在QQ实名认证和防沉迷系统之后未满18岁会有防沉迷系统但是是不是不影响游戏(◍•̅

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名称大小下载QQ游戏实名认证怎么弄_百度知道
QQ游戏实名认证怎么弄
在哪里能做到实名认证啊???
我有更好的答案
步骤如下:1、用百度搜索进入jkyx.qq.com/web2010/privacy.htm这个网站。2、登录你的qq账号,填写实名所需信息3、等待审核,实名成功。小贴士:1、QQ游戏实名认证:根据日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。2、实名认证注册资料一经填写确认,无法随意更改或解除;3、实名注册资料如果没有年满18岁,会有防沉迷限制。到年满18岁时,系统会自动解除防沉迷。
jkyx.qq.com/web2010/privacy.htm什么是实名注册和防沉迷系统?1、根据日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏的玩家尽快实名注册。2、保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制:游戏过程,会提示您的累计在线时间。累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。3、用户信息和隐私保护政策:腾讯游戏用户个人信息及隐私保护政策重要须知:为了贯彻执行文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》以及《关于贯彻实施&网络游戏管理暂行办法&的通知》,深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下称“腾讯”)特此制定本《腾讯游戏用户个人信息及隐私保护政策》。腾讯在此特别提醒用户仔细阅读本《腾讯游戏用户个人信息及隐私保护政策》中的各个条款(未成年人应当在其法定监护人陪同下阅读),并选择接受或者不接受本《腾讯游戏用户个人信息及隐私保护政策》。1、用户同意:个人隐私信息是指那些能够对用户进行个人辨识或涉及个人通信的信息,包括下列信息:用户的姓名,有效身份证件号码,家庭地址、电话号码,IP地址,电子邮件地址信息。而非个人隐私信息是指用户对本软件的操作状态以及使用习惯等一些明确且客观反映在腾讯服务器端的基本记录信息和其他一切个人隐私信息范围外的普通信息。2、一般而言,腾讯公司基于下列原因需要使用到用户的信息资源:(1) 执行软件验证服务。(2)执行软件升级服务。(3)网络同步服务。(4) 提高用户的使用安全性并提供客户支持。(5)因用户使用本软件特定功能或因用户要求腾讯或合作单位提供特定服务时,腾讯或合作单位则需要把用户的信息提供给与此相关联的第三方。(6)执行腾讯的《隐私权声明》,用户可访问腾讯网站查阅该声明。(7)其他有利于用户和腾讯利益的。3、腾讯注重对用户信息资源的保护,会使用各种安全技术和程序来保护用户信息资源不被未经授权的访问、使用和泄漏。除法律或政府要求或用户同意等原因外,腾讯未经用户同意不向除合作单位以外的第三方公开、 透露用户信息资源。 但因下列原因而披露给第三方的除外:(1)基于国家法律法规的规定而对外披露;(2)应国家司法机关及其他有关机关基于法定程序的要求而披露;(3)为保护腾讯或您的合法权益而披露;(4)在紧急情况下,为保护其他用户及第三方人身安全而披露;(5)用户本人或用户监护人授权披露的;(6)应用户监护人合法要求而提供用户个人身份信息时。
在搜索引擎里输入“防沉迷”,进去后输入身份证号码和姓名就OK了。
到该网页 可进行实名认证
在这里可以认证:
王者荣耀实名注册怎么改
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。? 司考、考研三两事&br&谨以此文献给正在装逼的自己。(司考考研经验在文章后半部,时间宝贵者请直接跳转)&br&
在中大法学院的榜单上见到了自己的名字。雨后初霁,阳光正好,浑不似前两天的阴雨,无论如何,心中悬着的巨石,落地了。脚步也似乎轻快了起来,我戴上耳机,穿梭在康乐园的小红楼与大榕树之间。&br&
坐进二综709教室至今,已一年有余,一年中,我相继拿下司法考试和中山大学研究生资格,自己也整整瘦了8斤。不敢说自己选择的路有多么优越,但我敢说是最艰苦的,隔行如隔山,法科学生更能体会司法考试乃天下第一考的真正含义,通过是要脱几层皮换来的,是身与心的全方位的折磨,更何况,还有考研。&br&
可以说,这一年将带给我毕生受用的财富,回首总有些难忘动容的瞬间,特记录如下:&br&
重庆暑假燥热的午后,总会和俊毅一起于午饭后,在二综五楼的阳台上啃着冰镇西瓜,望着楼下人来人往,讨论着自习室妹子,咒骂着司考。心里都不断地提醒着自己该看书了,却都不主动提出,享受这安逸的时光,哪怕只有片刻。&br&
九月份的一天,傍晚,二综十八楼的小教室,只有我一个人。窗外远眺风景很好,我休息时会时不时折个纸飞机飞下去,望着它渐飞渐远。女朋友给我送饭来,我倚着书桌吃着吃着,眼泪哗哗地掉了下来,我捂住眼睛,抿住嘴唇,扭过头去,竭力不让她看到我掉泪的样子。你知道吗,二综到寝室的这条路,我来来回回走了不下千遍,如果我只是随随便便考一下,我不介意,可我投入太多太多了。我啜泣着向她抱怨时间不够用了,生怕功亏一篑。她静静地听我抱怨,是啊,司考的苦,只有自己体味最深,她又能做些什么呢。那天起,她每天午后便来给我削苹果,洗草莓吃。&br&
司考的考场在求精中学,毛泽东当年重庆谈判下榻的桂园旁边。考试那两天阳光格外好,时间刷刷便过,记得卷四收上去后,我特意留到了最后,恍恍然走到门口,回望了一下自己坐的座位,监考老师见到,冲我微微一笑,唉,不容易啊!红哥已在操场等我,我走上去,给他了一个大大的拥抱。回学校的路上,的士飞驰在滨江路上,夕阳的余晖打在嘉陵江江面,波光粼粼的,满眼金黄,远处吊桥横贯天际,密密麻麻的高楼错落有致地散布在两岸高坡上。我和红哥心情舒畅,相谈甚欢,这才是人生,快乐往往源于忙碌过后的闲暇,庸庸碌碌,不思进取,何乐之有?&br&
考研那两天,和苟哥在熙街订了两间相邻的房,我们约定不睡,刷夜过知识点。撑不住了就过来泡茶喝茶,我说。宾馆候考的感觉太他妈孤独了,大半夜,一切都静悄悄的,唯一的声音是你翻书的刷刷声或者间或街头飙车年轻人的摩托马达声。看到眼睛直起重影,稍微一合眼就想睡着。苟哥敲门,我如蒙大赦,跳下床去,古人倒履迎宾,我是赤脚相迎。我洗了杯子,烧上了水,拿出碧螺春冲上。最记得的是我们还碰了碰杯,嘶溜溜抿着滚烫的茶水,相视无力地一笑,心照不宣。&br&
复试成绩出来的这天晚上,我告别伙伴,说去走走。我来到中大北门,珠江边上,微风裹挟着广州初夏特有的气息,还有阵阵鱼腥味儿,打在脸上,很是舒服。望着远处的珠江新城,迷离的霓虹灯无声地展示着这里的繁华,自己从一座远方的城市,回到了这里,这座离家不远但庞大而陌生的城市,我蓦地觉得很感动。&br&今年4月17日,爸送我去车站,汽车的轰鸣声总能掩盖父子俩无声地尴尬,有很多话想说,却又说不出口,望着窗外唏嘘不已。这等场景何其相似,还记得以前爸送我读高中,由于学习差,我总战战兢兢地坐在后排座位上,躲闪着后视镜中父亲的目光,生怕他质问学业任务。就在一年前,也是在路上,面对着未知的司考考研,心情格外沉重。我告知他们暑假我打算留在学校复习司考,并让他们放心。其实我内心在大声疾呼:我定当拿下它,衣锦还乡!可这么直白的话,真说不出口。车子在红绿灯路口停了下来,我叮嘱老爸工作悠着点,注意身体。如今算是实现了自己的诺言,可又怎样呢?他从不当面夸我,只是偶尔喝多了,在酒桌上跟朋友说一句孩子确实很争气,我也满足了。&br&夜深人乏,不知所言。&br&&br&&br&&br&司考经验谈:&br&选老师:民法钟秀勇、刑法刘凤科、行政法徐金桂、民诉戴鹏、刑诉杨雄、三国杨帆、商经鄢梦萱、理论法白斌、卷四杜洪波&br&选书:上述老师编的讲义以及真题分类解析,外加五六年的编年卷子。够了。&br&注意事项:&br&1、上述老师选定了就跟到底,别心猿意马,朝三暮四的,也不用去对比哪个知识点这个老师讲了,那个老师没讲。总之,就算这个老师讲错了,你也按照错的来!每个老师的系统强化班听上三四遍,比你听三个老师各讲一遍效果好的多。&br&切忌贪大求全,重者恒重这是铁打的规律,弄懂弄透老师讲的知识点够了,司考考点庞杂繁复,谁都说不准,但有那些重点知识,蒙也能蒙得比人家正确率高,正如白斌所说:我不能保证每个知识点都会,但你不能阻止我做对。什么是任性?这就是任性。&br&别听信三个月、两个月过司考的神话,那种情况有,但不会出现在你身上,司考开始不嫌早,后期时间一样不够用。我都复试回来了,去自习室写论文,还发现有些座位上司考书占座,却堆满了厚厚的灰尘,真为他感到捉急啊。&br&基本的复习方法,听音频,看讲义,做真题。一定要有个大体的规划:&br&3--5月中旬第一轮,复习先后顺序:民、刑、行政法、民诉、刑诉、商经、三国、理论法。这期间早上看着讲义听两课音频,下午听两课音频,一定要把笔记做好,在书上就行。晚上将今天听的内容浏览一遍,将相应的真题做了。第一遍梳理起来相当痛苦,尤其民刑,遇到有些地方确实理解不了,不用过于纠结,可以与同学讨论,或者就干脆跳过,学习法律是靠悟的,说不定第二轮的时候,此处便恍然大悟了。&br&5中旬-7月第二轮,第二轮便快多了,可以用软件将音频播放速度调至1.5倍,早上看讲义听3课音频,下午听3课音频,晚上浏览相应内容,把题做了。注意,一定要把题做了,别以为以后会有时间做的,后面会越来越没时间,得不偿失。注意,第二轮你对音频的内容应该有所熟悉了,所以完全可以利用吃午饭的时间、走去寝室的时间戴着耳机边走边听,积少成多,我用这部分时间听完了刑法的三十多课。&br&7-8月第三轮,若前两轮计划被坚决地执行了下来,这一轮将有相当的基础。复习方法也随着个人的习惯分叉了。若你习惯听音频,那请将音频速度调至两倍,每天听八课音频,不用每天做题,听完一个部门法后,视情况抽一到两天时间将这个部门法的真题做一遍。若你习惯自己看书,那么就翻你的讲义吧,我的民法讲义是翻烂了的,翻完一个部门法,将这个部门法真题做了。你以为这轮就这么完了?当然不是,你还得占用你的边角料时间,每天抽一个小时背理论法、刑诉、民诉、三国、商经的知识点,这些内容多,但不难,关键是记住就有分。&br&8-8月中旬,你应该用这半个月时间将理论法、刑诉、民诉、三国、商经完整背上一遍,至少做到熟。相信我,到了这个时间,民、刑提高不了多少了,学神与学渣之间的差距也不过20分,但上述几科能为你挣回好几个20分。&br&8月中旬到9月,卷四要开始准备了,每天第一和第七题各练一题,记住要亲手一笔一划写到纸上。至于第二到第六的案例分析题,把历年的真题做了,注意规范语言。14年案例分析题出现的新情况,我没发言权,因为打了我们一个措手不及,许多题根本找不到明确的知识点与之对应,只好一通扯。建议听听司考老师的专业分析,有针对地训练。另外,此时各科也陆续会出押题,如著名的刘凤科168题之类,含金量非常高,常常能押到原题命题点,做了,看看解析,认真消化。另,继续背理论法等科目&br&9月到考试,这个时间,注意同学之间的信息交流,一些押题资源还是不错的,据我亲身体会,去年牛牛考资的考前押题,刑诉是押到了两三个法条。厚大的鄢梦萱在考前两小时中也押到了两道近乎原题。这个阶段最最重要的任务是,将每科的重要知识点重温一遍,有个清晰地记忆,司考最忌似是而非的模糊感,看起来很熟,却记不清。这个阶段是消除模糊感的关键时期。卷四练着,别停。&br&5、找个靠谱考友,别动不动拉你出去打游戏,相互鼓励,及时交流,资源及时共享,别耍小心眼,你不是与几个人竞争,你是与千万人竞争,影响不了啥。坚决执行上述计划,相信我,司考没问题。&br&&br&&br&法法硕考研经验谈:&br&用书:专业课:分析(非法学)、真题、陈璐琼法制史课程和讲义&br&
