DNF这个项链每强化恍惚套增幅10和强化11一次就多1%的所有攻击力,恍惚套增幅10和强化11同时是强化也就是说恍惚套增幅10和强化116就有12%的所有攻击

快意游戏、简单生活!
相关资源:
地下城与勇士90级传说重甲头肩【魔力增幅装置】差不多相当于七分之二的荒古武器,那么该装备特效是否和荒古起冲突呢?下面就是快吧小编为大家带来的DNF魔力增幅装置属性介绍,一起来看看吧!&&&&DNF魔力增幅装置属性介绍物理防御力+3626力量+39智力+28体力+35所有属性强化+10MP消耗量+30%技能攻击力+10%MPMAX每2000 时MPMAX+200(最大+1000)小编点评:因为技能攻击力是不会起冲突的,所有该装备也可以算作散件装备中较为强力的了,推荐入手哦!
《地下城与勇士》相关文章
(阅读:128)
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码DNF任务传说装备改编已更新 新旧套装属性全对比
文章作者:悟空 发布时间:日 13:31
DNF在今天(13号)更新完毕之后,对游戏中很多任务传说装备进行了改动,包括之前的野猪套、断肠绝伤套装还有海神谜咒套装等等,下面是DNF任务传说装备改编之后,各套装新旧属性对比,各位可以参考下。任务传说装备变更前、变更后属性对比:PS,13号更新后活动汇总: |
| |&1、格拉西亚家族遗物的象征套装部位变更前变更后3件套效果力量 +50智力 +50光属性强化 +10装备后, 每30秒通过消耗2个白色小晶块对武器赋予光属性, 效果持续30秒力量 +50智力 +50光属性强化 +10装备后, 每60秒通过消耗1个白色小晶块对武器赋予光属性, 效果持续60秒。2、断肠绝伤套装部位变更前变更后3件套效果装备后, 每20秒通过消耗10个黑色小晶块发动痛哭的悲叹效果, 效果持续15秒。(装备解除后效果消失)痛苦的悲叹效果下, 增加20%的伤害。(装备后立即生效)装备后, 每20秒通过消耗1个黑色小晶块发动痛哭的悲叹效果, 效果持续15秒。(装备解除后效果消失)痛苦的悲叹效果下, 增加20%的伤害。(装备后立即生效)3、耀之荣光套装部位变更前变更后上衣力量 +140物理暴击率 +5力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%上衣智力 +140魔法暴击率 +5%力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%肩甲力量 +140物理暴击率 +5%力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%腰带智力 +140魔法暴击率 +5%力量 +140智力 +140物理暴击率 +5%魔法暴击率 +5%鞋子力量 +70智力 +70装备后, 每20秒通过消耗2个无色小晶块增加10点所有属性强化, 效果持续20秒。 (装备后立即生效, 装备解除后效果消失)力量 +70智力 +70装备后, 每30秒通过消耗1个无色小晶块增加10点所有属性强化, 效果持续30秒。 (装备后立即生效, 装备解除后效果消失)辅助装备物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105力量 +50智力 +50魔法石物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105物理攻击力 +70魔法攻击力 +70独立攻击力 +105力量 +50智力 +504、海神谜咒套装部位变更前变更后肩甲火属性抗性 -6冰属性强化 +6物理暴击率 +4%魔法暴击率 +4%攻击时, 有5%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。火属性抗性 -6冰属性强化 +6物理暴击率 +4%魔法暴击率 +4%攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。腰带HP 最大值 +250MP 最大值 +250火属性抗性 -6冰属性强化 +6被攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。HP 最大值 +250MP 最大值 +250火属性抗性 -6冰属性强化 +6攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。鞋子移动速度 +3%火属性抗性 -6冰属性强化 +6回避率 +2%若被击时出现Miss, 则会使所有敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。移动速度 +3%火属性抗性 -6冰属性强化 +6回避率 +2%攻击时, 有10%的几率使敌人进入诅咒状态5秒; 诅咒状态下的敌人, 将减少50点力量、 体力、 智力和精神。3件套效果力量 +70智力 +70体力 +70精神 +70在地下城中装备时, 每消耗1颗天界珍珠, 将赋予武器冰属性, 效果持续30秒。冰属性强化 +12装备时, 每60秒通过消耗1个蓝色小晶块对武器赋予冰属性, 效果持续60秒。攻击时, 附加3%的伤害。5件套效果HP 最大值 +250MP 最大值 +250攻击速度 +3%移动速度 +2%施放速度 +3%攻击诅咒状态的敌人时, 附加20%的伤害。装备后, 每10秒会使500px范围内最近的1个敌人进入诅咒状态5秒。HP为15%以下被攻击时, 消耗1个恶灵的密语, 可以恢复自身100%的HP; 之后7秒内, 每秒都会消耗12%的HP, 且会使所有敌人进入诅咒状态。HP 最大值 +250MP 最大值 +250攻击速度 +3%移动速度 +2%施放速度 +3%攻击时, 附加17%的伤害。装备后, 每10秒会使500px范围内最近的1个敌人进入诅咒状态10秒。攻击时, 使敌人进入诅咒状态5秒。 (冷却时间1秒)6件套效果装备后, 可以使500px范围内的所有敌人的诅咒抗性减少25。每20秒使400px范围内的所有敌人进入诅咒状态, 效果持续10秒。攻击时, 有5%的几率对500px范围内的所有敌人施放海神的愤怒。(冷却时间5秒)5、血色残阳套装部位变更前变更后上衣物理攻击力 +50独立攻击力 +75物理暴击率 +10%物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75装备后, 增加10%的物理暴击和魔法暴击。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的胸甲和护腿共享)下装魔法攻击力 +50独立攻击力 +75魔法暴击率 + 10%物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75装备后, 增加10%的物理暴击和魔法暴击。