坦克世界王者荣耀胜率平衡机制制是怎样

坦克世界的点亮机制到底是怎么回事?是不是太假了_百度知道
坦克世界的点亮机制到底是怎么回事?是不是太假了
双草丛开炮不亮我能理解,就算真的是那样也不一定能发现,草后15米同理,有时候一个大峡谷我们都没出去就互相亮了,这尼玛是有透视吗?草很多的地方我走很近了都发现不了别人,那别人也应该发现不了我才对啊,都被草挡住了,今天最不能理解的是大平原,我在房...
我有更好的答案
五十米强制点亮机制啊...再真实这也是个游戏啊哥,游戏啊,游戏啊,游戏啊,现实中你见过哪个坦克有血条的,游戏都是以娱乐和竞技为主的啊
采纳率:60%
距离五十米强制亮。哪个游戏也不真实。
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395HEAT玩你姐
UID帖子威望17 多玩草13953 草
身为版主,真的忍不住开贴喷了
一个开发商怎么可以这么脑残哦
伏特加平衡法赛高
2016年一期沙盒服测试中,所有中坦的视野、穿深、单发伤害全部被砍,苏系光头极速加到60+,沙盒服成了无脑肉侦和重坦乱怼的世界。
VK的德系重平衡后直接从傻子四件套之首变成德国兄贵二哥,纸脸哥E100存在感稀薄、生存环境恶劣却无人理会。
165工程(T-62A)沿用了140工程的炮塔但改进了车长指挥塔和座舱盖的设计,因此62A和140的头皮一样是合理的,但62A长期野队弱势的地位却得不到改善。
AMX-30系列配备的法国招牌G型破甲弹在历史上穿深为400RHA,要高于105mm L7的M456 HEAT不少,但毛子在9.20硬要把G型破甲弹的穿深砍到300。
9.20ST直接移除了M48A1的所有白板炮和炮弹,M68炮成标配,先前花了经验研发M68的玩家:?????????
最臭名昭著的举动:曾经尝试移除查狄伦25t的105炮,用6发100炮替换。
百夫长AX炮塔正面装甲直接加到254,然而卡纳封又被遗忘了。历史上卡纳封有一个正面厚度300+的百夫长炮塔。
IS-7的buff加强了无关紧要的血量和发动机功率,扩圈系数和瞄准时间加强直接让它炮控跨入第一梯队,然而最蛋疼的穿深问题还是没解决。
FV215b(120)的高清模型做好已经两年了,然而至今既未高清、也未替换、更未加强。
Kranvagn和埃米尔II的120mm L/40炮是所有10级炮里最差的:弹速仅为1000m/s且穿深衰减惊天动地的APCR,穿深最低的10级HEAT,让所谓卖头许多时候成为了无脑干瞪眼。
9.17没给出任何理由,直接buff50120俯角到9度,50B变成10度,T57:我?????????????
9.17之前,Panzer 58的后视镜会阻碍炮管俯角。【个人认为最智障的设定】
XM551谢里登车体前方装了一堆书包的『栅栏』是假的,仅有贴图没有模型,不像瑞典S坦克一样可以阻挡HEAT,误解了很多人。
不知为何WG要选择这个XM551谢里登原型车,而不是量产型的M551,现在的谢里登隐蔽奇差,而且车体巨大到几乎没有草丛可以容纳。
T-100LT历史上是6发弹鼓的连发车,游戏里成了单发,而且是穿深巨差的烧火棍,不少玩家已经发出『极速加20吧,炮拆掉我不要了』的声音。
欢迎回复吐槽补充,严禁人身攻击和群嘲引战。
发表于75楼
补充: 中系TD全线引用轻中重坦底盘但是全线没有一个发动机可以从另外三条线研发,然而隔壁的土龟费迪南等车笑而不语? WZ111-1G作为八级重坦改造TD只有1000血量,莱茵都比他多100。 ISU152的BL10虽然穿深过高在八级中确实破坏平衡但是最严重的转体和装甲问题还是老样子根本没啥决定性的变化。 59的马力、单位功率显然无法和同级的中坦竞技,主炮炮弹的飞行速度、装填时间也有着明显的不足,结果毛子决定强化一下散布来表示这个问 ...