英语:新东方乱序单词书、星火高频词汇、真题、任意考研作文书、吴耀武考研阅读视频教程&br&
政治:大纲、1000题、肖秀荣最后4套押题&br&复习方法:因人而异,此不展开&br&&br&
至于考研与司考是否冲突的问题, 在我看来,如果你不报考北京上海的名校,问题不大,我身边十月份后考外校学术硕士的也有考上的。考法硕帮助更大,现在法律硕士命题有司考化倾向,只是两者都抓,有点累,但可行性还是很高的。&br&以上,乃一家之言,个人结合自己实际情况予以参考。&br&最后,借用一句话结束这冗长的文章吧:为你,千千万万遍。
? 司考、考研三两事 谨以此文献给正在装逼的自己。(司考考研经验在文章后半部,时间宝贵者请直接跳转) 在中大法学院的榜单上见到了自己的名字。雨后初霁,阳光正好,浑不似前两天的阴雨,无论如何,心中悬着的巨石,落地了。脚步也似乎轻快了起…
在纸上“谈兵”是我小学至初中阶段最痴迷的游戏,我觉得肯定还有很多人在童年有过这种游戏体验,可浏览了很多回答都没有出现,那就让我来作一个例子吧。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9cbd4b43ad20de3e0a10921_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9cbd4b43ad20de3e0a10921_r.jpg&&&/figure&&br&这张“地图”算是一个典型代表,不过这应该是第几十个我画的纸上游戏了,已经到达第三阶段,而我想从我的第一个“作品”开始说起。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9b166ddbc951fbce6e2e96_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9b166ddbc951fbce6e2e96_r.jpg&&&/figure&&br&那天是小学二年级的一场数学考试。卷子已做完,结束的铃声却未响起,于是我就在草稿本上画画玩儿。可能是由于理科考试时的“严谨性”、“逻辑性”,我灵感迸发,画的武器按顺序画在了格子里,还标上了伤害值。(到了收卷的时候,老师差点以为我没做完试卷)&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-badd9d2f917c1bf1da1c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-badd9d2f917c1bf1da1c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f34feddc50cfa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f34feddc50cfa_r.jpg&&&/figure&&br&后来一想——怎么可以只有武器,没有其他装备呢?于是就又添上了护具、徽章、法器等等,再后来又画上了人物,标上了“价格”。最后大功告成,疾走奔呼,广而告之,让朋友们一起来玩。结果我们一下便达到了武侠的最高境界——“手中无剑,心中有剑”,每个人代表一个我所画的人物,至于装备的强弱就由大家浮夸的演技表现出来。这便是我纸上“谈兵”的第一阶段:一半现实一半纸上的游戏。&br&&br&后来,我又画了几个这类游戏。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6e4da491fadf71bcaae6d122_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6e4da491fadf71bcaae6d122_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6b8d2d0d04f9b9a62b8bc3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6b8d2d0d04f9b9a62b8bc3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&画质虽然略有提升,但自从上了三年级以后,我们一致认为:在教室旁边的空地玩这游戏有损我们在隔壁二年级眼中的高大形象。于是我把游戏的战场挪进了本子里,进入了纸上游戏的第二阶段。&br&&br&之后我尝试了口袋妖怪的风格,&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-aa82deba8fc2c1a5de3458d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-aa82deba8fc2c1a5de3458d4_r.jpg&&&/figure&&br&也尝试了暗黑破坏神的风格,&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-50dafc20a67b5f19adf26ff0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-50dafc20a67b5f19adf26ff0_r.jpg&&&/figure&&br&而最最成功的、玩了近半个学期的还是一个我称之为“死亡岛”的游戏。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f451c5f4b3bac1fe3d0bc298_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f451c5f4b3bac1fe3d0bc298_r.jpg&&&/figure&&br&在这个游戏中,我首次加入了地图、加入了情节对话、引入了骰子——骰子掷到的点数代表你要移动几步,会遇到什么宝物或怪物,如此一来就增添了运气的成分,再也不是谁在现实中拳头大,在游戏中便能力大了。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b4b9468be82faf0f43ef97_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b4b9468be82faf0f43ef97_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d01bbaaa88c33e229badf1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d01bbaaa88c33e229badf1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-02af8e82fdc37f7dbda5ef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-02af8e82fdc37f7dbda5ef_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c4caffedf4aa3c179baaf8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c4caffedf4aa3c179baaf8_r.jpg&&&/figure&&br&现在看来,这些都不算是“死亡岛”的精华,真正的神来之笔是我竟然加入了充值体系:5角=10个游戏币,1元=21个游戏币。从此便是谁在现实中钱包大,在游戏中能力大了。想想那些年用别人的零花钱买着零食,真是一种罪过……&br&&br&再后来是对红警系列的尝试,我又改进了地图,将其分为大地图和小地图,体系更为复杂。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d4baeab1b4afee86fa6eae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d4baeab1b4afee86fa6eae_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f2f4f92b82aaba0fd4126_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f2f4f92b82aaba0fd4126_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4fa70d52e98debacb45614_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4fa70d52e98debacb45614_r.jpg&&&/figure&&br&而后是对魔兽的喜爱——这波热潮持续了非常久,&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fdebeeb03e15e86_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fdebeeb03e15e86_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dab5f22a38e0d97b31b0b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dab5f22a38e0d97b31b0b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-140b8aa46d5fd4c3dff8abb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-140b8aa46d5fd4c3dff8abb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d70ddd73ea0a9ac9da5ba84bb695bfc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4d70ddd73ea0a9ac9da5ba84bb695bfc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&除三国题材之外,魔兽题材算是尝试最多的内容了。在创作过程中我发现,不论是什么题材,可玩性和平衡性是最重要的,是维持“运营”的关键所在。&br&&br&秉着这个原则,我又构思了几个游戏,甚至还想把它转成彩色的。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b119a90bb2b7904a95bde7d504ab7731_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b119a90bb2b7904a95bde7d504ab7731_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1abe72bf429a43fadf48dccf688fec73_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1abe72bf429a43fadf48dccf688fec73_r.jpg&&&/figure&&br&不过,“岁月催人老”,到了五年级,因为即将要读初中的缘故,参与者寥寥。