新赛季法师技能怎么配.据说要打冰法法师塔挑战

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wow6.0冰法pvp天赋雕文及全职业打法分析
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法师作为暴雪的亲儿子,在PVE受欢迎,在PVP也同样受欢迎,进入德拉诺之王版本,法师在经过一段时间的低迷之后,PVE是重回榜首,PVP也是重焕新生!本篇文章将为大家带来冰法在PVP中的天赋、雕文以及属性的分析,最后会有【哀丶殇】的全职业的对战分析以及视频!天赋除了第三层和第七层,其他几层都可以定下来!第一层:推荐炽燃疾速!第二层:推荐寒冰护体!第三层:这一层的天赋是最难抉择的,效果也都比较好,冰环和冰下巴在不同的场景有不同的作用,比如在竞技场中,冰环打菜刀效果好、而冰下巴的沉默效果打法刀的效果好,如何取舍看玩家自己!第四层:推荐急速冷却!第五层:推荐寒冰新星!第六层:推荐咒术洪流!有时候镜像也不错!第七层:推荐彗星风暴!不过幻灵晶体在1V1或者特殊情况下的作用也挺大的!雕文冰冷血脉雕文:推荐常驻,改成溅射以后,效果非常好!寒冰再生雕文:推荐常驻,法师没什么回复技能,寒冰再生可以用来救命和回血!闪现雕文:可选,增加距离可以更好的卡位置!变形雕文:可选,在竞技场中,选择这个雕文可以保证对方的羊不被DOT打破!小雕文就随意了,不过选择那个把水元素变小的雕文挺不错的!属性从当前版本来看,法师的属性的选择还是比较单一的!推荐属性:急速&溅射&全能精通暴击附魔选择既然推荐属性已经出来,附魔就很好选择了,项链、戒指、披风都可以附魔急速,可以搭配一两个溅射!而武器的话,选择战歌之印是个不错的选择!全职业插旗下面这段文字来源于哀丶殇,如果觉得太多的可以选择跳过!战士经过和战神血染测试后,使用冰法难度系数最低,计算好冰环递减,起手8秒满冰环,读寒冰箭主动收条骗盾反(如果盾反直接反制破)如果不盾反也要及时收条防止碎冰。随后开分身,开了分身立刻走位,在冰环还剩下2秒时再读一次寒冰箭,此时的寒冰箭不需要收条,直接碎冰即可。碎冰后的战士有两种选择,一个是大跳到镜像堆中开风车,一个是冲锋法师本体,如果是第一种选择,可以往镜像堆里丢溜溜球,直接读3发寒冰箭(经过计算,第一波战士全触发风车打镜像时,在镜像死之前最多可以不开冰脉读出3发寒冰箭)
此时不要贪伤害,因为战士身上的冰环递减还剩下10秒左右(击杀分身的3-4秒+大跳走位的1秒)15S-5S=10S递减,此时心算10秒递减,战士击杀完分身后会立刻冲锋本体,此时本体不能套寒冰结界,不然结界触发冰环会4秒递减冰战士,一旦战士冲锋过来立刻寒冰新星接冻结,如果战士徽章,第二个新星直接出手,如果不章,在冻结的时间里可以走位拉开15码距离,冻结结束前1.5秒读出双暴,此时战士身上的冰环递减已经只剩2-3秒就结束,可以在下一次冲锋时用闪现,然后套寒冰结界,这时战士一旦再次冲锋会吃到寒冰结界的满冰环,此时水元素冰环CD也将冷却完毕,可以在结界满冰后用来递减冰,并且获得冰指。但是此时战士大跳CD也冷却完毕,会大跳近身,要立刻取消寒冰结界,防止3递减冰环。#showtooltip 寒冰结界/cancelAura 寒冰结界惩戒骑天赋使用1333313由于天赋使用”冰霜之颌“ 会和冰环有递减,所以需要计算好递减,防止冰霜之颌出现过度递减。
起手水元素冰环接冻结,不同水准的惩戒骑会有不同的对应方法,低端QS会直接开启圣佑,尖端的却会看时机来选择,如果遭遇尖端QS被冻结不开圣佑,可以直接冰脉+双暴逼出圣佑,直接接羊,羊了之后立刻跑到30码处边跑边偷BUFF,切记这个距离很重要,羊结束后冰环递减还剩下2-3秒,寒冰箭出手,递减还剩1秒结束,直接读冰霜之颌,此时骑士会吃到满的冰霜之颌,并且没圣佑,直接溜溜球出手+1个新星打点爆发,手中一定要握紧一个新星不要急着用,此时打出这一波小爆发后,开启镜像,继续读条(尖端骑士会在走位之余补一个BUFF,再用自由,所以提前偷光BUFF能更加容易偷到自由)此时QS会打一波防守,所有豆子用来荣耀圣令回血,并且会交出防守性怜悯治疗,并且不断补BUFF防偷。