本子八级车左侧俯角要想压下来必须把车体横过来
&除了查狄伦打算换炮外,我不知道其他的有什么毛病。&
:666…严重同意…&
&215B,会替换么?&
&对于所谓的平衡已经无力吐槽了,随它怎么弄去吧。反正我全系满级。&
&卡那封那个脑袋防空车都能打穿~隔壁那玩意叫卡漏风&
&100lt我查了历史的确是6发弹鼓的设计,出这车我还纳闷呢&
&最脑残的设定就是把天线宝宝的天线给拔了!!&
&121B????STB????&
&我严重怀疑大概是制作人玩游戏被什么车虐就削弱那个车,玩什么车不爽就加强那个车&
&所谓的平衡就是面多加水,水多加面&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 155&
多玩草 + 90&
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395HEAT玩你姐
UID帖子威望17 多玩草13953 草
& && &&&@男神凯瑞瑞_&&@卡卡卡到死
本帖最后由 嗨KV183 于
12:44 编辑
&百夫长1的254的头有点过分了,完全是为了strv81,这个头在8级房几乎没有天敌。&
&nc-7毕竟是舰炮,穿深。。。。
30系列是因为DPM大大加强,算是平衡&
&把瑞瑞去掉就不黑了233&
猪是的念来过倒
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UID帖子威望1 多玩草1193 草
顶贴起哄看撕逼,早晚水到驴十一
&本人也是坦克世界老油条了!相比空中网金币车一天一个价的没节操行为这算啥?我的狮子当年310块买的,59买了285,IS-6买了210,T-34
295买的!你再看看现在的价!我这还不算啥,我朋友智障当年非要花好几千买了7201 &
&你都水到驴10了还水?&
&好像很有道理&
顶贴起哄看撕逼,早晚水到驴十一
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UID帖子威望3 多玩草271 草
:我觉得-7这次加强后,生存环境会好很多&
&is7这辈子穿深估计都不会加了,毕竟用的海军舰炮&
不灵不要钱
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给钱也不灵
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UID帖子威望4 多玩草1289 草
本子八级车左侧俯角要想压下来必须把车体横过来
米开聪明又睿智
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就是**口中生活里的loser
UID帖子威望6 多玩草4374 草
轰轰烈烈的沙盒服,成了笑话了吗???!!!
穷困潦倒学生党,开(蹲)炮(坑)全靠稳
活力四射基情帮,输(黑)出(枪)全靠偷
善恶有报水论坛,进(瞎)攻(冲)全靠狗
明哲保身留智商,点(肉)亮(侦)全靠送
武威奇迹大米开,对(换)线(血)全靠莽
想不到了…………,想赢全靠(毒)奶
我喜欢小姐姐
三号施工队队长
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UID帖子威望6 多玩草3311 草
傻逼毛子的平衡自从换了制作人以后愈发向着不归路一路狂飙。现在的制作人根本屁都不懂,反正能玩一天是一天,就这个心态了。
你没看强势的一直都是图纸车么,就算法国人再怎么PY交易弄出来30B,查25也是先期的废弃品。
至于苏联5光头更不谈了,你们敢不敢回复一丢丢历史上那固定装填角和稀烂的炮控?
:锅盖头永远强势,我呵呵哒,以后就是锅盖头+弹夹车的天下。&
:这游戏现在打起来,吃车吃地图吃分房,平衡性就是看脸。&
:我事后想,不谈历史,那至少有个车型之间的平衡性吧,这平衡性在哪呢?&
&30B这游戏里面本来就不好用啊,还不如豹一,虽然豹一也是个废品。毛子坦克车长周视镜发展的是一般,但不代表人家火控就一定差吧。&
:久而久之,某些车可以不用出了,就留几条线就行了。我昨天查了下国服T95E6的排行榜,某些三星大神,八百多场单野才50胜率,可见这车被压榨到啥样&
:我们可以说“不历史”,但是是不是可以平衡做的好一点?现在WOT能叫平衡?看看某些车的出场率吧。&
&豹一的研发理念就是针对苏联坦克集群,高机动,高穿深,快射速,短停,移动射击,打完就跑!,量产出来就是双向下反稳定火控,结果游戏里是啥样?渣射速,渣火控,渣缩圈,苏系三兄弟啥缩圈?特别62A,跑起来都不带 &
明天还得送水呢&
:切~(?_?)&
:啊嘞~~~木有钱,穷死了,都开始搬砖了&
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Lv.7, 积分 6242, 距离下一级还需 3758 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
精辟,215b什么时候置换
:我等了2年了,唉。&
:已经出了,就是成员技能不多→_→2.5个技能,要是3技能就好了&
&我还在练,还有5万出215B,坐等替换。&
恋足控 BL-10
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陪你去看流星雨!!炸B之心不死!核弹一桶浆糊~~~~~
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UID帖子威望0 多玩草18 草
SB这货被调走以后就开始乱搞了
二雷的医药费。
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Lv.7, 积分 9064, 距离下一级还需 936 积分
UID帖子威望1 多玩草1464 草
跟隔壁战舰一样,出了这么久,每次大改,说明这个游戏根本平衡不了。
:二战中t34本来就是对虎式很无力,一个五级,一个七级,没毛病。&
:又见神论,那要不把kv2调到三级去&
&一国武器的研发都是为了碾压对手,怎么平衡吗?虎式明明属于5级才是历史。&
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UID帖子威望0 多玩草1644 草
把我的六连发白云还给我!无良开发商
&估计得人民币7000&
不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友。
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Lv.6, 积分 4932, 距离下一级还需 68 积分
UID帖子威望-1 多玩草132 草
m系太强势了,我们来削弱d系吧。
c系太强势了,我们来削弱d系吧。
r系太强势了,我们来削弱d系吧…………
吃瓜的群众演员
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Lv.7, 积分 7854, 距离下一级还需 2146 积分
UID帖子威望0 多玩草189 草
喷的好,喷出水来了,洪水啊~
目标:7201K(小老鼠).豹1(豹原).E3(T95).AX(百夫长7).183(AT7).263工程(101).GE炮(虎炮).GC炮(3805).
