铁甲舰大航海时代4 铁甲舰接舷战还流行吗

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郑成功水师与荷兰海军装备、作战方式差异之探析
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官方公共微信二战舰船怎么没有接舷战?!【战舰世界吧】_百度贴吧
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二战舰船怎么没有接舷战?!
为什么不设置高速巡洋,跟对方接舷战!以我方战斗力,派10个甄子丹就能把他们打成鬼船!
广州启维照明!
十个甄子丹还没跳上敌船已经被20炮打成马蜂窝
被副炮打成sb ——我が日本帝国斯衛軍ホワイトファング5綾川桜、推してまいります!唯依姫のために!
想法不错,以后出个中系船,船上放满59,接舷就搭个班子开对面船上去,直接碾压
造一种有10KM伸缩板船,离敌人10KM时展开板子强行接舷#(滑稽)
LZ脑洞可以,跟我学做奥尔良鸡腿吧
战舰世界年度资料片皇家意志公测--舰长回馈,注册即享多重新手豪礼,送海量道具!战舰世界重现二战世界大型海战,战列舰 航空母舰 巡洋舰 驱逐舰巅峰对决鏖战大洋!
LZ还以为是中世纪海贼时代。。。接弦战。。。二战的时候10千米就已经是了,还接弦战。。。
两艘船擦了一下
系统:你们撞了
来来来 掉血沉船
大声告诉我你是为了水贴
二战里有记录的唯一一场跳帮作战是英国的爱斯基摩人号,做掉了一条德国的辅助
早在时,来远在狂抽觉得差不多了后就准备接舷过去抢船,结果比睿拿小口径炮不停打,来远的陆战队头都不能冒,就放弃了…
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落后的装备与战法,从争议性最大的大东沟海战分析最真实的甲午战争
本文内容选自《透过镜头看历史002》,转载请注明出处。
甲午战争中,较大规模的海战先后发生了三次,即丰岛海战、大东沟海战与威海卫之战。限于篇幅,本文不可能全部展开,仅以知名度最高、争议性最大、讲得最不清楚的大东沟海战为例,揭其冰山一角。
理解这场海战的关键有两点,一是理解北洋海军开战时的落后状态是如何形成的,二是从舰队作战而非单舰战斗的层面理解横队和纵队的战术实质。前面章节,我们已经讲述了国家层面上,北洋海军相对于日本海军的落后。至于具体到北洋海军本身,又包括两个方面,即装备的落后与战法的落后。
进入19世纪后,受陆权复兴的影响,海军的战略价值有所下降。又因为维也纳体系带来的持久和平,列强间的海战极少发生。但是,海军技术却在这一时期突飞猛进,军舰设计也随之日新月异。先是蒸汽动力取代了传统的风帆驱动,接着,装甲革命又宣告了木制舰体的寿终正寝。
既然蒸汽动力的铁甲舰逐渐成为新一代主力舰,那么如何击破铁甲舰就成了各国军舰设计师的头号目标。当时的海战武器主要有三种,一为撞角(Ram),一为鱼雷(Torpedo),一为火炮。撞角和撞击战术逐渐被实战扬弃,成为昨天的武器;鱼雷虽然发展前景远大,但技术极不稳定,实战效能同样有限,可谓明天的武器;只有火炮经受住了考验,成为今天的武器。但正是在这一寻求“铁甲舰克星”的浪潮中,形成了一种以击破敌方主力舰为目标的“新概念”巡洋舰。
&*图为白头(whitehead)鱼雷
之所以称其为“新概念”巡洋舰,是因为这种巡洋舰在设计建造之时超越了传统巡洋舰的四种基本任务,作战目的也不再是对抗同级别的巡洋舰,而考虑了对抗敌方主力舰的需求。这种军舰的发展即深受此种武备选择的影响,先后产生了撞击巡洋舰(Ram