这时骑士一旦接近镜像后,计算他的豆子,观察他用荣耀圣令后的动作,并且计算出他击杀分身需要的时间,如果他没有满风暴的话,他会先十字军打一个分身,同时责难另外一个分身,来进行防守并且攒豆,此时需要提前用预留的一个寒冰新星来进行定位,延缓他击杀分身的时间,并且同时打出压力,迫使他所有豆子都用来回血,从而无法快速击杀分身,进入恶性循环。DK目前邪DK难度和5.4相近,同水平下邪DK和5.4打法几乎相同,目前主要是以冰DK为主,对抗冰DK终极奥义――N.U.K.U.L.A.R目标标定器。猎人经过和难民,水晶猎,第六影等猎神决斗测试后,打法和5.4相反,现在猎人的爆发就是乌鸦,其他技能伤害并不高。
经常有朋友会问我,起手被挂乌鸦到底该不该冰箱呢?面对猎人,经过和法神奶瓶の研究讨论后,我们发现起手可以破解猎人乌鸦的打法有两种,起手被挂乌鸦后,冻结猎人同时吹风宝宝or宝宝被结界冰,直接隐身,进入隐身后,即使身上被挂着乌鸦,也不会掉血破隐。如果猎人第一个冻结选择徽章,直接寒冰新星定身+转身闪现+疾跑进潜。只要躲过第一个乌鸦,40秒内就是法师的节奏,为什么是40秒呢?
猎人乌鸦CD是60秒,起手如果遇到徽章直接用掉一次新星,那隐身的20秒必须是呆满的,这样破隐后新星的CD也是快好了开打前最好观察猎人所使用的雕文,如果使用威慑反弹针对性雕文,猎人的威慑就会用来针对法师的镜像,配合斩杀可以瞬间回血,所以请选择 1323332天赋
,出来后贴身猎人,给自己挂寒冰结界,用寒冰结界的冰环8秒满冰猎人,骗出主人の召唤,远离猎人15码以外,这样做的目的就是使猎人和宝宝分开,防止分担晶体伤害,此时一旦宝宝被带位置远离猎人后,立刻水元素递减4秒冰猎人,放出晶体,直接双新星爆发,这一波爆发身上附带了咒术洪流,伤害爆炸(虽然在我发帖的第三天,BLZ削弱了晶体の伤害,但是目前晶体配合咒术洪流一波极限爆发还是很充足)暗牧目前暗牧崛起,打暗牧的难度提高到了一个新的层次,需要计算的东西也远比以前多了很多,包括观察虚弱时间,提前收条等技巧。
雕文也放弃了寒冰再生,使用寒冰屏障雕文在和炎凉,棺材牧,王五,
等知名暗牧决斗测试了之后,暗牧现在的难度系数并不取决于法师,而是取决于暗牧本身。现在的暗牧分为两种:一种是野猪牧,一种是常规牧。第一种难度系数很高野猪牧起手有5颗球,上来驱盾三球大爆发,并且可以残血挂瘟疫给野猪瞬间回血,经过测试,暗牧残血时三球打野猪可以瞬间回一管血。所以碰到野猪牧可以放弃。常规牧师的打法:天赋使用 2333313
,起手水元素冰环直接假读寒冰箭,主动收条,骗幽灵伪装,同时使用指向的彗星风暴,来抓出暗牧,这时暗牧会给一个沉默,由于是常规牧,所以起手的一波沉默并没有三球的大爆发,所以可以不用徽章解沉默,这一波结束后直接30码距离开镜像,开进攻疾跑进行近身(此时的进攻疾跑用来骗牧师的群恐)同步新星牧师,新星前保持牧师身上无盾,观察虚弱时间进行读条压血线,此时暗牧的沉默又快好了,直接会沉默+3球,一旦吃到这一套直接冰箱进出解,配合3秒魔免,进行压制伤害,尖端的暗牧此时会秒给一个拆卸。后续暗牧的读条刷血等,需要预留技能,如果被骗反也没关系,预留一个新星和冻结,一旦牧师骗到反会开始原地刷血,此时用预留的新星打断,计算冰环递减,挂上满冰霜之颌+无消耗冻结的9秒时间来拖反制CD。#showtooltip [talent:7/1]热能真空;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]彗星风暴/cast 幻灵晶体/cast [@mouseover,exists,harm][]彗星风暴野德难度系数中等,经过和小陈,地狱,123等决斗测试后,最终决定天赋:2123313打野德比较特殊,我使用的是操控时间,放弃寒冰护体,并且使用寒冰屏障雕文,放弃回血,需要观察野德能量消耗来计算野德的技能使用,大致判断野德身上的连击点,只要能做到这一点,打野德难度系数就会很低计算出连击点,判断野德终结技触发掠食者迅捷(语音提示为:猛兽迅捷)预留公CD来偷取,被贴身时先观察野德是否开启猛虎,如果开启猛虎,预判猛虎提前开操控时间,经过和小陈测试,猛虎+主动SP的撕咬经常能达到7W-8W伤害,后续野德会在操控结束后or冰箱结束后