完成:140.430.62A.-7.-4.E4.E5.T57.大巴顿.老鼠.E100.E50.50B.25T.福三炮.113.121.132.215B.M53/55.261.
止步:蛐蛐.268.30B.查三炮.T49.54轻.RU251.康威.
新人欢迎积分1 阅读权限125积分14837精华0UID帖子金钱26859 威望17
395HEAT玩你姐
UID帖子威望17 多玩草13953 草
天宇皇爵 发表于
SB这货被调走以后就开始乱搞了
错 Serb还在
是Storm被调走之后就开始乱来了
现在坦克的头子是战机那边调过来的傻子
&那storm呢?wg到底这是什么节奏?&
&白毛子伏特加喝多了,就是神经病。你还有一点忘了,就是福煦155,直接从第一梯队变成车库展览品。&
:其实论题材,最容易死的是WOWS,战机这种STG游戏其实是最容易活的,看看NBGI的皇牌空战&
&我算是知道撞机世界为啥会鬼了(滑稽)&
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Lv.7, 积分 5818, 距离下一级还需 4182 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
毛子一直就这样,而且越来越离谱o_O
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当前在《坦克世界》游戏中,炮弹仅被粗略地分为4种,分别为AP,APCR,HEAT,HE/HESH这些炮弹有本质上的区别,因此数据相近的不同种类炮弹也会有很大不同。下面是对它们的一些介绍。在我尽力收集资料的同时,也欢迎在评论区的纠错与补充~AP在游戏前中期是绝大部分车辆(除火炮)的标准炮弹。特点:穿深中等;飞行速度中等较高;价格便宜;一般地,有优良的5度转正;70度以上跳弹。APCR低级车中一般作为金币弹;在战后车如140工程等作为银币弹。特点:飞行很快;穿深高,转正角度2度;70度以上跳弹。HEAT大部分时间内是金币弹。穿深高,飞行速度慢。(277工程偏偏1800米每秒,纯粹是毛子强行乱改。事实上现实中HEAT弹速度过快会导致穿甲能力下降)被间隙装甲克制,没有转正,85度以上才会跳弹,因此跳弹几率很小。HE/HESH当前版本绝绝大多数火炮唯一选择弹种,坦克的备用弹或者少数车的金币弹。HE穿深很低,HESH稍高,飞行速度慢。没有转正。它们击中便不会跳弹。关于转正:以E-75的首上作为例子:它可以算做是德系良心,160毫米60度大倾角装甲,正常的不会有人刻意去打,除非抖.M(?_?)或者你是420傲视群雄的白兔。以0角度正对平地打击为前提,对比WZ111私服特色300穿HEAT和268工程银币弹303穿AP强行轰击的结果:对于HEAT:等效为&160除以cos60度=320大于300,击穿概率大概百分之35;对于AP:等效为 160除以cos(60-5)=279小于303,击穿概率大概百分之70。穿深只差3毫米的炮弹,结果差距很大。因此,请注意,5度转正影响不小,请不要简单看纸面数据。关于间隙装甲由于HEAT和HE原理,因此它们不能穿透地图中的障碍。HEAT遇到间隙装甲穿深会锐减,常见的间隙:各种履带,各种裙甲,毛子亲爹车各种侧面,103-B的栅栏。 HE/HESH击中间隙装甲会在外装甲爆炸。因此,183金币弹击中超级征服者侧面裙甲只会打700-800左右,不会打1750的标伤。关于3倍/2倍口径机制首先,它们仅仅对动能弹(AP和APCR)有效。简单介绍:如果口径大于装甲的2倍,炮弹转正增加;如果口径大于装甲3倍,炮弹转正继续增加,同时不会发生跳弹。机制优先级:3倍口径 优先于 70度跳弹 优先于 2倍口径注意,不会跳弹不是一定击穿,例如KV-2的AP无法击穿103-B的大倾角首上。实例:豹一怎么打103-B?口径105小于3倍40,会发生跳弹,HEAT又被栅栏的间隙装甲吸收。因此,手段只能是,打击103-B首下,或者HEAT细瞄103栅栏遮挡以上的地方。白兔怎么打103-B?太简单:AP套上就打!但是如果迷信420穿的HEAT,指不定就给人家送1050抵挡,自己反而被暴打。载弹建议:以下的分析不考虑支出如果金币弹是APCR,那么在打环追求效果时可以不带AP;如果金币弹是HEAT,那么一定少带一点AP或者APCR弹。口径越大的炮,越推荐多带HE。例如150/152/155的管子,面对残局250血以下的目标,一发HE基本上稳稳收走它。本人第一次投稿,欢迎点评。如果好评多,我会继续机制系列,谢谢支持!坦克世界有哪些破坏游戏平衡的车? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。88被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7分享邀请回答924 条评论分享收藏感谢收起

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