去都不知道怎么解释了,把你题目中的为什么三个字去掉就是很好的解释.表示数据包长度的字段是16位,那么这16位所能表示的最大数字就是2^16-1,二进制就是16个1排起来,所以数据包最大长度是65535 再问: 想了好久,明白了一点点了,哈哈哈哈哈 再答: 通俗点吧,把数据包比作一个包裹(快递包裹),包裹里有个单子
在16位计算机就是一次处理2字节数据,我们现在的一般是32计算机.1K字节等于1024字节,也就是1KB
看了三个朋友的回答,似乎没有一个说到点子上的.1、这个位数的意思是单片机内部数据存储器的位数,所谓8位单片机,也就是说单片机数据存储器的宽度一次可以容纳8位二进制信息(当然是并行的),位数越高,当然处理能力越强.注意:必须是数据存储器.举个例子,AVR单片机的程序存储器是16位的,而数据存储器和数据总线都是8位的,因此

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