VR游戏对儿童的影响有何影响

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盘点那些18禁的成人VR游戏 尺度太大儿童不宜
现在社会上的宅男越来越多,很多人宁愿呆在家里玩电脑和游戏机,也不愿意出去。对于那些单身的宅男,如何满足自己的生理需求呢?在PC端,有非常多的成人游戏,可以满足宅男的这一需求,但随着VR技术的发展,也有不少VR成人游戏面市,一起来了解下吧。
·&VR游戏Playgirls&·
《PLAYGIRLS》《PLAYGIRLS》由日本I社制作的一款VR游戏,采用UNITY3D游戏引擎制作,游戏内所有的场景都是通过扫描技术而建立的,包括人体模特,都是邀请XX女优做主角!《PLAYGIRLS》预计制作五部,目前已在日本国内发售了两部,第一部的女主角是纱仓真奈,第二部的女主角是波多野结衣老师,而接下来的三部女主角分别是日本AV影视演员上原亚衣、小岛南、阿部乃美久。这款游戏就是以&完全将你最爱的女优在3D世界中重现&为标准,采用了现今的3D扫描技术,还原了各个女优们的脸蛋、大胸、大长腿等等,意思就是你眼中的女主角的胸围臀围和现实是一模一样的哦。这种逼真的3D扫描技术配合上Oculus头显,玩家完全可以做到360度无死角的&欣赏&妹子身体的各个部位了不是么。
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iPhone 8上市后,问题却有不少。最近,有网友表示,自己刚买三天的iPhone 8plus,竟然在充电的时候爆裂了!虽然不像其他手机爆炸那样惊险刺激,但是同样存在不小隐患。对此,却有消息表示,此次为苹果提供电池的厂商,其实就是此前为三星note7系列提供电池的那家。这么一来,似乎一切都解释得通了!
游戏是许多人如今解压的娱乐方式,不过游戏也最容易让人沉迷,如今的游戏类型越来越多,那么,哪些游戏最容易让人上瘾呢?下面我们一起来看看。
出道即巅峰,短短这五个字,概括出中国某游戏公司的发展历程,的确,对于盛大游戏来说,这五个字形容得很贴切,曾几何时,中国游戏界的NO.1一直被盛大游戏牢牢霸占着,但自从2009年它被腾讯超过后,似乎就慢慢在走下坡路,让人感到无限唏嘘。
苹果新品上市,然而iPhone 8的行情似乎并不好。发行首日,竟然一改之前火爆的抢购,而仅有三三两两的市民,排队进行体验。之后更出现滑稽的一幕,一名果粉原本想买8,但是试玩之后发现与7没有什么区别。于是,放弃了8,准备等等X!或许,这一改变也是苹果正在走下神坛的征兆吧!
曾几何时,盛大,腾讯与网易,是中国游戏界的三大马车,但三十年河东三十年河西,如今中国的游戏市场,腾讯的发展要远远好于另外两家游戏大鳄,相比于有些销声匿迹的盛大公司,网易的游戏收入曾经是三家公司中最高的,但是如今却已被腾讯甩在身后,那么这是为何呢?
LOL作为当下热门的游戏只一,里面不少角色也是令大家捉摸不透,那么游戏中有哪些隐身的英雄呢?下面小编就给大家看看lol中十大隐身英雄,万一哪天遇到了。
中国游戏行业发展近20年,目前已经成长为全球第一大游戏市场,拥有全球最大的游戏公司。虽没有什么史诗级大作出现,但取得的成就也是有目共睹的。下面小编就为大家盘点下,国内发展至今最具影响力的十款网络游戏。不知你是否都玩过呢?
很多人都喜欢玩王者荣耀,但是有不少人绝对是坑的一逼,然而近期网上出现了一个19岁的小男生,他被称作是“国服最强妲己”,同时他也受到了很多人的喜欢,那么下面我们就一起来看下小伟的详细资料。
游戏产业每年都有新款作品推出,然而不少游戏也就最初吸引玩家。时间一久,玩家就感到索然无味了。不过也并不是所有游戏都是如此,也有一些游戏令玩家瞬间沉迷其中的。下面就和小编一起去看看,近年最令人沉迷的十款游戏佳作吧!
转眼间,大半年的时间就这么过去了,不少游戏爱好者发现,不少期待已久的游戏竟推迟到明年了!这真是一个悲伤的故事。好在如今距离2018年也没多长时间了,下面就和小编一起盘点下,明年有哪些游戏佳作发售吧!