Cruiser)、鱼雷巡洋舰(TorpedoCruiser)和“重炮”巡洋舰。当前两者不成气候之时,“重炮”巡洋舰就成为一时风潮。
此种设计的技术基础在于,1888年第二轮装甲技术革命之前,巡洋舰的吨位足以装备能击穿主力舰铁甲的重炮。故而,这一阶段的巡洋舰普遍装备了大口径火炮。如北洋海军的“致远”“经远”“靖远”“来远”“济远”,日军海军的“亩傍”“浪速”及“三景舰”,其实都是此种思路的产物。但是,实战证明,此种“击穿”只存在于纸面之上。在实战中,小船之上的大炮,射击精度和射击速度都很难确保有效命中敌方主力舰。这种火炮用于对付巡洋舰和商船时,又显得单发威力过大、全舰火力密度过小。等于是极大地限制了巡洋舰的本职能力,又赋予其一种虚假的强大感。
这种不正常的情况直到1888年才停止,原因是发生了新一轮的装甲革命。在这一年,英法两国都开始使用镍合金钢板作为战舰的装甲材料。随后,美国人H.A.哈维发明了表面硬化的镍合金装甲,使装甲的防护效果大幅提升。152毫米的哈维式镍钢装甲的防护效果可以比肩254毫米的钢面铁甲。其结果有两点:
一为产生了前无畏舰时代的成熟战列舰。日本在1894年初订购的“八岛”和“富士”两艘战列舰虽未完全装备新式镍钢装甲,却已是新技术条件下的均衡战舰,实现了航速、火力与防护的全面、均衡突破,一举将定、镇等旧式铁甲舰甩到了后面。
一为面对此种新式装甲,巡洋舰上的火炮无论如何是难以有效穿甲了。这就硬性杜绝了前种空想主义的发展,迫使巡洋舰的设计回归传统思路,不再以对抗铁甲舰为首要目标,而是重新追求“克制敌方巡洋舰”这一传统目标。
另外两个技术变革则为此回归提供了强大助力:
第一个技术变革是军舰驱动力革命,军舰的速度大幅度提升。这显然有利于强化传统型巡洋舰的高航速特性。第二个技术变革是中口径火炮的射速大幅度提升,此种火炮虽无法击穿主力舰的护甲,却足以对付敌方的巡洋舰和商船,且可在短期内形成持续的高密度火力。同时,射速的提高使此时相当原始的火控系统能够发挥效用。
日本订购的“千代田”“吉野”“秋津洲”便是此种新型巡洋舰的代表。如果说“致远”等外购巡洋舰是不伦不类的“铁甲舰克星”,“吉野”等军舰就是货真价实的“巡洋舰杀手”——杀老式巡洋舰更是得心应手。由此可知,“富士”“八岛”等新式战列舰和“吉野”等新式巡洋舰的组合,彻底压倒了“定远”“镇远”等老式铁甲舰与“致远”等老式巡洋舰的组合。这中间已经形成了明显的代差。
值得北洋海军庆幸的是,日本出于战略全局的考虑,不等“富士”“八岛”服役,便在1894年挑起了中日战争。这就导致日本海军被迫在主力舰缺位的情况下去对抗拥有定、镇的北洋海军。北洋海军与日本联合舰队正可谓各有严重缺陷,亦各有对方难以规避的重大优势。谁能克敌制胜,关键在于谁能扬己之长、避己之短,并扬敌之短、避敌之长。丰岛海战就是一场充分令日军扬长避短,而让清军扬短避长的不对称战斗。因为只有在双方进行巡洋舰对巡洋舰的战斗时,才会形成最有利于日军的态势。但大东沟海战则是在定、镇出场而日方没有主力舰的情况下进行的海战。故而,此场海战的胜负不能简单地归因于武器原因,而恰要于战法层面求解释。
&*图为“吉野”号巡洋舰
众所周知,冷兵器时代的海战,主要采取撞击战和接舷战的形式,后者尤其占有重要地位,其本质即在于化海战为陆战。此时的水上力量其实是陆上力量的附属和延伸。这就是陆权—农业强国罗马能在布匿战争中击败海权—商业强国迦太基的关键所在。这种情况一直延伸到黑火药革命之后的很长一段时间。直到15世纪,火炮的有效命中距离仍不超过300码。双方以横队接近,错舷而战,主要战斗不是击沉敌舰,而是通过跳舷战夺取敌船,海战的最后阶段依然是变相的陆战。
