怎么玩打扑克升级

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首先要清楚纸牌游戏的最终目标。这个游戏的最终目标是要集齐四堆牌——每堆是一整套,按从A到K的顺序集齐。
开始排列牌阵。摆一张正面朝上的牌,然后在它旁边依次摆上六张正面朝下的牌。然后在第一张朝下的牌上面叠一张面朝上的牌(但是要稍稍往下挪一点不要完全盖住),再在剩余五张朝下的牌上以同样的方式叠一张正面朝下的牌。继续这样摆下去,最后每一堆牌的最上面一张都是朝上的,最左边的一堆是一张牌,第二堆是两张,第三堆三张,第四堆四张……最后一堆是七张。
剩下的牌另放一堆作为保留牌堆,可以放在七个牌堆上面一侧也可以放在下面一侧。这一堆剩下的牌是你稍后在没有牌可以挪动时,获得额外牌的来源。
在七个牌堆的上面一侧留出可以放另外四堆牌的空间。
观察桌面上正面朝上的牌,如果有任何花色的A,把它们挑出来分别放在七堆牌的上面一侧。如果没有任何的A,就可以调整牌的排列了,但是只能移动正面朝上的牌。你可以把一张牌盖到另外一张牌上面(稍稍下挪一些,让两张牌的花色都可以被看见),但是这张被挪动的牌必须和被它盖住的牌是不同的颜色,并且比被盖住的牌小一个数字。也就是说,比如你有一张正面朝上的红心六,你可以把一张黑桃五或者梅花五盖在上面。
不断地调整牌的位置,用一张盖住另一张,直到你无法再找到适合的牌可以挪动。
每堆牌都必须颜色交替,并且从上到下降序排列。
每堆牌的最上面一张都必须能被看见。每堆牌的最上面一张都要是正面朝上的,如果你移动了一张牌而下面一张朝下的牌变成了最上面的一张,记得把它翻过来使它正面朝上。
以A为基础收集最终的牌堆。如果你在牌堆上面一侧收集到了A(最终你应该挑出所有的4个花色的A),就可以从下面的7个牌堆中按升序来继续挑出相同花色的每一套(按照A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K的顺序)。
如果你已经没有牌可以挪动了,就开始抽那堆保留牌。从顶上翻出三张牌,然后看看在最上面的那张是否能够被摆到牌堆里去。有很多时候,你可以翻出A来!如果你把最上面的那张摆到牌堆里去了,你可以接着看看能不能摆入第二张。如果你把第二张也摆进了牌堆,看看你能不能把第三张也摆进去。如果你把最后一张牌也摆进去了,就同样再翻三张牌。如果你不能把翻到的牌摆入牌堆里,把它们另放到一个废牌堆里(注意不要打乱顺序)。重复这样的步骤,直到你翻完了剩下的所有保留牌。
如果你的保留牌堆翻完了,就开始翻废牌堆。但是要记住千万不要洗牌!
如果你有一张隐藏的牌一直找不到,你可以不断地对牌的排列进行调整,直到你最终找到并且可以移动它,然后把它放到适当的堆里。
如果你的7堆牌中的一堆挪空了,可以把K放到空出来的一列里(只能是K),然后继续游戏。
试一试“四十大盗纸牌”游戏。这一版的游戏比常规纸牌游戏要简单,因为你可以看见每堆牌中的所有牌(所有的牌都是正面朝上的)。最终目标仍旧是集齐降序排列的每一套牌。
摆牌时,每堆牌发四张,一共摆十堆,并且全部牌都正面朝上。
你只能移动每一排的最上面一张牌。牌堆上面一侧留有四个空间,作为滞留处。你可以把牌堆中最上面的一张卡放进其中一个滞留处,这样你就可以移动下面的那张牌。
同时也使用保留堆中的牌,但是这次你只能一次翻一张(而不再是一次三张)。
试一试无保留牌堆的纸牌游戏。这是最难的纸牌变体玩法之一。它相比常规玩法对于你的技术和脑力有更高的要求,因为游戏中不再有保留牌堆。目标仍旧是收集降序排列的每一套牌。
把所有的牌分别分发到八堆里——其中四堆是每堆七张,另外四堆是每堆六张。所有牌都朝上。
不用留出保留牌堆。所有的牌都必须分发到牌堆中。
和“四十大盗”一样,上面一侧留出四个空间作为滞留处。你只能移动每堆最顶部的一张牌,但是你可以把顶部的牌放进滞留处来移动它下方的牌。
还可以尝试玩“高尔夫纸牌”游戏。这个变体中,游戏的最终目标不再是收集四套牌,而是把正面朝上的七堆牌都用光。
分发7堆牌,每堆5张。所有的牌都正面朝上。剩下的牌朝下作为保留堆。
翻开保留牌堆的第一张。然后试着用这张牌去续接七堆牌中的任何一张顶端的牌。当你不能再移动任何牌时,从保留堆里翻开下一张牌,再用它去续接,续接好的组合可以转移到废牌堆。继续玩下去,直到你把所有的牌都用光或者你不能续接任何的牌的时候,游戏结束。
试试玩“金字塔纸牌”。这个游戏的目标是把金字塔上以及保留牌堆里的所有牌用完,即通过把它们都配成和为13点的对子,然后转移到废牌堆里。
把28张牌摆成金字塔形,正面朝上。一张叠一张,第一排一张,第二排二张,第三排三张,以此类推,直到28张牌都摆进金字塔里。每一排都要部分盖住它的上一排。还有些人只用21张牌来摆金字塔。
剩下的牌组成保留牌堆。
把牌一次一张或一对地拿掉。你只能拿掉点数和为13的牌,K是13点,Q是12点,J是11点,其余的牌的点数都按照上面的数字来算(A为1点)。例如,你可以单单拿掉一张K,或者你也可以同时拿掉8和5,因为它们相加点数和为13。保留牌堆的最上面那张牌也可以拿来凑13。
如果没有牌可以配对,下一张保留牌堆里的牌就可以被翻出来。如果保留牌堆里所有的牌都用光了,你可以从废牌堆里接着抽,这样你就可以一直从金字塔里拿掉牌。
试一试蜘蛛纸牌。你必须用两套牌来玩蜘蛛纸牌游戏。
分发十个牌堆,其中4堆每堆六张,另外6堆每堆5张。只有每堆最顶端的牌是朝上的。剩下的牌作为保留牌堆。