开启化生来攒连击点并且大爆发,需要预留2个新星来进行定位,配合镜像风筝,此时开着化生的野德会十分两难,如果击杀镜像,会遭到溜溜球+原地读条的一大波伤害,如果追击本体,几乎追不上,全程被镜像减速。大部分野德会选择击杀镜像,所以需要观察野德能量的浮动,来计算野德当前连击点,预判4-5星终结技触发掠食者迅捷,预留GCD秒偷,难度就会下降很多。萨满目前尖端增强萨比较少,和紫夜殇等尖端增强打了下,发现增强萨目前版本对法师的压制性比5.4大很多,需要出霜环卡40码打,雕文选择双闪现,起手冻结骗萨怒(目前萨怒已经无法解冻结,只能用来当免伤技能使用),
直接接羊(需要收条骗一次风剪)如果萨满不萨怒,则不用羊,直接读条,但不要开爆发。期间萨满如果召狼直接闪现脚下霜环,冰环萨满本体同时走位观察狼和萨满的2个方向,同时和这2个目标保持20码以上的距离。高端萨满会开着萨怒清分身,清了分身同时瞬发加血的话,这一波法师是打不出来伤害的,增强萨现在不会追着追着就没蓝了,蓝基本无限,现在需要采取吃喝消耗流打法,不能像5.4一样硬拼一波爆发。尤其是萨满之怒目前高免伤,60%+闪电盾雕文可以达到70%的免伤。元素萨经过和毛茸茸等尖端元素萨的决斗测试后,目前对抗元素萨需要注意水元素的位置,起手水元素站在萨满15码的位置,人站在离萨满30码的地方,起手打法和对抗增强萨一样,雕文可以选择法术吸取。盗贼就拿敏锐贼来说,开局徽章留着,硬吃第一波伤害,观察佯攻时间,如果插了雕文的,需要3秒后再冻结,如果没插佯攻雕文,可以直接冻结,冻结最后一秒寒冰箭+新星,切记不要寒冰箭+冰枪双暴,只能冰箭+新星,否则会卡GCD让盗贼开出佯攻。第一波的双新星出手之后拉40码,水元素定位在30码处,防止盗贼看到40码距离,直接反跑脱潜。随后丢出溜溜球,开疾跑绕溜溜球走位,把盗贼往溜溜球中带位置,如果盗贼跟进,获得的冰指不要急着消耗,观察佯攻时间,此时盗贼佯攻不会急于补充,由于盗贼会监控法师新星CD,在这20多秒内,盗贼几乎不会补佯攻,等最后一个佯攻结束后,再将冰枪打出,疾跑断档直接主动闪现,骗盗贼过来肾,此时冻结CD已经好了,如果盗贼出的是速度爆发,可以等盗贼近身瞬间在冻结,逼迫盗贼徽章接肾,一旦徽章直接吹风,由于又中一次减速,盗贼需要再开一次速度爆发,盗贼的能量此时会再减少30点,观察佯攻直接新星,即使出现失误吃到一个肾也别担心血量危险,因为出速度爆发的盗贼,贴身后几乎是没能量爆发的。现在盗贼打法师主流使用的是影子,但是尖端的盗贼会使用天降杀机,比如BTK,用天降杀机挡冻结,挡飞锤等技巧,也是屡见不鲜。所以遇到出尖端技巧型盗贼使用天降杀机天赋的话,需要观察能量来进行冻结。术士和AL决斗了数把测试了下毁灭的打法,我选择使用彗星风暴,因为对抗尖端术士,晶体的可控性太低,尤其是AL这种级别的,法阵反应速度达到极限。打术士需要观察术士的血量来进行选择性断条,在术士低血量时需要断恐惧防吃豆,术士高血量时可以观察术士开的技能,比如黑魂,来决定断恐or断烧尽,目前打过的术士里面,唯一让我有压力的只有AL,因为他能做到预判闪现位置的大灾变,用暗怒骗出闪现,闪出去将会直接吃到一发大灾变。其他术士几乎没见到用过这技巧,所以难度不高。
在打过的几个恶魔术里面,比较有威胁的就是宗师の恶魔术,需要出冰下巴给术士,反制看情况给术士の大哥,如果带狗的话可以选择出寒冰结界天赋,反制断CC,闪现拉距离不让恐,如果进冰箱后看准时机解散水元素,防止术士CC水元素。只要掌握这些技巧,打常规的恶魔术也不难。法师内战套路千变万化,起手的套路也很多,但是套路是死的,人是活的,法师内战套路并无参考点。
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克鲁赛德战记法师技能选择 法师全技能max点评推荐