16世纪中叶,舷侧火力占据优势,海战战术才发生改变。到16世纪70年代,跳舷战被彻底扬弃,海战的目的也变为用炮火击沉敌舰。这一时期的海军奉行的是“乱战战术”,缺乏以舰队为单位设计战术的意识和能力,双方舰队一旦接敌,立即碎化为单个军舰之间的决斗。因而,单舰舰长的权限很大,可以自由选择攻击目标,自由选定攻击方式,甚至可以自行选择退出战场的时机。
打破这一局面的是英国海军在第一次英荷战争中推行的战术革命,新战术强调舰队整体的统一指挥(Command)和管控(Control),各舰必须在旗舰(Flagship)的指挥下,形成完整的战列线(Battleline),对敌军进行有组织的持续炮击。不经旗舰的同意,任何军舰不得以任何理由擅自离开战列。无论是离开战列线攻击,还是离开战列线撤退,都将受到严厉的军法惩处。如果交战的一方严守战列线,另一方则奉行乱战,除非双方数量、质量差距过大,否则获胜的一定是前者。这就是第一次英荷战争的实战明训。其本质即在于形成了战列线战术(Battleline
Tactic)对乱战(CloseCombat或Close Fighting)的不对称优势。
但是,当交战双方都采用战列线战术后,海战形态立即又回复到势均力敌的状态。只不过,和乱战时代激烈而不可控的势均力敌不同,新一轮的势均力敌体现为可控性强,但战斗过程僵化、沉闷。在此后的数十年内,“敌对双方的舰队运动排成两排平行的队列,以便在一系列单独的战斗中进行指挥,这样就使一场海战完全变成了一场枪炮决斗”。“即使舰队装备优良,司令官素质出众,但受战列队形战术的限制,从战术上来说,依然是非决定性的,而且完全得不出什么结果。”这在客观上有利于弱势一方和意图消极的一方,对于强势和意图积极者而言,如何挣破此种18世纪海战模式的束缚,就成了首要课题。率先求变者正是当年发明了战列线战法的英国皇家海军。
从桑特海峡之战,到“光荣的6月
1日”海战,再到特拉法尔加海战,英国海军通过一系列的战术变革拥有了实现迫敌接受决定性海上会战的能力。实现的方式是形成切割战列线战术(Cutting
Line)对战列线战术的不对称优势。切割战列线战术强调通过巧妙的编队机动(注意,不是乱战时代的单舰自由机动),打破敌军的战列线,形成T字头优势(Crossing
T)。所谓T字头优势,即在战斗中形成我方舰舷对敌方舰尾或舰首的位置优势。之所以这种位置是一种优势,是因为当时的军舰火炮都在两舷,舰尾和舰首毫无攻击力;其次,当时的军舰没有纵向装甲隔板,舰尾防护尤其脆弱,中弹后往往形成横扫整层甲板的巨大创伤,一两轮炮击即可让一艘主力舰丧失战斗力;第三,当时火炮的射速和射程都很有限,当一方军舰忽然变单纵队同向平行机动为多纵队横穿敌阵时,敌方无法集中整个纵列军舰的火炮进行拦击,少数几艘临近军舰的火力又难以持续发射。一旦我方军舰冲入敌方纵列,就会形成我方两舷的火炮可以分击一艘敌舰舰尾和一艘敌舰舰首的有利形势。
此外,因为火炮等远射武器的弹道特性,其横向散布远小于纵向散布。因此,在海战中,形成对对方战舰的纵射(Enfilade)是提升舰炮命中率与杀伤效果的有效途径。
此种战术实现之关键在于首先要有一位勇于求胜且指挥能力极强的指挥官;其次要有较高的编队机动力;第三要撕碎敌军的战列线,但又要保持己方军舰的组织控制。此种战术之目的在于尽可能多地击沉敌方军舰,这与德国陆军运用外线作战追求围歼效果相同,都是强势、主动的战法。在英国海军利用此种新战术一再获胜之后,正常情况应该是像当年的战列线战术革命一样,在国际上形成新的模仿效应。在双方机动力接近,又都有或都没有了纳尔逊式的指挥官后,海战将再度难以取得重大战果。
