国产沙盒网游有沙盒游戏吗

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国产太空沙盒游戏 星球探险家发售日公布
来源:转载编辑:白狼
国产太空沙盒游戏 星球探险家发售日公布星球探险家是一款以太空题材为特色的开放世界沙盒冒险RPG单机游戏。游戏背景在一个遥远的星球上,派往该星球的先遣飞船已在降落中不幸坠毁。面对未知的星球幸存者们只有不断的探索。此时所等待玩家的不仅是重重困难,还有一场精彩非凡的冒险之旅!近年来国产游戏逐渐受到了玩家们的重视,大家都以各种方式支持着那些国产作品。对于《星球探险家》这部游戏来说,该游戏由重庆Pathea Games公司所研发,它采用了基于Unity 3D引擎的新开放运算语言系统,能让玩家在任何地方,改变任何地形,创造任何形态的事物。作为一款开放世界生存RPG游戏,游戏模拟了一个完整的生态系统。大家除了可以体验完整的RPG故事剧情之外,还可以在这个沙盘世界里建造房屋器具,挑战奇异的外星生物,并经营好一块属于自己的土地。伴随而来的是在此期间必须抵御异形、机器人、基因突变体和人类等等的袭击,十分充满乐趣。不仅如此,除了房子基地什么的可以自由搭建外,人物所使用的武器、防具、载具、建筑所使用的各种家具等,都可以很方便地按照自己的想法建造。甚至整个游戏的地形都可以改变。游戏虽于两年前发行了抢先预览版,但长久以来都保持着较高的热度,甚至在两年后的今天依旧能在全球最大的综合性数字发行平台Steam中保持热销,实属难能可贵!在通过几个BATE版的相继问世后,整个制作团队对游戏依旧呕心沥血的进行着研发创新与调试。通过一系列努力后游戏将迎来正式版!
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国产沙盒游戏《幻》Steam青睐之光大受好评
国产沙盒游戏《幻》Steam青睐之光大受好评国产沙盒游戏《幻》这款公布已久的游戏在前不久正式登陆了Steam青睐之光,由于之前得到了不少的玩家关注,制作方表示游戏在登陆绿光后很快就获得了大量的支持,并且迅速挺进了前100名,所以这款游戏不日就将与玩家们见面了。在青睐之光《幻》的评论区内,许多玩家都纷纷留言支持这款游戏能够通过青睐,登陆Steam平台。而对于玩家们的支持和意见,幻羽科技除了由衷地表示感谢外,还承诺将会对《幻》不断进行完善,让游戏完成品拥有更加优秀的素质。此外,在与玩家们的交流中,官方还透露本作已经有了一个很靠谱的游戏玩法上的方向,不过现在还不方便透露,实际上早前这款游戏在游戏展会上也发出过试玩,对于新的玩法是什么,这里就不胡乱猜测了。如果你对国产游戏《幻》感兴趣,想在Steam平台游玩到本作的话,那么不妨前去steam青睐之光搜索游戏《幻》点击支持一下本作。
读完这篇文章后,你的心情如何?00000008雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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> 沙盒游戏将成为中国厂商争夺的下一座金矿?
沙盒游戏将成为中国厂商争夺的下一座金矿?