克鲁赛德战记中每个职业的技能都有许多种,而且是同职业角色通用的。那么克鲁赛德战记中的技能怎么选择,什么技能好,哪个技能适合哪个角色呢?接下来小编就为大家带来法师全技能MAX等级的点评,帮助各位玩家选择合适的技能。魔力回收 Mana Recycle (补充Block技能)[技能简介]: 创造出两块该英雄的Block,下两个攻击技能将提升70%攻击力并造成敌人1秒晕眩[技能评分]: SS[开启条件]: 5* 阿肯 Archon[技能优点]: 补充2个自身板块, 增加下两个技能的攻击力, 并附加晕眩效果[技能缺点]: 需要让有此技能的法师当队长[技能评语]: 大部分的法师都是绑队长的3消型, 需要大量的板块支援就当然会入手这技能, 能补板块还增伤配晕眩, 实在太OP了。发电的球状体 Electric Sphere (缓速推进型魔法伤害)[技能简介]: 召唤一个向前移动的电力球,每次伤害造成自身80%攻击力的魔法伤害,并附带击退效果, 如同一名敌人被击中四次将会晕眩1秒[技能评分]: B[开启条件]: 不详[技能优点]: PVP很好用, 伤害中等, 有击退和晕眩[技能缺点]: 跟其他法师技能相比, 缺乏瞬间的爆发力[技能评语]: 这技能对付近战角色不错用, 能持续击退和晕眩, 由於电球会移动, 敌人离开范围就无伤害了, 发动此技能的法师也不能离敌人的前排太远, 电球会放错位置。魔力护盾 Mana Shield (全体伤害吸收型Buff)[技能简介]: 制造一个魔法护盾覆盖整个队伍,10秒吸收3500伤害, 并在5秒内增加队伍攻击速度提升35%, 3秒内无视任何Debuff[技能评分]: C[开启条件]: 5* Korin 柯林[技能优点]: 吸收任何类型的3500伤害[技能缺点]: 增加攻速没什么用, 如果是攻击%就好了[技能评语]: 法师大部分都是输出的角色, 没什N机会能佩戴这种防御系Buff, 毕竟减伤%效果会比3500伤害好很多。黑暗的召唤 Call of Darkness (集中型魔法伤害)[技能简介]: 创造一个具有引力的黑洞,持续3秒,造成自身400%攻击力的魔法伤害并集中敌人,被击中的敌人将会减少50的抗性,持续5秒[技能评分]: C[开启条件]: 5* Rachel 瑞秋[技能优点]: 把敌人和怪物集中[技能缺点]: 减少50抗性会不会太寒酸了? 伤害也偏低[技能评语]: 攻击段数少, 伤害低, 也只有3秒的持续时间, 重叠使用可能会有很好的效果吧。火花的精灵 Flame Spirit (召唤型技能)[技能简介]: 召唤一只火龙精灵攻击敌方,精灵拥有325的攻击力与5500的血量,持续10秒,当队伍使用Chain 3时, 精灵将提升40%攻击力, 并回复20%最大血量。[技能评分]: B[开启条件]: 4* 莉莉丝 (阿) Lilith [技能优点]: 精灵的攻击加成直到精灵消失为止, 攻击速度快, 伤害可观[技能缺点]: 精灵不是无敌状态, 被王打到会躺掉[技能评语]: 这技能打王和推图都不赖, 在PVP就不能了, 完全发挥不到威力。咒之毒雾 Mysterious Fog (持续型魔法伤害)[技能简介]: 召唤出一阵紫色的毒雾, 2格范围并稍微向前推进1格, 持续6秒, 每秒造成2段80%的魔法伤害, 受到毒雾伤害的敌人发动攻击时将有30%几率受到我方发动此技能的法师100%攻击力的魔法伤害。[技能评分]: A[开启条件]: 5* Alice 爱丽丝[技能优点]: 适合攻击非常高的法师, 对敌人直接造成100%的魔法伤害[技能缺点]: 缺乏爆发力, 持续型缓伤[技能评语]: 高攻法师配上一把全攻击%的6*武器, 此技能一定非常强, 但因为有魔力风暴和魔力回收这些OP的技能存在, 应该不会有太多人会尝试这个技能吧。连续魔力光线 Consecutive Magic Beam (消弱型魔法伤害)[技能简介]:发射5枚魔法光束,每发造成自身100%攻击力的魔法伤害,被击中的敌人发动任何数量的Block都被视为Chain 1, 只有1次效果。