可是,在拿破仑战争结束后,世界海军发展进入了一个技术变革迅猛但海战实践稀少的时代。蒸汽时代的到来,造成了海军战术发展的断裂。各种新概念军舰和海战新战术设想层出不穷,反而遮盖了问题的本质。但值得注意的是,英国皇家海军始终能坚持自己的传统。蒸汽动力为军舰提供了前所未有的战术机动自由,从而对舰队的机动作战形成了空前的助力。纵队显然要比横队更有利于机动。同时,舰载火炮的射程、射速和威力不断提高。相应的,T字优势也发生了逆转——不再是一艘军舰在近距离卡在两艘敌舰首尾之间,而恰恰是在远距离上集中多艘军舰的火力打击敌方翼侧或队首的一艘军舰,敌军则互相妨碍射界,难以全力应战。从而形成如下两种新T字头优势(A方对B方):
&*两种新T字头优势
也可以说,英国皇家海军在进入蒸汽动力时代后,始终没有放弃,努力在海战中获取辉煌战果,努力利用机动作战形成T字优势。
英格里斯顾问团灌输给日本海军的,正是此种逢敌必战的主动精神,和纵队机动、抢占T字头位置、歼灭敌军舰队主力的战术体系。对此体系,日本海军战术名家岛村速雄有深刻领悟。他编译的战术教范《海军战术一斑》取材于19世纪海军战术名著《现代海战战术之范例、推论与准则》(Examples,
Conclusions and Maxims of Modern Naval
Tactics),对日本海军的战术选择产生了重大影响。另一部海军战术名著《火炮、撞角和鱼雷,当前海上战斗的机动与战术》(The
Gun,& Ram and Torpedo,Manoeuvers and Tactics of a
Naval Battle in the Present Day),也深受日本海军军官们的重视。
反观北洋海军,始终不注重军事学说和军事教育体系的建立,对海战史和海战战术的研究风气更是始终没有确立起来。以《北洋海军章程》为例,我们很难从规定的课程和训练程序中看出军事学和战争史的成分。除去操作武器部分外,我们几乎看不出北洋海军的人才培养与普通海事学校的人才培养有何明显差距。
这种战术意识的代差,对17日当天的海战结果造成了决定性的影响。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。「零吧手打团」第二十二卷 第二百三十二章 打不死你就累死你【从零开始吧】_百度贴吧
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「零吧手打团」第二十二卷 第二百三十二章 打不死你就累死你
100°(义务)手打群号 ( 欢迎蛋疼不要报酬的加入!)本章手打(按顺序)
狐狸 汉风 【结束楼】完 手打ing…… 勿插楼……
广州启维照明!
两边的舰队分开之后战斗倒是没完全停止,不过和之前的情况比起来倒确实是安静了很多。圣枪盟使用的那种武器配合折射棱镜的最大射程也不过一百公里出点头,而且精确度已经降低到不足三分之一了。但是,虽然美国人打不到我们了,可我们却还是可以打中他们的。当然,能在这种距离上进行炮击的可不是一般战舰,而是舰队里有限的那几艘,而且,我们这边也遇到了一点麻烦。