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的胸甲和护腿共享)肩甲攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加10%, 施放速度增加12%, 效果持续15秒。(冷却时间20秒, 最大重叠3次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75攻击速度 +5%移动速度 +5%施放速度 +6%攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加5%, 施放速度增加6%, 效果持续20秒。 (冷却时间20秒, 最大重叠1次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)腰带攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加10%, 施放速度增加12%, 效果持续15秒。(冷却时间20秒, 最大重叠3次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75攻击速度 +5%移动速度 +5%施放速度 +6%攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加5%, 施放速度增加6%, 效果持续20秒。 (冷却时间20秒, 最大重叠1次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)鞋子攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加10%, 施放速度增加12%, 效果持续15秒。(冷却时间20秒, 最大重叠3次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)物理攻击力 +50魔法攻击力 +50独立攻击力 +75攻击速度 +5%移动速度 +5%施放速度 +6%攻击时, 有3%的几率使队友及自身的攻击速度和移动速度增加5%, 施放速度增加6%, 效果持续20秒。 (冷却时间20秒, 最大重叠1次; 该效果与无法者的肩甲、 腰带、 鞋子共享; 装备解除后效果消失)手镯HP低于50%时, 物理攻击力增加10%。装备后, 增加4%的物理、 魔法和独立攻击力。HP值低于50%时, 可以发动追加效果。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的项链、 手镯、 戒指共享; 装备解除后效果消失)- 物理、 魔法和独立攻击力 +6%项链HP低于50%时, 魔法攻击力增加10%。装备后, 增加4%的物理、 魔法和独立攻击力。HP值低于50%时, 可以发动追加效果。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的项链、 手镯、 戒指共享; 装备解除后效果消失)- 物理、 魔法和独立攻击力 +6%戒指HP值低于50%时, 独立攻击力 +10%。装备后, 增加4%的物理、 魔法和独立攻击力。HP值低于50%时, 可以发动追加效果。 (最多重叠1次; 该效果与无法者的项链、 手镯、 戒指共享; 装备解除后效果消失)- 物理、 魔法和独立攻击力 +6%3件套效果攻击人型敌人时, 附加8%的伤害。攻击时, 附加5%的伤害。5件套效果力量 +180智力 +1801次觉醒被动技能Lv +11次觉醒主动技能Lv +2外传角色Lv50主动技能Lv +2外传角色Lv50被动技能Lv +2力量 +100智力 +1001次觉醒被动技能Lv +11次觉醒主动技能Lv +2外传角色Lv50主动技能Lv +2外传角色Lv50被动技能Lv +26件套效果攻击人型敌人时, 附加12%的伤害。攻击时, 附加12%的伤害。6、尘封的悲鸣套装部位变更前变更后上衣HP 最大值 +700HP值低于90%时, 攻击时有15%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的攻击力增加20%, 效果持续15秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)HP 最大值 +700攻击时, 有5%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的攻击力增加20%, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)下装HP 最大值 +700HP值低于90%时, 攻击时有15%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的冷却时间减少20%, 效果持续15秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)HP 最大值 +700攻击时, 有5%的几率减少10%的HP并使Lv45技能的冷却时间减少20%, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)肩甲攻击时, 有5%的几率消耗3%的HP, 增加10点所有属性强化、 3%的物理暴击率和魔法暴击率, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)物理暴击率 +3%魔法暴击率 +3%所有属性强化+8腰带攻击时, 有5%的几率消耗3%的HP, 增加10点所有属性强化、 3%的物理暴击率和魔法暴击率, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒, 装备解除时效果消失)物理暴击率 +3%魔法暴击率 +3%所有属性强化+8鞋子攻击时, 有5%的几率消耗3%的HP, 增加10点所有属性强化、 3%的物理暴击率和魔法暴击率, 效果持续30秒。(冷却时间30秒, 解除装备时效果消失)物理暴击率 +3%魔法暴击率 +3%所有属性强化+8手镯移动速度 +3%装备后, 增加12%的攻击速度。移动速度 +3%所有属性强化 +7装备后, 增加9%的攻击速度。项链移动速度 +3%装备后, 增加15%的施放速度。移动速度 +3%所有属性强化 +7装备后, 增加12%的施放速度。戒指攻击速度 +3%施放速度 +5%装备后, 增加12%的移动速度。攻击速度 +3%施放速度 +5%所有属性强化 +7装备后, 增加9%的移动速度。魔法石所有属性强化 +8装备时,每20秒可以随机获得以下效果中的一种。 - 火属性强化、光属性强化 +30 - 冰属性强化、暗属性强化 +30 - 所有属性强化 +30所有属性强化 +8装备时, 每20秒可以随机获得以下效果中的一种。 (解除装备后效果消失) - 火属性强化、 光属性强化 +30; 冰属性强化、 暗属性强化 +15 - 火属性强化、 光属性强化 +15; 冰属性强化、 暗属性强化 +30 - 所有属性强化 +305件套效果所有属性强化 +20装备后, 每10秒使500px范围内的所有敌人减少10%的HP。每10秒减少自身2%的HP值。(装备10秒后生效)装备后, 可以使300px范围内的所有敌人减少25点所有属性抗性。6件套效果装备后, 每15秒可以使500px范围内的所有敌人减少12000点防御力, 效果持续10秒。装备后, 可以使300px范围内的所有敌人减少10点所有属性抗性。7、瘟疫之源套装部位变更前变更后肩甲[减速]状态变化持续时间增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)[感电]伤害增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)腰带[石化]伤害增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)[灼伤]伤害增加10%每1点强化/增幅数值可以使50px范围内敌人的所有状态异常抗性减少1。强化/增幅等级越高, 范围和敌人的所有状态异常抗性减少值也越大。 (最大适用于强化至+10)项链施放速度 +5%中毒抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1.5%的施放速度。 (最多增加15%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150点)攻击时, 有3%的几率使敌人进入中毒状态5秒; 中毒状态下的敌人, 每0.5秒受到1200点伤害。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)力量 +50智力 +50施放速度 +5%中毒抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1.5%的施放速度。 (最多增加15%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150点)攻击时, 有3%的几率使敌人进入中毒状态5秒; 中毒状态下的敌人, 每0.5秒受到1200点伤害。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)戒指攻击速度 +2%移动速度 +2%减速抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1%的攻击速度和移动速度。 (最多增加10%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150)攻击时, 有3%的几率使敌人进入减速状态4秒; 减速状态下的敌人, 将减少20%的移动速度和攻击速度。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)力量 + 50智力 + 50攻击速度 +2%移动速度 +2%减速抗性 +30强化或增幅数值每+1时, 使自身增加1%的攻击速度和移动速度。 (最多增加10%)强化或增幅+11以上时, 使自身增加30点力量和智力, 并且强化或增幅数值每+1时, 额外再增加30点力量和智力。 (最多增加150)攻击时, 有3%的几率使敌人进入减速状态4秒; 减速状态下的敌人, 将减少20%的移动速度和攻击速度。 (若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率和效果; 反之, 则增加几率和效果)辅助装备力量 +25智力 +25[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8[出血]伤害增加20%[中毒]伤害增加20%[灼伤]伤害增加20%[感电]伤害增加20%魔法石力量 +25智力 +25[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8[中毒]状态变化增加Lv8[眩晕]状态变化增加Lv8[诅咒]状态变化增加Lv8[感电]状态变化增加Lv8[灼伤]状态变化增加Lv8[出血]状态变化增加Lv8[束缚]状态变化增加Lv8[出血]伤害增加20%[中毒]伤害增加20%[灼伤]伤害增加20%[感电]伤害增加20%3件套效果被攻击时, 可以通过消耗1个污秽之血, 使所有敌人的防御力减少10%, 效果持续10秒。 (冷却时间30秒)可以使500px范围内的所有敌人减少50点异常状态抗性。可以使500px范围内的所有敌人减少50点异常状态抗性。5件套效果500px范围内存在异常状态的敌人时, 每个异常状态可以使自身增加30点力量和智力、 2%的物理和魔法暴击率。(产生效果的异常状态 : 感电、 灼伤、 中毒、 出血、 中毒、 素服、 眩晕、 混乱、 诅咒、 失明)所有属性强化 +12攻击异常状态的敌人时, 可以使敌人减少10%的防御力, 效果持续10秒。 (最多重叠1次)6件套效果攻击时, 有5%的几率使敌人进入诅咒状态; 诅咒状态下的敌人, 力量、 智力、 体力和精神减少25, 效果持续10秒。 (冷却时间3秒)攻击时, 有5%的几率使敌人进入灼伤状态; 灼伤状态下的敌人每0.5秒受到1000点伤害, 效果持续10秒。 (冷却时间3秒)攻击时, 有5%的几率使敌人进入感电状态; 每次攻击感电状态下的敌人时, 附加100点伤害, 效果持续10秒。 (冷却时间3秒)(若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率; 反之, 则增加几率)攻击状态异常的敌人时, 附加5%的伤害。每2秒使300px范围内的所有敌人进入诅咒状态; 诅咒状态下的敌人, 力量、 智力、 体力和精神减少10, 效果持续10秒。每2秒使300px范围内的所有敌人进入灼伤状态; 灼伤状态下的敌人每0.5秒受到100点伤害, 效果持续10秒。每2秒使300px范围内的所有敌人进入感电状态; 每次攻击感电状态下的敌人时, 附加100点伤害, 效果持续10秒。(若敌人高于Lv90, 则减少进入异常状态的几率; 反之, 则增加几率)以上就是这次DNF任务传说装备改编后的属性前后对比了。
该作者的其他文章:
着迷网为有兴趣建设WIKI的个人或团体贡献者提供免费平台、开通免费域名及服务器支持。
在您提交申请信息后,将由我们的工作人员为您审核,并在一个工作日内通知申请结果~
斗图表情包dnf我见过的武器增幅和强化同时有,怎么弄的?_百度知道
dnf我见过的武器增幅和强化同时有,怎么弄的?