[技能评分]: A[开启条件]: 5* 法主 Dorothy[技能优点]: 5段伤害非常高, 全图贯穿[技能缺点]: 施展效果非常慢, 需要用2.5秒的时间发动[技能评语]: 这个技能适合PVP使用, 能暂时封锁敌人的3C角色, 但是感觉技能的效果用处不大。魔力风暴 Magic Storm (挑空型魔法伤害)[技能简介]: 呼唤两个强力的冰风暴,持续3秒,每个暴风每0.2秒造成自身90%攻击力的魔法伤害, 将敌人抛向天空, 并额外造成自身抗性的自然伤害[技能评分]: SS[开启条件]: 5* 冰法 Sasquatch[技能优点]: 挑空, 瞬发伤害非常暴力, 范围3格[技能缺点]: 离目标太远发动会打不到最后排的敌人, 硬直3秒[技能评语]: PVP的主流技, 段数和伤害都很高, 还附加真伤, 打王足够伤害值抢MVP, 也适合让法师用来单刷灵魂要塞的某几个关卡, 非常完美的技能。雷击 Thunderbolt (晕眩型魔法伤害)[技能简介]: 召唤五道从天而降的闪电, 随机造成自身50~150%攻击力的魔法伤害, 被击中的敌人将晕眩0.7秒[技能评分]: S[开启条件]: 5* 柯林 Korin[技能优点]: 技能施展快, 2秒5个落雷, 每个落雷1格半范围[技能缺点]: 晕眩0.7秒很短, 属於迷你晕眩[技能评语]: 施展动作非常快, 开完后的法师就能继续移动, 雷电会乱跳导致通常有一两击会打空, 晕眩的效果非常优异, 这是控场型法师的主要技能。影子魔法师 Shadow Mage (召唤型技能)[技能简介]: 召唤出自身的幻影, 并模仿自身攻击, 幻影拥有本体125%的素质, 持续15秒[技能评分]: S[开启条件]: 5* 阿嬷 Lilith[技能优点]: 多重影分身之术, 每召唤一只就等於双重攻击效果[技能缺点]: 只适合被动型强大的法师系[技能评语]: 在近期推出专武后, 各种法师配上这技能会有各种意想不到的OP效果, 如冰法和瑞秋酱, 也适合让动物法学此技能快速推倒灵魂要塞B10。
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炉石传说反击佛祖骑大潮 先锋官冰法卡组
近来各种形态的战士职业数量均呈现大幅下降的趋势。现在的趋势是大家都要玩佛祖骑或者想要制裁佛祖骑。与此同时,猎人数量上身,冰法浑水摸鱼,魔能德异军突起。
今天为大家带来一副冰法卡组,可以充当反击佛祖骑卡组的先锋官。
卡组详细:
对阵各职业分析:
VS土豪战憋尿战等(大劣,10%-15%):首先说明的是冰法打土豪战并不至于0-10开,野马君本月对抗全形态战士的胜率是45%,想赢就两种可能,第一,红龙对方没解牌可以踢脸(1脚就有希望);第二,安东尼刷到足够火球,所有战术布置都围绕着这两点来展开即可
VS猎(对抗T7猎50%,对抗中速猎60%-70%):2费可以卖末日,甚至在手中有苦痛的情况下2费一定要出末日抢先手,要舍得交技能
VS萨满(优,50%-60%):对控制萨主要看对手的生物质量,末日和安东尼都很容易被解,出了就不要指望他们能站住
VS贼(均,50%):优势的情况下最好有意识的保留一个冰环,对位对方的洛欧塞布,处理好洛欧塞布其他的情况基本都在可控范围内,注意不要被一个苍老师带几个学生骗冰
VS火妖机械法(对抗机械法50-60%,对抗火妖法60%-70%):慎用末日,等镜像可以清场
VS冰法内战(均,50%):其实我冰法内战真的太菜,昨晚有幸匹配到了一名传说26名的冰法,在自己几个巨大失误后仍然靠着牌序的优势(先摸到红龙)取得胜利,学到了好多内战方面的细节,第一,场攻不到8点永远不要摸脸,触发冰甲后患无穷;第二,时刻注意计算手牌,尤其包括科学家复制等结算,不要爆了自己的牌;第三,暴风雪什么的,手牌满了就空放吧;第四,红龙太特么重要了。。9费后先到手可以强行拉高一大截水平
VS咆哮德(劣,30%-40%):前期火球解场要舍得,中后期一旦断冰就容易出冰箱,第一个冰箱被打出来就是崩盘的开始了,己方这边没什么要注意的,这个对局主要看两边发牌员的表现