从当初十几个男生像聚众赌博般围在一张桌前玩,到只剩3人偶尔登录签到一下——想来这应试升学可比抓赌的警察威力大多了。&br&&br&滚滚长江东逝水,淘去了我4年来与同学们休闲娱乐的方式。到了初中,没有人来参与了,只有我仍像非遗传承人一般地在坚持,似乎这是一门古老技艺,我不做下去就要失传似的。但我并没有精神分裂,也不会左右互搏,所以再设计多人游戏是不可能的了。于是乎就进入了第三阶段:自己画给自己玩。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a8bb934a00da16faba7a85_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a8bb934a00da16faba7a85_r.jpg&&&/figure&&br&开头那张“地图”便是第一次这样的尝试。由于我最喜欢三国,接下来我就专门构想三国的题材,而我主要向的是策略游戏方向发展,殊不知这里面“学问”颇深。比如说一些不是为人所津津乐道的人物,如何为他们设计不同的技能?地图如何画各位合理?以及官位、武器、策略等等,都至少要考察一下。就是从那时起,我买了一本《三国志》以及后来其他的三国资料。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-338b8c93a9a9d49b6895_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-338b8c93a9a9d49b6895_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9d1f3ca34687bf9adf9b93e4e0a64cfc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9d1f3ca34687bf9adf9b93e4e0a64cfc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3c9cd8a4fbcae1f3c84f5ef8da919092_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3c9cd8a4fbcae1f3c84f5ef8da919092_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ebcaf2fa982f1ef31aad7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ebcaf2fa982f1ef31aad7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-949c4b844e2eef9acf9fbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-949c4b844e2eef9acf9fbc_r.jpg&&&/figure&&br&忽然想起韩寒《三重门》里的一段话:“作文里’我用三寸不烂之舌说得他痛入骨髓’,别人可以这么写,林雨翔迫于颜面,只能查典后写成:’我用《史记o平原君列传》里毛先生的三寸不烂之舌说得他像《战国策o燕策三》那样的痛入骨髓。’”&br&我查《三国志》时便十分同情林雨翔的境遇(当然现在不时地翻阅《三国志》那是后话)。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-84fb9ca23aac81ed75bcae3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-84fb9ca23aac81ed75bcae3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60e51e33adcff018aaad0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60e51e33adcff018aaad0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dfdc92d8ec4b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dfdc92d8ec4b_r.jpg&&&/figure&&br&自己给自己设计的游戏,总想着越细致越好。于是在地图上又有城池内部地图、不同地行有不同的战场地图(后用跳棋代表不同的兵团,可在战场地图上移动)、抽奖机制……有时能思考一个下午。此时,思考这游戏如何设计的乐趣已经远大于玩它的乐趣,因为基本上玩的时候总会发现问题。问题一多,我便会推倒原来的而设计全新的,此时乐趣便又有了。&br&&br&然而,八年级的时候,《三国杀》的流行再次给班里带来了欢乐的气氛。既然都是三国题材,既然班级里的男生又会聚一起玩,我独乐乐的纸上游戏就渐渐失去了意义,不再推陈出新。直到初三,我暂且定义为第3.5阶段,我最后一次在本子上写下了一个“三国杀校正”,想要丰富和“完善”平时玩的《三国杀》,也算是一个纸上游戏吧。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5e20abcbd08ce952fa7f954_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5e20abcbd08ce952fa7f954_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-21a5de45a3a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-21a5de45a3a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b6affe82f502ec23ef9ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b6affe82f502ec23ef9ed_r.jpg&&&/figure&&br&多年以后,我仍会想起这些“纸上谈兵”的消遣。那时候只用笔和纸所做的游戏,远远比不上电脑游戏那般精良,但乐趣却胜之。现在走在街上,小孩拿着iPad或手机习以为常,他们或许不会屑于我以前玩的这些,毕竟游戏方式更新换代、再也回不去了。
在纸上“谈兵”是我小学至初中阶段最痴迷的游戏,我觉得肯定还有很多人在童年有过这种游戏体验,可浏览了很多回答都没有出现,那就让我来作一个例子吧。 这张“地图”算是一个典型代表,不过这应该是第几十个我画的纸上游戏了,已经到达第三阶段,而我想从…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fea295cab_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fea295cab_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在《红色警戒3》中,有一个单位叫”超级要塞“,海面模式是一朵巨型樱花,空中模式是一个武士头部,但变形的过程只是一段动画,可就是这样一个连官方都没细想的东西,硬是被人复原了出来——在《Besiege》中。&/b&&/p&&blockquote&作者丨天双&/blockquote&&br&&p&“《Besiege》是一个基于物理学开发的游戏。”&/p&&p&这话说得一点儿也不假。尽管自日上架Steam以来,众多玩家已经在牛顿的棺材板上跳起了踢踏舞,但这个上架两年还处于抢先体验阶段的作品对牛顿大佬的确是蛮尊敬的,不考虑没来由的“力”,其物理引擎实在做得极为出色。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 关于《Besiege》&/b&&/h3&&p&官方介绍:Besiege是一款以中世纪攻城战争为主题的游戏,你可以自由地设计你的攻城武器,包括冲车、投石机和弩炮来摧毁一座中世纪城堡的防线。&/p&&blockquote&&p&其他玩家:Besiege是一款以异世界魔法科技为主题的游戏,你可以自由地设计你的攻城武器,包括F-22喷气式战斗机,天启坦克和奇美拉级宇宙母舰来摧毁一座中世纪城堡的防线。&/p&&p&实际体验:Besiege是一款以原始人战争为主题的游戏,你可以自由地设计你的攻城武器,包括不能转向的两轮车,一动就散架的炮车和丑陋无比的老年代步车……啊,你不需要想摧毁敌人的防线,车子先不散架就好。&/p&&p&——引用自某steam玩家的游戏评测&/p&&/blockquote&&p&为了防止部分玩家对这款游戏闻所未闻,在这里用几句话简单介绍一下:这是一款“让玩家利用各种零件组装自己的‘中世纪攻城机器(medieval siege engines)’、然后利用这台机器达成关卡目标”的游戏——至少表面上如此。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&395& data-rawwidth=&700& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-648d4153_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-648d4153_r.jpg&&&/figure&&i&为了某关卡搭出的特殊“攻城机器”,只适用于本关卡&/i&&/p&&p&在游戏要求玩家攻略的关卡中,你可能会用到很多不同分类的零件。方块、运动物件、机械元件、武器、装甲、翅膀,像搭积木一样搭出自己的机器,灵活地应对要求不一的关卡,在过关时总会有种油然而生的成就感。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 情理之中的奇特发展&/b&&/h3&&p&《Besiege》的主菜单界面,最显眼的就是中间有一颗星球,游戏中的大关以岛屿形式出现在星球的表面上,沙盒模式等其它模式则以其它星球的方式出现。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&395& data-rawwidth=&700& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7cb552ee96c340ddcb2eb2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7cb552ee96c340ddcb2eb2_r.jpg&&&/figure&&i&星球上的每一个岛屿都有一些关卡,其中有一个岛屿正在完善中、两个岛屿还未开放&/i&&/p&&figure&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec07b0c194ffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec07b0c194ffe_r.jpg&&&/figure&&i&玩家需要攻略的首个岛屿,共有15个关卡&/i&&br&&br&这里有一个问题:游戏自带的关卡并不那么繁多,甚至可以说有点少。再加上官方并没有提供给玩家自制关卡的工具和条件,“&b&过关后还能做什么”&/b&成了一个问题。