我有更好的答案
只有到克伦特跟前增幅!~~~~~增幅言外之意就是强化,增幅同于强化,记住,武器增幅完之后,增幅几次,无法强化的。望采纳那是含异界气息的装备.就是这,相当于强化了几次,同时还增加了武器异界属性,比如:异界元次力量加1,但不是强化
增幅等于强化,但比强化多了异界气息属性,无视物理攻击一样会加给你,最后还可以拿去铸造
增幅同于强化,但不是强化
克伦特那去增幅
?不知道?还可以锻造一起搞勒
引用jbpad5079d56f的回答:那是含异界气息的装备,无法强化的,只有到克伦特跟前增幅!~~~~~增幅言外之意就是强化,增幅同于强化,但不是强化,记住,武器增幅完之后,增幅几次,相当于强化了几次,同时还增加了武器异界属性,比如:异界元次力量加1.就是这。望采纳!!
强扭的算什么????
1条折叠回答
其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
dnf的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。求求你们打团要了我吧 迎接TB6阿修罗百科全书
分享加载中...
求求你们打团要了我吧 迎接TB6阿修罗百科全书
  瞎子的入门玩法与投入。
  如果你是一个未接触过瞎子,很多基础问题都不懂的情况下,建议拿不懂的问题先百度。这里就不一一举例了。
  上手一个瞎子,你要有自己的定义方式,作为一个白图王的存在,一套假紫,一把粉便可碾压升级路线上的白图,如果是当成搬砖号用,那么完全没有任何投资的必要。
  装备可以选择 异界,远古,混搭。这3种都是比较花时间的,而且,特定SS,比较看脸,前2者运用良好的时限福利,达成还是比较容易的。
  在这里推荐3套异界装:
  暗影之怒这套装备 亮点就在于搭配【天道修罗剑】可达成超级大邪光 在不需要高属性的情况下都可以达成一邪光一个图。有良好附魔和搭配的情况下远古也可一邪光带走。是平民玩家推荐的首先,暗影套如果深入投入,需要一定的属性以及,堆被动修罗邪光斩至6级 即可。高于6级这个峰值,飞行速度过快,会导致伤害打不全,如果带【天道】,飞行速度会更快,被动不需要堆太高。纯邪光 推荐武器:【天道】 ,兼顾其他技能伤害推荐 【魂太】 【无影】 【无用】 等。
  终结波动这套装推荐只做6件,有很好的续航与压制性,相比暗影有更大的提升空间,但是并没有暗影安逸,而且需要很高的属性与良好的首饰和武器才能打出漂亮的伤害,如果是平民慢慢发展为小康的话,推荐做这套,搭配高独立辅助 全属强右槽 等不错的传说ss首饰 投入这套需要一把好的SS 武器,最低【魂武器】,【魂链】,【静心】,【王权光】,【贪食系列】搭配。
  虚空之怒波, 如果只是白图 和日常异界远古,这套装刷图很是墨迹 占据了6个格子的脱手炸热 除了很长的控制为手残提供了很好的输出环境,伤害提升空间很小,搭配大地3,冷却散件,也只能当个纯控,还很吃手法。平时刷图穿这套装备挺墨迹的,9件套的不动相对来说对于异界还是挺不错,但是同终结需要一定的属性与装备的支持,而且没有特定SS武器不换装很难打出超过5000w 的伤害,可以做为进军安尼的前提装备(平民+手残慎重考虑)
  其他异界套:
  削肉,是瞎子最好的一套BUFF套。虽然智力+20% 无法继承,但是9套的-50%刻印间隔配合【希泊】,能让刷图流畅性得到很高的提升,特别是喜爱丢珠子的,在1印波爆下,可以很快再次达成5印。
  大地之裂波9:这套出名还是在于7印不动的换装,关刻印后,攒7印 换装备放不动,即可达成7印效果,到了后期有人手持14 武器 打出可怕的伤害。但随着珠子的0-3-6 的进化路程,这个套装很少有人拿来当主套了。首先这是公认的百分比套装。对于瞎子主固 辅 百分比的职业来说,未免鸡肋, 如果有+13 以上的 无影 天从云 名刀 还是可以尝试去玩玩的。。(喜好换装的可以去做)
  双气息或神怒不动换装:不动在释放时 锁定智力,独立,不动技能面板。(时光换装已死)随动的属性是 属强 黄字 暴伤 白字 以及特效。大众的玩法 多半是 大地9 切双气息或切神怒或虚空,慢换 黄字 白字 光强 布鲁等。(这种繁琐的换装多半用于自己娱乐单刷或者20人副本)本人并不太推荐,因为你既然懂得了换装的原理, 你也应该明白这种风险 ,这种不动就是一出不死便残 的打法,20人里需要队友帮忙控制和配合,一旦 进图 出现了失误 繁琐的换装 以及装备的冷却cd 会打乱你的节奏,反而浪费了时间。可以散搭【镇魂曲上衣】【蚀日无辉肩甲】【七支刀】等,还有部分【魂殇不动火战士】。
  流派搭配与远古装备选择的优劣势。
  镇魂武器 这是在你进军远古的时候第一个需要做的东西,当然白菜价的现版本可以直接买,开光极限失败10次。想刷过镇魂 也需要一定的基础装备和手法,不过相对其他粉和传说武器来说,没有好用的SS武器。首选镇魂。
  一些可以买到的远古装备推荐,推荐搭配异界虚空6终结6不动散件等按需求入手。
