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新手必看 远征OL多职业玩家PK心得
文 章摘 要
我们区多职业玩家不多,我的命魂是天师,刚开始不会玩这游戏,什么也不知道,地魂在多数人与命魂同一职业时,看到剑仙能加血,生存力好强,好是羡慕,就一狠心,地魂选了剑仙。
  我们区多职业玩家不多,我的命魂是天师,刚开始不会玩这游戏,什么也不知道,地魂在多数人与命魂同一职业时,看到剑仙能加血,生存力好强,好是羡慕,就一狠心,地魂选了剑仙。后征求老玩家意见,骨灰玩家都说好笨,即使有钱也不能这么弄,装备不好做。可地魂已经升了好几级,舍不得再改,没办法,觉得错就错到底吧,反正都是自己的“孩子”,总得养大再说。同时也一狠心,和命魂一起升。我角色悲惨的命运就这样开始了。  天师的防好低,PK中很是吃亏,感觉自己就是桌上的菜,谁想吃就吃,玩得很有些郁闷。于是慢慢开始研究天师和剑仙的技能,随着级别的提高,好多技能慢慢开始学上,现在双职升到98级,两魂的大多技能已经学全,这才发觉,多职业也有多职业的好处。通过实际PK看,不论级别,攻防高自己300以下的,基本是PK不过自己。  最早,感觉武圣好恐怖,一个冲锋加连技能,自己肯定得挂。现在,PK武圣反过来了。最好成绩98级PK过106级武圣(其装备太菜,不过攻防都高自己两百左右)。  和武圣PK体会:开始最好将其变成乌龟。方法:首先要通过“移形换影”技能远离对方攻击范围让其去目标,使对方在小地图都看不到,(98级已经可以移出小地图范围了),靠近对方,在对方没有反应过来的情况下通过“幻化术”将其变形“乌龟”,这时在心中默数三秒,后用大招“流星坠”,后面为防对方连技形成,抢先出“封魔术”,后开始连技能“燃魂劫火”、“天罡火”、“灼热冲击”、“玄冰刺”、“炎龙破”和“陨石烈炎”,这几个连技基本都是瞬发技能,最后一个也是非常快的,一般情况下,这几招下来对方的血已经见底了,对方的冲刺如果还没有形成,再一个“冰雪弹”就OK了。如果对方的冲击已经形成,那么这时没办法,因为战士带两三秒的封魔技(晕人的),只有等其晕技能失效,马上移出攻击范围并出“冰雪弹”,同时加“寒冰护体”,出“火球术”等小招,对方基本会被KO掉。  问题一:如果对方抢先形成冲刺并将自己血量打过三分之二以上,这时就不要和武圣相抗了,如果要抗,肯定是以已之短攻敌之长,会很快挂掉,武圣的连技能只要形成,后面的攻击和防都会很强,这时要马上瞬移出对方的攻击范围并转化为地魂“剑仙”形态,开“无敌”、“隐身”技能,跑开后迅速回血,但不要攻击对方,如果对方近身攻击,这时马上用近身三连技能“断筋”、“暗月”、“复仇”和“金蛇”技能,跑开,转为天师形态后用“移形换影”拉开与对方的距离,这时武圣的高防、高攻的技能已经用过,再重新开始,在新的一轮攻击下,如果没有失误,肯定OK了。  问题二:对方转同一地魂或天魂后,新的未冷却的高强技能马上又可使用,这时只有用剑仙保命,并适时转天师开始新一轮的攻击。  对幽冥,一定要小心,一定不能让其将副状态全加在自己身上;对剑仙,和对武圣差不多,但封魔不能早用,必须等其血下三分之二以上再用,这时对方回血的技能用不上,在新的一轮攻击下了,基本上可以OK;和天师PK很麻烦,就看谁失误多了。不过你有剑仙形态,想死都难,除非对方能秒了你。  以上PK的前提是对方级别和攻防不能高你太多,如果对方一轮攻击下秒了你,那么肯定是PK不过的。你根本没有出手的机会。当然天师加剑魂的逃命技能是一流的,如果不想死,先开无敌,等其晕、定技能过,瞬移并转剑仙形态后开无敌加隐身,不论对方多强,你想死都难。  快选“天魂”了,还定不了选哪个,“武圣”还是“幽冥”,着实拿不定主意,有好建议的说下了。目前属意“武圣”,如果“天师”未能成功,转武圣后用四连技能,如果再未成功,转剑恢复后再展开新一轮的攻击。幽冥职业的副状态太强,但有人说下血和对方回血拉不开,并容易被打断。