&p&显然,这个问题是在官方考虑范畴内的。游戏中提供了“无大小限制”“无敌”“无重力”等辅助模式和两个沙盒地图。于是理所应当地,奇异的现象出现了:&/p&&p&全世界神通广大而百无聊赖的民间高手们配合着一些玩家制作的Mod,在沙盒模式中放飞了自己千奇百怪的脑洞,把这一款中世纪背景的游戏硬生生玩出了千千万万超越时代的&b&黑科技&/b&。&/p&&p&根据官方的介绍和推荐,玩家所做出来的东西差不多是这样的:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&395& data-rawwidth=&700& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cc4968fdb41ce92c0f863c222da9590_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cc4968fdb41ce92c0f863c222da9590_r.jpg&&&/figure&&i&攻城车&/i&&/p&&p&&i&&figure&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fc2f6bb621e17d091019_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fc2f6bb621e17d091019_r.jpg&&&/figure& 投掷炸弹的投石车——同时也是制作组官方在创意工坊发布的第一个作品&/i&&/p&&p&但是官方的套路玩够后,玩家总要开始不按常理出牌……并一发不可收拾。&/p&&p&玩家“出的牌”,从基础的中世纪小车,进化成了这样:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&358& data-rawwidth=&426& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4d1a0fa7cdb1c81fe318d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4d1a0fa7cdb1c81fe318d_r.jpg&&&/figure&&i&蝙蝠侠的座驾——“蝙蝠车”&/i&&/p&&p&这样:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&788& data-rawwidth=&700& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d977c3cd9c8b85ea3d915bc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d977c3cd9c8b85ea3d915bc_r.jpg&&&/figure&&i&变形金刚——“擎天柱(可变形)”&/i&&/p&&p&以及颇接地气的这样:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&304& data-rawwidth=&700& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b79b73f47030ccbdb68b9d2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b79b73f47030ccbdb68b9d2_r.jpg&&&/figure&&i&“公路自行车(和骑行者)”&/i&&/p&&p&还包括建筑:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4bd46d15f8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4bd46d15f8_r.jpg&&&/figure&&i&“埃菲尔铁塔”,使用零件共2422个&/i&&/p&&p&……人形生物:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&370& data-rawwidth=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce4cd9caee15_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce4cd9caee15_r.jpg&&&/figure&&i&猫娘(科技树已经彻底倒向二次元了啊混蛋!)&/i&&/p&&p&……小动物:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&490& data-rawwidth=&700& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2de1ace2acab_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2de1ace2acab_r.jpg&&&/figure&&i&祝大家鸡年大吉吧!&/i&&/p&&p&除了建筑和单位,还有脑洞清奇如这般的:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&250& data-rawwidth=&400& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a9fdb11fac9d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&i&“欢迎使用Destory系统(啥)”&/i&&/p&&p&这般的:&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&395& data-rawwidth=&700& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eccb0ae3b187_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eccb0ae3b187_r.jpg&&&/figure&&i&奈何敌军有高达!&/i&&/p&&p&(&b&注:&/b&以上图片均出自玩家贴吧与创意工坊)&/p&&p&不少玩家惊呆了,高呼“我们玩的不是同一个游戏”,纷纷向大触低头。&/p&&p&其实适用这句话的游戏有不少,一般而言,这些游戏往往有一个共同点,那就是它们可供玩家自行创造的内容十分丰富。用少量的基础要素和一套设定为玩家搭建一个舞台,这就是《Besiege》做的事。&/p&&p&距今为止,《Besiege》的Steam创意工坊玩家上传作品或已超过10万个,其中不乏令人叹为观止之作,它们或角度刁钻,或工程量巨大,从基础的车辆、飞行器到庞大的坦克、飞艇,从顶天立地的高达到普通尺寸的小人,应有尽有,让人在玩家的想象力、创造力和动手能力面前目瞪口呆。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&388& data-rawwidth=&700& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cba75ee029bccf0c7ff50_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cba75ee029bccf0c7ff50_r.jpg&&&/figure&&i&“欢迎来到战争机器工坊!”&/i&&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 热爱创造的人&/b&&/h3&&p&作为国内最大的《Besiege》讨论区,百度“Besiege”吧每日保持着极高的活跃度,新作品的发布和黑科技的研发接连不断、毫不停歇。也正是在此,不少国内的玩家结识了志同道合的“工友”,并在讨论和验证中不断搞出大事情。&/p&&p&贴吧小吧主lovenuser(下称lolo)在bilibili弹幕网上多次发布贴吧优秀《Besiege》作品展示视频,点击量达到数十万,弹幕中往往满是“卧槽”“建设性卧槽”等感叹,那一刻仿佛所有人的语文都是体育老师教的。&/p&&p&也难怪观众如此,这些作品真的超乎不少玩家的想象力——&/p&&figure&&img data-rawheight=&383& data-rawwidth=&870& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4dff046d9526ddc8211_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4dff046d9526ddc8211_r.jpg&&&/figure&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/s0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【lolo】Besiege贴吧作品精选第四期·固定翼 - 腾讯视频& data-poster=&null& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&null&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【lolo】Besiege贴吧作品精选第四期·固定翼 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/s0.html&/span&
&/p&&p&在介绍下面一个作品前,需要插入一段说明:&/p&&p&在经典RTS游戏《红色警戒3:起义时刻》中,有这样一个单位:超级要塞。该单位体积巨大,拥有海、空两种模式,可以切换变形;海面模式的形象为一朵巨型樱花,空中模式则是一个巨大的武士头部。其火力十分凶猛,被部分玩家以“BUG”形容。&/p&&p&关于这个机器在两种模式间变形的细节,《红色警戒》中并未提及,因为这仅仅是一个设定;变形的过程也只是一段动画,没有考虑过其碰撞体积。但就是这样一个官方都没有细想的东西,硬是被人复原了出来——在《Besiege》中。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&719& data-rawwidth=&700& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-441fd4dbaed2fa288f759ae1743eae81_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-441fd4dbaed2fa288f759ae1743eae81_r.jpg&&&/figure&&i&玩家“一路向前骑”作品《改良版超级要塞》的两种形态&/i&&/p&&p&初代超级要塞视频动态演示:&/p&&figure&&img data-rawheight=&420& data-rawwidth=&875& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe9b3e15ca5d950b0f8d363_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe9b3e15ca5d950b0f8d363_r.jpg&&&/figure&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/s0176jcavx0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【lolo】Besiege作品鉴赏·超级要塞 - 腾讯视频& data-poster=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/s0176jcavx0_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/s0176jcavx0_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【lolo】Besiege作品鉴赏·超级要塞 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/s0176jcavx0.html&/span&