VS魔能德(优,50%-60%):控死魔能机甲稳赢,但是注意不要玩脱了,被踢到两脚不好玩
VS各形态骑士(优,60%-70%):唯一要注意的是末日冰环清场的时候是结算奥秘的,要预判一下形势,还有注意忏悔
VS各形态牧师(优,60%-70%):能撑到顺利红龙启动就稳赢,但总的来说变数还是很多,我围观野马君的时候曾看到一局他被思维窃取冰箱红龙,缩小缩小拐卖大帝,精神控制安东尼凌辱的惨剧
VS恶魔园(优,50%-60%):变数比较多,但是在自己这边几乎没什么可控的细节
VS手牌术(对抗传统手牌术70%-80%,对抗恶魔手牌术50%-60%):前期能抢多少算多少,后期冰法这边红龙的启动时机尤其关键,红龙几乎一定要被王牌老司机对掉,安东尼极大概率被虹吸,要提前预判好这部分的血量与伤害,还有一个细节就是低血量面对砰砰博士尽量不要末日冰环,对手有猫头鹰或者没有猫头鹰伤害足的时候都可以越过奥秘直接杀人。
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远古传说手游法师技能搭配及操作技巧
来源:作者:唯一
远古传说手游法师技能搭配及操作技巧,自我臭美的说一下,忽然喜欢发发心得图片什么的因为居然有一个人会看我这写这些杂乱无章的东西,今天分享一下我自己玩魔法师的三种不同搭配和自己的看法。先说说自己开始的时候玩的冰法,因为感觉自己操作可以控制这个人物,我理解的冰法是个偏控制需要精确操作的一个职业。
【技能搭配】
冰霜之触,符文配合冰冷血脉。
原力之波,符文配合冰冷元素。
魔法武器,符文配合冰霜之刃。
暴风雪,符文配合深度冰冻。
魔法飞弹,符文配合充能爆破。
好大意噢,少了一张冰霜新星
【技能操作】
好啦,这个配合起初我偏向于PK,在没有秒杀属性出来的时候,匹配战对战猎魔和野蛮我只输过猎魔一次。冰系搭配除了暴风雪之外没有技能可以被打断了。我在PK的时候选择的技能顺序是空放魔法飞弹先拿到5%的伤害加成,魔法武器加12%冰系伤害,首先你要控制PK场的对方跑过来的时间之后冰霜新星冰冻1.5秒,原力之波冰系减速,增加冰系伤害,冰霜之触,暴风雪,冰霜之触!
这套技能下来你的能量已经没了,对方还不会死掉,那就跑呗,本来魔法师就可以放风筝!能量满了以后找到机会重新来过,如果你身上有输出加血的装备三件,你会发现,你能量值满的时候你可以想一个战士一样顶着打野蛮人,因为,冰霜之触技能触发的伤害回血一个技能可以给我24万血回满。第二点只要这一套第一步打到对方他就不要指望在追上你的脚步了,因为冰系主控制,两套这样技能下来你会看到对方没有多少血了,心里承受能力差的他会先跑出你的攻击圈,图腾当然选择冰系咯!  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰枪术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰枪发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰枪术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰枪术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰枪术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰枪。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰枪来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰枪术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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