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适合儿童玩的虚拟现实小游戏
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3秒自动关闭窗口VR教育在儿童领域存在哪些机会? - 知乎专栏
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技术下,系列化儿童产品的出现。VR产品方面表现后劲不足,但有很大的发展潜力。主要围绕场景化、沉浸感、交互式、链接、趣味性的产品体验,市场上VR产品内容匮乏且缺少巨头的存在。再加之硬件、技术、内容、平台等方面的原因,AR较VR更领先于儿童教育领域。AR/VR技术将知识点以任务的形式进行学习竞赛,在各科目中以虚拟金币的方式兑换成商品给予孩子奖励,将枯燥的知识游戏化、具象化、直观化以增强孩子的学习兴趣,从而让孩子们更容易吸收教学主题和内容。未来需要更具有沉浸感、交互性、链接、直播等属性的虚拟现实教学工具,以提高儿童教育的主动性,并更好的进行知识理解和吸收来提高教学效果。二、AR/VR对儿童教育带来哪些影响?1.AR/VRAR在教育领域显的更为积极。儿童头戴轻量级AR虚拟现实眼镜,在家里和虚拟构成的家庭教师实现面对面的沟通。同时在眼前可以展示虚拟的物体比如太阳系,让学习更便捷、直观、随时随地。另一种AR技术,则是通过手机来实现虚拟3D物体的展示,业界称之为伪虚拟现实叠加。例如通过手机屏幕对准课本,便可以从手机看到课本中的事物从书中走出来,活灵活现的展示相关内容进行互动。这一技术应用已经比较成熟,市场上也已经普及了这类AR课本产品。但是在VR技术方面,如果不彻底解决VR设备对儿童的身体系统的影响,解决头戴式的不便捷状态,解决适合儿童使用的标准交互设备,缺少大量系统化教育内容的推出,基本不可能普及应用到家庭教育。只能是偶尔的体验。通过虚拟现实技术打造游戏化、知识型、趣味型学习体验,也将探索智能硬件+IP资源+课程研发+云技术构建+社交全体系生态链。在内容为王的时代力争完善并推出更多AR/VR系列儿童教育内容产品。2.硬件儿童教育领域在硬件设备方面仍存在有不同的声音,有观点认为虚拟现实设备会对儿童大脑产生不利影响,儿童大脑处于成长发育阶段更为敏感。美国一项以鼠为对象的研究发现,与空间学习有关的脑部神经元在虚拟视觉环境与现实环境下状态完全不同。在虚拟环境中有一半以上的神经元处于休眠状态,这种现象对人类的影响还不明确,但科学家从中认识到研究虚拟现实技术对人体、特别是儿童长期影响的重要性。目前在儿童教育领域中也并没有儿童版硬件设备的存在,未来待技术成熟,市场仍需要配备适合儿童标配的硬件设备。制定统一的儿童硬件设备标准,儿童硬件设备细分领域仍然是一片空白市场。三、儿童教育+VR面临哪些问题及存在的机会?1.年龄限制目前市场上包括HTC vive、Oculus等虚拟现实设备都是标准成人版,并且要求13岁以下儿童不宜使用。13周岁及以上的儿童使用时也需要大人限制其使用时间。欧美已有大量的儿童VR产品也要求5岁以上儿童使用,国内仍然缺少统一标准的儿童类硬件设备。2.视力问题很多人不敢让学龄前的儿童去接触VR,其中最主要的原因是担心VR会影响儿童的视力。现在普及的电子产品iPad、手机等,对孩子的眼睛伤害非常大。但到目前为止还没有具体证据证明VR会对儿童视力有害。虽然佩戴设备时眼睛距屏幕很近,但设备的成像距离可能很远,为了看清图像,眼睛实际上聚焦在很远的距离。且晕动症情况在各年龄层都有可能发生,停止佩戴就会消失。相反的是在美国,有很多医疗机构用VR设备在治疗儿童弱视和近视。3.内容缺失(特殊群体的心理健康)在儿童群体中有那么一群特殊的群体:**自闭症儿童《中国自闭症教育康复行业发展状况报告》显示,中国0—14岁的自闭症儿童预计超过200万。每68名儿童就有1个患有自闭症谱系障碍,男孩患病率达1/54。83.3%的家庭自己承担自闭症儿童康复训练的全部费用,部分费用超过了家庭总收入的50%。自闭症儿童与其他的儿童是一样的,只是他们的房间里缺少一扇门和一扇窗户。我们要用什么样的方式替他们打开?VR则是治疗自闭症患者的非常不错的技术,沉浸感可以帮助自闭症儿建立兴趣拥抱世界,市场上仍然缺少辅助康复治疗的VR内容的存在。**脑瘫儿童中国残疾人福利基金会官方数据显示,我国0-14岁的少年儿童中患脑性瘫痪的有178万人。且每年以4.6万的速度递增。据世界卫生组织(WTO)的统计,新生儿的脑瘫发生率在2%—5%,平均每500名新生儿中至少就有1名可能因各种原因导致脑瘫。且无法根治,但通过各种康复治疗手段可以降低其残疾程度。事实上患有脑瘫的孩子中有50%智力是正常的,经过训练后70%的人智力可以恢复正常。30%的人可以回归主流社会。可是目前并没有引起社会很大的重视。通过VR/AR辅疗软件和产品,帮助脑瘫患儿更便捷的在家庭和学校进行有效的康复训练,促进康复治疗与日常生活融合,也是推动科技在公益事业的一大步。