&/p&&p&鉴于这位触手目前尚且存活而且相当活跃,我与他建立联系,并进行了如下对话。&/p&&p&天双:一路君,我能先问一下你当前的职业和你的大学专业吗?&/p&&p&一路:目前在读研究生。本科大类是材料科学,具体一点是粉体材料科学与工程,是跟粉末冶金这个工艺直接相关的。&/p&&p&天双:材料科学?这和《Besiege》关联并不是特别大吧。&/p&&p&一路:我妈是机械专业的毕业生,并且之前从事的就是机械方面的工作,所以耳濡目染,就对这方面的东西很感兴趣。&/p&&p&天双:和你一起的那些大触呢?也都有一个理科生的背景吗?&/p&&p&一路:这个不是,其他大佬大多数都不是理科生,各行各业都有,大家只是有一些共同特点。&/p&&figure&&img data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2eefd068ae8c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/Picture//e93e9b.gif%3FimageView2/2/w/700& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击此处查看gif&/a&) &/i&&br&&/p&&p&天双:接触《Besiege》有多久了呢?&/p&&p&一路:蛮久了,大概在2015年4月左右,当时的版本还是0.08,是一个同学给我推荐的。当我开始玩的时候,他已经退坑了……&/p&&p&天双:也不是所有人都会感兴趣啊(笑)。初上手游戏的时候体验如何?有没有一种“我要搞事情”的冲动?&/p&&p&一路:是啊。当时就感觉好像进入了一个新世界,就像你说的,一个可以自己搞事情的地方。之前玩了半年的《Minecraft》(下称MC),但是感觉很不过瘾,MC不能动,刚好《Besiege》就出现了。这两个游戏都很有趣,给我的感觉就像是MC偏静态,《Besiege》偏动态,一个像建筑,一个像机械,所以我还是更喜欢后者一些,因此6月底的时候就在Steam平台上入正了。这是我第一款Steam游戏,也是唯一一款。&/p&&p&天双:2015年6月底吗?那距今为止,你的游戏时间有多少了呢?&/p&&p&一路:Steam上统计的时间已经有1000小时了,要是算上没计入统计的时间,加起来估计有个2000吧。&/p&&p&天双:Σ(?д?;)2000!!!真的是爱得深沉……你那么喜欢这个游戏吗?所以在它上面投入这么多时间。&/p&&p&一路:不是喜欢。&/p&&p&天双:?&/p&&p&一路:&b&它对我来说已经不算“游戏”了。就像机械设计软件&/b&&b&&b&对于一位工程师,一样的重要性。&/b&&figure&&img data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cbfd83ac2a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&/b&&/p&&p&&i&(&a class=& wrap external& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/Picture//aa688.gif%3FimageView2/2/w/700& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击此处查看gif&/a&)
&/i&&br&&/p&&p&天双:难怪你会做出《超级要塞》这样的作品,相信其他的大触也是同样的感受吧。还有一个问题,在《超级要塞》之前,你有搞过什么大工程嘛?&/p&&p&一路:是有的。大工程是每个攻城狮的情怀嘛(笑)。其实也不算大,一个就是之前在手机上用MC搭建了一个姬路城,还有一个是一个连续的工程,不算大,你可能不知道了,叫炸逼炮,用炸逼发射炸逼……&/p&&p&天双:MC的工程咱就不用提了吧……所以,你是在几乎毫无经验的情况下,边做边学姿势,最终才做出来的?&/p&&p&一路:对。&/p&&p&天双:我看了你的介绍,初代要塞经过多次大修,花了很长时间。这整个建造的过程中,你大概是个什么样的感受呢?&/p&&p&一路:总共大概三周吧……那段时间比较空闲,所以是每天长时间工作。至于感受,举个例子。你知道音乐家创作出音乐前是什么状态吗?大概就是那样,只不过一整个工程分成了好几个部分,每个部分重复一次。&b&说的直白一点,就是,非常痛苦。&/b&&/p&&p&天双:是不是那种,明明心里有一个想法,但是又好像无从下手,所以很烦躁的感觉?&/p&&p&一路:对的。&b&因为自己要做的东西没有先例,而且自己的目标就是要做史无前例,所以很多东西没有参照,只能不断的凭空想象,然后不断试错。机械是分段的,每一段都是一个新的故事,更麻烦的是,后面的内容要和前面搭配,如果不能搭配,要么修改前面,要么修改后面……&/b&不过总的来说还是越来越轻松的,毕竟渐渐成型,方向也越来越清晰。&/p&&figure&&img data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd60bd7a43a0ebac1dba_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&(&a class=& wrap external& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/Picture//0127.gif%3FimageView2/2/w/700& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击此处查看gif&/a&)
&/i&&br&&/p&&p&天双:后面的改进版要塞也是一样的过程、一样的痛苦吗?&/p&&p&一路:改进版就相当于另写一个故事,要抛弃已有的内容,重建一个跟原来类似,但又不同的故事。第一代遇到的问题是,“我要怎么创造”;第二代,就成了“我要怎么取舍”,所以我会为了数十个零件捯饬好几天。其实每个过程都很艰难,只是方式不一样。不过重建的话,会比较安心,因为至少我有了一代了,怎么着也有东西了(笑)。&/p&&p&天双:其他大佬有给你的大建提供什么帮助吗?&/p&&p&一路:没有啊。机械这种东西,不给别人讲清楚,别人看不懂,所以想帮也帮不了你。所以我在做的时候,也就只有是不是放出来一些阶段性成果,大家看看,膜一膜。就这样,基本都是我一个人完成的。&/p&&p&天双:关于现实的问题呢?现实中学到的知识,在这方面能不能帮得上忙?现实中的朋友会不会对你有什么看法?&/p&&p&一路:第一,现实中学到的知识……其实用处不大吧,可能和我的专业有关,比较有用的还是在学机械相关课程学到的一点研究方法。第二,我基本没跟现实的朋友安利过这个游戏,所以也没有关于这方面的太多交流,建造超级要塞的那段时间虽然每天都长时间工作,但那段时间我都是一个人住的,所以也没有人会打扰。&/p&&figure&&img data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5f70a5fbcbfa_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&(&a class=& wrap external& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/Picture//b5927.gif%3FimageView2/2/w/700& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击此处查看gif&/a&)
&/i&&br&&/p&&p&天双:说起来,就算是二代要塞也已经是去年4月份的事情了,相信你以后还会持续搞事的吧?&/p&&p&一路:持续搞事这么说太拼命了,只能说我会偶尔搞事情,毕竟这种大工程非常耗费心血,真的是做一个少一分心力,所以看情况,看有没有成功勾起自己动力的目标了。&/p&&p&天双:花了那么多时间和精力、最后自己的大建作品终于宣告完成,成功搞出了大事情、宣传视频点击量数十万,有啥感想没有?&/p&&p&一路:人生大起大落的太快,实在是太刺激了!这个感想可以不。&/p&&p&天双:就一句话太少了……&/p&&p&一路:那我组织一下语言。&/p&&p&其实这也是我当时在视频出来时就想对所有观众,以及Besieger说的:我为什么做这个?对我自己,我希望《Besiege》能成为实现我一个梦想的途径、就是身临其境体验传奇器械的梦想,而现在,我做到了;更重要的是,我希望能通过我的作品让大家也看到同样的希望,也希望能找到其他志同道合的人,去探讨更加奇妙的作品,并且唤来更多的人一同讨论、一同研究、一同进步。虽然后来后面的部分在一片“卧槽”中被证明是我想的太多……不过也确实实现了我的一个愿望,并且也确实得到了大家的支持,也遇到了很多志同道合的Besiegers,我很快乐,所以也更坚定了《Besiege》在我心中的地位。我不会轻易放弃《Besiege》,如果有机会,我还会做一些其它作品——用《Besiege》做出更令人惊叹的作品。当然,如果有更多的朋友愿意发挥出自己的想象力,那就再好不过了。&/p&&p&天双:啪啪啪!非常的精彩!&/p&&p&一路:过奖过奖,一点肺腑之言。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&321& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff38adacfbd7a8_b.png& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&i&爱用表情的一路&/i&&/p&&p&一路曾表示:“在我心里,超级要塞代表了一种理念,他诠释了,最强大的,本身就是最美的……所以如此美的东西,在《Besiege》中还原它也算是我的一个梦想了。”随着超级要塞的完工,他的一个梦想也就此圆满地告一段落。&/p&&p&面对这样一个前无古人的工程,贴吧小吧主lolo也随即在回帖中表示愿意提供视频制作支援,并深有感触地回应道:&/p&&p&“其实很多人都有大建的梦想,但是因为游戏并不适合做大型作品,更难做变形,一个计算错误可能就要很多小时枯燥的返工,一个功能可能有卡很多天想不出结构。