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远征2法系解析――幽冥与法师的长与短
时间: 21:54 来源:官方论坛 点击量: 作者:你才是猪 
如果从标题而言,法师的技能显然是长的,很多技能能打到15格。
  如果从标题而言,法师的技能显然是长的,很多技能能打到15格。
  而幽冥的短,则在于多数技能释放的距离只有7或者8格,而且释放速度较慢。
  幽冥的短,还在于保命技能较差。
  那么,幽冥的长,则在于控制的强大,在于攻击的猛烈&&无视躲闪格挡吸附的大毒与小毒,以及必然命中的吸血技能。
  幽冥的长,还在于拥有免疫控制的技能。
  如何玩好幽冥:
  首先,要会走位,把握好双方的距离,双方距离间隔大约在6-9格之间。对待近身职业,则定身然后一番打击。如果被冲锋靠近,则要首先按下吸血,并使出乱混或群乱,然后大毒小毒继续狂功;或者按下吸血后,马上天魔符,拉开距离。
  群战方面,一定要注意走位,混在己方后面,放大毒和极光电,并且时刻注意走位,别冲进敌方或者让敌方靠近你。那个五雷咒最好是别用,除了下副本和打怪,其他时候最好是忘掉这个技能。
  如果有大号冲进己方阵营,则要乱混他,定他。如果被敌方人员太靠近,则要第一时间开天魔符跑进己方阵营后面。
  群战时,在敌方大部队前面使出群体乱混或者群体定身,记得不要太靠近敌方的地方放,并且最好是有开了魔幻术保护。不然你会死的。
  装备方面:不要镶嵌生命的石头,不管什么职业,镶嵌生命的石头其实都是错误的,镶嵌生命只会使得物理或法术防御更弱了,那样只会是给别人破防的机会,生命再高,血还会不够来,又被破了防,给你来几下,你就躺下了。
  鉴于有90%的玩家是玩物理系职业,物理防御一定要高,物理吸附也要高。以120级来看,五星装备为例子,物理吸附5&物理体质装&法术精神装。
  装备推荐:六件防御装全部是物理吸附5(而且有带减致命的最极品),或者物理体质装+物理吸附装,也就是说,做的防御装备,只要是刷出带物理吸附或者物理体质装的,就可以不刷了。反之,要继续刷,直到刷出来为止。强化附加选择:吸附2&防御2&吸附1&大于其他属性。强化附加要嘛是吸附2,要嘛防御2,其他的都不要留,继续刷刷刷。(如果是想搞的纯躲闪型幽冥就例外。但是不是30套以上的话,不要轻易尝试纯躲闪型的幽冥,包括天师也不例外。)绑定的话,物理防御7&生命防御6&法术防御8,如果不是物理防御7,那么附加绑定刷的越高越好。镶嵌附加的话,物理防御1&法术防御1,甚至法术防御2都可以不要,都要刷出至少物理防御1。
  攻击装备:四件全部是最小攻击的装备,因为毒是不会致命的,而幽冥是靠毒杀人的。强化附加刷攻击3,因为毒是无视躲闪的。
  总结:幽冥不管是群战或者单挑,走位都很重要,保持好距离是最大的保命技能。群战中最直接的方法是,如果自身掉血了,就要马上警惕,做好拉开距离的准备。用好吸血和天魔符,以及走位,才能更好的玩懂幽冥。
  在来谈谈法师,法师的输出和控制,均是输于幽冥的,无论是群战或者单战。保命方面,单挑的保命手段输于幽冥,群战就比幽冥厉害多了。