“沉浸体验感”和“健康学习方式”:如何让小朋友有身临其境的体验?如何巧妙将知识融入游戏里面,从而调动学习积极性?如何将学习和运动更好地结合,增强孩子的身体素质?如何让父母参与进来,加强亲子互动?这些问题都是创新路上的拦路虎。四、“优质内容”才是硬道理目前市场上所有儿童教育产品,包括图书、动画片、游戏的竞争都是围绕内容来展开。儿童教育产业已经进入“内容为王”的时代,而儿童对教育类产品又极其敏锐和挑剔,不好看、不好玩的试一次就会放弃。一个好的教学内容需要考虑IP、内容设计、教材和知识的紧密结合程度。这需要VR教育内容开发团队具备教材编制能力。看上去像是件简单的事,但也是一个不简单的事情,简单的是每个人都可以编出来,不简单的是能不能“押中考题”。以后会有更多的内容是专门针对儿童来开发的,市场需要更多优质的面向儿童教育定制化、产业化的工具及VR内容产品的出现。帮助我们在这个领域非常快速的建立内容,未来VR与AR结合会给儿童创造更广阔的想象力空间。五、VR儿童教育需要怎样的服务解决方案AR/VR教育从表现形式上吸引小朋友参与到知识的教学中,提升对事物的兴趣,以互动的方式探查、研究更深层次的内容。在通过AR/VR技术结合其他技术,运用在儿童教育的婴儿期、幼儿期、儿童期、少年期和青年期。而关于儿童教育最主要是在幼儿期和儿童期。幼儿阶段最重要的不是学知识,而是让孩子形成终生受益的品质、态度、情感和能力。最适合培养幼儿的方式就是“游戏”。注重让孩子在游戏中学习,在活动中体验。幼儿园课程主要是五大领域:健康、语言、社会、科学和艺术。小学教育则以课堂教学为主相对来说要多些:小学低年级开设品德与生活、语文、数学、体育、艺术(或音乐、美术)等课程;小学中高年级开设品德与社会、语文、数学、科学、外语、综合实践活动、体育、艺术(或音乐、美术)等课程。教师除采用讲授的形式教学外,还非常注重让学生通过观察、思考、操作、探究、讨论、表达等方式进行知识学习和能力培养。建立幼儿期与儿童期教育VR内容知识体系储备库。提供事物认识、语言学习、艺术启蒙、社会交往等儿童教育内容服务方案。如搭建知识认知体系数据库、语言学习体系教材库、艺术启蒙创作及VR鉴赏体验数据库、社会交往及链接服务平台等。将儿童各阶段知识储备细分并完善,打造儿童教育智库平台+兴趣+社交为一体的应用平台。红海华谊正在前进的路上。儿童教育融入AR技术后以图片、视频、动画等多种方式表现教学内容更真观更易懂。而增强现实特有的互动体验让小朋友用眼看、用耳听、动手做、用脑想,真正实现多元化教育带来更多的参与感。儿童教育运用VR技术,老师可以在应用上的课程添加动态的注释、如可以直接在学生作业上做批注、批改。这样就算你上课听不懂 回家也可以拿出来学习,比起黑板上冷冰冰的板书要好得多。带在身上还可以随时随地做作业,发挥创意画个画等等。VR儿童教育产业需要为儿童定制头显、内容、交互设备、服务平台等一体化解决方案。打造生动、沉浸、交互、趣味的学习方式。针对VR儿童教育垂直领域现存的问题,打造优质的内容及产业闭环服务。","updated":"T09:32:55.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"collapsedCount":0,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"儿童教育"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":0,"height":0},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","tipjarState":"closed","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T17:32:55+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"我以我的天性游走在这世界","isFollowing":false,"hash":"9ce46ea3a0cfa181df351","uid":159500,"isOrg":false,"slug":"xu-yan-zhu-zhu","isFollowed":false,"description":"","name":"红粉菲菲","profileUrl":"/people/xu-yan-zhu-zhu","avatar":{"id":"89afe3f009e4458cba237d0acd07b21f","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"696a8e41ff8","uid":619100,"isOrg":false,"slug":"wan-ba-58","isFollowed":false,"description":"","name":"Hiicup