很多人发预告贴最后半途而废,但是还是有少数人成功了。看到这种作品我总是很感动,&b&原来真他妈的可以做到这样。&/b&”&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&493& data-rawwidth=&700& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1df24e015c043f5d4da857b1d2cec17_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1df24e015c043f5d4da857b1d2cec17_r.jpg&&&/figure&&i&lolo与一路的对话&/i&&/p&&p&诚如一路君所说,在《Besiege》的玩家中,并非所有人都在现实里研究过相关工程技术和资料。况且,游戏与现实有着较大不同,尽管一部分玩家将现实中的技术成功在游戏中复现,但抛开这些超越游戏内时代的科技,一个普通的玩家也可以在创造中感受到相当的乐趣,像回到了小时候玩积木的年龄、一搭就是好久。&/p&&p&对于大部分忠实玩家来说,他们喜爱的也许并不仅仅是一个游戏,更是自己动手操作的过程、钻研试验出结果的喜悦。这是他们所热爱的“创造”。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 埋头做正事的制作组&/b&&/h3&&p&在网络上真的很难找到与《Besiege》的制作组Spiderling相关的信息。这个制作组非常低调,除了发布一些必要信息外,与外界从未有过什么大的接触,因此关于开发者的内容稀少到让人头疼。两年来,《Besiege》从诞生到如今的0.42版本,进度甚至可以用“缓慢”来形容。&/p&&p&话虽如此,但制作组的更新并不缓慢。平均每隔两个月左右,游戏就会迎来一次更新,给游戏带来许多新的特性和物件。除了发布更新信息与活动信息外,Spiderling在任何社交平台上都未透露过其它信息,大概这是一个埋头做正事的制作组,生于对外宣传吧。&/p&&p&但这个游戏的确也不适合做大型推广,因此Spiderling在这一点上大概可以说是很明智的。节约宣传的成本、更多地投入在游戏质量上、带来更好的口碑,这个制作组似乎更享受于这样的一个过程。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 最后的安利&/b&&/h3&&p& 从Steamspy的数据上来看,发售两年以来,&a class=& wrap external& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/346010/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Besiege》在Steam上&/a&的玩家数量已经达到170万人。对于一款几乎没有宣传的游戏来说,它无疑已经非常成功了。&/p&&p&关于联机,受于当今技术和设备的限制,《Besiege》这款游戏怕是短时间内难有多人模式了。官方也曾对此明确表态:“目前为止,我们还没有关于制作多人模式的计划。”也就是说,玩家要操控着自己的机器与小伙伴进行对抗或合作暂时是不可能的。但这一款游戏目前尚在抢先体验阶段(尽管已经两年了),进步的空间还十分巨大,况且已经有玩家Mod在旧版本将联机功能强行实现了,未来的多人模式也不见得不会出现。&/p&&p&此外,制作组还曾说过,“游戏的价格会随着时间而上涨——我们的想法是让游戏价格与其内容相平衡”,因此,想要入手的小伙伴们最好不要多犹豫,趁着下一个Steam折扣赶快买!买!买!&/p&&p&——————————&/p&&p&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame)。每天会精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&/a&看看。&/p&
在《红色警戒3》中,有一个单位叫”超级要塞“,海面模式是一朵巨型樱花,空中模式是一个武士头部,但变形的过程只是一段动画,可就是这样一个连官方都没细想的东西,硬是被人复原了出来——在《Besiege》中。作者丨天双 “《Besiege》是一个基于物理学开发…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7bc0fc76eddb1a020b7b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7bc0fc76eddb1a020b7b9_r.jpg&&&/figure&&p&我们说即时战略游戏进步速度缓慢,&/p&&p&其中一个论点是少有横板和FPS视角的即时战略游戏,&/p&&p&所以即时战略游戏没有得到画面技术提升的红利,&/p&&p&今天Steam上架了一款中规中矩的要塞防御即时战略游戏《Formata》,&/p&&p&我们来看看它长什么样子&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb8a44c49e023_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb8a44c49e023_r.jpg&&&/figure&游戏开始后,玩家可以选择造步兵、旗兵、弓兵、工程师四种兵种,在任意造好的士兵上双击左键,即可进入控制模式,wads移动,游戏采用的是占资源点的方式,出生的城堡内有资源点,野外也有,你需要和敌人争夺资源保持优势&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-31f40d14beacadc092db725_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-31f40d14beacadc092db725_r.jpg&&&/figure&按照玩要塞得到的经验,我先把手上所有的资源都投入到弓箭手身上,果然,电脑很快就攻过来了,然后全部射死在城墙下&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d51b2271e0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d51b2271e0_r.jpg&&&/figure&再憋一队步兵,带上刚刚的弓箭手,朝着敌人的城堡进军&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8028705bcd83e02b0465_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8028705bcd83e02b0465_r.jpg&&&/figure&很快,在远程火力压制下,敌人的城堡被攻破了&/p&&p&游戏尚在EA阶段,控制上也有很多不便,画面如果你可以忍受光滑的超科技皮肤的话可以玩玩,即时战略领域有钱的公司不作为,推动进步的都是小企业O(∩_∩)O&/p&
我们说即时战略游戏进步速度缓慢,其中一个论点是少有横板和FPS视角的即时战略游戏,所以即时战略游戏没有得到画面技术提升的红利,今天Steam上架了一款中规中矩的要塞防御即时战略游戏《Formata》,我们来看看它长什么样子游戏开始后,玩家可以选择造步兵…
&p&我把关键部分放到前面吧,免得有人看了第一句话就开始反对。觉得我是无脑黑不提出改进意见。&/p&&p&下面是“我比暴雪更聪明”时间,个人认为既兼顾了商人赚钱,又照顾了玩家利益,双赢:&/p&&p&假设暴雪现在的收费模式完全不改,国服玩家买星际2便宜,欧美服该卖59刀继续卖,欧美服魔兽继续卖key,国服继续75元一张月卡,所有现有机制完全保留不变(这总不能说影响暴雪利益了吧),除此之外新增两个我认为不影响赚钱的特性:&br&&br&1 世界服战网和国服战网完全联通,但世界服玩家要在国服玩必须付钱正常买国服的游戏,填身份证,防沉迷,等等操作,就和现在完全一样。当然,国服玩家要去世界服玩,也要买CDKEY,付美刀,和现在的唯一区别就是可以用同一个邮箱登录。&br&&br&2 好友列表跨所有区,和Steam一样随便加好友。我在亚服玩魔兽也能看到美服好友在玩屁股,同时能正常聊天。我在美服玩屁股也能看到国服好友搓炉石,当然,我要和这个国服好友打友谊赛,我必须换回国服,卡包重新买。&br&&br&我就跪在地上喊暴雪爸爸这是我的钱您收好,国服所有游戏哪怕我不玩我都原价全部买一次补齐全家桶,绝不含糊。&br&&br&是的,我们只是单纯的想要“帐号通用”。其他的你想锁区想和谐想干啥干啥OK都没问题。帐号通用这个在steam,psn,xbox live 甚至origin和uplay用户看来非常稀松平常的设定,在战网就做不到。是的,做!不!到!&br&&/p&&p&-------原答案-------&/p&&p&这里没有任何洗地的余地,&b&完全没有任何政策问题&/b&,&b&就是网易和暴雪吃相难看&/b&,对,除了网易,还有暴雪。&/p&&p&暴雪的游戏在这里要分为三类,分别是历史遗留下来的魔兽世界,然后是除了守望先锋之外的其他游戏(星际2,炉石,风暴英雄),最后是守望先锋。&/p&&p&魔兽世界因为是个特例,所以一个战网上可以有N个子账号,这一点在世界服也是一样的。每个角色都是独立的数据,每个子账号也是独立数据,连转服都是单独的操作,不能随便转。&/p&&p&除了守望先锋之外的其他游戏,每个大区(美服/亚服/欧服)统一一份数据,不存在“1区/x服”这种概率,只要在一个大区的玩家,都可以互相一起玩。这是“&b&伪·全球畅玩&/b&”&/p&&p&守望先锋是和DOTA2一样的模式,全球(除中国)只有一个协调服务器,世界服(除中国)数据完全统一,玩家进游戏选的“亚服/欧服/美服”只是一个匹配服务器。这是“&b&真·全球(除中国)畅玩&/b&”&/p&&p&DOTA2的模式大家就更清楚了,完全跟着steam帐号走,进游戏选的匹配地区只是让你和那个地区的人匹配。这是“&b&真·全球(含中国)畅玩&/b&”。&/p&&p&国服战网的模式是完全独立于全球战网,和上面回答一样,国服你的预购奖励带不到外服,反之也不行。除此之外,世界服战网完全统一,比如在亚服买的守望先锋起源版奖励,在美服也有皮肤给你(因为本来就是一套)。星际2,暗黑3,嘉年华虚拟门票的典藏版同理。魔兽因为涉及历史遗留问题,有些是带不走的,不过新出的跨游戏奖励都能带走。(当然你到了美服要重新练一个号这是肯定的)&/p&&p&网易实际上完全可以选择和完美一样的模式,新建一个“网易合作帐号”,然后和世界服战网绑定,比如一个亚服玩家到国服玩魔兽世界,他当然要新建一个号,但是这是在他的世界服战网上新建一个魔兽子账号,而不是完全新开一个战网。&/p&&p&那么为什么暴雪不这么干呢?&/p&&p&可能是因为懒,可能是因为利益,可能是因为其他关系。但既然valve和完美能为玩家实现真·全球畅玩,那么就释出了一个信号,那就是网易和暴雪完全也可以这么做。&/p&&p&不用假惺惺的说什么“哎呀政策规定国外游戏必须在国内要用自己的服务器啦。”,对,没错,的确是必须要用国内的服务器,这是政策没错,但是帐号系统完全可以全球统一(只是让玩家在国服玩而已)。之前没有厂商这么做,但DOTA2就做到了。&/p&&p&现在暴雪游戏世界服玩家和国服玩家被完全切割开了,这直接导致国服玩家没办法很方便的切换到世界服玩。这锅政策不背,就是暴雪和网易的锅。&/p&&p&此外,DOTA2(包括steam)还有一个特点,类似好友数据,boardcast(steam的“动态”/战网的“好友广播”),都是统一一套系统。