  韩服更新的远古套装:
  遗迹套:
  上衣:力量+154,物理暴击率+5%。
  下装:智力+154,魔法暴击率+5%。
  护肩:力量+154,物理暴击率+5%。
  腰带:智力+154,魔法暴击率+5%。
  鞋子:力量+77,智力+77,装备时每20秒消耗4个无色小晶体,增加12全属性强化。
  手镯(无变化):物理、魔法暴击率+2%,对敌人伤害+10%,暴击伤害+5%。
  项链(无变化):物理、魔法暴击率+3%,HP MAX+440,所有属性抗性+16,所有属性强化+16。
  戒指(无变化):物理、魔法攻击力+55,独立攻击力+83,攻击、移动速度+3%,释放速度+5%
  物理、魔法暴击率+5%
  辅助装备:物理、魔法攻击力+77,独立攻击力+116。
  魔法石:物理、魔法攻击力+77,独立攻击力+116。
  套装属性
  攻击时5%几率20秒内力量、智力+100
  被击时使300PX范围内敌人进入3秒眩晕
  眩晕抗性+30
  硬直+250
  装备时力量、智力+5%
  眩晕抗性+30
  硬直+250
  装备时力量、智力+3%
  分析:简单粗暴,面板站街装。套装效果鸡肋。左槽,可以不用买猪舌了。右槽提升不如属强高。
  机械牛套:
  上衣(无变化):装备时使500PX范围内队员增加100力量、智力。
  下装(无变化):装备时使500PX范围内队员增加38物理、魔法攻击力。
  护肩:装备时使500PX范围内队员增加4%移动速度,6%攻击速度,8%释放速度。
  腰带:装备时使500PX范围内队员HP MAX+700,MP MAX+900
  鞋子(无变化):回避率+5%,装备时使500PX范围内队员增加8%物理、魔法暴击率。
  手镯:每增加一名队员力量+10,每400力量增加物理暴击率2%(最大8%)。
  项链:每增加一名队员智力+10,每400智力增加魔法暴击率2%(最大8%)。
  戒指:全属性强化-2,每增加一名队员全属性强化+5。
  辅助装备:4人组队时,对精英、绿名怪附加6%伤害。
  魔法石:命中率+3%,4人组队时,对领主怪附加6%伤害。
  套装属性
  装备时每20秒消耗黑色小晶体10个触发悲叹效果
  -悲叹状态攻击时伤害+20%
  所有属性强化+15
  -普通状态时伤害+20%
  被击伤害减免20%
  500PX范围内存在敌人时使500PX范围队员进入霸体状态。持续15秒
  分析:组队套? 满队友 效果也不是很好。5件套效果不明,搭配条件苛刻,不推荐。
  悲鸣套:
  上衣:HP MAX+770,HP90%以下攻击时5%几率消耗10%HP增加45技能伤害20%,持续15秒,CD30秒。
  下装:HP90%以下攻击时5%几率消耗10%HP减少45技能CD20%,持续15秒,CD30秒。
  护肩:攻击时5%几率消耗3%HP增加全属性强化10,物理、魔法暴击率3%,持续30秒,CD30秒。
  腰带:攻击时5%几率消耗3%HP增加全属性强化10,物理、魔法暴击率3%,持续30秒,CD30秒。
  鞋子:攻击时5%几率消耗3%HP增加全属性强化10,物理、魔法暴击率3%,持续30秒,CD30秒。
  手镯:移动速度+3%,装备时攻击速度+12%。
  项链:移动速度+3%,装备时释放速度+15%。
  戒指:攻击速度+3%,释放速度+5%,装备时移动速度+12%。
  辅助装备(无变化):物理、魔法攻击力+29,独立攻击力+43,LV40-70全部技能+1.
  魔法石(无变化):装备时每20秒随机获得以下一种效果:①火、光属性强化+30,②冰、暗属性强化+30,
  ③全属性强化+30.
  套装属性
  所有属性强化+10
  攻击时3%几率10秒内减少使受到攻击敌人中心300PX范围内敌人防御10%(冷却20秒,安徒恩无效)
  所有属性强化+20
  装备时每10秒减少500PX范围内敌人的HP10%(精英/领主1/3,深渊1/6)
  装备时每15秒减少500PX范围内敌人防御12000(装备时立即触发,卸下装备时解除状态)
  分析:适合红眼穿。。 就说这么多。。。
  假猪套:
  上衣:光属性强化+14,被击时50%几率发动&神圣之光&,CD30秒。
  下装:光属性强化+14,被击时50%几率发动&神圣之光&,CD30秒。
  护肩:攻击时5%几率触发力量、智力+80,光属性强化+5,持续15秒,CD20秒。(肩腰鞋叠加)
  腰带:攻击时5%几率触发力量、智力+80,光属性强化+5,持续15秒,CD20秒。
  鞋子:攻击时5%几率触发力量、智力+80,光属性强化+5,持续15秒,CD20秒。
  手镯:装备时减少300PX范围内敌人光属性抗性15.
  项链:装备时减少300PX范围内敌人光属性抗性15.
  戒指:装备时减少300PX范围内敌人光属性抗性15.