来源:游戏葡萄
作者:未知
  最近的沙盒游戏,火的有点离谱。不仅火爆全球,还引爆了国内社交话题。
  从Steam的畅销榜来看,从去年开始,沙盒游戏的表现就十分抢眼。根据SteamSpy的统计,以去年8月的数据来看,进入全球畅销Top 30的游戏当中,就有13款是沙盒游戏,而且缩小榜单范围仅看Top 10,能发现其中6款都是这类游戏。
  同时在Steam上购买过沙盒游戏的用户,占总用户的比例超过50%,占活跃用户的比例也超过了70%。鉴于Steam近年来对国际游戏的渗透和影响力,我们可以从侧面判断出,沙盒类游戏在全球范围内的受欢迎程度的确非常高。
  再看这些游戏的全平台销量,可以发现过千万量级的,比比皆是。比如《半条命2》的模组《Garry's Mod》销量超过千万,《泰拉瑞亚》销量突破2000万,《上古卷轴5》的全平台销量更是超过了3400万。更恐怖的,还有《GTA5》的7000万份,以及《我的世界》超过1亿份的销量。
  而比起这些数据更值得关注的是,沙盒游戏在国内的渗透程度,已经大到越来越不可忽视的程度了。
  其实沙盒游戏的发展历程并没有其他品类那么久远,从最早1984年的《Elite》算起,距今也仅有30多年的历史。但它的发展却十分迅速,上世纪末,便已出现了诸如《GTA》《上古卷轴》《辐射》这类代表作品,随后很快就确立了自己的风格,在20世纪初以《GTA3》《上古卷轴3》《孤岛惊魂》《我的世界》等作品,进入成熟发展期。
  2010年以来,随着Steam平台的发展, 一系列沙盒游戏得以面向全球的玩家,诞生了《异星探险家》《泰拉瑞亚》《7日杀》《DayZ》《方舟:生存进化》等大量的优质作品。同时画面效果、设备运算能力,以及网络速度的提升,使得沙盒游戏迎来了爆发期。
  而且最近几年,Steam对中国玩家的吸引力越来越强,中国玩家的活跃用户总量在前几天刚刚突破了1800万,其中不断推陈出新的游戏,也是诸多玩家、主播、媒体热衷挖掘的对象。而沙盒游戏体现出来的游戏性、节目效果、自由的核心玩法,以及高度不重复的内容,使得它成为很多主播摆脱过去重复劳作的首选。
  事实上也正因为这种选择,过去在部分游戏当中产生的特殊现象,才会被暴露在大众视野当中,形成社会热点。比如《H1Z1》中世界各国玩家都用&cao ni ma&来回敬中国玩家、《创世战车》里中国玩家花式改造五菱宏光战车,使得两个游戏火遍了国内社交网络和直播平台。而主播力推、媒体报道,反过来也会刺激更多的玩家对这样的游戏感兴趣,未来必然会有更多的玩家,进入这一领域。
  从6个案例看沙盒游戏为什么有这么强的吸引力?
  严格来说,沙盒游戏与开放世界游戏同属于非线性游戏又各有特点,简言之,沙盒游戏更强调玩家创造、玩家改变世界,而开放世界则更在意给玩家提供一个可以几乎无止尽探索的世界。而如今我们经常将二者结合起来讨论,原因在于他们都具有:创造性、开放性、可玩性,以及强互动的几个特点(为了方便,本文还是只说&沙盒游戏&)。
  1. 创造性与内容衍生相结合
  在这一方面,《我的世界》无疑是最典型的例子。《我的世界》是典型的沙盒游戏,最核心的设计便是简洁的世界运行规则,以及可以自由创造的系统。玩家可以利用游戏当中的任何一种建材,发挥自己的想象力,建造建筑,也可以用其中的各种道具来装饰这些建筑。有的时候,玩家甚至可以利用世界的运行规则,来自动化的建造一些自己想要的东西。
  这种便于理解、便于实践的简单设计,使得玩家乐此不疲地在《我的世界》中生产各式各样的建造物,这种行为发展下来,甚至有玩家自己创建规则,设计建材的,进而衍生出极富想象力的玩家自创衍生物的巨大生态。