美国人的战舰无法像我们一样做到超远程炮击的限制有两个,一是射程不够火炮精度有问题,二是没有能够及时提供远程观瞄数据的前哨站。我们行会的火炮技术更先进,所以在火炮射程和精度上都达到了远程炮击要求,但我们的战舰一样也是看不到地平线下面的敌军。但是,我们和美国人不一样的是我们还有先导舰可以利用。先导舰的移动速度快,自身体积小,而且装备有大型战舰同级别的防御和观察设施,这就决定了先导舰虽然没有武器系统,但它可以在贴近敌人的情况下为我方舰队群提供远程火力引导。去掉武器弹药和人员休息舱的先导舰可以腾出大量的船内空间,因而即便看起来只有一千吨左右,但却装备了大型战舰才会装备的动力系统,而且往往都是成对安装,推重比是大型战舰的好几倍。小船装大型推进器的好处就是速度超快。而小型船身的中弹面积又小,这么高速的目标,灵活性又这么好,想要打中它自然是千难万难。而且,先导舰本身就有大型战舰才会装备的防护罩系统,所以即便被对方瞎猫碰死耗子的碰上一两发炮弹也无所谓。反正敌人根本就打不穿它的防护罩。不过。本行会的通讯器是一大技术优势,所以即便是先导舰不能提供引导,我们也没有完全放弃炮击,而是改用了人工引导。
所谓的人工引导就是让几个玩家带着通讯器,然后骑上守护长枪去敌人附近用肉眼观瞄,实时报告炮击结果。然后根据炮弹的落点修正弹道。
这种方法在现实世界的早期战争中就被广泛应用,而且事实证明效果很好。不过相比之先导舰使用的数据链引导方式。明显就差多了。毕竟先导舰是专业干这个的,上面搭载有机械式弹道计算器。这种东西并非电子产品,本身由纯粹的机械结构制成,只要转动一个同心罗盘使之与观测到的对应数据一致,罗盘另外一端的输出罗盘显示的数字就是战舰本身需要的俯仰角与信息。但是,这个东西本身带,而游戏里没有电子陀螺仪,只能用机械陀螺仪,所以结构就比较复杂,体积也很大,单靠长枪是肯定没法带着跑的。
没有这些机械式弹道计算器,那些负责引导炮击的玩家就只能拿着通讯器通过目测报告弹着点是远了还是近了,以及偏离的距离多少。反正概念很模糊,即便是经过军神的统一信息处理之后,命中率依然不高。
不过,即便是命中率降低到了十发一中的情况,我们这边依然没有终止炮击。这样做的目的就是给予美俄联合舰队一个稳定的压力,反正就是不能让他们太放松。
人的注意力是有时间限制的,游戏里的npc也有类似的设定,所以不管是玩家还是npc,连续长时间的关注一个事情太久了都会出现懈怠情绪。我们现在给他们一个持续的压力就是为了等一会真打起来的时候他们无法全力发挥。
除了炮击之外,我们这边还有不少别的骚扰战术,首先第一个到来的就是来自巨蝶都市的地毯式轰炸。巨蝶都市的最大优势就是够大,运载能力超强,所以可以携带大量的炸弹。虽然因为圣枪盟的那种武器的原因,巨蝶都市不能飞太低,但只要拉高高度就没多大问题了。当然,不是说飞的高他们就打不到了,其实已圣枪盟的那种武器的射程来说,巨蝶都市就算爬升到极限高度也出不了它的射程,关键是巨蝶都市本身装备有海市蜃楼系统,只要高度够高,敌人就根本没有办法发现它的踪迹,毕竟游戏里可没有雷达这一说,而反隐形法术也没有能对几千米之外的目标进行反隐形的能力,因此当巨蝶都市在两万米高空进行水平轰炸的时候,下面的圣枪盟玩家除非看到突然出现的炸弹,否则根本就不可能发现巨蝶都市。不过。等看到炸弹其实就已经没有多大意义了,毕竟巨蝶都市即便是满载,从第一枚炸弹出仓到扔完全部载弹也不过就是一分钟的事情,这么点时间即便是第一时间发现目标
【狐狸已死
ING勿入。】