  辅助装备:光属性强化+18,攻击时5%几率光属性强化+12,持续12秒,CD10秒。
  魔法石:光属性强化+18,攻击时5%几率光属性强化+12,持续12秒,CD10秒。
  套装属性
  力量+50
  智力+50
  光属性强化+10
  装备时每30秒消耗白色小晶体2个赋予光属性攻击。持续30秒(装备时立即触发,卸下装备时解除状态)
  光属性强化+12
  攻击时20%几率对敌人施放闪电爆炸
  攻击时20%几率对敌人施放闪电爆炸
  攻击时追加光属性伤害6%
  分析:这算是一套专门为瞎子准备的套装了,肩腰鞋 可以叠加,自带受光强影响的光属性爆炸,和百分之6的光属性附加,在光强能达到220 的时候附加伤害可以翻倍。推荐5防具搭配左槽,首饰鸡肋。
  海神套
  上衣(无变化):火属性抗性-7,冰属性强化+7,攻击时5%几率力量、智力+80,持续10秒,CD15秒。
  下装(无变化):火属性抗性-7,冰属性强化+7,LV1-45技能+1
  护肩(无变化):火属性抗性-7,冰属性强化+7,物理、魔法暴击率+4%,攻击时5%几率使敌人诅咒5秒。
  腰带(无变化):火属性抗性-7,冰属性强化+7,HP、MP MAX+275,被击时10%几率使敌人诅咒5秒。
  鞋子(无变化):火属性抗性-7,冰属性强化+7,回避率+2%,被击miss时使所有敌人进入诅咒5秒。
  手镯:火属性抗性-7,冰属性强化+12,攻击时3%几率触发海神的愤怒(CD1秒)。
  项链:火属性抗性-7,冰属性强化+12,攻击时3%几率触发海神的愤怒(CD1秒)。
  戒指:火属性抗性-7,冰属性强化+12,攻击时3%几率触发海神的愤怒(CD1秒)。
  辅助装备:火属性抗性-7,冰属性强化+18,攻击时5%几率减少敌人诅咒抗性15,持续10秒,CD8秒。
  魔法石:火属性抗性-7,冰属性强化+18,攻击时5%几率减少敌人诅咒抗性15,持续10秒,CD8秒。
  套装属性
  四维属性+70
  装备时每30秒消耗1个天空珍珠赋予冰属性攻击。持续30秒
  HP MAX+250
  MP MAX+250
  攻击速度+3%
  移动速度+2%
  施放速度+3%
  对诅咒敌人伤害+20%
  装备时每10秒使500PX内最近敌人进入诅咒减少四维属性50点
  HP低于15%被击时消耗恶灵密语恢复HP100%并7秒内减少HP12%使所有敌人进入诅咒状态(冷却60秒)
  装备时使500XP范围内敌人减少诅咒抗性25点
  每20秒使400PX范围内敌人进入诅咒状态。持续10秒
  分析:冰战士的一套,在改版前就是仅次于SS 的一套传说。改版后多出6套属性。搭配更加随意。但是完全被假猪套的到来掩盖。随着时代变更。将不适合瞎子。
  真猪套:
  上衣:&中毒&伤害+10%,强化、增幅数值每+1时增加50PX范围内敌人异常抗性-1(最大500PX异抗-10)
  下装:束缚持续时间+10%,强化、增幅数值每+1时增加50PX范围内敌人异常抗性-1(最大500PX异抗-10)
  护肩:减速持续时间+10%,强化、增幅数值每+1时增加50PX范围内敌人异常抗性-1(最大500PX异抗-10)
  腰带:石化持续时间+10%,强化、增幅数值每+1时增加50PX范围内敌人异常抗性-1(最大500PX异抗-10)
  鞋子:&出血&伤害+10%,强化、增幅数值每+1时增加50PX范围内敌人异常抗性-1(最大500PX异抗-10)
  手镯(无变化):出血抗性+35,物理、魔法暴击率+3%,
  强化、增幅数值每+1时增加物理、魔法暴击率1%(最大10%)
  强化、增幅+11以上时每+1增加30力量、智力(最大150),攻击时3%几率使敌人出血4秒。
  项链(无变化):中毒抗性+35,释放速度+5%,
  强化、增幅数值每+1时增加释放速度1.5%(最大15%)
  强化、增幅+11以上时每+1增加30力量、智力(最大150),攻击时3%几率使敌人中毒5秒。
  戒指(无变化):减速抗性+35,攻击、移动速度+2%,
  强化、增幅数值每+1时增加攻击、移动速度1%(最大10%)
  强化、增幅+11以上时每+1增加30力量、智力(最大150),攻击时3%几率使敌人减速4秒。
  辅助装备:中毒、出血LV+8
  魔法石:中毒、出血LV+8
  套装属性
  被击时消耗1个污秽之血使全屏敌人减少防御10%(安徒恩无效。冷却30秒)
  500PX范围内敌人所有异常抗性-50
  每5秒使500PX范围内敌人进入中毒状态造成每0.5秒8500攻击的伤害
  每5秒使500PX范围内敌人进入出血状态造成每0.5秒8500攻击的伤害
  每5秒使500PX范围内敌人进入诅咒状态
  每5秒使500PX范围内敌人进入灼伤状态造成每0.5秒8500攻击的伤害
  每5秒使500PX范围内敌人进入感电状态追加造成1000攻击的伤害
  每5秒使500PX范围内敌人进入冰冻状态。持续4秒
  分析:适合街霸穿。。。就说这么多。。
  兰总套:
  上衣:物理攻击力+55,独立攻击力+83,物理暴击率+10%
  下装:魔法攻击力+55,独立攻击力+83,魔法暴击率+10%
  护肩:攻击时3%几率触发全队攻击、移动速度+10%,释放速度+12%,持续15秒,CD20秒。(肩腰鞋叠加)
  腰带:攻击时3%几率触发全队攻击、移动速度+10%,释放速度+12%,持续15秒,CD20秒。
  鞋子:攻击时3%几率触发全队攻击、移动速度+10%,释放速度+12%,持续15秒,CD20秒。
  手镯:HP MAX+880,HP低于50%时,物理攻击力+10%。
  项链:HP MAX+880,HP低于50%时,魔法攻击力+10%。
  戒指:HP MAX+880,HP低于50%时,独立攻击力+10%。
  辅助装备(无变化):LV48-50技能+1,暴击伤害+8%。
  魔法石(无变化):装备时使500PX范围内所有队员四维+85.