&/p&&p&而战网呢?战网的好友系统都TM是分区的!如果你只玩国服可能体会不到这一点,但这意味着一个美服玩家如果到了欧服,他战网不换区的话连在战网上和美服原来的好友聊天都做不到。&/p&&p&反观同样是一个美服的DOTA2(Steam)玩家,他无论到什么区,都能连上唯一的一台协调服务器,看到他的全部好友。&/p&&p&这里面总和网易完全没有任何联系吧?&/p&&p&所以,说穿了就是暴雪的战网做得烂,在这方面,对比玩家们天天喷得死去活来的Origin/Uplay都不如,至少橘子和PLAYU玩家加好友不会问你在哪个区的问题。&/p&&p&回到问题本身,你问“为什么战网不能通用数据?”,答案是“&b&暴雪懒得做 / 暴雪不想做 / 暴雪不愿意做&/b&” 之间的其一,至于“为什么懒得做 / 为什么不想做 / 为什么不愿意做”,我们作为吃瓜群众只能猜测是“&b&吃相难看&/b&”,或者里面有“&b&利益问题&/b&”,当然,也可能有其他原因,但那就是另一个问题了。&/p&&p&利益相关:不玩DOTA1也不玩DOTA2,暴雪游戏玩家。&/p&&p&=====&/p&&p&补充一些内容(可能算是私货?):&/p&&p&可能有些朋友会错意了,我虽然对暴雪没有对所有游戏做出真全球畅玩很不满,但的确,有历史遗留和游戏的类型问题,没办法全球畅玩,所以暴雪不改,其实也可以接受。评论区也有人说,魔兽这种“升级”类游戏,不是DOTA2这种“开房间交易饰品”的游戏,不适合全球畅玩,OK,没问题,这点不强求,保留现状即可。毕竟商人就是要赚钱的。&/p&&p&关键在于,暴雪现在的世界服战网体系有一个很大的问题是(&b&这里先不计国服,注意,不计国服,这里暂时不提网易。&/b&)&b&是:跨区的用户被物理切割开了。&/b&&/p&&p&跨区玩家在战网客户端里面互相看不到,连互相聊天都做不到。一个玩欧服的欧洲土著,和一个玩美服的美国吃瓜群众,&b&他们没办法在登录自己区域的情况下互相交流,因为互相根本看不到,更别说组队撸屁股或者打炉石友谊赛&/b&。就算不提Steam,索尼PSN的商店甚至都是直接锁死在你帐号地区的,港服玩家商店根本看不到美服和日服的游戏,这比暴雪霸道多了吧(还有什么中文版英文版日文版分成三份卖的,这吃相比暴雪还难看)。但至少所有PSN用户都可以互相加好友并且互相加PSN社群,点赞,或者发状态什么的。我加一个人的PSN,完全不用事先问“你是哪个服的PSN”&/p&&p&设想这么一个场景:一个美服玩家,在美国吃了几年瓜,然后他认识了一些欧洲小伙伴,如果他想和欧洲小伙伴一起玩,简单,不用和国服战网一样重新注册帐号,直接换区到欧洲就是。&/p&&p&然后他会惊异的发现……擦,好友列表以前美服的小伙伴都没了。&/p&&p&当然,他也可以呼唤好友们上换区到欧服再加一次好友……然而并没有什么卵用,他们平时还是玩美服。所以还是看不到。这还是同为西方国家的互联互通,都搞成这种破样子,这还没提中国俄罗斯东南亚呢。&/p&
我把关键部分放到前面吧,免得有人看了第一句话就开始反对。觉得我是无脑黑不提出改进意见。下面是“我比暴雪更聪明”时间,个人认为既兼顾了商人赚钱,又照顾了玩家利益,双赢:假设暴雪现在的收费模式完全不改,国服玩家买星际2便宜,欧美服该卖59刀继续…
&blockquote&我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。&b&但这些卡牌不久就要离开标准模式了&/b&,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善。&/blockquote&&br&&blockquote&&p&侦测者是一个职业卡,而且只能用于龙系卡组,因此他的属性特别强。如果他的属性改成65或者64,或许同样可以做到“在退还镜前让龙系卡组最后闪耀一次”这样的目的。但我们对于龙系卡组的强度估计是很有自信的,这种流派并没那么厉害。&b&退一步而言,就算我们估计错了,退环境也肯定会解决问题。&/b&&br&&/p&&/blockquote&&br&因为设计师从一开始就把狂野当粪坑,一心卖新(lan)卡,傻逼快给劳资滚过来氪几百包玩标准,什么你不听?哎呀设计失误等它退环境就没影响了嘛,狂野玩家食屎啦你!MDZZ
我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善。 侦测者是一个职业卡,而且只能用于龙系卡组,因此他的属性特别强。如果他的属性改成65或者6…
多图杀流量&br&&br&&b&正常来说,精神残疾和智力残疾,视力残疾等如果没有官方线索是很难分辨的。所以以下回答包含部分&u&扯淡&/u&,除了肢体残疾以外&u&一个字都不要信&/u&。&/b&&br&&br&&br&&b&=======门诊部分割线========&br&&/b&&br&&u&守望先锋里根本没几个健全的。&br&这讲的哪是英雄故事。&br&这讲的都特么是桑兰精神啊同学们!&br&拿笔出来,划重点。&br&&/u&&br&以下诊断基本按照&i&世界卫生组织残疾评定量表Ⅱ&/i&评定。&br&&br&&ul&&li&&b&患者:莉娜·奥克斯顿(猎空)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:一级肢体残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&在任务中因工伤致残,体现为身体脱离现有时空(据患者描述“感觉身体被掏空”),现依靠器械强行XU命。&br&精神状态得益于本人乐观积极的态度,稳定良好。&br&&i&据不愿意透露姓名的黑百合女士表示:患者经常一边莫名其妙地喊着“你追我如果你追到我”一边利用生理缺陷对其进行调戏。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bf9da9c23870cab91f6c_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&354& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:杰西·麦克雷&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:三级肢体残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者左前臂及以上缺失,根据评定属三级肢体残疾。&br&现安装义肢。&br&伤因不明&br&(&i&一位黑袍男子向我们透露,患者曾长期混迹各种酒吧,疑似与此有关。)&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0a02e95e9ecb30f909fcbd_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&292&&&/figure&术后观察,患者精神状态回复良好,经常连滚带跳表示喜悦。&br&听说出院不久喜为人父。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/52b7efc59b093ffa8ae4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/52b7efc59b093ffa8ae4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:莫里森(士兵76)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:一级视力残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者长期佩戴视力矫正仪器,矫正后可视物。&br&精神状态存疑,喜好的文学书籍有《假如给我三天光明》,平时经常自言自语“我看到你了”。&br&&i&可能伴有认知障碍,在全世界都知道他的指挥官皮肤后依然坚信自己只是没有暴露的普通一兵。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2c17f257_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:岛田源氏&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:一级肢体残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者除脑部、面部外均为神经机械化组织,现机体功能良好。&br&生殖能力不明。&br&现与兄长加入某攀岩俱乐部,术后恢复顺利。&br&&i&疑有幼儿多动症。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9e63bbc4a5dc4cae5a4a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9e63bbc4a5dc4cae5a4a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:莱耶斯(患者曾坚持使用中二艺名“死神”挂号)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:一级肢体残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者肢体细胞处于高速代谢循环下,表征与X武器计划失败品极度相似,但本人矢口否认。&br&精神状态存疑,高度中二且寡语。&br&病历表明可能与试验期间隔壁床病人是个逗逼话唠有关。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0c20ffbabffab94e7ff14_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0c20ffbabffab94e7ff14_r.jpg&&&/figure&由于X武器实验的副作用,患者的皮肤呈现溃烂状。因此患者住院期间表现出了对美容理疗的非常兴趣。经常从房梁上跳下来一边转一边大喊“SPA!SPA!”&br&在患者住院期间整理其物品时,发现其大衣内侧缝了八十来个口袋,作用不明。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:艾米丽·拉克瓦(黑百合)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:四级肢体残疾、蓝肤症&/b&&br&症状:患者四肢健全但心脏等器官衰竭,但依然能进行正常生理活动。&br&患者的皮肤变蓝并非标准蓝肤病,而是因为她觉得自己心情有点BLUE。&br&患者都33岁了还能天天单臂拖举几十斤的大狙还稳得一B,而且前凸后翘玲珑苗条。&br&来人,达尔文的棺材板压不住了,他说觉得自己像个笑话。&br&患者有一根数十米长两指粗细的绳子藏在一个护腕里。&br&患者天天刺杀,飞跃楼宇之间,潜入于无声,全程一双20CM高跟,溜得不行。&br&来人,牛顿这边也压不住了,他说怀疑自己是个辣鸡。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:詹米森o法尔克斯(狂鼠)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:三级肢体残疾、一级精神残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者右小腿关节处以下截肢,现在那里是根儿木头。