也未必来得及反击。    美俄联合舰队在承受了一段时间准头很差的炮击之后本来已经有些不把我们的炮击当回事了,但是很快他们就被天上出现的呼啸声给惊醒了。美俄联合舰队的玩家和NPC都没能第一时间发现巨蝶都市扔下来的炸弹,事实上是直到炸弹快要到头顶上的时候他们才因为听到了炸弹高速下落形成的呼啸声而注意到天上有东西,所以,此时他们其实已经错过了拦截时间。    因为是地毯式轰炸,所以爆炸密度相当高,美俄联合舰队的成员只听到一声巨响之后就变成了一片雷鸣般得滚动轰鸣声,而这种声音足足持续了有近四十秒才结束,而等爆炸完全结束的时候,整个美俄联合舰队中央位置竟然有一条直线上的八十多艘战舰都变成了燃烧的废铁并正在迅速下沉。    论威力巨蝶都市的轰炸强度其实是很大的,关键是因为圣枪盟的那些武器太牛了,所以我们不敢拿巨蝶都市冒险,自然也就不能使用导引箭牵引炸弹,只能用普通炸弹进行地毯式轰炸提高命中率,否则的话如果让弓箭手使用导引箭牵引炸弹的话,这巨蝶都市一次携带的炸弹量差不多就能干掉三分之一个联合舰队了。不过如果真要那么做,巨蝶都市就必须在该区域上空盘旋很长时间,而对方又不是傻子,看到炸弹不时出现,就算是对着天空乱打也试出我们的位置了,所以这种方式是绝对不行的。    相比之下地毯式轰炸的命中率就很成问题了,看着威力很大,其实才干掉八十几艘船,而且因为巨蝶都市需要回去装弹,这一来一回时间就会很长,所以主要也就是起到一个骚扰作用,外加尽可能的降低敌人的数量而已,实际意义到不是很大。    有来自空中和海面的攻击,水下的自然也不能少。在巨蝶都市这边的轰炸将敌人的视线全部吸引到空中去的时候,一大群水下目标已经悄悄接近到了美俄联合舰队的附近,不过,相比之天空,美俄联合舰队的水下防御力量倒不是太弱。    原本平静的海面下突然一下就跟开了锅一样的翻滚了起来,然后冰封女妖和枪神就立刻发现了水下的不正常,而很快也有玩家跑来报告了情况。原来是他们安排在舰队下面的海洋生物遭遇了大批我们冰霜玫瑰盟的海洋生物,然后两边的海洋生物在海底下打了起来。    和现实中的水下作战不太一样,游戏里的潜航作战方式比较特殊。首先,在游戏中是有潜艇的,但这些潜艇并不是潜水作战的主力,而真正的主力则是海洋魔兽。    如果要给出一个形象的参考的话,游戏中的潜水艇其实就像是空战之中的轰炸机,它们行动缓慢、防御力很弱,但是伤害输出很厉害,这就和轰炸机一样。而游戏内的水生魔兽则有些类似战斗机,它们的速度更快,战斗方式灵活多样,但普遍缺乏对水面舰艇的伤害手段。除了极个别的特大型海洋生物可以真正的伤害到水面舰艇,多数情况下的海洋生物就只能充当水下拦截部队,或者有时候干脆就是登陆部队,直接爬上敌人的战舰搞接舷战那一套,相当于在海面上打陆战,只不过脚下的不是陆地而是战舰甲板。    我们冰霜玫瑰盟的水下生物其实并不是太出名,这个倒不是我们行会的水下生物不多或者说不强,主要还是因为用的少。因为我们行会的水面舰艇已经空中优势太明显了,所以一般战斗中都很少会用到水下生物。以前木壳战舰时代还好点,现在全都是铁甲舰的时代就真的很少用到海洋生物了。不过,我们的水下生物实际上是非常多的,而且种类齐全,什么类型的都有。毕竟我们兼并了亚特兰蒂斯海族之外还兼并了一些其他海族,而且最近波塞冬更是带着整个奥林匹斯神系的大部分海神跑到了我们行会来,这样一来我们就得到了更多的海洋怪兽。    不过,虽然我们的海洋生物很多,但是美俄联合舰队的海洋生物也不少,所以当我方海洋生物带着潜艇部队一起杀过来的时候,这边的海洋生物第一时间就发现了我们冰霜玫瑰盟的海洋生物,两边的海洋生物第一时间就在水下打了起来,而众多的海洋生物在水下杀成一片之后海面也是被搅的好像开了锅一样,这就是冰封女妖和枪神发现水面下异常的原因。    两边的混战发生的很突然,美俄联合舰队这边几乎是在毫无准备的情况下遭到了突袭,好在海洋生物战斗都不需要什么准备,直接扑上去就可以开杀,根本不要准备时间。不过虽然海洋生物的战斗无需准备,但问题是美俄联合舰队这边的海洋生物在数量和质量上都差我们这边太多了。    