  2. 开放性与早期网游结合造就经典
  对于很多开放性很强的游戏而言,他们可能并不能像沙盒游戏那样提供足够的创造性,但同样能提供丰富自由的探索空间,来满足玩家的求知欲。这其中,《EVE》是最值得一提的开放世界网络游戏。玩家在游戏当中,可以进行你所能想到的几乎所有能在太空中实现的活动,比如采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古。
  而太空环境不是友善的,《EVE》也给玩家还原了一个残酷的世界,你可以遵纪守法本分挣钱,但也可以违法乱纪烧杀抢夺,这也使得PVP战斗在这款游戏当中成了最大的特色。可以看到,玩家的选择能定义他在这个世界中所扮演的角色,而这也是开放世界自由度的乐趣所在。
  3. 开放性与经典IP相结合的效果
  我们还能在《塞尔达传说:荒野之息》身上,看到开放性设计对游戏乐趣的放大效果,到底有多么的显著。塞尔达系列在过去从未推出过具有开放世界设计的作品,大多以解谜冒险和角色扮演为主,这一系列游戏丰富且巧妙的解谜设计,也让它经久不衰。
  但是《荒野之息》打破了这个传统,也赢得了商业和口碑两方面的巨大胜利。游戏中,玩家的游戏目的很明确也很简单,但是所置身的世界却充满了各式各样的未知,玩家需要自己来定义自己的冒险节奏。更为巧妙的是,这款游戏当中总有一些符合现实生活的规则,但却能因为游戏的特殊设定,而表现出超乎你想象的效果。
  4. 可玩性与生命周期的延长
  提到生命周期可能都会联想到《我的世界》,而葡萄君觉得更有代表性的例子是《GTA5》,比起已经形成用户生态的前者来说,作为新作刚发售,而且采用的是买断制付费的《GTA5》,在游戏生命周期上面临的困难要更大一些。但是我们能从《GTA5》的百度指数上,从侧面看出这款产品后续的生命力也非常的稳定。
  从游戏设计的角度来看,《GTA5》之所以长线,本质上是因为它给玩家提供了足够丰富的可玩性。游戏中不仅能选择主线,以及丰富的支线任务,还能自由得扮演整个城市中各种职业的市民,玩家体验过这样的生活后,完全可以再开个新档,过上另一种日子。体验的东西足够多了,才能更持久地对它的内容有进一步的需求,比如攻略,视频,相关更新讯息,所以才能看到它的搜索指数长期稳定。
  5. 强互动带来的用户传播效应
  最近最有代表性的便是《H1Z1》,这款以末日求生为主题的沙盒游戏加入了在线联机系统,也促使玩家在末日环境下更容易暴露最原始的本性。因为比起其他体验相对单机化的沙盒游戏,《H1Z1》的联机特性和题材背景更容易凸显出PVP的对抗性,而人的行为难以预测,也增加了游戏过程中更多的随机性。
  从主播的角度而言就是节目效果更好,所以很多主播也会选择这类游戏来直播,比如《H1Z1》甚至吸引了如五五开这样的《英雄联盟》重量级主播来直播。同时这种主播和用户之间互相影响的传播效应,迭代的也非常快,很多播《H1Z1》的主播最近也大都转向了《绝地求生:大逃杀》,原因在于后者更加写实,玩法也更加丰富。
  6. 创造性与营销案例结合
  此前大火的五菱宏光改装车,源自一则营销性质很强的自媒体文章,指向的是《创世战车》这款Steam游戏。游戏中,国人使用五菱宏光改装车在游戏内留下的各种英勇事迹,被放大并扣上了国产的光环,激发了一次非常强烈的传播。从这个案例中不难看出,创造性带来的内容衍生力的强大之处。
  而值得注意的是,强创造性的游戏,也意味着其中内容的可塑性足够强,延伸空间也足够大,这也是施展创意营销的基础条件。同时这些空间,也能有很好的兼容性,来容纳跨界营销的内容。再加上很多营销素材并不需要脱离游戏来重新设计,成本也会很低。