","profileUrl":"/people/wan-ba-58","avatar":{"id":"a14cb687ab374cd2a6ae8","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"cedd4fcaa9b73dd772a42","uid":798300,"isOrg":false,"slug":"mo-gu-mo-gu-77-27","isFollowed":false,"description":"","name":"蘑菇磨骨","profileUrl":"/people/mo-gu-mo-gu-77-27","avatar":{"id":"24db2a761fe569c9c3320","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"小伙伴们从今天开始,我们将针对VR教育在儿童教育、K12、素质教育、高等教育、职业教育等各细分领域推出讨论文章。怎样更好的探索出VR教育行业各细分领域的服务方案?抛砖引玉,与大家一起探讨!小伙伴们多多拍砖指点。在VR教育各细分领域中存在怎样的用户…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"annotationDetail":null,"commentsCount":0,"likesCount":3,"FULLINFO":true}},"User":{"luober7-77-43":{"isFollowed":false,"name":"王冰","headline":"","avatarUrl":"/v2-df7824ad03afe95f4c291_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"luober7-77-43","bio":" 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- 简书
幼儿教育和娱乐如何通过VR完美融合?
下周二,2017 CITE全球VR/AR开发者应用分享峰会的大幕就将正式拉开。现如今VR这个概念已经为不少人所熟知,而市面上多数的VR体验馆都以娱乐为主,可事实上,VR技术一旦融入教育将产生极大的变革。娱乐和教育,两个看似完全不相关的领域如何在VR的作用下完美融合?赶紧来瞧瞧。一、VR产品迅速蔓延2015年起,VR产品概念蔓延全球,谷歌、索尼、FACEBOOK等科技巨头纷纷加入阵列推动市场,各家产品不断提出新概念、加入新技术以满足用户需求。在良性竞争之中,VR产品质量与水平得到有效提高,整个行业的影响力开始升温。VR本身“全景观看”概念是吸引大批用户关注的主要原因,从书籍到广播再到电视电脑,人类对具有更强表达力和沉浸性的画面展现形式一直有着与生俱来的诉求。VR技术所带来具有极强沉浸体验的“虚拟世界”概念在短时间内就成功得到在全球范围迅速蔓延开来。VR教学VR医疗VR游戏VR购物二、 VR+儿童教育和娱乐现状目前国内的VR硬件大多面向成年人市场,针对儿童设计的VR 产品相对空白。然而事实上,国外多元化儿童VR内容已经出现,国内的儿童VR内容还很匮乏。目前一些现有的开发工具,例如EON Reality供应的VR软件,已经具备模块化功能了,这给内容开发者解决了很多前期的技术问题,内容开发成什么样更多的依靠开发者的想象力和设计思路。而自2014年以来,捷克、美国、英国、新西兰、澳大利亚、巴西等国家就陆续开始了将VR引入儿童教育的尝试。三、VR+儿童教育和娱乐的三个优势虽然目前VR在市面上多以游戏体验厅的形式呈现,但我们不难想象,VR强大的沉浸感一旦应用于教育领域,将给孩子的感知带来翻天覆地的变化。(1)身临其境的代入感(沉浸感):VR能够提供身临其境的沉浸式体验,可以更加真实得还原三维世界,可以作为一种儿童全新的认知工具。(2)实时互动(交互性):现今,手势、语音等实时互动手段越来越强大,这为儿童VR的发展创造了条件。相对于成年人,儿童有更强烈的交互意愿和探索兴趣;VR可以将信息知识的获取从被动的接受变为主动的探索。(3)插上想象的翅膀(想象力):VR可以突破很多现实条件的壁垒,建立创新虚拟实验室,极大扩展儿童的想象空间。在2017 CITE 全球VR/AR开发者应用分享峰会的现场,会把众多VR界的大咖汇聚一堂。VR教育在新的一年会怎么发展?又有哪些适合小朋友的VR产品即将面世?感兴趣的你们,记得下周二来深圳会展中心找答案!
【深圳市虚拟现实产业联合会】
中国最大的VR创客孵化器与加速器——智客空间;
中国最具特色的的VR体验基地——大梅沙VR主题乐园;
举办了数场大型VR项目与资本的对接活动;
发起成立了深圳市宝安区VR技术创新应用联盟、深圳市宝安区VR技术创新应用促进中心。

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