美俄联合舰队那边的海洋生物基本上都是一些中小型的海洋魔兽,大海怪也不是没有,就是数量少了点,可是我们这边却是有着大量神话级的海洋生物,战斗力之强简直就跟海底绞肉机一样。对方的海洋生物刚贴上来就被全部绞杀,威力实在是有些吓人。当然,这些大家伙的个头虽然大,但也就是蛮力很大,和炮弹、炸弹之类专业毁伤目标的武器比起来,空有巨大的力量,杀伤速度却相当的慢。不过,这些海怪有个优点,那就是比起那些炮弹什么的,对玩家和NPC的心里威慑力很大。    一艘俄罗斯的战列舰刚刚从一片被海洋生物的血染成暗红色的海域上方驶过,没想到整艘船突然就猛的向上抬升了一截,大半个船头都飞出了海面,然后众人就看到一个好像是海蛇一样的脑袋在船头下面显露了出来。不过这个东西冒了个头就又沉了下去,然后战舰也猛然砸回了海里,虽然没有什么太大损坏,但是船上的人可是吓了个半死,而且,就在他们这边刚稳定下来的时候,他们的战舰侧面却是突然冒出一条巨大的黑色尾巴,这跟细长的尾巴好像鞭子一样猛的一下挥了过去,然后将旁边的一艘驱逐舰打的差点就整个沉入海底了,不过还好,驱逐舰被压下去之后很快又冒了出来,只是战舰的钱甲板上的炮台已经彻底变形报废了而已。    这边的驱逐舰受到袭击之后那个蛇头又一次冒了出来,然后一口咬向了旁边的一艘驱逐舰,所有人都能听到刺耳的金属摩擦声,而那条蛇则是在咬完之后立刻松开了目标,只是再看那艘船的船舷之上却却可以发现四个对称的大洞,这分明是被蛇牙咬穿了。    发现战舰不好吃之后这条巨蛇又将目标移回了之前那艘战列舰,然后一扭头就从战列舰头顶上越了过去,然后在战舰另外一侧扎入水中,接着环绕船身从另外一侧再次冒出继续越过船顶,很快就围着战列舰绕了足有七八圈,接着身体猛然收紧,瞬间就完全缠绕住了这艘战列舰。    这条蛇的行为明显类似蟒蛇,而它现在缠绕在这艘战舰上的造型也真的是很像蟒蛇袭击大型动物的样子,只不过真正的蟒蛇可不会袭击战列舰,更重要的是,此时那艘战列舰正在对方的扭动缠绕之下发出一阵吱吱嘎嘎的声音并不断的变形中。    “老大,战舰快顶不住了!”一名玩家对着身边的舰长喊道。他们的战列舰现在已经快要被扭成麻花形了,舰体表面的结构装置基本上都遭到了毁灭性破坏,动力系统也算是基本报废了,而原因就是巨蟒的身体将螺旋桨给压变形了。没有了螺旋桨,即便动力系统是好的这艘船也别想动起来。    舰长在听到手下的报告之后也是非常的头疼,但是这种时候他也不知道应该做什么才好,毕竟作为一艘船,它最起码需要能动的起来才能有战斗力,可是现在这艘船上的所有外部设备都被压变形了,炮管是弯的,螺旋桨是扁的,鱼雷发射口是椭圆形的,这种情况下没有发生弹药殉爆就算是走运了,还拿什么反抗?甚至于,他们现在就算是打算弃船都不行了,因为战舰上面的那些逃生门全都被压变形了,根本就打不开。    就在这边的人惶恐的等着舰长决定的时候,外面突然传来了一声爆炸声,那条海蛇也是嗷的一声惨叫,然后突然松开了这艘船潜入了水下。舰长透过已经变成了一个大洞的窗口往外面,就发现原来是附近的一艘美国战舰开炮救了他们一命,不过他还没来及感谢一下人家,那艘船就步了他们后尘,直接被那条蛇给捆成了粽子,而且因为对方只是轻型巡洋舰,没有战列舰这么大的浮力,在被捆住之后直接就被压进了水里。在船身变形之后防水设施基本上就瘫痪了,然后大量的海水涌入,整艘船很快就消失在了海面上。    这边海怪的肆虐让美俄联合舰队手忙脚乱了一阵,不过海怪的防御力并不像战舰那么高,所以在美俄联合舰队的玩家反应过来开始参战之后这边的情况就得到了控制,大量的海洋生物被玩家和NPC杀伤之后我们这边也停止了骚扰。