  法师的群攻很多,但是真正比较有用的也就108(易被打断),另外一个是灼热冲击。还有炎龙破,这是一个神技,可惜打击范围太窄了,打不到多少人,好在冷却时间短,还有减别人5秒30%的伤害。我喜欢对着敌人放这个,能放的时候,我都会放,毕竟发招速度也算快。其他群攻技能,要么容易被打断,要么冷却时间长,要么攻击距离短,要么伤害值很小。可以说没啥大用,所以很多人才说法师群攻比不上幽冥。比如冰魄结界吧,伤害值小,站着不动10秒容易被别人打死,这种技能是只有大号法师才适合使用的。而陨石烈焰吧,攻击距离太短,还要畜气,虽是群攻,要是用起来,一不小心就被人群殴致死,(即使你发完招,也因为离得近,很多敌方按1就自动守定你了),这个技能更像单体攻击,色彩更浓厚些。
  有人说,法师是群攻王子,其实幽冥才是群攻王子。法师的群攻算来算去,好用的也就一个灼热冲击,可惜也有10秒的冷却。那个108和冰雨就算了,容易被打断。要是把法师的所有群攻技能(不包括冰封禁制和108)去换幽冥的毒和极光电,相信很多法师都会愿意的,会很开心的,在配合瞬移跑着打,法师这个职业就真的很吊了。
  法师走位,不要光靠着瞬移,我发现很多法师走位都很依赖瞬移,其实这个不是好习惯。就有的法师,打架的时候,除了瞬移,都不大会跑位了。其实,应该边打边跑,让自己时刻处在己方身后放冷箭效果会比较好,也比较不会死。瞬移用来躲六脉绝招或者108,或者摆脱某个大号对你的攻击锁定。
  法师的装备选择,防御装备基本跟幽冥差不多。攻击装备最好的属性是:所有属性+最**术攻击+致命3+法术致命3+命中+穿透。法师的命中是越高越好,当然基本能打中人的话,就没有必要追求强化附加均是命中了。最好是武器和护腕是命中3,两个戒指是攻击3。
  总结:想玩好法师,必须会走位,舍去重度依赖瞬移的走位方式。法师的大多数技能的攻击距离比幽冥远,这个是法师的优势,走位也比幽冥简单。如果你舍去了重度依赖瞬移的走位方式,当你进入跨服pk的时候,你会发现其实法师也挺强的,而走位的精髓就是,躲在己方人员的后面放冷箭,不能离大多数敌方太近,即使是单个敌方也不让他靠的太近。
  合理的走位,再加上瞬移做预备的补助,你就会感觉法师其实也不脆,远程攻击的优势,发挥得淋漓尽致。
  法师的另外一个神技是吸附盾,开108的时候要先放个吸附盾,然后玄心+108,当然如果有金刚不坏的话,那就是在开了吸附盾后放个金刚不坏防止技能被打断,再放108就很完美。吸附盾,效果不是很好,但是却很实用,毕竟冷却时间短,而且还可以使用20秒。群战的时候,一冷却就要开了吧,可以给脆皮的身体多穿一件轻甲。
  禁魔,留着对那些大号用,特别是那些冲进己方人群的大号用。
  另外一个神技:炎龙破,记得多用,特别是群战的时候。
  至于无敌,那是留着防止被敌方的大部队近身的时候用的,用起来可以吸引很多的仇恨,为己方贡献点价值,还防止被秒。看清周围,哪个方面自己人多,等几秒人后就瞬移过去并跑到己方人群后面。当然被敌方大部分包围的时候,也可以瞬移脱身,但毕竟有时候会反映不过来,思维反映的时间太少了,看不清哪个方面己方的人多,这个时候先无敌后瞬移就是这个道理。
  法师与幽冥的对比:单挑幽冥强于法师。群战的话,法师会优于幽冥,会玩的法师比较不会死,但是**击输出,幽冥还是要强于法师的,而且会玩的话,幽冥的群战其实也没那么容易死的,反映要快,要擅长跑动起来,运用好天魔符脱身。
  个人比较喜欢幽冥,但是更习惯玩法师,因为幽冥太难CAO作了。野外小规模的混战,比如一队人对付一队人。有个医生给幽冥加血的话,幽冥远比法师恐怖的多。
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