游戏目标是在10堆牌中集齐降序排列的每套牌,即相同花色的从K到A。一旦你集齐了一套降序排列的牌,你可以把它们放到八个预留区的中的一个里。你必须集齐八套降序排列的牌,不可以使用预留区作为滞留区使用。
你可以先集齐小型牌堆,比如梅花9、8、7,然后暂时把它们放到红心10或其它花色的10上,再去收集其它的小型牌堆。
八个预留区都放满的时候游戏结束。
在纸牌游戏里过关,是有一定运气成分的。
还有很多种纸牌玩法,比如套玩法和4A玩法等。如果你玩不懂这一种,或者不喜欢,可以试试另外的玩法。
如果你手头没有任何的A,就从保留牌堆入手开始游戏。
如果你是在电脑上玩,需要任何帮助或提示,可以按H键。
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够级是山东最流行的扑克牌玩法之一,你们怎么打收藏
够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数: 6人。游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2.牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。 贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作3算作666。 挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。 底牌 玩家所发的最后一手牌为“底牌” 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过),挂大花的牌为最大牌,直接开始下一轮发牌。 4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,第1局没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:点贡>烧贡>闷贡>落贡,其中落贡需要还进贡者同样数量的牌,称为“还贡”,闷贡、烧贡和点贡不需要还贡。 闷贡: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要向上牌的玩家进1张“闷贡”。 烧贡: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 点贡: 游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 双方都开点,互进2张点贡。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡。 自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进3张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点,自己进2张点贡; 自己没开点对家开,自己进3点贡。 落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”。“二落”向“二科”进1张“落贡”。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 5.其他规则 宣点 游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。 开点 “四户乱缠”前的游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。 特殊情况:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2;贴钱的牌。 上班 如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 发牌 每一轮的第一次出牌是"发牌"。 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。 上牌 自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。 在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 过牌 对前面人出的牌不要,称为"过牌",“过牌”以后本轮不允许再“上牌”,特殊情况:(1)在"四人乱缠"以前,对家的牌在选择“过牌”后,其他玩家均没有“上牌”,可以再“上牌”;(2)四人乱缠"以后,选择“过牌”以后均可以再“上牌”。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 打够级牌 在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由最后一个出牌的人"发牌"。 烧牌 当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。 烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 报牌 玩家手中剩余牌等于或少于10张,所有玩家可见该玩家剩余牌的数量。 憋3每位玩家的底牌必须是3牌的打法称为“憋3”打法,3牌不能拆开出牌,也不能贴钱或者挂花,实行“憋3”打法时不报牌,在“憋3”打法的连续多局场中,本局的“大落”在下一局第一个“发牌”。 