  可以看到,非线性的沙盒游戏、开放世界游戏,并不是单纯的基于简单世界规则而设计的游戏,在葡萄君看来,做好这类游戏的关键,在于理解这些特点并将其展现出来,而非在游戏设计上偷工减料。
  提炼出这类游戏中的特色,融入一些具有趣味性的规则当中,或是采用更好的表现力来进行展示,才能确确实实能给玩家带来新鲜感和游戏乐趣。
  &网游化&正成为沙盒游戏演变的新趋势
  同时,我们还能从最近的一系列火爆的沙盒游戏中,看到这样的现象,&网游化&正在称为它新的演变趋势。
  可以看到,不论是早期的《我的世界》,还是去年的《GTA5》,亦或是最近火爆的《H1Z1》《绝地求生:大逃杀》,他们都具有不同程度的联机设计。在这个基础上,有的作品更强调开放性,有的作品更强调创造性,也有的作品更强调对抗性。
  究其原因,沙盒游戏的玩家是相对孤独的,就像儿时我们玩沙堆,搭积木,总会希望给别的小伙伴展示一样,沙盒游戏当中很多玩法带来的成就感,需要建立在社交之上。比如在《我的世界》中建造了一个绝世奇观,在《GTA5》当中收集了三库的豪车,只有当他们在别的玩家面前露脸时,才能让他的价值为人所知。
  这种需求使得沙盒游戏对网络联机的要求越来越高,这在某种程度上,与国内主流的网络游戏相契合。换个角度来看,这为什么不能成为国内手游行业的另一个机会?
  目前国内游戏玩家日趋成熟,手游玩家更是有强烈的分化需求,移动游戏碎片式的玩法,导致单一进程的游戏爆发式增多,占据绝大多数玩家的视野和游戏空间,但产品爆发带来的同质化必然会导致玩家疲劳。
  再加上移动游戏近年来已经跳出了手机这个终端的局限,延伸到了社交、直播、线下等多个领域,走进公众视野,同样在这些领域进入人们视野的,还有如《H1Z1》《我的世界》这类打破传播门槛的大热游戏。国内传统游戏与它们的差异,必然会深刻影响一部分对新游戏敏感,活跃在社交平台、直播平台上的玩家。
  久而久之,这部分玩家会转变为PC玩家,会因为联机需求转变为Steam付费用户。既然如此,为什么不在移动端就满足他们的需求?
  大厂相继布局,只为争夺下一座金矿?
  或许是看到了沙盒游戏近年来的发展潜力,或许是看到了它对核心玩家的吸引力,也或许是看到热衷于此的玩家展现出来的口碑传播力以及粘性,如今以腾讯网易为首的国内多家游戏厂商,都开始尝试布局沙盒游戏。
  首先,一些大厂直接选择代理重量级作品,直接切入主流市场。比如网易代理《我的世界》全平台版本,试图截断五年、十年后的核心玩家,腾讯代理《冒险岛2》主打造物和DIY,试图在抢占端游空白市场。
  其次,一部分厂商试图代理热门作品,从相对垂直的领域,分割一部分核心用户。比如乐逗代理《泰拉瑞亚》国服移动版、蜗牛代理《方舟:生存进化》国服、多益代理《传送门骑士》、360游戏代理沙盒RPG网游《宝藏世界》、完美世界推VR沙盒游戏《Subnautica》等等。
  此外,还有一些厂商,试图直接在手游当中,融入沙盒游戏的部分玩法。比如早先英雄互娱在《全民枪战》中加入了创造模式,近期龙图在《热血手游》里加入技能自定义玩法。
  可以看到,目前多加厂商对沙盒游戏领域的布局和渗透,已经贯穿了上有大作、中游佳作、细分垂直作,甚至提炼出部分特色,与现在的商业产品融合。考虑到国内自产的沙盒游戏并不多见,发展时间也不算长,如今各家争抢产品的态势,从某种程度上来说,竞争极为激烈。
  不论如何,至少我们都知道,激烈的竞争必然会促进这个领域的迅速发展,或许在不久的将来,移动游戏领域中也会出现沙盒游戏这一热门的品类。
责任编辑:黑色幽默
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