&br&患者右手肘部以下截肢,现在那里是火箭飞拳。&br&精神方面表现为无法与患者正常交流,极度危险反社会人格,疯起来连自己都打。&br&经常处于狂躁状态,解决方法是用东北话问他瞅啥。&br&&i&患者疑似在知乎上是个万粉大V,因为患者的爱好是造个大轮子。&/i&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:SST实验型攻城机兵E54“堡垒”&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:一级精神残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者没有语言交流。表情交流功能也缺失。&br&买菜市民麦先生举报称,患者经常当街掏出大管子,并且随地乱射。&br&买菜市民麦先生举报称,自己控制未果,没曾想到对方还藏有一根更大的管子。&br&买菜市民麦先生举报称,患者当街露鸟玩鸟,根本毫无下限。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fc23983debbaca6d96fd06_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fc23983debbaca6d96fd06_r.jpg&&&/figure&本院近日常收到癫痫状病人,表现出的特征一致,身体僵硬眼神涣散口吐白沫,并伴有喃喃自语:&全场最佳,堡垒。全场最佳,堡垒。全场最佳,堡垒...&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:岛田半藏&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:轻度智力残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者症状间歇性发作。体现为思维紊乱、逻辑混乱,严重时六亲不认。&br&“你是谁!”“哥哥”“谁派你来的?!”“哥哥是我”“只有源氏才能叫我哥哥!”“哥哥我是源氏”“不可能源氏死了!”&哥哥你看我的脸&“源氏!”“哥哥我原谅你了,现在你要原谅你自己。”“不可能,这不是童话,你TM究竟是谁!谁派你来的?!”&br&本院另一患者源先生透露,该患者从小数学就很烂,以至于快奔四了就只会简单的几何学。&br&患者在空间感上时常把握不良,患者本人自称随缘箭法,并称自己老牛逼了,院内诸多患者公然发起抵抗未果,曰:“空大不能算空!……空大……战略性空大,能算空吗?”。&br&患者至今仍未康复。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/114dc47aaa1e3f6a64d8d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/114dc47aaa1e3f6a64d8d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/07aed83ff203aff45a6a622_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:&/b&&b&托比昂·林德霍姆&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:二级肢体残疾,二级视力残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者左臂肩及以下组织缺失,并安装了机械义肢。&i&面诊期间患者多次向医生演示了机械义肢的优良特性,由于患者低于办公桌,医生没有看见。&/i&&br&患者右眼包括眼外肌部位缺失,并安装了机械假眼。&i&患者依然多次展示了机械假眼的优良特性,由于眼睛没长在自己身上,医生无法理解。&/i&&br&&u&现有诊断争议:该患者是否符合四级肢体残疾——类侏儒症的标准。&/u&&br&&u&该患者多次声称自己拥有铁炉堡和诺莫瑞根的血统并勃然大怒,并解释称“我在族人里面高到不知道哪里去”&/u&&br&&u&随后门诊部走访了一位权威级别的长者。该权威表示,西方的哪一个国家他没去过?根本没有这种地方。是假的,是特技的国家。&/u&&br&该患者曾多次寻求&i&人权观察组织&/i&的对其保护。最终&i&人权观察组织同意&/i&了炮台享有生命、自由和不受歧视的权益。而患者本人至今还未收到任何答复。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6fac13f8ef73ac0becf006b8_b.jpg& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:马可o拉特莱奇(路霸)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:言语残疾一级,精神残疾一级&/b&&br&&b&症状:&/b&该患者在精神状态方面表现为反社会人格、极端暴力手段、妄想症以及暴露癖。&br&具体体现为见面就询问别人视力水平。&br&并且对伦理哏十分狂热,总爱当人爸爸占便宜。&br&主治医师判断此患者曾在天津、保定、沈阳一代长期无业游荡,且极有可能偷学过相声。&br&经常喷人,喜欢把一群人喷到飞起的感觉,又爱直钩钓鱼,因此素质极低。&br&其最为残暴的表现在于平日喜爱隔着防毒面具吸豆汁,最近口重了开始换成鲱鱼罐头。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c5dee72a174e408c8f07_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c5dee72a174e408c8f07_r.jpg&&&/figure&患者评级KETER。&br&&br&&ul&&li&&b&患者:&/b&&b&莱因哈特·威尔海姆&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:二级视力残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者左眼因战斗创伤,玻璃体外组织遭到严重破坏,右眼些微老视。患者精神状态通常较为稳定,且有完善自洽的道德和社会标准。&br&但偶尔会控制不了自己体内的洪荒之力。&br&一把年纪天天带人飙车,看到男女老少都想壁咚。&br&而且由于视力原因大部分情况只能自己撞壁。&br&没有团队贡献的时候,还老拿自己年老持盾当借口。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/77a09c6c6e9fedef9b984c_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/77a09c6c6e9fedef9b984c_r.jpg&&&/figure&&br&身为一队的年长者,行事丝毫不按基本法。&br&建议家属心理疏导。&br&&br&&ul&&li&&b&患者:温斯顿&/b&&br&&/li&&/ul&&b&诊断:二级视力残疾,三级精神残疾。&/b&&br&&b&症状:&/b&患者裸眼视力低于0.05,并且自幼年起佩戴近视眼镜,具有极度依赖性。&br&摘下眼镜后患者表现为狂躁不安,瞳孔发红,愤怒吼叫并伴随间歇性瞎JB乱跳,丧失语言能力,头顶上血条变长等一系列生理现象。&br&本院就病情咨询了猩界知名人士凯先生和穆先生。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6661e18aee032c765b2af9a852bda5b6_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6661e18aee032c765b2af9a852bda5b6_r.jpg&&&/figure&凯先生在听过描述以后温和地对我们说:&i&干这还治个毛啊回家等死吧。&/i&&br&而穆先生似乎并不想说话。&br&并且要我们食蕉。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4c8408a12dea6f3f84be84d84f920ebd_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&患者:&/b&&b&安吉拉·齐格勒&/b&&/li&&/ul&&b&诊断:三级精神残疾&/b&&br&&b&症状:&/b&患者本身是非常优秀的医师,其纳米生化技术能够有效医治重伤濒死的伤员。&br&但心理年龄极小,装扮、言谈中二,具体体现为:&br&每次治疗时必须大喊“英雄不朽”,虽然活都是纳米机械在干。&br&而且一定要从背后给自己打光,尽管治疗原理和圣光半毛钱关系都没有。&br&&i&主治医师怀疑其头顶的金属环其实是一圈LED。&/i&&br&在诊疗期间,患者还曾多次嘲笑本院的治疗水平,称医师还要“学习一个”。&br&在医师虚心讨教其治疗经验时&br&患者表示&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/89c068ff0bcbc0dd3b92f_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&180&&&/figure&&br&然后冲出走廊&br&在挂号台前刻了个“早”字。&br&&br&&b&&u&待 续&/u&&/b&&br&&i&&br&如果有兴趣,看看这个如何——&/i&&br&&i&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何评价将在 2016 年登陆 iOS 和 Android 平台的「Pokemon GO」? - 张咸淡的回答&/a&&/i&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价《守望先锋》里 龙的形象给了日本角色? - 张咸淡的回答&/a&
多图杀流量 正常来说,精神残疾和智力残疾,视力残疾等如果没有官方线索是很难分辨的。所以以下回答包含部分扯淡,除了肢体残疾以外一个字都不要信。 =======门诊部分割线========
守望先锋里根本没几个健全的。 这讲的哪是英雄故事。 这讲的都特么是桑兰…
(多图注意)本篇主线剧情已经更完啦,放在最下面&br&=================原答案分割线======================================&br&&br&我来讲讲psv平台上的《灵魂献祭》!&br&&br&角色扮演类游戏,虽然这个故事大体上是主角希望拯救世界的故事……但是剧情及设定的扭曲黑暗还是让人印象深刻,剧情的黑暗在于无限循环,但是这个作品把一个核心设定讲的非常好:‘等价交换’&br&&br&力量需要交换,奇迹需要交换……不,才不是只要付出灵魂就能实现愿望然后穿着粉红色裙子战斗的故事,游戏的核心设定是“交换”,为了实现自己的愿望,献祭身体抹杀理智……只要付出代价什么都能换,拿人性欲望之恶做文章的游戏有很多,我认为灵魂献祭算是这类游戏里面设定的算是不错的,剧情里主角的选择都关乎交换……不过故事背景的黑暗设定好带感啊&br&&br&先给大家放一下战

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