买3/要3 在憋3打法里,如果发牌后,有人没有3牌则需要买3或者要3。 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 革命 刚发完牌时如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不开点,对家开点。串三户 如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。 "串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。无头 头科或者二科产生以后,其对家的够级对象已经不存在,称为“无头”,“无头”的玩家可以接任何玩家的牌,该玩家出的牌任何玩家也都可以接。两种情况下会产生无头:(1)对家革命后;(2)对家走科后;要头/无头 革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。 如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。 如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。够死级 有两种情况可以产生"够死级":当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。四户乱缠 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称为"四户乱缠",可在过牌后再上牌一次,打非对头够级牌也不算烧牌。如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",也进入"四户乱缠"阶段。 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三户,则双方积分翻倍。
嘉世玉禾标准物质
现实中,一般不允许贴钱,也有钱开点和不开点的打法,还有先清为落的打法,但我觉得,只要吃清贡的就应该算落,听风走科的就不能吃清贡,还有一个自然点的打法,意思是这个人抓牌就没抓到够级牌,自然开点
我们这二不能挂,被动不开点,
仨钱灭大虎
够级是讲联邦讲配合的。只有青岛打法才是够级。其他地方都不是真正的够级。
够级”的局式为6人围坐,两两对局,相对者谓之“对门”,即主要攻击对象。执局者的左边谓之“上手”,右边谓之“下手”。隔山的三人分别为各自的“联邦”,“联邦”和各个主体有义务为自己“帮”的人提供攻击掩护和撤退保障,个人先出局者为赢家,“联邦”集体先出局为集体赢家。   决定“联邦”人选的方法有两种,一种是自由组合,各自约三个合适的搭档或代表某个单位参赛;一种是从扑克牌中拣出黑、红各三张牌,供6个决定参与者每人猜摸一张,摸到相同牌者为“联邦”,然后隔山围坐下。   决定在第一局中首先摸牌者的方法4副扑克洗完后,任由一人随意从中抽出一张,以牌面上的点数来决定由谁先摸牌,以示公道。顺序是,抽牌者为一,逆时针计算,以此类推。   决定首先出牌者的方法在顺序摸牌过程中,摸到两个同样花色点数为“3”者,(因为3在位置中最小,它理所当然受到优待)如一对红桃3或一对梅花3,他就获得了首次发牌权。如果花色不同,即使摸足了4个也不能首先发牌。   出牌出牌顺序如同“争上游”,即逆时针;手中牌的牌序也是以“3”为最小,以次递升为“4、5、6、7、8、9、10、j、q、k、a、2、‘小画’(副司令)、‘大画’(正司令)。”可以以单枚出牌,也可以以同样数码牌的复数出牌,花色不论。以首发牌者出的数字为基数,下家顺势递增。如首发牌者出5个“3”,下家必须出5个“4”或“4”以上的牌方能压住上家,后边以次类推。以没人再压住者夺得下一轮发牌权。如果出牌者在出复数牌时凑不起牌来,也可以用自己的小“2”来顶替所要出的点数的牌,如上家出了5个“7”,而此时你手头只有4个“8”,这时可以用一个“2”来顶替那个欠缺的“8”,“2”的功能就此降低为“8”了。如果你用“小画”来代替那个“8”,这就算“够级”了,这时,只有对门可以进行还击,别人只能坐壁上观。如果被攻击者用4个“9”或更大的数再加上个“大画”,他就夺得了发牌权。如果是“10”,就算“够级”了,还击的权利就只限于他的“对门”了。   让牌依序出牌时,如果轮到该自己出牌时而手中没有合适的牌出,可以让牌,即由于下家依序出牌。这样,在此一轮中让牌者就失去出牌权了,但与自己对门的关系另当别论。   “够级”“够级”是这种扑克打法的核心部分。所谓“够级”的实质,就是限定于只有“对门”可以还击,其他“联邦者”处于休战状态。“够级”的标准是,5个“10”,4个“j”,3个“q”,一对“k”,一个“2”、一对“a”、一个“小画”、一个“大画”。难以凑成“够级”队伍的牌只能投入零星的战斗,战斗力自然很弱,如果配以“2”、“小画”或“大画”,同样也可以发挥“够级”的作用。
所谓的点拉闷烧 彻底毁了够级的精髓 把一项注重团队配合的脑力游戏 变成了 三对人之间 手气的比拼
在鲁中2是不能配排的,山东各地玩法也不统一!
喜欢升级,不喜欢够级
够级最简单的玩法就是最好的打法,什么烧闷点贡之类的真是垃圾!亵渎了联邦,协作,技巧的够级精髓。淄博玩法从来就不带这些垃圾东西,还有什么憋三之类的,哥直接醉了~
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