  套装属性
  对人形敌人追加伤害+8%
  力量+180
  智力+180
  觉醒被动+1
  觉醒+2
  对人形敌人追加伤害+12%
  分析:不是很适用,套装局限性较高,散件单看也不是很优秀。不推荐
  以上远古每套有10件,3/5/6的套装组合极为自由,能搭配其他套装进一步提升。对于瞎子来说,怎么搭配都不适合异界远古混搭,SS 混搭倒是很是随意,有很多不错的单件,做一套的话,强烈推荐,假猪套,非常赞!
  巨魂套装:
  无任何冲突的首饰3件套,单件属性也过的去。技能攻击力加成,提升略高。但是无黄字,无暴伤,看搭配需求,如果有【名刀】,或【无用】,【无影】,推荐搭配。
  说完远古,我们来分析一下现版本各类SS:
  武器类:NO.1:荒古(不变的最强SS,脸货。)
  NO.2:无用,无影,天从,名刀(无论任何SS套 还是异界都通用的武器,加成很高。无用必须堆命中,天从是遇强则 强的武器)
  NO.3:七支,阴剑,阳剑,明光刀(七支,适合不动党使用,智力独立的加成在有奶鬼加成下 ,收益太低,双剑,双剑合璧超荒古,但是单看并不如上一阶层好。明光比荒古还难出 ,不做评论)
  首饰类:NO.1:贪食系列,有武器情况下的,援助力手镯和右槽(10个豆子升级后属性更是爆炸,韩服戒指的破招已改为暴伤)
  NO.2:冰雪套,精炼套(深渊脸帝们,用过的不用想了吧。)魂链,暗杀戒。(散搭最好的项链和戒指)
  NO.3:战神套,风华套(跟巨魂一个道理,但是实战性都不如巨魂。)
  NO.4:刺杀项链。刀锋项链。焚天手环。玩具手铐。(有时候还不如部分传说,看需求搭配)
  防具类:NO.1:魔战,幽魂(不多说了。一种无脑技能循环。一种开眼不动超高爆发)
  NO.2:逆龙,混元,镇魂曲(前2套输出还是不低的。镇魂曲缺少爆发,压制性却很强。有高属性的前提下才能打出高伤害)
  NO.3:霸域英豪套。(蛋疼的BUG 各种霸体被破招,击飞。韩服已修复。到时候有望跟魔战, 幽魂一比。)
  NO.4:其他各类SS套。(毕竟很少见。不一一评论了。玩出自己的特色才是最主要的。)
  三:20人的入门条件,以及必须掌握的技巧。
  关于安图恩 每个怪的详细攻略,可以参考下面链接:
  http://dnf.17173.com/zt/anton2/?from=2015sytop
  如果你是一名老瞎子,有自己的装备也有自己的玩法,知道自己缺什么,那么我就不需要太多废话了。
  无论怎么样礼包你是得买的。。因为附魔的存在提升大于红字甚至改变一个职业的性质。。例如各类技能宝珠。使徒宝珠。和部分极品附魔卡片。
  无论如何搭配 黄字和暴伤这点永远是越大越好而且只能有一件。
  黄字和暴击加成取你伤害计算独立智力属强怪物抗性之后,而白字是算在黄字和暴击加成之后。
  不要一味堆伤害,而忘了技能cd 带来的流畅一样重要,就像带无用 强化了不动伤害牺牲了cd,七支带来很大的cd 减少,但是有奶鬼后的加成很低。
  智力独立属强都是边际效用,你看你堆什么带来的收益大就堆哪个。
  优先度:属强=独立&智力&魔攻
  关于瞎子的技能深入了解:
  大小冰火 学习二觉被动后并非全部是光属性,纯堆光强 不如 堆全属强。
  大冰的冰冻时间不会被小冰覆盖,但是大冰无法覆盖小冰的冰冻时间(除非你掐好小冰结束的时候提前放)
  大火堆怪很容易导致部分怪吃不到全部伤害 建议大火在怪物被控制的状态下使用。
  天雷波动剑 的波动伤害吃属性攻击,但是最后的爆炸是光属性。
  不动在球出伤害后才可以慢换 黄暴白 布鲁 破甲 等特效装备。
  炸热如过刚拍到地板就无双波会出现炸热范围变小的bug.(TB6 修复)
  珠子在破招攻击的时候才可以达成软控制。
  瞎子要养成输出站中距离的习惯 而不是贴脸放技能。
  3印以下不要丢大小小冰火,珠子丢后 看1印 再丢波爆。
  如果你掌握了上面的所有姿势,有一定的装备基础 那么你可以尝试单刷安尼 1~5了。
  现版本,老瞎子用什么装备都可以刷安尼。差距的也只有时间和效率而已,而20人,技术永远大于装备。如果你穿一身SS 没技术去打20人 那么你会发现瞎子真辣鸡。 还有就是机会是自己去争取的,拒绝和鄙视随处都有,练好自己的技术,让团长认可自己 这需要沟通 ,玻璃心哪个团你都呆不下去。
  20人瞎子 分为 控制位 和C 位:
  c位瞎子 有终结流 有不动流。一种副c 持续输出压制,一种 爆发输出配合秒。还有便是幽魂,魔战 ,镇魂曲 三大主流ss 套,还有部分逆龙,混元也可。王泪套已经没落。需要注意的是 镇魂曲的无限大冰 可以无视开眼 强控你愁啥接近20秒。幽魂瞎子 进图必须先点一下X,不然幽魂的附加出不来。魔战瞎子可以达到 3波 珠子 波爆的无限循环。但是爆发能力不如幽魂。c位瞎子 建议搭配队友 魔道,元素,暗帝 ,驱魔,鬼泣,奶爸,等可得到相互的伤害加成。
  控制位多半为6+3+1 +一件魔战,需要安尼熟练的操作 与意识。炸热成功控制率达到百分之80以上,并且会连续接2个以上的炸热基本功。需要注意的是,控制位瞎子 二阶段 最好换上输出装, 能源boss 如果可以打到开眼 那么就提前强控,达不到开眼阶段就不要放各种控制技能,暗影9,如果去舰炮 记得不要带魂链 ,晶体契约 屏幕变红了 不要扔无色技能,二阶段别随便用邪光推怪。
  未来 tb6 改版之后的未来瞎子的发展趋势。
  首先是韩服近期来的SS 改版,这里发几个有代表意义的:
  修改技能攻击力 增加 的道具效果构造.
  - 荒古遗尘武器
  - 源助力 - 艾格尼丝, 源助力- 马提卡 (装备荒古武器时)
  - 巨魂首饰3件套
  变更部分安徒恩史诗道具效果(贪食戒指:暴伤15%/30% 源助力戒指:武器爆炸伤害:提升为原来的10倍;范围+50% 吸收量*2 源助力手镯:释放时间+10s 效果发动时附加霸体状态)
  修正了85级史诗手镯&焚天祭手环&的伤害增加效果时有时无的现象
  修正了被击时触发霸体护甲的道具在拥有霸体状态下再次发动时会先消失再生成的现象(霸域bug,风华bug)
  85级史诗巨剑 别云剑-无用 (技能miss,也会导致,属性的扣除。无用必须堆命中。)
  阿修罗职业平衡:
  挫折意志
  - 不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性
  - 精通/上限等级改为 10/20 (1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)
  - 技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%&2%)
  *邪光波动阵
  -命中失败时的僵直大幅减少
  - 修复不在中心生成特效的问题
  *极冰裂波剑
  - 无关感电与否,冰柱攻击时立即控制
  *地裂波动剑
  -攻击力提升12%
  *不动明王阵
  -攻击力提升10%
  *天雷降魔杵
  -攻击力提升11%
  *无双波
  -攻击力提升16%
  *雷神之息
  - 鬼印珠,冰刃波动剑,极冰裂波剑技能的感电等级改为跟雷神之息等级相同
  - 魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%&1%)(4级与当前相同)
  *感电异常状态改善
  - 魔法暴击增加属性改为暴伤增加属性 (13级:增加13%)
  *地裂 波动剑 强化
  - 技能改善为学习后同时增加暗黑波动眼 - 光翼的攻击力
  *冰刃 波动剑 强化
  - 技能改善为学习后同时增加暗黑波动眼 - 天照的攻击力
  *爆炎 波动剑 强化
  - 技能改善为学习后同时增加暗黑波动眼 - 闪枪的攻击力
  *暗黑波动眼
  - 天照攻击力增加25%
  - 光翼攻击力增加14%
  分析:这次是加强非常给力,不像之前针对技能加强,而对对瞎子的伤害模式总体上的提升,总体加强在百分之25%左右,在提高 挫折和雷神之息等级带来的收益也被动的提高。做观这次改版对各类异界套来说,是全面的提升,一觉的提高,可以让部分有高强的瞎子打出很可观的伤害。可以让部分装备初成的瞎子在20人有了更多打C 的机会。
  霸域套的修复,对于一部分人说是皆大欢喜。几乎全程的40附加。和爆表的面板加成,说不定会超越幽魂和魔战也说不定呢。无用需要堆命中这点在巨剑精通的前提下 武器打上命中,徽章打几个命中,在达到20的时候 几乎不会出现什么MISS了,牺牲武器的附魔换50黄字 还是值得的。
大家发表的互动观点 (0人发表)

我要回帖

更多关于 增幅和强化有什么区别 的文章

 

随机推荐