反正这个战斗被定义为骚扰战,所以没必要和敌人拼消耗,敌人反应过来了我们就跑,不用和他们死战。不过,即便只是简单的骚扰战,美俄联合舰队这边的损失也是相当夸张的,因为我们这边的海洋生物大军之中还混杂着不少真正的潜艇。    和海洋生物不一样,潜艇圆咕隆咚的身材实在是谈不上水下格斗,但是它们笨重的身躯却可以装载以及发生大口径鱼雷,而这些鱼雷却是比海洋生物的杀伤力要大多了。    因为我方海洋生物较多,所以很好的阻挡了美俄联合舰队海洋生物的拦截,我方潜艇得以在最近的距离上发射了鱼雷,而且专门找大型战舰下手。美俄联合舰队这边虽然明知道我们的水下魔兽大军之中混有潜水艇,但是奈何水下现在已经乱成一锅粥了,所以他们根本就没办反寻找和反击。    当我们这边的潜艇将鱼雷全部打完之后也不恋战,迅速掉头开跑,本行会的几只特大型海兽也是迅速追了上去抱住潜艇就开始拼命的游,那些潜艇得到了海洋巨兽的帮助速度立刻就提升了一大截,很快就脱离了美俄联合舰队海洋生物的拦截范围,而此时我方的中小型海洋生物才开始有秩序的纷纷撤离了该海域。    当我们的水下部队完全撤离之后,美俄联合舰队这边剩下的就是一片乱糟糟的景象。海面上到处都是死亡的海洋生物浮尸,血水将海水都染成了暗红色,水面上的舰艇大多受了不轻不重的伤,而有一些则是已经彻底面目全非了。但是,这些船大多都还可以勉强漂浮在海面上,毕竟海洋生物的攻击多数都是钝击,很少造成穿透伤害,自然的也就不太容易让战舰沉没,只能是造成轻度的变形伤害,而这点伤害对战舰来说还不至于让战舰沉没。    天空、海面和水下三路骚扰结束之后美俄联合舰队这边的损失其实并不算是很大,毕竟这个战斗被定义在了骚扰战上,并非歼灭战,我们这边没有太拼命,每次都是见好就收,所以美俄联合舰队的损失严格来说其实并不是很大。相对于他们的实力来说,这点损失只能说是一种很小的消耗。但是,虽然整体实力损失不大,可是美俄联合舰队的玩家和NPC的心理和生理上的消耗却是巨大的,不少人都出现了颓废和疲劳之类的现象,简单点讲就是从身心方面都感觉到了疲劳。    事实上能让他们感觉身心俱疲,我们的骚扰战也就算是达到要求了,至少我们本来也没打算让美俄联合舰队能损失多少东西,这样的效果其实就已经很不错了。所谓上兵伐谋,攻心才是上上策。没了士气的美俄联合舰队,我就不信他们还能打出什么好的战绩来。
【我是结束楼】
狐狸小草莓满血复活。。。嚒嚒
这章小狐狸好像没出来
前排!        ✄┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈╔══╗╔╗═══════╔╗╔╗ ╚╗╔╝║║╔═╦╦╦═╗║╚╝╠═╦╦╗╔╝╚╗║╚╣║║║║╩╣╚╗╔╣║║║║ ╚══╝╚═╩═╩═╩═╝═╚╝╚═╩═╝ ✎﹏₯㎕﹍﹍__________                         愿用属于你的画笔,勾勒出最美的天空。
看帖必回,支持手打,这是你升级涨经验的必经之路~~今天两更诶~
看透,是一种睿智;看破,是一种迷惑。一切都在变,因为尚不完美。完美,是发展的极致,既为极致,当静止。看透者,明白世事无完美,而坦然接受残缺;迷惑者,一味追求完美,而纠缠于残缺。所谓看破红尘,是对残缺的逃避。与其看破,不如看淡。
手打幸苦了
一二三四五六七八九十十一十二十三十四十五
支持手打,手打辛苦
手打辛苦,先回再看。小尾巴什么的,不就是为了凑够十五字么?
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